VentLa Destruction

Saber

Cet esprit héroïque et solitaire a traversé la longue nuit du destin, tandis que la bannière de la Table ronde flottait encore dans un rêve. Hélas, le roi des chevaliers de Camelot n'a pas encore atteint sa terre promise. Encore jeune fille, elle a répondu à l'appel de la Guerre du Saint Graal. Lorsqu'elle se confrontera à nouveau au choix de l'épée dans la pierre, comment s'y prendra-t-elle pour briser les illusions du passé ? « Les vœux que je n'ai pas encore réalisés trouveront leur conclusion ici. »

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PV
1 241,9
ATQ
601,5
DÉF
654,9
VIT
101

En bref

Saber est un personnage 5 étoiles de type Vent suivant la Voie de la Destruction, sorti en version 3.4. Au niveau 80, sa fiche indique 1 241,9 PV, 601,5 ATQ, 654,9 DÉF et 101 VIT.

Rareté
5 étoiles
Élément
Vent
Voie
La Destruction
Version de sortie
3.4

Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .

Profil

Élément
Vent
Voie
La Destruction
Version de sortie
3.4
Énergie max
360

Statistiques par niveau

Niveau 80

PV
1 241,9
ATQ
601,5
DÉF
654,9
VIT
101
Taux CRIT
5 %
DGT CRIT
50 %

Élévation

EXP

5 797 920

  • Guide du voyageur289
  • Journal d'aventure3
  • Rencontres de voyage3

Total

  • Crédits308 000
  • Instinct de pilleur15
  • Ambition d'usurpateur15
  • Verre des années folles65
  • Volonté de conquérant15
  1. Élévation 1

    Niveau 20

    • Crédits4 000
    • Instinct de pilleur5
  2. Élévation 2

    Niveau 30

    Niveau d’équilibre 1

    • Crédits8 000
    • Instinct de pilleur10
  3. Élévation 3

    Niveau 40

    Niveau d’équilibre 2

    • Crédits16 000
    • Ambition d'usurpateur6
    • Verre des années folles3
  4. Élévation 4

    Niveau 50

    Niveau d’équilibre 3

    • Crédits40 000
    • Ambition d'usurpateur9
    • Verre des années folles7
  5. Élévation 5

    Niveau 60

    Niveau d’équilibre 4

    • Crédits80 000
    • Volonté de conquérant6
    • Verre des années folles20
  6. Élévation 6

    Niveau 70

    Niveau d’équilibre 5

    • Crédits160 000
    • Volonté de conquérant9
    • Verre des années folles35

Compétences

ATQ normale

Invisible Air : Barrière du roi des vents

Inflige des DGT de vent équivalents à 100% de l'ATQ de Saber à un ennemi désigné.

Matériaux cumulés

Crédits
240 000
Dent borissienne
3
Instinct de pilleur
6
Dent pointue riche en lupitoxine
8
Ambition d'usurpateur
7
Crocs de la Folie lunaire
11
Volonté de conquérant
7

Compétence

Strike Air : Marteau du roi des vents

Inflige des DGT de vent équivalents à 150% de l'ATQ de Saber à un ennemi désigné, et inflige des DGT de vent équivalents à 75% de l'ATQ de Saber aux cibles adjacentes. Si Saber bénéficie de Résonance cardinale et qu'elle peut régénérer toute son énergie en consommant Résonance cardinale après cette utilisation de compétence, augmente le multiplicateur de DGT de cette utilisation de compétence de 14.0% pour chaque point de Résonance cardinale, et consomme toute la Résonance cardinale pour régénérer son énergie. Sinon, accorde immédiatement 3 points de Résonance cardinale.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Instinct de pilleur
9
Dent borissienne
3
Dent pointue riche en lupitoxine
15
Ambition d'usurpateur
13
Crocs de la Folie lunaire
30
Volonté de conquérant
7
Route finale du destructeur
3
Voies de la destinée
2

Ultime

Excalibur

Inflige des DGT de vent équivalents à 280% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis et inflige 10 instances de DGT supplémentaires. Chaque instance de DGT inflige des DGT de vent équivalents à 110% de l'ATQ de Saber à un ennemi aléatoire. Après avoir utilisé l'ultime, la prochaine ATQ normale sera remplacée par Libération du sceptre doré et seule Libération du sceptre doré pourra être utilisée.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Instinct de pilleur
9
Dent borissienne
3
Dent pointue riche en lupitoxine
15
Ambition d'usurpateur
13
Crocs de la Folie lunaire
30
Volonté de conquérant
7
Route finale du destructeur
3
Voies de la destinée
2

Talent

Noyau du réacteur dragon

Accorde 1 point de Résonance cardinale en début de combat. Lorsqu'une cible alliée lance un ultime, augmente les DGT infligés par Saber de 60% pendant 2 tours et accorde 3 points de Résonance cardinale. Pour chaque point de Résonance cardinale consommé, Saber régénère 8.0 points d'énergie.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Instinct de pilleur
9
Dent borissienne
3
Dent pointue riche en lupitoxine
15
Ambition d'usurpateur
13
Crocs de la Folie lunaire
30
Volonté de conquérant
7
Route finale du destructeur
3
Voies de la destinée
2

Attaque

Attaque

Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Technique

Le Roi des chevaliers est là

Après avoir utilisé la technique, augmente l'ATQ de Saber de 35% pendant 2 tours et accorde 2 points de Résonance cardinale au début du prochain combat.

ATQ normale

Libération du sceptre doré

Accorde 2 points de Résonance cardinale et inflige des DGT de vent équivalents à 150% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis. S'il y a 2/1 ennemis lorsque la capacité est lancée, inflige des DGT de vent supplémentaires équivalents à 150%/220% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis.

Matériaux cumulés

Crédits
240 000
Dent borissienne
3
Instinct de pilleur
6
Dent pointue riche en lupitoxine
8
Ambition d'usurpateur
7
Crocs de la Folie lunaire
11
Volonté de conquérant
7

Traces

Passifs majeurs

Chevalier du dragon

Élévation 2

Augmente les chances de coup critique de Saber de 20%. Accorde Déluge de magie en début de combat ou après utilisation de son ATQ normale renforcée. Lorsque Saber bénéficie de Résonance cardinale dans l'état Déluge de magie, si utiliser sa compétence en consommant Résonance cardinale permet de régénérer toute son énergie, consomme Déluge de magie pour accorder 1 point de compétence et permettre à Saber d'agir immédiatement.

  • Crédits5000
  • Dent borissienne3
  • Route finale du destructeur1

Bénédiction du lac

Élévation 4

Saber peut cumuler jusqu'à 120 points d'énergie en excédent. Après avoir utilisé l'ultime, l'énergie en excédent est consommée et une quantité correspondante d'énergie est régénérée. Si l'énergie est inférieure à 60% au début du combat, elle remonte à 60%.

  • Crédits20000
  • Dent pointue riche en lupitoxine5
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Couronne de l'étoile

Élévation 6

Les DGT critiques de Saber augmentent de 50% pendant 2 tours lors de l'utilisation de la compétence. Pour chaque point de Résonance cardinale obtenu au cours du combat, les DGT critiques de Saber augmentent de 4%, cumulable jusqu'à 8 fois.

  • Crédits160000
  • Crocs de la Folie lunaire8
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Bonus statistiques

DGT de vent
+22,4 %
Taux CRIT
+12 %
PV
+10 %
Afficher les bonus individuels (10)

Augmentation des DGT de vent

Niveau 1

DGT de vent
3,2 %
  • Crédits2500
  • Instinct de pilleur2

Augmentation des chances de coup critique

Élévation 2

Taux CRIT
2,7 %
  • Crédits5000
  • Dent borissienne3
  • Instinct de pilleur6

Prérequis: Chevalier du dragon

Augmentation des DGT de vent

Élévation 3

DGT de vent
3,2 %
  • Crédits10000
  • Dent pointue riche en lupitoxine3
  • Ambition d'usurpateur3

Prérequis: Augmentation des chances de coup critique

PV ↑

Élévation 3

PV
4 %
  • Crédits10000
  • Dent pointue riche en lupitoxine3
  • Ambition d'usurpateur3

Prérequis: Augmentation des DGT de vent

Augmentation des DGT de vent

Élévation 4

DGT de vent
4,8 %
  • Crédits20000
  • Dent pointue riche en lupitoxine5
  • Ambition d'usurpateur4

Prérequis: Bénédiction du lac

Augmentation des chances de coup critique

Élévation 5

Taux CRIT
4 %
  • Crédits45000
  • Crocs de la Folie lunaire3
  • Volonté de conquérant3

Prérequis: Augmentation des DGT de vent

Augmentation des DGT de vent

Élévation 5

DGT de vent
4,8 %
  • Crédits45000
  • Crocs de la Folie lunaire3
  • Volonté de conquérant3

Prérequis: Augmentation des chances de coup critique

PV ↑

Élévation 6

PV
6 %
  • Crédits160000
  • Crocs de la Folie lunaire8
  • Volonté de conquérant8

Prérequis: Couronne de l'étoile

Augmentation des chances de coup critique

Niveau 75

Taux CRIT
5,3 %
  • Crédits160000
  • Crocs de la Folie lunaire8
  • Volonté de conquérant8

Prérequis: PV ↑

Augmentation des DGT de vent

Niveau 80

DGT de vent
6,4 %
  • Crédits160000
  • Crocs de la Folie lunaire8
  • Volonté de conquérant8

Prérequis: PV ↑

Améliorations de compétence

Invisible Air : Barrière du roi des vents

Élévation 6

Inflige des DGT de vent équivalents à 100% de l'ATQ de Saber à un ennemi désigné. Accorde 2 points de Résonance cardinale et inflige des DGT de vent équivalents à 150% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis. S'il y a 2/1 ennemis lorsque la capacité est lancée, inflige des DGT de vent supplémentaires équivalents à 150%/220% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis.

  • Crédits160000
  • Crocs de la Folie lunaire8
  • Volonté de conquérant4

Strike Air : Marteau du roi des vents

Élévation 6

Inflige des DGT de vent équivalents à 150% de l'ATQ de Saber à un ennemi désigné, et inflige des DGT de vent équivalents à 75% de l'ATQ de Saber aux cibles adjacentes. Si Saber bénéficie de Résonance cardinale et qu'elle peut régénérer toute son énergie en consommant Résonance cardinale après cette utilisation de compétence, augmente le multiplicateur de DGT de cette utilisation de compétence de 14.0% pour chaque point de Résonance cardinale, et consomme toute la Résonance cardinale pour régénérer son énergie. Sinon, accorde immédiatement 3 points de Résonance cardinale.

  • Crédits300000
  • Crocs de la Folie lunaire14
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Excalibur

Élévation 6

Inflige des DGT de vent équivalents à 280% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis et inflige 10 instances de DGT supplémentaires. Chaque instance de DGT inflige des DGT de vent équivalents à 110% de l'ATQ de Saber à un ennemi aléatoire. Après avoir utilisé l'ultime, la prochaine ATQ normale sera remplacée par Libération du sceptre doré et seule Libération du sceptre doré pourra être utilisée.

  • Crédits300000
  • Crocs de la Folie lunaire14
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Noyau du réacteur dragon

Élévation 6

Accorde 1 point de Résonance cardinale en début de combat. Lorsqu'une cible alliée lance un ultime, augmente les DGT infligés par Saber de 60% pendant 2 tours et accorde 3 points de Résonance cardinale. Pour chaque point de Résonance cardinale consommé, Saber régénère 8.0 points d'énergie.

  • Crédits300000
  • Crocs de la Folie lunaire14
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Le Roi des chevaliers est là

Après avoir utilisé la technique, augmente l'ATQ de Saber de 35% pendant 2 tours et accorde 2 points de Résonance cardinale au début du prochain combat.

Eidolons

E1

Les murs blancs disparus

Augmente les DGT d'ultime infligés par Saber de 60%. Après que Saber a utilisé une ATQ normale ou une compétence, gagne 1 point de Résonance cardinale.

E2

Le serment perdu de la Table ronde

Pour chaque point de Résonance cardinale obtenu au cours du combat, les DGT infligés par Saber ignorent 1.0% de la DÉF des cibles. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 15 fois. Lorsque l'effet d'augmentation du multiplicateur de la compétence est activé, chaque point de Résonance cardinale augmente le multiplicateur de DGT de cette utilisation de la compétence de 7% supplémentaires.

E3

Un vœu vieux de quinze siècles

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

E4

Épopée des seize jours d'hiver

Augmente la PÉN de RÉS de vent de Saber de 8%. Après avoir utilisé l'ultime, augmente la PÉN de RÉS de vent de Saber de 4%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.

E5

Rêve d'une aube utopique

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

E6

Longue nuit destinée

La PÉN de RÉS au vent des DGT d'ultime infligés par Saber augmente de 20%, et l'excédent d'énergie pouvant être accumulé par la Trace Bénédiction du lac passe à 200 points. Après avoir utilisé un ultime pour la première fois en combat, Saber récupère un montant fixe de 300 points d'énergie. Après cela, cet effet peut être déclenché 1 fois tous les 3 ultimes.

Histoire

Histoire du personnage : Partie I

Si l'utopie décrite par les philosophes existait vraiment, alors la jeune fille face à vous pourrait bien être sa souveraine idéale. Dévouée au bonheur de tous, elle vivait selon un credo: défendre les faibles et défier les plus forts. À titre d'exemple, son ordre de chevalerie nommé la « Table ronde » incarnait un principe d'égalité entre le roi et les chevaliers... « C'est trop long. Ce serait sûrement mieux d'utiliser cet espace pour écrire quelque chose de plus utile. » Très bien. Pour un roi, seules la paix et la prospérité de la nation importent vraiment. Les luttes personnelles, la fierté et la honte ne sont rien d'autre que des pions posés sur l'échiquier pour atteindre cet objectif. Mais voilà le plus intéressant, elle parcourt désormais le monde en tant que Servant, une forme de vie spéciale présente dans le monde grâce à l'existence de nombreux mystères. L'ascension et la chute de sa terre natale sont gravées dans les pages de l'histoire depuis longtemps. Le roi a déjà tenté de changer son destin... Mais comme le dit le vieil adage: on n'a rien sans rien. Après tout ce qu'elle a enduré, le cœur de la jeune fille est désormais en paix avec le passé... « Une minute, qui a dit que ça m'était égal ? Cependant... Oui, c'est insensé de courir après le Saint Graal dans le seul but de satisfaire ce désir. Ce n'est qu'en parcourant ce long chemin que le paradis se révèle vraiment. Sinon, même s'il se trouvait sous nos yeux, on ne le connaîtrait jamais. »

Histoire du personnage : Partie II

Sur une planète lointaine, il existe une ressource mystérieuse connue sous le nom de Saint Graal. Aujourd'hui encore, son nom est utilisé pour symboliser le plus grandiose des triomphes, le plus noble des idéaux. Pour les spécialistes des arcanes, le Saint Graal n'est rien de moins qu'un calice omnipotent qui exauce les vœux. Il est capable de changer l'impossible en réalité, sans effort. « Oui, je sais que ça ressemble à une escroquerie, mais c'est une réalité. Certaines personnes ont même détourné ses règles pour manipuler les autres. En tant que Servant, c'est grâce au Saint Graal que je peux rester dans ce monde. Je l'ai pourtant brisé plus d'une fois au cours de la Guerre du Saint Graal à laquelle j'ai pris part. ... Ça n'a pas été facile de prendre cette première décision. Après tout, c'est un calice omnipotent qui réalise des vœux. Chacun possède des rêves égoïstes qu'il aimerait voir se réaliser, n'est-ce pas ? » Les luttes de la jeune fille en tant qu'esprit héroïque se comprendraient davantage à travers les yeux d'un joueur. Lorsque les camarades se retournent les uns contre les autres, que la terre natale est en déclin et que la table ronde touche à sa fin... qui de mieux placé que le Roi des chevaliers pour assister à la ruine? « Si un joueur plus fort que moi avait pris les rênes, la fin aurait-elle été différente? » Une fois que ce doute s'installe, il ne disparaît que rarement. « Laisser quelqu'un de plus méritant que moi devenir roi de Bretagne à ma place »... voilà un vœu que même le Saint Graal peinerait à exaucer. « Alors, vous voulez savoir comment je vois les choses à présent ? Je ne suis pas un roi parfait. Mais ça n'empêche pas les autres de me voir comme leur "roi idéal" et d'accomplir ce que je n'ai jamais pu faire. Un ami m'a aidée à m'en rendre compte, et je lui en suis redevable. Il disait que même une contrefaçon avait sa propre valeur. »

Histoire du personnage : Partie III

Chaque chevalier de légende est censé maîtriser d'innombrables arts martiaux, mais les armes les plus réputées de la jeune fille restent L'Épée dans la pierre (Caliburn) et l'Épée du lac (Excalibur). La première marque le début de sa royauté. La seconde représente l'apogée de son pouvoir souverain. « Ah oui, ce que vous voyez à présent est l'Épée du lac. J'ai brisé l'Épée dans la pierre il y a longtemps. Elle n'a pas pu résister à la magie que j'ai insufflée lors d'un combat et s'est réduite en poussière... » « Le magicien qui a forgé cette épée ne devait pas imaginer que je grandirais aussi vite. Au bout du compte, il a dû prendre ses responsabilités et implorer la Dame du Lac pour obtenir un remplacement. C'est l'épée que je tiens aujourd'hui. » Selon la légende, une fois maniée avec suffisamment de magie, Excalibur peut anéantir n'importe quel ennemi, d'où son nom. Mais comme beaucoup de légendes truffées de contradictions, son véritable pouvoir ne réside pas dans sa lame, mais dans le fourreau qui la protège. « Seul ce qui peut tout protéger est digne d'exercer le pouvoir de tout détruire. Qu'importe le tranchant de la lame ou la rapidité de la flèche, ces instruments ne protègent les alliés qu'en abattant ou en repoussant la menace. En somme, si une arme entraîne la mort de l'allié et de l'ennemi, elle ne protège rien. Un roi, qui est aussi une arme du peuple, ne fait pas exception à la règle. » Comment définir un roi idéal ? Comment définir un roi puissant ? Certains ont vaincu chaque ennemi de cette terre. D'autres ont amassé chaque trésor du monde, ou conquis chaque pays... Pourtant, au bout du compte, les nations qu'ils ont juré de protéger se sont dissoutes comme les vagues d'une mer agitée. Elles se sont perdues dans les courants du temps et des légendes. « J'ai longtemps vécu dans l'ombre de la perte de mon fourreau. Mais plus tard, j'ai réalisé quelque chose... Si je ne trouve rien pour le remplacer, le destin ne me le rendra jamais. » « Ce n'est pas une grande révélation », dit la jeune fille avec un sourire calme. « Ça veut tout simplement dire... que le Servant et le Master doivent apprendre à se traiter sur un pied d'égalité et à se soutenir mutuellement. »

Histoire du personnage : Partie IV

Avant de devenir roi, la jeune fille se promenait librement dans sa contrée natale. À l'époque, le monde semblait nouveau : des fleurs inconnues tapissaient les vallées tranquilles, et des ruisseaux sans nom scintillaient sous le soleil printanier. Pour elle, tout était inconnu. Elle ne pouvait que pointer du doigt et poser ses questions incessantes à un compagnon bien informé. Nourrir les chevaux, couper du bois, courir à en perdre haleine... Cette vie simple touchait à sa fin. Mais elle ne s'en souciait guère. Chaque soir, elle s'endormait en rêvant à ses prochaines aventures. « Un vrai roi ne vit pas de cette manière. Un roi ne doit jamais s'éloigner du château, et ce château n'est pas fait de pierre ou de brique. Ses fondations sont la confiance du peuple. Un roi ne doit pas aspirer à l'aventure. Chaque choix doit résulter d'une réflexion, loin de l'emprise des désirs personnels. Un roi ne doit pas poursuivre ses propres objectifs. Il doit représenter la nation et porter en lui la force de diriger. Il doit l'insuffler dans chaque mot qu'il prononce, qu'importé l'interlocuteur: » Pour la plupart des gens, le poids d'un tel rôle serait insoutenable. Mais le mage qui a découvert la jeune fille avait l'œil avisé : elle assumait cette fonction sans problème. Même en se présentant comme un homme, elle n'éveillait pas les soupçons... Même si, bien sûr, elle était aidée par une touche de magie. « Le plus amusant, c'est que ses problèmes ne résultent pas des règles qui la contraignent. Bien au contraire, son vrai problème est la perte de toute retenue. Ah... Je sais, c'est certainement difficile à comprendre. Peut-être qu'il vaut mieux:. utiliser un exemple plus familier. » Aux confins du cosmos se trouve une planète ravagée par des conditions climatiques extrêmes. Un endroit où des menaces infinies pèsent sur le fragile foyer de l'humanité. Pour s'en protéger, le peuple a nommé un « roi » et lui a fixé un programme pour chaque heure, de l'aube jusqu'au crépuscule. Ainsi, la planète ́s'est unifiée et ordonnée. Leurs efforts pour défendre ce monde se sont mis en place avec une précision d'horloger. Des années plus tard, le roi découvrit des interruptions inhabituelles dans son emploi du temps. Elle considérait le repos comme un luxe qu'elle ne pouvait s'offrir, mais son entourage lui donnait sans cesse des justifications. Avec son intuition aiguisée, elle perça à jour la vérité sous-jacente : « À présent, nous ignorons ce que nous pouvons. faire de plus pour que demain soit meilleur qu'aujourd'hui. » « D'un point de vue extérieur, le roi semblait enfin libre de poursuivre ses désirs. Mais au moment où elle examina les options qui s'offraient à elle, elle se rendit compte que chaque choix était possiblement mauvais. Une ironie cruelle: plus votre raisonnement est poussé, moins les gens vous comprennent. » Cette malédiction a suivi le roi jusque dans sa tombe. Son chevalier le plus fidèle (Lancelot) s'est égaré en chemin, tandis que son enfant adoptif privilégié (Mordred) a dégainé son épée contre elle. Le royaume qu'elle a fait grandir a finalement été ruiné par ses propres mains. « Si seulement une personne plus digne avait pris le trône. » Tel est le jugement qu'elle porta sur elle-même dans son dernier souffle. Mais rassurez-vous. La jeune fille qu'elle est aujourd'hui ne se voit plus d'un œil aussi sévère. « Si on regarde le résultat, alors tout s'est transformé lorsque j'ai participé à cette Guerre du Saint Graal fatidique. Mais comprenez bien que la Guerre du Saint Graal n'était qu'une opportunité... Elle a stoppé la course effrénée dans laquelle vous viviez, vous permettant enfin d'apprécier toute la beauté qui vous avait toujours entouré. Je garde mon rôle de roi, même si je ne le suis plus vraiment. Tout comme les fleurs du printemps... au moment où l'on remarque leur beauté, elles commencent déjà à faner. Heureusement, même si les fleurs disparaissent, les branches qui les portent perdurent. Ces branches, pleines de promesses, attendent toujours le prochain printemps (l'arrivée de l'utopie). >>

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