FoudreLa Destruction

Gilgamesh

Roi des héros depuis la naissance de l'humanité, il est venu d'un monde au-delà des étoiles. À deux tiers divin et un tiers mortel, il revendique le droit inné de régner sur toute création.

Voir le build
PV
1 125,4
ATQ
717,9
DÉF
509,4
VIT
97

En bref

Gilgamesh est un personnage 5 étoiles de type Foudre suivant la Voie de la Destruction, sorti en version 4.4. Au niveau 80, sa fiche indique 1 125,4 PV, 717,9 ATQ, 509,4 DÉF et 97 VIT.

Rareté
5 étoiles
Élément
Foudre
Voie
La Destruction
Version de sortie
4.4

Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .

Profil

Élément
Foudre
Voie
La Destruction
Version de sortie
4.4
Énergie max
360

Statistiques par niveau

Niveau 80

PV
1 125,4
ATQ
717,9
DÉF
509,4
VIT
97
Taux CRIT
5 %
DGT CRIT
50 %

Élévation

EXP

5 797 920

  • Guide du voyageur289
  • Journal d'aventure3
  • Rencontres de voyage3

Total

  • Crédits308 000
  • Noyau éteint15
  • Noyau brillant15
  • Tonnerre grondant65
  • Noyau des méandres15
  1. Élévation 1

    Niveau 20

    • Crédits4 000
    • Noyau éteint5
  2. Élévation 2

    Niveau 30

    Niveau d’équilibre 1

    • Crédits8 000
    • Noyau éteint10
  3. Élévation 3

    Niveau 40

    Niveau d’équilibre 2

    • Crédits16 000
    • Noyau brillant6
    • Tonnerre grondant3
  4. Élévation 4

    Niveau 50

    Niveau d’équilibre 3

    • Crédits40 000
    • Noyau brillant9
    • Tonnerre grondant7
  5. Élévation 5

    Niveau 60

    Niveau d’équilibre 4

    • Crédits80 000
    • Noyau des méandres6
    • Tonnerre grondant20
  6. Élévation 6

    Niveau 70

    Niveau d’équilibre 5

    • Crédits160 000
    • Noyau des méandres9
    • Tonnerre grondant35

Compétences

ATQ normale

Coup indifférent

Inflige des DGT de foudre équivalents à 100% de l'ATQ de Gilgamesh à une cible ennemie désignée.

Matériaux cumulés

Crédits
240 000
Quatre phases : Reflet du roi sur le fleuve
3
Noyau éteint
6
Six harmonies : Échec au roi et à la tour
8
Noyau brillant
7
Multichromie : Fou souverain
11
Noyau des méandres
7

Compétence

Gate of Babylon

Obtient Reconnaissance du roi, ce qui permet aux DGT infligés d'ignorer 30% de la DÉF des cibles pendant 3 tours. Inflige des DGT de foudre équivalents à 280% de l'ATQ de Gilgamesh à une cible ennemie désignée, et des DGT de foudre équivalents à 140% de l'ATQ de Gilgamesh aux cibles adjacentes.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Noyau éteint
9
Quatre phases : Reflet du roi sur le fleuve
3
Six harmonies : Échec au roi et à la tour
15
Noyau brillant
13
Multichromie : Fou souverain
30
Noyau des méandres
7
Complainte d'une gardienne
3
Voies de la destinée
2

Ultime

Enuma Elish

Inflige des DGT de foudre équivalents à 400% de l'ATQ de Gilgamesh à tous les ennemis et inflige 10 instances de DGT supplémentaires. Chaque instance inflige des DGT de foudre équivalents à 100% de l'ATQ de Gilgamesh à un ennemi aléatoire.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Noyau éteint
9
Quatre phases : Reflet du roi sur le fleuve
3
Six harmonies : Échec au roi et à la tour
15
Noyau brillant
13
Multichromie : Fou souverain
30
Noyau des méandres
7
Complainte d'une gardienne
3
Voies de la destinée
2

Talent

« Dévoue-toi et divertis-moi »

Lorsqu'un coéquipier utilise son ultime, Gilgamesh obtient Fardeau du roi, ce qui augmente les DGT d'ultime infligés de 40% pour une durée de 3 tours. Pour commencer, Gilgamesh utilise automatiquement son ATQ normale au début de son tour. Lorsqu'une autre cible alliée agit, Gilgamesh obtient 1 point d'Intérêt. Pour chaque point d'Intérêt dont bénéficie Gilgamesh, sa VIT augmente de 10%. Lorsque l'Intérêt atteint 10 points pour la première fois, Gilgamesh entre dans l'état Curiosité. Dans cet état, seule la compétence peut être utilisée, et ce jusqu'à la fin du combat. Après l'utilisation de sa compétence, réinitialise l'Intérêt.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Noyau éteint
9
Quatre phases : Reflet du roi sur le fleuve
3
Six harmonies : Échec au roi et à la tour
15
Noyau brillant
13
Multichromie : Fou souverain
30
Noyau des méandres
7
Complainte d'une gardienne
3
Voies de la destinée
2

Talent

« Je t'autorise à frapper »

Lorsque Gilgamesh ou Saber attaque, le compteur d'attaques augmente de 1. Après que n'importe quelle unité a attaqué, si le compteur d'attaques atteint 8 cumuls, Gilgamesh et Saber lancent une ATQ de suivi conjointe qui inflige séparément des DGT de foudre équivalents à 400% de l'ATQ de Gilgamesh et des DGT de vent équivalents à 600% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis. Gilgamesh obtient 3 points d'Intérêt, Saber régénère 120 points d'énergie et la prochaine utilisation de son ultime inflige des DGT équivalents à 200% des DGT initiaux. Le compteur d'attaques cumulées est réinitialisé après l'utilisation de l'ATQ de suivi conjointe.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Noyau éteint
9
Quatre phases : Reflet du roi sur le fleuve
3
Six harmonies : Échec au roi et à la tour
15
Noyau brillant
13
Multichromie : Fou souverain
30
Noyau des méandres
7
Complainte d'une gardienne
3
Voies de la destinée
2

Attaque

Attaque

Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Technique

Enkidu

Après avoir utilisé la technique, crée 1 dimension spéciale pour une durée de 10 secondes. Les ennemis situés dans cette dimension spéciale entrent dans l'état Permission du roi. Les ennemis dans l'état Permission du roi ne peuvent plus agir. Lorsque le combat est engagé en attaquant activement un ennemi dans l'état Permission du roi, tous les ennemis dans l'état Permission du roi entrent en combat et Gilgamesh inflige des DGT de foudre équivalents à 200% de son ATQ à tous les ennemis après être entré en combat. D'autre part, Gilgamesh obtient immédiatement 3 points d'Intérêt. Il ne peut exister qu'1 dimension créée par les alliés à la fois.

Traces

Passifs majeurs

Incipit épique

Élévation 2

Lorsque Gilgamesh utilise son ultime, il obtient 2 points d'Intérêt. Lorsqu'un autre personnage allié utilise son ultime, Gilgamesh obtient 2 points d'Intérêt supplémentaires et régénère un montant fixe de points d'énergie équivalent à 30% de l'énergie consommée par cet ultime.

  • Crédits5000
  • Quatre phases : Reflet du roi sur le fleuve3
  • Complainte d'une gardienne1

Orgueil du héros

Élévation 4

Durant le combat actuel, chaque point d'Intérêt obtenu par Gilgamesh augmente ses DGT critiques de 25%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 6 fois.

  • Crédits20000
  • Six harmonies : Échec au roi et à la tour5
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Dispute pour l'hégémonie

Élévation 6

Lorsque Gilgamesh est sur le champ de bataille, l'ATQ de toutes les cibles alliées augmente de 20% et leurs DGT critiques augmentent de 20%. Si l'énergie max d'une cible est supérieure à 140, chaque point d'énergie max en excédent augmente l'ATQ et les DGT critiques de 1% supplémentaire, jusqu'à un maximum de 100%.

  • Crédits160000
  • Multichromie : Fou souverain8
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Bonus statistiques

Taux CRIT
+18,7 %
ATQ
+18 %
DGT de foudre
+8 %
Afficher les bonus individuels (10)

Chances de coup critique ↑

Niveau 1

Taux CRIT
2,7 %
  • Crédits2500
  • Noyau éteint2

ATQ ↑

Élévation 2

ATQ
4 %
  • Crédits5000
  • Quatre phases : Reflet du roi sur le fleuve3
  • Noyau éteint6

Prérequis: Incipit épique

Chances de coup critique ↑

Élévation 3

Taux CRIT
2,7 %
  • Crédits10000
  • Six harmonies : Échec au roi et à la tour3
  • Noyau brillant3

Prérequis: ATQ ↑

Augmentation des DGT de foudre

Élévation 3

DGT de foudre
3,2 %
  • Crédits10000
  • Six harmonies : Échec au roi et à la tour3
  • Noyau brillant3

Prérequis: Chances de coup critique ↑

Chances de coup critique ↑

Élévation 4

Taux CRIT
4 %
  • Crédits20000
  • Six harmonies : Échec au roi et à la tour5
  • Noyau brillant4

Prérequis: Orgueil du héros

ATQ ↑

Élévation 5

ATQ
6 %
  • Crédits45000
  • Multichromie : Fou souverain3
  • Noyau des méandres3

Prérequis: Chances de coup critique ↑

Chances de coup critique ↑

Élévation 5

Taux CRIT
4 %
  • Crédits45000
  • Multichromie : Fou souverain3
  • Noyau des méandres3

Prérequis: ATQ ↑

Augmentation des DGT de foudre

Élévation 6

DGT de foudre
4,8 %
  • Crédits160000
  • Multichromie : Fou souverain8
  • Noyau des méandres8

Prérequis: Dispute pour l'hégémonie

ATQ ↑

Niveau 75

ATQ
8 %
  • Crédits160000
  • Multichromie : Fou souverain8
  • Noyau des méandres8

Prérequis: Augmentation des DGT de foudre

Chances de coup critique ↑

Niveau 80

Taux CRIT
5,3 %
  • Crédits160000
  • Multichromie : Fou souverain8
  • Noyau des méandres8

Prérequis: Augmentation des DGT de foudre

Améliorations de compétence

Coup indifférent

Élévation 6

Inflige des DGT de foudre équivalents à 100% de l'ATQ de Gilgamesh à une cible ennemie désignée.

  • Crédits160000
  • Multichromie : Fou souverain8
  • Noyau des méandres4

Gate of Babylon

Élévation 6

Obtient Reconnaissance du roi, ce qui permet aux DGT infligés d'ignorer 30% de la DÉF des cibles pendant 3 tours. Inflige des DGT de foudre équivalents à 280% de l'ATQ de Gilgamesh à une cible ennemie désignée, et des DGT de foudre équivalents à 140% de l'ATQ de Gilgamesh aux cibles adjacentes.

  • Crédits300000
  • Multichromie : Fou souverain14
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Enuma Elish

Élévation 6

Inflige des DGT de foudre équivalents à 400% de l'ATQ de Gilgamesh à tous les ennemis et inflige 10 instances de DGT supplémentaires. Chaque instance inflige des DGT de foudre équivalents à 100% de l'ATQ de Gilgamesh à un ennemi aléatoire.

  • Crédits300000
  • Multichromie : Fou souverain14
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

« Dévoue-toi et divertis-moi »

Élévation 6

Lorsqu'un coéquipier utilise son ultime, Gilgamesh obtient Fardeau du roi, ce qui augmente les DGT d'ultime infligés de 40% pour une durée de 3 tours. Pour commencer, Gilgamesh utilise automatiquement son ATQ normale au début de son tour. Lorsqu'une autre cible alliée agit, Gilgamesh obtient 1 point d'Intérêt. Pour chaque point d'Intérêt dont bénéficie Gilgamesh, sa VIT augmente de 10%. Lorsque l'Intérêt atteint 10 points pour la première fois, Gilgamesh entre dans l'état Curiosité. Dans cet état, seule la compétence peut être utilisée, et ce jusqu'à la fin du combat. Après l'utilisation de sa compétence, réinitialise l'Intérêt. Lorsque Gilgamesh ou Saber attaque, le compteur d'attaques augmente de 1. Après que n'importe quelle unité a attaqué, si le compteur d'attaques atteint 8 cumuls, Gilgamesh et Saber lancent une ATQ de suivi conjointe qui inflige séparément des DGT de foudre équivalents à 400% de l'ATQ de Gilgamesh et des DGT de vent équivalents à 600% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis. Gilgamesh obtient 3 points d'Intérêt, Saber régénère 120 points d'énergie et la prochaine utilisation de son ultime inflige des DGT équivalents à 200% des DGT initiaux. Le compteur d'attaques cumulées est réinitialisé après l'utilisation de l'ATQ de suivi conjointe.

  • Crédits300000
  • Multichromie : Fou souverain14
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Enkidu

Après avoir utilisé la technique, crée 1 dimension spéciale pour une durée de 10 secondes. Les ennemis situés dans cette dimension spéciale entrent dans l'état Permission du roi. Les ennemis dans l'état Permission du roi ne peuvent plus agir. Lorsque le combat est engagé en attaquant activement un ennemi dans l'état Permission du roi, tous les ennemis dans l'état Permission du roi entrent en combat et Gilgamesh inflige des DGT de foudre équivalents à 200% de son ATQ à tous les ennemis après être entré en combat. D'autre part, Gilgamesh obtient immédiatement 3 points d'Intérêt. Il ne peut exister qu'1 dimension créée par les alliés à la fois.

Eidolons

E1

Celui qui vit les profondeurs

Lorsque Gilgamesh bénéficie de Reconnaissance du roi, l'effet de DÉF ignorée s'applique également aux autres coéquipiers, et Reconnaissance du roi augmente l'ATQ de Gilgamesh de 60% supplémentaires. Il régénère également 40 points d'énergie lorsqu'il utilise sa compétence.

E2

Une sagesse qui comprenait tout

Lorsque Gilgamesh entre en combat, il obtient 5 points d'Intérêt, et il obtient 5 points d'Intérêt supplémentaires lorsqu'il utilise son ultime. Le multiplicateur de DGT de la compétence Gate of Babylon augmente de 100% contre la cible principale, et de 50% contre les cibles adjacentes.

E3

Un voyage aux confins du monde

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

E4

Souverain suprême

Le taux de régénération d'énergie de Gilgamesh augmente de 20%.

E5

L'épée qui sépara le divin de l'humain

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

E6

L'âme qui porta l'amitié

Le multiplicateur de DGT de rebond de l'ultime Enuma Elish augmente de 80%. Lorsque Gilgamesh est sur le champ de bataille, la PÉN de RÉS à tous les types des personnages alliés augmente de 20%. Lorsqu'un coéquipier utilise son ultime, Gilgamesh obtient 1 point de Règle d'or, jusqu'à un maximum de 3 points. Lorsque Gilgamesh utilise son ultime, il consomme tous les points de Règle d'or. Pour chaque point de Règle d'or consommé, les DGT critiques des DGT d'ultime infligés augmentent de 100%.

Histoire

Histoire du personnage : Partie I

« Il contempla les abîmes les plus profonds de l'océan et les fondations mêmes de la Terre. Il savait où gisait chaque secret, et chaque chose lui fut révélée. » L'Epopée relate le dernier chapitre du Roi : il atteignit la sagesse absolue, découvrit tous les trésors et dévoila les mystères des dieux. Il revint d'un voyage de mille lieues, complètement épuisé, mais béni d'une paix qui transcendait toute chose terrestre. Il consigna alors l'histoire de sa vie. « Hmpf, quel idiot superficiel et pitoyable tu fais. » « Tu insinues sérieusement que j'étais d'une façon ou d'une autre plus puissant sous cette forme décrépite et vieillie que l'être parfait qui se tient devant toi ? » Non, non, non ! Bien sûr que non ! Cette introduction était sans doute un peu trop partiale. Permettez-moi d'aborder les choses sous un autre angle. Gilgamesh, le plus ancien Roi des Héros de l'histoire. Contrairement aux innombrables héros à travers les âges, animés par de nobles idéaux, son pouvoir tire sa source d'un appétit insatiable. De l'océan où le soleil se lève jusqu'aux sommets enneigés ou il se couche, chaque aspect de la civitisation humaine s'est faconné sous sa tutelle : des villes, des vergers et des mines à perte de vue ... Avec une vigueur surhumaine, il exerçait son autorité sur tout ce que son regard pouvait couvrir. Pourtant, ce même roi qui avait fait prospérer le monde entier exploitait ses sujets jusqu'à leurs dernières forces ... « Surveille ton langage. Comment oses-tu laisser des paroles aussi maladroites parvenir à mes oreilles. Un mot de travers, et tu perdras la tête. Cette fois, je ferai preuve de miséricorde etj'épargnerai ta vie. » Hein ? « Au moins, tu as fidèlement documenté mes hauts faits ... même si, en vérité, tu n'as fait qu'effleurer la surface. « En effet ... ma voie est celle du pouvoir, de l'extravagance et de l'autorité suprêmes. « Sans la présence d'un tel souverain ... ces lâches qui tremblent devant la tyrannie, sans avoir le courage de prendre les armes, auraient péri depuis longtemps au moindre petit caprice des dieux. » Comme vous pouvez le constater, cher lecteur : Gilgamesh est le genre de personnage têtu qui pousse la notion de « faire ce qui lui plaît » à son paroxysme. A cette époque où les dieux traitaient les mortels comme de la vermine et où les bêtes sauvages parcouraient la terre à leur guise, du roi semblait fondée... Mais tout a ses limites. Quand même les jeunes mariés devaient tourner autour du roi comme des toupies, les plaintes du peuple s'élevaient jusqu'aux cieux. Poussés par la déesse Ishtar, les dieux, déjà effrayés par les progrès incessants de l'humanité, déciderent de forger une « Enkidu » indestructible pour contenir l'arrogant roi. Et c'est ainsi qu'Enkidu, empli de joie, descendit dans le royaume des mortels.

Histoire du personnage : Partie II

« L'Épopée ne s'est pas trompée : notre première rencontre a bien eu lieu devant l'autel de la cérémonie du mariage sacré. » « Hmpf ... Dire qu'un simple tas de boue a osé débiter de telles absurdités, prétendant qu'il allait « corriger mon arrogance ». « C'est ridicule. » Malgré ces mots, même si je suppose que la surprise ou la rage d'avoir enfin rencontre, un adversaire à la hauteur y étaient pour quelque chose, le roi finit par prendre le combat au sérieux. La forme d'Enkidu fluctuait a volonte, creant d'innombrables armes qui déferlèrent sur le roi comme une tempête. Face à cette impasse désespérée, dans un rare moment d'imitation, le roi accomplit l'impensable : il déversa sans ménagement le contenu de son trésor, lançant ses richesses comme des pierres. « Si l'adversaire est d'un niveau équivalent, peu importe que les caisses finissent par être complètement vides. Arrivé à ce point du récit, le roi ajouta cette remarque de son propre chef. Son front, habituellement plissé, sembla se détendre lorsqu'il porta son regard vers le ciel à travers la Bientôt, le récit reprit : malgré tous ses efforts, le roi ne parvint pas à réprimer cette « simple motte de terre ». Le combat prit fin sans vainqueur. « A l'époque, on ne comprenait même pas ce que signifiait survivre. « Continuer à se battre n'aurait fait qu'ajouter deux cadavres stupides déplus à la pile. » Les tablettes d'argile sur lesquelles figure cette épopée sont irrémédiablement fragmentées a cet endroit. Nul ne saurait expliquer pourquoi Enkidu a accepté de faire la paix avec Gilgamesh. Peut-être que le vieil adage selon lequel « l'amitié se forge au combat » est la meilleure explication dont nous disposons. Quoi qu'il en soit, Enkidu rejoignit Uruk. Pour la toute première fois, cette grande ville avait quelqu'un qui pouvait se tenir aux côtés du roi. Le roi resta aussi capricieux que jamais. Mais cette fois, le peuple d'Uruk put enfin trouver une véritable joie dans ses frasques. Avec Enkidu, il massacra la bête démoniaque Huwawa dans la forêt de cèdre, puis terrassa le taureau du ciel Gugalanna, envoyé par la déesse Ishtar dans un accès de dépit. La liste de ces légendes héroïques est infinie ... Dans ce monde en crise, ils devinrent brièvement des héros dont les noms résonnaient à travers les contrées. « Pour véritablement pratiquer ce qu'on appelle la "protection", invoquer un vent du nord glacial est parfois un mal nécessaire. » L'époque où les dieux pouvaient invoquer un déluge pour provoquer une apocalypse est bel et bien révolue ... Mais jeter une malédiction mortelle sur un héros légendaire ? C'est une chose qu'ils peuvent encore accomplir sans effort.

Histoire du personnage : Partie III

Enkidu était mort. Les humains savaient tous qu'il s'agissait d'une malédiction des dieux. Ils avaient compris depuis longtemps que défier le divin aurait un prix. Pourtant, lorsque l'heure de payer arriva, chacun sembla pris au dépourvu ... En particulier le roi, qui s'était autrefois vanté de « ne pas connaître la signification de la peur de la mort ». « Absurde. Comment pourrais-je verser des larmes sur la mort d'un ami ? » « A bien y réfléchir, c'est moi qui règne sur toute la Création. Comment pourrais-je avoir un "ami" ? » « Même si j'en avais un, j'aurais oublié son nom depuis longtemps. » ... Une réponse qui éludait la question. Quoi qu'il en soit, comme le raconte l'épopée : Gilgamesh quitta Uruk. Il traversa montagnes et rivières jusqu'à atteindre une taverne aux confins du monde. La maîtresse de la taverne était Siduri. Elle interrogea Gilgamesh sur ses origines certaine que le voyageur était digne de recevoir ses conseils. Ce n'est qu'alors qu'elle révéla le secret permettant de franchir la fin du monde pour atteindre la terre de la vie éternelle. Là vivait le plus•-ancien des hommes Utnapishtim connu en sumérien sous le nom de Ziusudra. Grand déluge antique, il avait vécu dans l'isolement jusqu'à l'ère présente. « Ah, je me souviens de lui. » « Celui qui a obtenu l'immortalité en étant inscrit dans les registres divins. C'est pour cette même raison qu'il a perdu sa forme de chair et de sang, devenant une existence plus misérable encore que celle d'une plante ... » « C'est d'une stupidité sans nom ... Si tel est le seul prix à payer pour l'immortalité, je ne l'accepterai jamais. » N'ayant d'autre choix, elle révéla à Gilgamesh un autre secret afin qu'il puisse obtenir la vie éternelle et la jeunesse sans avoir à supplier les dieux pour obtenir leur miséricorde. « Même s'il s'agissait d'un mensonge, ça resterait un trésor rare, digne d'orner ma collection. » « Ainsi, ce roi partit une nouvelle fois en quête de "l'herbe d'immortalité". » C'est ainsi que les choses se passèrent. Mais malheureusement ... « ... Il n'y a rien à regretter. J'ai trouvé l'herbe, l'ai scellee dans une bouteille et je suis retourné à Uruk. Exactement comme le raconte la légende, sans le moindre mensonge. » « Maintenant, mettons fin à cette interview. Mon temps est précieux, et je dois m'occuper de ma chaîne de streaming bannie. » Malheureusement, ô Roi, il n'y a pas d'échappatoire. La véritable fin de l'épopée est ta suivante : alors qu'il se lavait et s'habillait pour retourner à Uruk, Gilgamesh vit de ses propres yeux la plante magique se faire avaler par un petit serpent ... Pourtant, à cet instant, le roi ne put s'empêcher d'éclater de rire. Il rit jusqu'à ce que son visage soit presque déformé. Lorsqu'il reprit ses esprits, la lumière de l'aube s'était de nouveau levée. Plus tard, le roi regagna Uruk, les mains vides. Lecteurs du futur, ne blâmez pas Gilgamesh, car le voyageur doit toujours rentrer chez lui.

Histoire du personnage : Partie IV

L'épopée s'achève ici. Le contenu de la dernière tablette s'apparente davantage à un bref rappel après la tombée du rideau d'un grand opéra. Les temps ont changé. Des millénaires plus tard, Gilgamesh devint un esprit héroïque grâce à cette épopée. «.Imbécile ! Je ne suis pas devenu un esprit héroïque à cause de cette épopée. C'est plutôt cette épopée qui, grâce à mon récit, a fini par acquerir une telle valeur ! » « Avant moi, le monde était gouverné par les dieux. Après moi, il fut rendu à l'humanité. Il est vrai qu'Uruk est tombée en ruines depuis longtemps, mais aucune ville ne peut échapper à un tel destin. Pas même l'Abzu d'Enlil (Capitale aquatique de la Grande divinité). » « Pourtant, les humains sont différents des dieux. Ils bâtissent de nouvelles villes, permettant à une nouvelle vie de perdurer sur de nouvelles terres. Par conséquent ... » « Chaque ville humaine est mon Uruk, et chacune mérite ma domination et mon fouet !. » ... Mais enfin, de quoi parle donc cet homme ? Et pourtant, étonnamment, même si ses paroles sont empreintes de ressentiment, aucune trace de colère ne transparaît dans le rire du roi. « Assez. Retourne sur le champ de bataille, officier. Nous avons beaucoup à faire. » « La pénurie de nourriture, les ravages de la maladie, la monotonie des plaisirs ... après avoir progressivement surmonté ces faiblesses humaines, "l'ego" continue de se flétrir au milieu de jouissances morbides ... » « Ce territoire est déjà malade jusqu'à lạ moelle. Mais tant que je me tiendrai ici, cette ville ne tombera pas. » Décidément, le Roi des héros ne change pas. Intrépide depuis l'ère des dieux; considérant à jamais ses propres principes comme la loi absolue. « Bien entendu, avant cela ... tu dois récuperer chacun de mes tresors dispersés. » « Sinon, lorsque je raserai moi-même cette terre à la place de ces immondes créatures tapies dans l'abîme, il sera trop tard pour les regrets. » Le revoilà avec son discours classique de méchant. Cela dit, j'ai déjà trouvé la réponse que je cherchais. Maintenant, retournons sur le champ de bataille avec les autres.

Retour à l’archive