PhysiqueLa Destruction

Phaénon

L'Élysée mystérieuse, village frontalier isolé du monde, n'existe plus que dans des légendes énigmatiques. ██████, Héros sans nom et Héritier chryséen portant la flamme divine du Porte-Monde, grave en toi les idéaux du monde entier, endosse le destin de tout un chacun et apporte la première lueur de l'aube à cette ère naissante. —« Mais s'il s'avérait que l'aube n'ait jamais existé, faites que la fureur consume tout mon être et le transforme en soleil ardent de demain ! »

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PV
1 435,9
ATQ
582,1
DÉF
703,4
VIT
94

En bref

Phaénon est un personnage 5 étoiles de type Physique suivant la Voie de la Destruction, sorti en version 3.4. Au niveau 80, sa fiche indique 1 435,9 PV, 582,1 ATQ, 703,4 DÉF et 94 VIT.

Rareté
5 étoiles
Élément
Physique
Voie
La Destruction
Version de sortie
3.4

Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .

Profil

Élément
Physique
Voie
La Destruction
Version de sortie
3.4
Énergie max
12

Statistiques par niveau

Niveau 80

PV
1 435,9
ATQ
582,1
DÉF
703,4
VIT
94
Taux CRIT
5 %
DGT CRIT
50 %

Élévation

EXP

5 797 920

  • Guide du voyageur289
  • Journal d'aventure3
  • Rencontres de voyage3

Total

  • Crédits308 000
  • Présage éthéré15
  • Gémissement retentissant15
  • Caillot invasif65
  • Lamentation éternelle15
  1. Élévation 1

    Niveau 20

    • Crédits4 000
    • Présage éthéré5
  2. Élévation 2

    Niveau 30

    Niveau d’équilibre 1

    • Crédits8 000
    • Présage éthéré10
  3. Élévation 3

    Niveau 40

    Niveau d’équilibre 2

    • Crédits16 000
    • Gémissement retentissant6
    • Caillot invasif3
  4. Élévation 4

    Niveau 50

    Niveau d’équilibre 3

    • Crédits40 000
    • Gémissement retentissant9
    • Caillot invasif7
  5. Élévation 5

    Niveau 60

    Niveau d’équilibre 4

    • Crédits80 000
    • Lamentation éternelle6
    • Caillot invasif20
  6. Élévation 6

    Niveau 70

    Niveau d’équilibre 5

    • Crédits160 000
    • Lamentation éternelle9
    • Caillot invasif35

Compétences

ATQ normale

Libération en marche

Inflige des DGT physiques équivalents à 100% de l'ATQ de Phaénon à un ennemi désigné.

Matériaux cumulés

Crédits
240 000
Dent borissienne
3
Présage éthéré
6
Dent pointue riche en lupitoxine
8
Gémissement retentissant
7
Crocs de la Folie lunaire
11
Lamentation éternelle
7

Compétence

Que la lumière soit

Obtient 2 Flammes divines. Inflige des DGT physiques équivalents à 300% de l'ATQ de Phaénon à un ennemi désigné et des DGT physiques équivalents à 120% de l'ATQ de Phaénon aux ennemis adjacents.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Présage éthéré
9
Dent borissienne
3
Dent pointue riche en lupitoxine
15
Gémissement retentissant
13
Crocs de la Folie lunaire
30
Lamentation éternelle
7
Anamèse d'orage diurne
3
Voies de la destinée
2

Ultime

Qui portera le monde brûlera

Se transforme en Khaslana et déploie son territoire, le Tombeau de fer. Lorsque le territoire est actif, tous les coéquipiers sont en Retrait et ne peuvent pas agir, et une Faiblesse physique est appliquée à tous les ennemis. Khaslana n'agit pas lors de tours classiques, mais au cours de 8 tours supplémentaires de Khaslana d'une VIT fixe équivalente à 60% de la VIT de base de Khaslana. Au début du dernier tour supplémentaire de Khaslana, lance immédiatement une frappe finale et inflige des DGT d'ultime physiques équivalents à 960% de l'ATQ de Khaslana répartis de manière équitable entre tous les ennemis.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Présage éthéré
9
Dent borissienne
3
Dent pointue riche en lupitoxine
15
Gémissement retentissant
13
Crocs de la Folie lunaire
30
Lamentation éternelle
7
Anamèse d'orage diurne
3
Voies de la destinée
2

Talent

Corps ardent

Talent de Phaénon. Cumuler 12 Flammes divines active l'ultime. Il est possible d'avoir jusqu'à 3 Flammes divines en excédent. À la fin de la transformation, Phaénon obtient des Flammes divines en fonction du nombre en excédent. Lorsque Phaénon est la cible d'une capacité d'une autre unité, il obtient 1 Flamme divine. Lorsqu'il est la cible d'une capacité d'un coéquipier, augmente les DGT critiques de Phaénon de 30% pendant 3 tours.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Présage éthéré
9
Dent borissienne
3
Dent pointue riche en lupitoxine
15
Gémissement retentissant
13
Crocs de la Folie lunaire
30
Lamentation éternelle
7
Anamèse d'orage diurne
3
Voies de la destinée
2

Talent

Destin : Corps divin

Talent de Khaslana. Lorsqu'il se transforme, Khaslana obtient 4 Fléaux. S'il se transforme au cours du tour d'un allié, tous les bonus dont l'allié bénéficie dure 1 tour supplémentaire et le tour actuel prend fin. Khaslana est immunisé aux malus de contrôle. Il possède 1 ATQ normale renforcée et 2 compétences renforcées, mais il ne peut pas utiliser d'ultime. Sous cette forme, son ATQ augmente de 80%, ses PV max augmentent de 270% et il restaure des PV équivalents à 20% de ses PV max après avoir utilisé une attaque. S'il subit un coup fatal, il ne tombe pas à terre, et il restaure des PV équivalents à 25% de ses PV max avant d'immédiatement déclencher une frappe finale. Pour chaque tour supplémentaire de Khaslana restant, réduit le multiplicateur de DGT de 12.5% du multiplicateur initial. À la fin de la transformation, augmente la VIT de tous les alliés de 15% pendant 1 tour.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Présage éthéré
9
Dent borissienne
3
Dent pointue riche en lupitoxine
15
Gémissement retentissant
13
Crocs de la Folie lunaire
30
Lamentation éternelle
7
Anamèse d'orage diurne
3
Voies de la destinée
2

Attaque

Attaque

Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Technique

Le début de la fin

Augmente la limite de points de technique de 3 lorsque Phaénon est dans l'équipe. Consomme 2 points de technique et attaque immédiatement tous les ennemis dans une zone définie. Après être entré en combat, régénère 25 points d'énergie des alliés, obtient 2 Fléaux et récupère 1 point de compétence. Inflige des DGT physiques équivalents à 200% de l'ATQ de Phaénon à tous les ennemis au début de chaque vague. Si Phaénon attaque un ennemi normal, il l'élimine immédiatement sans engager le combat. Aucun point de technique n'est consommé si aucun ennemi n'est touché.

ATQ normale

Création : Traversée des épines sanglantes

Obtient 2 Fléaux. Inflige des DGT physiques équivalents à 250% de l'ATQ de Khaslana à un ennemi désigné et des DGT physiques équivalents à 75% de l'ATQ de Khaslana aux cibles adjacentes.

Matériaux cumulés

Crédits
240 000
Dent borissienne
3
Présage éthéré
6
Dent pointue riche en lupitoxine
8
Gémissement retentissant
7
Crocs de la Folie lunaire
11
Lamentation éternelle
7

Compétence

Calamité : Décret calcinâme

Obtient 1 cumul de Calcinâme et un montant de Fléaux équivalent au nombre de cibles ennemies, puis toutes les cibles ennemies agissent immédiatement. Dans l'état Calcinâme, réduit les DGT subis par Khaslana de 75% et il obtient 1 cumul supplémentaire de Calcinâme chaque fois qu'une cible ennemie attaque ou agit. Après l'action immédiate des ennemis, lance un contre infligeant des DGT physiques équivalents à 40% de l'ATQ de Khaslana à toutes les cibles ennemies. D'autre part, inflige 4 instances de DGT supplémentaires, chaque instance infligeant des DGT physiques équivalents à 30% de l'ATQ de Khaslana à une cible ennemie aléatoire. Calcinâme est ensuite dissipé. Pour chaque cumul de Calcinâme, le multiplicateur de DGT de ce contre augmente de 20% du multiplicateur initial. Les DGT infligés par cette capacité sont considérés comme des DGT de compétence. Si l'état Calcinâme est encore actif au début du tour supplémentaire de Khaslana, lance immédiatement un contre.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Présage éthéré
9
Dent borissienne
3
Dent pointue riche en lupitoxine
15
Gémissement retentissant
13
Crocs de la Folie lunaire
30
Lamentation éternelle
7
Anamèse d'orage diurne
3
Voies de la destinée
2

Compétence

Fondation : Jugement de la mort stellaire

Dissipe tous les malus appliqués à cette unité, puis inflige des DGT physiques pouvant atteindre 1170% de l'ATQ de Khaslana. Pour chaque Fléau consommé, inflige 4 instances de DGT physiques équivalents à 45.0% de l'ATQ de Khaslana à une cible ennemie aléatoire. Lorsque 4 Fléaux sont consommés, inflige des DGT physiques supplémentaires équivalents à 450% de l'ATQ de Khaslana. Ces DGT sont répartis de manière équitable entre tous les ennemis.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Présage éthéré
9
Dent borissienne
3
Dent pointue riche en lupitoxine
15
Gémissement retentissant
13
Crocs de la Folie lunaire
30
Lamentation éternelle
7
Anamèse d'orage diurne
3
Voies de la destinée
2

Traces

Passifs majeurs

Marche vers l'apocalypse

Élévation 2

Obtient 1 Flamme divine en début de combat. Obtient 3 Flammes divines lorsque la transformation se termine.

  • Crédits5000
  • Dent borissienne3
  • Anamèse d'orage diurne1

Feu interne

Élévation 4

Après avoir reçu des soins ou un bouclier de la part d'un coéquipier, augmente les DGT infligés de 45% pendant 4 tours. Cet effet ne peut pas se déclencher de manière répétée dans le même tour. Lorsque cette unité bénéficie de l'effet de régénération d'énergie d'une compétence d'un coéquipier, elle obtient 1 Flamme divine.

  • Crédits20000
  • Dent pointue riche en lupitoxine5
  • Voies de la destinée1
  • Anamèse d'orage diurne1

Aura héroïque

Élévation 6

Augmente l'ATQ de 50% lors de l'entrée en combat ou à la fin de la transformation. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.

  • Crédits160000
  • Crocs de la Folie lunaire8
  • Voies de la destinée1
  • Anamèse d'orage diurne1

Bonus statistiques

DGT CRIT
+37,3 %
Taux CRIT
+12 %
VIT
+5
Afficher les bonus individuels (10)

Augmentation des DGT critiques

Niveau 1

DGT CRIT
5,3 %
  • Crédits2500
  • Présage éthéré2

Augmentation des chances de coup critique

Élévation 2

Taux CRIT
2,7 %
  • Crédits5000
  • Dent borissienne3
  • Présage éthéré6

Prérequis: Marche vers l'apocalypse

Augmentation des DGT critiques

Élévation 3

DGT CRIT
5,3 %
  • Crédits10000
  • Dent pointue riche en lupitoxine3
  • Gémissement retentissant3

Prérequis: Augmentation des chances de coup critique

Augmentation de VIT

Élévation 3

VIT
2
  • Crédits10000
  • Dent pointue riche en lupitoxine3
  • Gémissement retentissant3

Prérequis: Augmentation des DGT critiques

Augmentation des DGT critiques

Élévation 4

DGT CRIT
8 %
  • Crédits20000
  • Dent pointue riche en lupitoxine5
  • Gémissement retentissant4

Prérequis: Feu interne

Augmentation des chances de coup critique

Élévation 5

Taux CRIT
4 %
  • Crédits45000
  • Crocs de la Folie lunaire3
  • Lamentation éternelle3

Prérequis: Augmentation des DGT critiques

Augmentation des DGT critiques

Élévation 5

DGT CRIT
8 %
  • Crédits45000
  • Crocs de la Folie lunaire3
  • Lamentation éternelle3

Prérequis: Augmentation des chances de coup critique

Augmentation de VIT

Élévation 6

VIT
3
  • Crédits160000
  • Crocs de la Folie lunaire8
  • Lamentation éternelle8

Prérequis: Aura héroïque

Augmentation des chances de coup critique

Niveau 75

Taux CRIT
5,3 %
  • Crédits160000
  • Crocs de la Folie lunaire8
  • Lamentation éternelle8

Prérequis: Augmentation de VIT

Augmentation des DGT critiques

Niveau 80

DGT CRIT
10,7 %
  • Crédits160000
  • Crocs de la Folie lunaire8
  • Lamentation éternelle8

Prérequis: Augmentation de VIT

Améliorations de compétence

Libération en marche

Élévation 6

Inflige des DGT physiques équivalents à 100% de l'ATQ de Phaénon à un ennemi désigné. Obtient 2 Fléaux. Inflige des DGT physiques équivalents à 250% de l'ATQ de Khaslana à un ennemi désigné et des DGT physiques équivalents à 75% de l'ATQ de Khaslana aux cibles adjacentes.

  • Crédits160000
  • Crocs de la Folie lunaire8
  • Lamentation éternelle4

Que la lumière soit

Élévation 6

Obtient 2 Flammes divines. Inflige des DGT physiques équivalents à 300% de l'ATQ de Phaénon à un ennemi désigné et des DGT physiques équivalents à 120% de l'ATQ de Phaénon aux ennemis adjacents. Obtient 1 cumul de Calcinâme et un montant de Fléaux équivalent au nombre de cibles ennemies, puis toutes les cibles ennemies agissent immédiatement. Dans l'état Calcinâme, réduit les DGT subis par Khaslana de 75% et il obtient 1 cumul supplémentaire de Calcinâme chaque fois qu'une cible ennemie attaque ou agit. Après l'action immédiate des ennemis, lance un contre infligeant des DGT physiques équivalents à 40% de l'ATQ de Khaslana à toutes les cibles ennemies. D'autre part, inflige 4 instances de DGT supplémentaires, chaque instance infligeant des DGT physiques équivalents à 30% de l'ATQ de Khaslana à une cible ennemie aléatoire. Calcinâme est ensuite dissipé. Pour chaque cumul de Calcinâme, le multiplicateur de DGT de ce contre augmente de 20% du multiplicateur initial. Les DGT infligés par cette capacité sont considérés comme des DGT de compétence. Si l'état Calcinâme est encore actif au début du tour supplémentaire de Khaslana, lance immédiatement un contre. Dissipe tous les malus appliqués à cette unité, puis inflige des DGT physiques pouvant atteindre 1170% de l'ATQ de Khaslana. Pour chaque Fléau consommé, inflige 4 instances de DGT physiques équivalents à 45.0% de l'ATQ de Khaslana à une cible ennemie aléatoire. Lorsque 4 Fléaux sont consommés, inflige des DGT physiques supplémentaires équivalents à 450% de l'ATQ de Khaslana. Ces DGT sont répartis de manière équitable entre tous les ennemis.

  • Crédits300000
  • Crocs de la Folie lunaire14
  • Voies de la destinée1
  • Anamèse d'orage diurne1

Qui portera le monde brûlera

Élévation 6

Se transforme en Khaslana et déploie son territoire, le Tombeau de fer. Lorsque le territoire est actif, tous les coéquipiers sont en Retrait et ne peuvent pas agir, et une Faiblesse physique est appliquée à tous les ennemis. Khaslana n'agit pas lors de tours classiques, mais au cours de 8 tours supplémentaires de Khaslana d'une VIT fixe équivalente à 60% de la VIT de base de Khaslana. Au début du dernier tour supplémentaire de Khaslana, lance immédiatement une frappe finale et inflige des DGT d'ultime physiques équivalents à 960% de l'ATQ de Khaslana répartis de manière équitable entre tous les ennemis.

  • Crédits300000
  • Crocs de la Folie lunaire14
  • Voies de la destinée1
  • Anamèse d'orage diurne1

Corps ardent

Élévation 6

Talent de Phaénon. Cumuler 12 Flammes divines active l'ultime. Il est possible d'avoir jusqu'à 3 Flammes divines en excédent. À la fin de la transformation, Phaénon obtient des Flammes divines en fonction du nombre en excédent. Lorsque Phaénon est la cible d'une capacité d'une autre unité, il obtient 1 Flamme divine. Lorsqu'il est la cible d'une capacité d'un coéquipier, augmente les DGT critiques de Phaénon de 30% pendant 3 tours. Talent de Khaslana. Lorsqu'il se transforme, Khaslana obtient 4 Fléaux. S'il se transforme au cours du tour d'un allié, tous les bonus dont l'allié bénéficie dure 1 tour supplémentaire et le tour actuel prend fin. Khaslana est immunisé aux malus de contrôle. Il possède 1 ATQ normale renforcée et 2 compétences renforcées, mais il ne peut pas utiliser d'ultime. Sous cette forme, son ATQ augmente de 80%, ses PV max augmentent de 270% et il restaure des PV équivalents à 20% de ses PV max après avoir utilisé une attaque. S'il subit un coup fatal, il ne tombe pas à terre, et il restaure des PV équivalents à 25% de ses PV max avant d'immédiatement déclencher une frappe finale. Pour chaque tour supplémentaire de Khaslana restant, réduit le multiplicateur de DGT de 12.5% du multiplicateur initial. À la fin de la transformation, augmente la VIT de tous les alliés de 15% pendant 1 tour.

  • Crédits300000
  • Crocs de la Folie lunaire14
  • Voies de la destinée1
  • Anamèse d'orage diurne1

Le début de la fin

Augmente la limite de points de technique de 3 lorsque Phaénon est dans l'équipe. Consomme 2 points de technique et attaque immédiatement tous les ennemis dans une zone définie. Après être entré en combat, régénère 25 points d'énergie des alliés, obtient 2 Fléaux et récupère 1 point de compétence. Inflige des DGT physiques équivalents à 200% de l'ATQ de Phaénon à tous les ennemis au début de chaque vague. Si Phaénon attaque un ennemi normal, il l'élimine immédiatement sans engager le combat. Aucun point de technique n'est consommé si aucun ennemi n'est touché.

Eidolons

E1

Feu et lumière sont vice et vertu

Le pourcentage hérité de la VIT de base du tour supplémentaire de Khaslana passe à 66%. Pour chaque ennemi éliminé au cours d'un combat, augmente de 1.5% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 84%. Utiliser l'ultime augmente les DGT critiques de 50% pendant 3 tours.

E2

Ciel et terre, écume du monde mortel

La PÉN de RÉS physique de Khaslana augmente de 20%. Si Khaslana consomme 4 Fléaux lorsqu'il utilise Fondation : Jugement de la mort stellaire, il obtient 1 tour supplémentaire.

E3

Quiétude ensevelie

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

E4

Titans balayés par le temps

Utiliser Calamité : Décret calcinâme accorde 4 cumuls supplémentaires de Calcinâme.

E5

Cycle éternel

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

E6

Les braises d'antan brûlent encore

L'excédent de Flammes divines n'a plus de limite maximale. Au début du combat, obtient 6 Flammes divines. Après avoir utilisé Fondation : Jugement de la mort stellaire, inflige des DGT réels supplémentaires équivalents à 36% des DGT totaux infligés par cette attaque à la cible ayant les PV les plus élevés.

Histoire

Histoire du personnage : partie I

L'Élysée mystérieuse, village natal du garçon. Le village vivait au rythme du soleil : travail à l'aube, repos au crépuscule, tout comme sa propre vie, simple et sans ornements. Dans une minuscule école pouvant à peine.. accueillir une poignée d'élèves, le garçon. s'évadait pendant un cours d'histoire monotone, ses pensées s'envolant avec les copeaux de bois qui dansaient entre ses doigts. Trait après trait, la silhouette d'un guerrier émergeait lentement du bloc de bois qui était caché dans son pupitre. « Il faut une épée massive et lourde... seule une telle arme serait digne de cette puissance... » Il aiguisait les bords du morceau de bois à la lumière du soleil. « Une armure marquée par l'honneur, une cape comme des ailes s'élevant à travers la tempête. » « Et puis... » « Phaénon ! Si tu veux devenir le plus grand guerrier... tu ferais mieux d'être plus attentif, pour commencer. » Mademoiselle Pythie ne se lassait jamais de le ramener à la réalité. Le garçon préférait de loin le terrain d'entraînement jonché de bottes de foin à l'école. C'était son champ de bataille, où les épouvantails se transformaient en soldats menant la charge, ou en bêtes sauvages déchaînées. Quand il n'était pas à l'école, il passait souvent des journées entières là-bas avec ses compagnons sculptés dans le bois, jusqu'à ce que l'odeur de la cuisine s'échappe de chaque foyer. Sous la fraîcheur ombragée des arbres, le garçon épuisé s'endormait paisiblement, la tête reposant sur l'herbe tendre. Dans ses rêves décousus, il contemplait des cités-États jamais visitées et assistait au déroulement d'épopées grandioses. « Va... et deviens un héros. » Cette voix, telle les vagues infinies de blé de l'Élysée mystérieuse, guida le garçon sur le chemin de l'aventure.

Histoire du personnage : partie II

Face au jeune voyageur venu de loin, la tisseuse et l'oracle à l'apparence enfantine évoquaient parfois l'histoire de la Chasse aux flammes et des Héritiers chryséens. Les yeux dépourvus de lumière de la tisseuse semblaient percer le trouble intérieur du jeune homme, tandis que l'innocence rayonnante de l'oracle lui procurait un sentiment familier de chaleur. « Alors... les Héritiers chryséens étaient prédestinés par les cieux ? » Le jeune homme demanda, rassemblant son courage. La tisseuse secoua la tête. « Non. On peut plutôt dire que c'est un long et éprouvant pèlerinage. » Le jeune homme enfouit précieusement ses souvenirs imprégnés du parfum de blé et rejoignit la légion de la ville sainte, s'entraînant jour et nuit jusqu'à ce que l'art de l'épée le plus complexe lui devienne aussi naturel que de respirer. Dans un duel à mort qui stupéfia le monde, il affronta le prince héritier d'Acrokopis pendant dix jours et dix nuits. Chaque mouvement de sa lame, chaque assaut fulgurant révélait un homme qui avait déjà fait don de sa vie, combattant avec l'abandon de celui qui ne craint plus rien. Bien sûr, la plupart du temps, le jeune homme abordait le monde avec humour et légèreté. « Je veux simplement que les gens se sentent à l'aise en ma présence », disait-il. Bien que ses amis moquaient souvent cette attitude, ils savaient que c'était précisément cet esprit qui avait valu au jeune homme aux cheveux argentés la confiance et le respect tant des roturiers que des nobles dans la ville sainte. Durant ses années d'études au Bosquet, bien qu'il n'eût guère d'intérêt pour l'étude de la logique, le jeune homme triomphait souvent dans les débats grâce à son esprit vif, après avoir feuilleté les livres jusqu'à en user les pages. Bien qu'il ne pût rivaliser avec la sagesse de son professeur, au fond de lui, il savait que c'était le courage de rester fidèle à lui-même qui lui manquait encore. Pourtant, lorsque le jeune homme revenait du champ de bataille et que la guérisseuse avait pansé ses blessures, un long silence s'installait. « Seigneur Phaénon... vous arrive-t-il souvent de vous réveiller en pleine nuit, ou de ne pouvoir trouver le sommeil ? » Il ne se préoccupait guère de ces paroles. Pour suivre la voie qui le conduirait à défier les dieux eux-mêmes, il lui fallait sculpter son être à l'image de ce que le monde attendait de lui.

Histoire du personnage : partie III

Le dieu qui brandissait la Lance-éclair sombra dans la folie. Dans la bataille nommée Conflit, l'homme et son compagnon accordèrent au dieu démentiel sa délivrance finale. Dans le débat où la flamme divine de la Raison fut contestée, l'homme affronta son. ancien mentor et fut témoin d'une exécution brutale. Sur le champ de bataille céleste, il traversa le pont arc-en-ciel, perçant les ténèbres de la lumière ardente du soleil, éclairant la périlleuse route qui se trouvait devant lui. « Libérateur, montre-nous la voie. » En entendant ces paroles empreintes d'espoir de la tisseuse, il ne sentit qu'une amertume lancinante au fond de son âme, un tourment qu'il s'efforçait de dissimuler aux yeux de tous. Le prince héritier d'Acrokopis, marqué par des milliers de morts, lui confia son peuple. « Ne t'inquiète pas. Je veillerai sur eux pour toi. » L'oracle, son corps divisé en d'innombrables fragments, s'évanouit, et il reprit le serment qu'elle avait prononcé avant son départ. « Mademoiselle Tribbie, je vivrai pour voir un ciel rempli de la lumière des étoiles... » L'érudit courut vers la mort en quête de vérité. La Demoiselle embrassa son destin solitaire. « Dans la prochaine vie, la vérité sera révélée, et la vie et la mort trouveront leur juste place. » La tisseuse trouva le repos éternel dans un bain doré. La voleuse aux pieds agiles s'arrêta avec regret. La guérisseuse qui parcourait jadis les cieux ne reviendrait plus jamais sur terre. « Avec mon corps comme bois d'allumage, je deviendrai la flamme qui illuminera le nouveau monde. » L'homme ne pouvait verser de larmes, mais il gravait ces douleurs cuisantes dans sa mémoire. Portant les espoirs de tous, il avançait péniblement vers le sommet de la montagne où se levait le soleil. Il croyait sincèrement qu'un jour, l'aube percerait la nuit sans fin d'Amphoreus. « Mais s'il s'avérait que l'aube n'a jamais existé... » Il s'était posé cette question des milliers de fois. Désormais, se dirigeant vers cette fin brûlante et impitoyable, il gravait la dernière lettre du mot « Phaénon ». « Faites que la fureur consume tout mon être et le transforme en soleil ardent de demain ! »

Histoire du personnage : partie IV

Comme d'innombrables fois auparavant, à travers les flammes, il aperçut... La lumière matinale déversant ses rayons dorés sur les champs de blé de l'Élysée mystérieuse, baignant le village d'une lueur ambrée. « J'ai l'impression... d'avoir fait ce rêve un millier de fois déjà... » Le garçon frotta ses yeux ensommeillés en s'éveillant sous l'arbre. Dans son rêve, le soleil tombait du ciel, la statue d'un héros s'effritait, fondait, volait en éclats, consumant le monde dans les flammes. Dans un silence de mort, une silhouette familière, carbonisée et brisée, avançait seule vers les ténèbres infinies. « Cette silhouette se consumait elle-même... et tout ce qui l'entourait avec elle... » Le garçon contemplait d'un regard vide la sculpture inachevée. La colère brûlante et la haine de soi profonde qui provenaient du rêve résonnaient encore dans son cœur. « Peut-être que ce monde brisé... appelle. un héros à son secours... » « À quoi ressemblera l'avenir ? » Allongé sur la paille dorée et douce, le garçon imaginait une épopée se déroulant devant ses yeux. « Peut-être que le héros parcourra le monde, redressant les torts, résolvant l'impossible, sans jamais laisser son nom... "Portant un passé mystérieux, défiant un destin cruel, et terrassant de redoutables ennemis. Quand le monde se tiendra au bord du gouffre, il honorera son serment d'un cœur pur et sincère : partout où il ira, paix et prospérité suivront ses pas... Même s'il tombe cent fois, mille fois, un million de fois... Un héros peut être détruit, mais jamais vaincu..." » ... Si rien n'avait changé... Les jours à l'Élysée mystérieuse auraient continué à s'écouler paisiblement, comme il en avait toujours été. Cette infime étincelle était déjà profondément enracinée dans son cœur dès le début de son périple. Lorsque le garçon deviendrait un jeune homme, lorsqu'il se tiendrait à nouveau sur le quai, s'élançant vers des terres lointaines... Il se précipiterait vers l'avenir, oubliant les rêves brisés laissés derrière lui. Il ne réaliserait pas combien le chemin serait long et ardu, pas avant de s'être lui-même offert comme combustible pour alimenter une flamme futile. Ce n'est qu'en atteignant le bout du chemin qu'il saurait la distance qu'il a parcourue. Une dernière fois, il se remémorerait ce matin où le soleil se levait pour la première fois et qui il était lorsqu'il sculpta la forme première de ses idéaux. Dans les années à venir, il donnerait à cette personne un nouveau nom : « Libérateur ». Quant à son propre nom, il se disperserait lentement et s'effacerait de la mémoire.

Voix

Anecdote personnelle: Vœux

Je me suis rendu jusqu'à la ville sainte en quête de l'aube après que l'épéiste noir a détruit mon village natal. En tant qu'Héritier chryséen, mon vœu est resté le même. Je veux seulement porter l'espoir des autres, récupérer les flammes divines et bâtir de nouveaux lendemains...

Anecdote personnelle: Vœux

Je me suis rendu jusqu'à la ville sainte en quête de l'aube après que l'épéiste noir a détruit mon village natal. En tant qu'Héritier chryséen, mon vœu est resté le même. Je veux seulement porter l'espoir des autres, récupérer les flammes divines et bâtir de nouveaux lendemains... Mais maintenant... J'ai compris qu'il n'y avait pas de lendemain pour Amphoreus. Enfin... jusqu'à ce que tu n'arrives.

Anecdote personnelle: Passé

Plus jeune, je m'imaginais souvent une épée à la main, en train de m'entraîner avec un héros venu d'ailleurs, de pourfendre des monstres et de partir en quête de sauver le monde... Je suppose que ce rêve a fini par devenir réalité.

Bavardage: Le héros intérieur

Il y a un héros dans le cœur de chacun. Avec le temps, nous sculptons doucement cette statue, jusqu'à ce qu'elle devienne réelle, jusqu'à ce qu'elle devienne notre plus grande création.

Passe-temps: Évaluation des trésors

Déterminer si une antiquité est authentique ou non n'est pas si difficile. Le vrai défi est de convaincre son interlocuteur que sa précieuse babiole est en fait une contrefaçon. Si on y parvient en revanche, on peut tout faire.

Problèmes

La soif de vengeance m'a poussé à continuer malgré l'incertitude. Mais j'ai fini par trouver une lueur au bout de ce tunnel.

Problèmes

La soif de vengeance m'a poussé à continuer malgré l'incertitude. Mais j'ai fini par trouver une lueur au bout de ce tunnel. Mais cette lumière ne sera pas une nouvelle aube, ce sera une furie ardente qui consumera tout mon être!

Fait notable

Les champs de blé de l'Élysée mystérieuse ressemblaient à des océans sans fin. Comme des plantes qui poussent, fleurissent et se fanent... Des enfants y naissaient, y jouaient et y grandissaient... Où que j'allais, je sentais toujours cette douce brise et son odeur de blé. Aujourd'hui, avec le recul, je pense que c'est ce qui m'a empêché de m'écarter du chemin.

Connaissances

Pour une raison qui m'échappe, je continue de faire un rêve récurrent... Je rêve que je transporte un énorme rocher au sommet d'une montagne à la tombée de la nuit. Mais à l'aube, le rocher finit par s'écrouler, et je dois le récupérer pour le remettre sur mon dos et remonter la pente...

Connaissances

Je transporte un énorme rocher au sommet d'une montagne à la tombée de la nuit. Mais à l'aube, le rocher finit par s'écrouler, et je dois le récupérer pour le remettre sur mon dos et remonter la pente... Un chemin d'agonie et de désespoir. Mais aussi le seul moment où je me sens heureux! Des milliers de flammes divines réduisent mon âme en cendres, tout en m'accueillant chaleureusement.

À propos de Pionnier/Pionnière 1

Tu m'as fait découvrir ce qu'est l'essence même des pionniers. Explorer les étoiles, relier les mondes... Si je n'avais pas une mission à accomplir, je serais ravi de me lancer en tant que Sans Nom!

À propos de Pionnier/Pionnière 2

Notre composition est peut-être fondamentalement différente, mais le «cœur» qui bat en nous brûle avec la même intensité.

À propos de Cyrène

Elle disait toujours qu'elle espérait que le monde n'ait plus besoin d'un Libérateur, mais elle a toujours su au fond d'elle que, tant qu'il y aurait des gens qui aimeraient ce monde, un Libérateur était destiné à apparaître.

À propos d'Aglaé

Beaucoup ont dit qu'elle avait un cœur vide, mais c'est de ce vide qu'elle avait besoin pour pouvoir contenir les désirs de tout un monde.

À propos de Tribbie, Trianne et Trinnon

Elles ont créé, raconté et accompagné l'histoire... Mais elles n'ont jamais laissé le passage du temps éroder leur résolution. Je dois en faire autant.

À propos de Mydei

Il ne dit jamais ce qu'il pense, mais ses émotions sont si claires. Elles sont habitées par sa patrie et rien d'autre, si profondes qu'elles finissent en soupir. Peut-être que c'est pour ça qu'on s'entend si bien.

À propos de Castorice

Elle nous a appris que la mort peut être chaude, douce et gracieuse... Est-ce que la vie l'est aussi?

À propos d'Anaxa

L'homme maudit par Mnestia... c'est comme ça que le professeur m'appelait et je l'ai accepté sans problème. Après tout, le courage d'être différent est quelque chose que j'ai appris de lui.

À propos de Hyacine

Chaque fois que je me rends dans cette cour baignée de soleil, la douce lumière qui traverse les fenêtres me rappelle les vastes champs de blé de mon village. À la fin des temps, l'espoir qu'elle transmet est bien plus précieux que n'importe quel remède ou médicament.

À propos de Cipher

Elle a plaisanté avec la Mort, joué avec le Conflit et soutenu la Ruse à elle seule. Sa résilience et son esprit débridé sont vraiment admirables.

Activation d'Eidolon

Le destin peut écraser les prophéties.

Élévation de personnage

Le sang doré ne coulera pas en vain.

Niveau max atteint

Nous deviendrons les flammes illuminant le nouveau monde.

Activation de Trace

Chaque pas sur les cendres a jadis allumé des étincelles.

Rejoint l'équipe avec Pionnier/Pionnière

Quoi qu'il arrive, nous nous battrons toujours côte à côte.

Rejoint l'équipe avec Aglaé

Tout est prêt. Il est temps de se mettre en route.

Rejoint l'équipe avec Castorice

Même face à la mort, les gens peuvent toujours faire un choix.

Rejoint l'équipe avec Tribbie

Tu n'as qu'à nous guider à distance, Tribbie.

Rejoint l'équipe avec Mydei

Sur quel sujet allons-nous nous comparer aujourd'hui? Plutôt vitesse ou force?

Rejoint l'équipe avec Anaxa

Le champ de bataille est un cours, et j'attends vos enseignements avec impatience.

Rejoint l'équipe avec Hyacine

En cas d'urgence, assurez-vous de soigner les autres blessés en priorité.

Rejoint l'équipe avec Cipher

Cipher, si tu as un plan en tête, autant nous le dire tout de suite.

Première rencontre

Je suis Phaénon de l'Élysée mystérieuse. Bien le bonjour. En tant qu'étrangers d'Okhema, je présume que notre rencontre était écrite. On aura peut-être l'occasion de combattre côte à côte à l'avenir.

Salutation

Tu tombes à pic, j'allais justement te chercher. Ça te dit qu'on s'entraîne un peu?

Au revoir

Au revoir, mon amie/ami. J'espère que d'ici notre prochaine rencontre, nous serons devenus les héros que nous rêvons d'être.

Rupture de faiblesse en début de combat

Ne vous arrêtez pas. Terminez-les.

Avertissement de danger en début de combat

Je dois me perfectionner.

Rupture de faiblesse en début de combat (Corps divin)

Le feu de la haine... Vous le ressentez?

Début du tour1

Il n'y a pas d'autre option, il faut avancer.

Début du tour2

Mon existence n'est pas si importante.

Début du tour1 (Corps divin)

Je ne me résignerai jamais face à un tel destin.

Début du tour2 (Corps divin)

Les flammes dans ce corps ne sont pas assez puissantes.

Tour inactif

Je n'abandonnerai pas, même si je devais attendre une éternité.

Tour inactif (Corps divin)

Ne perdez pas de temps avec des choses inutiles.

ATQ normale

C'est parti!

Compétence1

Le nouveau monde arrivera!

Compétence2

Pour demain!

ATQ normale1 (Corps divin)

Une coquille vide.

ATQ normale2 (Corps divin)

Une âme sans substance.

Renforcé (Corps divin)

Éteins les flammes avec du sang!

Contre1 (Corps divin)

Souvenez-vous de cette agonie!

Contre2 (Corps divin)

Marqué par le nom du Conflit!

Compétence1 (Corps divin)

Que brûle la nuit éternelle!

Compétence2 (Corps divin)

Que cette cage se brise!

Compétence renforcée1 (Corps divin)

Que le ciel se déchire avec ce soleil nouveau!

Compétence renforcée2 (Corps divin)

Utilisons les braises de l'ancien soleil pour saluer l'aube du nouveau monde!

Attaque légère subie

Je vais bien.

Attaque légère subie (Corps divin)

C'est tout?

Attaque lourde subie

Je ne peux pas... les laisser tomber...

Activation de l'ultime

Que la fureur des flammes divines me consume!

Déclenchement de l'ultime

Je vous offre une aube où toutes les étoiles sont réduites en cendres.

À terre

Je n'oublierai... pas...

Retour au combat

Peu importe. Je suis prêt à tout donner une fois de plus.

Récupération de santé

Merci. Je peux encore continuer.

Technique

Illumine l'aube!

Combat gagné

Amphoreus accueillera une aube véritable.

Ouverture de coffre 1

J'ai tout vérifié, il est authentique.

Ouverture de coffre 2

C'est peut-être une bénédiction du Pionnier?

Ouverture de coffre précieux

Hmm, quelle chance.

Énigme réussie 1

Ça me rappelle mes études au Bosquet...

Énigme réussie 2

T'inquiète pas. Rien n'est impossible, il suffit d'avancer un pas après l'autre.

Cible ennemie trouvée

Il a l'air coriace... Laissez-moi d'abord tâter le terrain.

Retour en ville

Les jours paisibles sont comme une brise rafraîchissante qui apporte l'odeur des champs de blé.

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