QuantiqueLa Nihilité

Cipher

À Dolos, la cité déchue des bandits, trois cents roublards règnent en maîtres et toute la population est à leur merci. Ô Ciphéra, célèbre voleuse aux pieds agiles et Héritière chryséenne qui se joue de la flamme divine de la Ruse, cours ! Que tes mensonges, portés par le vent, parcourent le monde entier... « Vous pensez pouvoir me duper ? C'est beau, l'espoir ! »

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PV
931,4
ATQ
640,3
DÉF
509,4
VIT
106

En bref

Cipher est un personnage 5 étoiles de type Quantique suivant la Voie de la Nihilité, sorti en version 3.3. Au niveau 80, sa fiche indique 931,4 PV, 640,3 ATQ, 509,4 DÉF et 106 VIT.

Rareté
5 étoiles
Élément
Quantique
Voie
La Nihilité
Version de sortie
3.3

Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .

Profil

Élément
Quantique
Voie
La Nihilité
Version de sortie
3.3
Énergie max
130

Statistiques par niveau

Niveau 80

PV
931,4
ATQ
640,3
DÉF
509,4
VIT
106
Taux CRIT
5 %
DGT CRIT
50 %

Élévation

EXP

5 797 920

  • Guide du voyageur289
  • Journal d'aventure3
  • Rencontres de voyage3

Total

  • Crédits308 000
  • Présage éthéré15
  • Gémissement retentissant15
  • Lumière de lune voilée65
  • Lamentation éternelle15
  1. Élévation 1

    Niveau 20

    • Crédits4 000
    • Présage éthéré5
  2. Élévation 2

    Niveau 30

    Niveau d’équilibre 1

    • Crédits8 000
    • Présage éthéré10
  3. Élévation 3

    Niveau 40

    Niveau d’équilibre 2

    • Crédits16 000
    • Gémissement retentissant6
    • Lumière de lune voilée3
  4. Élévation 4

    Niveau 50

    Niveau d’équilibre 3

    • Crédits40 000
    • Gémissement retentissant9
    • Lumière de lune voilée7
  5. Élévation 5

    Niveau 60

    Niveau d’équilibre 4

    • Crédits80 000
    • Lamentation éternelle6
    • Lumière de lune voilée20
  6. Élévation 6

    Niveau 70

    Niveau d’équilibre 5

    • Crédits160 000
    • Lamentation éternelle9
    • Lumière de lune voilée35

Compétences

ATQ normale

Je t'aurai un jour

Inflige des DGT quantiques équivalents à 100% de l'ATQ de Cipher à un ennemi désigné.

Matériaux cumulés

Crédits
240 000
Esprit flamboyant
3
Présage éthéré
6
Essence de feu d'étoiles
8
Gémissement retentissant
7
Incinérateur céleste
11
Lamentation éternelle
7

Compétence

Butin en vue !

A 120% de chances de base d'appliquer Affaiblissement à un ennemi désigné et aux cibles adjacentes (ce qui diminue les DGT qu'ils infligent de 10%), et l'ATQ de Cipher augmente de 30% pendant 2 tours. D'autre part, inflige des DGT quantiques équivalents à 200% de l'ATQ de Cipher à un ennemi désigné et des DGT quantiques équivalents à 100% de l'ATQ de Cipher aux cibles adjacentes.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Présage éthéré
9
Esprit flamboyant
3
Essence de feu d'étoiles
15
Gémissement retentissant
13
Incinérateur céleste
30
Lamentation éternelle
7
Anamèse d'orage diurne
3
Voies de la destinée
2

Ultime

Bien à toi, la chatte voleuse fantôme !

Inflige des DGT quantiques équivalents à 120% de l'ATQ de Cipher à un ennemi désigné. Puis, inflige à cet ennemi désigné des DGT réels équivalents à 25% de la valeur enregistrée via le talent. D'autre part, inflige à cet ennemi désigné et aux cibles adjacentes des DGT quantiques équivalents à 40% de l'ATQ de Cipher ainsi que des DGT réels équivalents à 75% de la valeur enregistrée via le talent. Ces DGT réels sont répartis entre toutes les cibles de la capacité.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Présage éthéré
9
Esprit flamboyant
3
Essence de feu d'étoiles
15
Gémissement retentissant
13
Incinérateur céleste
30
Lamentation éternelle
7
Anamèse d'orage diurne
3
Voies de la destinée
2

Talent

L'Hospitalité à la dolosienne

Si aucune cible ennemie sur le champ de bataille n'est affectée par Patron, Cipher applique immédiatement l'état Patron à la cible ennemie sur le champ de bataille avec les PV max les plus élevés. Lors de l'utilisation de la compétence et de l'ultime, la cible principale devient le Patron. L'état Patron ne s'applique qu'à la dernière cible touchée. Lorsque le Patron est attaqué par d'autres cibles alliées, Cipher lui lance immédiatement une ATQ de suivi, infligeant des DGT quantiques équivalents à 150% de l'ATQ de Cipher. Cet effet peut être déclenché 1 fois par tour, et il se réinitialise au début du tour de Cipher. Cipher enregistre 12% des DGT non-réels que les cibles alliées infligent au Patron, sans compter les DGT de débordement. Le compteur de DGT est réinitialisé après avoir utilisé l'ultime.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Présage éthéré
9
Esprit flamboyant
3
Essence de feu d'étoiles
15
Gémissement retentissant
13
Incinérateur céleste
30
Lamentation éternelle
7
Anamèse d'orage diurne
3
Voies de la destinée
2

Attaque

Attaque

Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Technique

Chat botté

Bénéficie de la Bénédiction de Zagreus pendant 15 secondes. Pendant cette période, Cipher est indétectable par les ennemis et sa vitesse de déplacement augmente de 50 %. Lorsque Cipher se rapproche d'une cible ennemie en explorant la carte, l'Univers simulé ou l'Univers parallèle, vous obtenez des consommables aléatoires, jusqu'à un maximum de 50 fois par jour calendaire. Lorsque vous engagez le combat alors que la Bénédiction de Zagreus est active, Cipher inflige des DGT quantiques équivalents à 100% de son ATQ à tous les ennemis. La valeur de DGT enregistrée par le talent pour cette instance de DGT augmente de 200%.

Traces

Passifs majeurs

Foulées empyréennes

Élévation 2

Lorsque la VIT de Cipher est supérieure ou égale à 140/170, ses chances de coup critique augmentent de 25%/50%, et la valeur enregistrée augmente de 50%/100%.

  • Crédits5000
  • Esprit flamboyant3
  • Anamèse d'orage diurne1

Trois cents roublards

Élévation 4

Cipher enregistre 8% des DGT infligés par les cibles alliées aux cibles ennemies autres que le Patron (hors DGT réels). Les DGT de débordement ne sont pas enregistrés.

  • Crédits20000
  • Essence de feu d'étoiles5
  • Voies de la destinée1
  • Anamèse d'orage diurne1

Habileté céleste

Élévation 6

Les DGT critiques infligés par l'ATQ de suivi du talent augmentent de 100%. Lorsque Cipher est sur le champ de bataille, les DGT subis par toutes les cibles ennemies augmentent de 40%.

  • Crédits160000
  • Incinérateur céleste8
  • Voies de la destinée1
  • Anamèse d'orage diurne1

Bonus statistiques

VIT
+14
DGT quantiques
+14,4 %
Chances d’application des effets
+10 %
Afficher les bonus individuels (10)

Augmentation de VIT

Niveau 1

VIT
2
  • Crédits2500
  • Présage éthéré2

Augmentation des DGT quantiques

Élévation 2

DGT quantiques
3,2 %
  • Crédits5000
  • Esprit flamboyant3
  • Présage éthéré6

Prérequis: Foulées empyréennes

Augmentation de VIT

Élévation 3

VIT
2
  • Crédits10000
  • Essence de feu d'étoiles3
  • Gémissement retentissant3

Prérequis: Augmentation des DGT quantiques

Augmentation des chances d'appliquer des effets

Élévation 3

Chances d’application des effets
4 %
  • Crédits10000
  • Essence de feu d'étoiles3
  • Gémissement retentissant3

Prérequis: Augmentation de VIT

Augmentation de VIT

Élévation 4

VIT
3
  • Crédits20000
  • Essence de feu d'étoiles5
  • Gémissement retentissant4

Prérequis: Trois cents roublards

Augmentation des DGT quantiques

Élévation 5

DGT quantiques
4,8 %
  • Crédits45000
  • Incinérateur céleste3
  • Lamentation éternelle3

Prérequis: Augmentation de VIT

Augmentation de VIT

Élévation 5

VIT
3
  • Crédits45000
  • Incinérateur céleste3
  • Lamentation éternelle3

Prérequis: Augmentation des DGT quantiques

Augmentation des chances d'appliquer des effets

Élévation 6

Chances d’application des effets
6 %
  • Crédits160000
  • Incinérateur céleste8
  • Lamentation éternelle8

Prérequis: Habileté céleste

Augmentation des DGT quantiques

Niveau 75

DGT quantiques
6,4 %
  • Crédits160000
  • Incinérateur céleste8
  • Lamentation éternelle8

Prérequis: Habileté céleste

Augmentation de VIT

Niveau 80

VIT
4
  • Crédits160000
  • Incinérateur céleste8
  • Lamentation éternelle8

Prérequis: Augmentation de VIT

Améliorations de compétence

Je t'aurai un jour

Élévation 6

Inflige des DGT quantiques équivalents à 100% de l'ATQ de Cipher à un ennemi désigné.

  • Crédits160000
  • Incinérateur céleste8
  • Lamentation éternelle4

Butin en vue !

Élévation 6

A 120% de chances de base d'appliquer Affaiblissement à un ennemi désigné et aux cibles adjacentes (ce qui diminue les DGT qu'ils infligent de 10%), et l'ATQ de Cipher augmente de 30% pendant 2 tours. D'autre part, inflige des DGT quantiques équivalents à 200% de l'ATQ de Cipher à un ennemi désigné et des DGT quantiques équivalents à 100% de l'ATQ de Cipher aux cibles adjacentes.

  • Crédits300000
  • Incinérateur céleste14
  • Voies de la destinée1
  • Anamèse d'orage diurne1

Bien à toi, la chatte voleuse fantôme !

Élévation 6

Inflige des DGT quantiques équivalents à 120% de l'ATQ de Cipher à un ennemi désigné. Puis, inflige à cet ennemi désigné des DGT réels équivalents à 25% de la valeur enregistrée via le talent. D'autre part, inflige à cet ennemi désigné et aux cibles adjacentes des DGT quantiques équivalents à 40% de l'ATQ de Cipher ainsi que des DGT réels équivalents à 75% de la valeur enregistrée via le talent. Ces DGT réels sont répartis entre toutes les cibles de la capacité.

  • Crédits300000
  • Incinérateur céleste14
  • Voies de la destinée1
  • Anamèse d'orage diurne1

L'Hospitalité à la dolosienne

Élévation 6

Si aucune cible ennemie sur le champ de bataille n'est affectée par Patron, Cipher applique immédiatement l'état Patron à la cible ennemie sur le champ de bataille avec les PV max les plus élevés. Lors de l'utilisation de la compétence et de l'ultime, la cible principale devient le Patron. L'état Patron ne s'applique qu'à la dernière cible touchée. Lorsque le Patron est attaqué par d'autres cibles alliées, Cipher lui lance immédiatement une ATQ de suivi, infligeant des DGT quantiques équivalents à 150% de l'ATQ de Cipher. Cet effet peut être déclenché 1 fois par tour, et il se réinitialise au début du tour de Cipher. Cipher enregistre 12% des DGT non-réels que les cibles alliées infligent au Patron, sans compter les DGT de débordement. Le compteur de DGT est réinitialisé après avoir utilisé l'ultime.

  • Crédits300000
  • Incinérateur céleste14
  • Voies de la destinée1
  • Anamèse d'orage diurne1

Chat botté

Bénéficie de la Bénédiction de Zagreus pendant 15 secondes. Pendant cette période, Cipher est indétectable par les ennemis et sa vitesse de déplacement augmente de 50 %. Lorsque Cipher se rapproche d'une cible ennemie en explorant la carte, l'Univers simulé ou l'Univers parallèle, vous obtenez des consommables aléatoires, jusqu'à un maximum de 50 fois par jour calendaire. Lorsque vous engagez le combat alors que la Bénédiction de Zagreus est active, Cipher inflige des DGT quantiques équivalents à 100% de son ATQ à tous les ennemis. La valeur de DGT enregistrée par le talent pour cette instance de DGT augmente de 200%.

Eidolons

E1

Lire les sourires

Les DGT enregistrés par Cipher passent à 150% de la valeur de DGT enregistrée initiale. Déclencher l'ATQ de suivi du talent de Cipher augmente son ATQ de 80% pendant 2 tours.

E2

Dextérité à toute épreuve

Lorsque Cipher touche un ennemi, il y a 120% de chances de base d'augmenter les DGT qu'il subit de 30% pendant 2 tours.

E3

Insaisissable

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

E4

Porte de sortie

Après qu'une cible alliée attaque le Patron, Cipher lui inflige des DGT quantiques additionnels équivalents à 50% de l'ATQ de Cipher.

E5

Rusée et agile tel le goupil

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

E6

L'inconnue aux pattes de velours

Augmente de 350% les DGT infligés par l'ATQ de suivi du talent de Cipher. Enregistre 16% supplémentaires des DGT infligés par cette attaque (hors DGT de débordement). Après avoir réinitialisé le compteur de DGT en utilisant l'ultime, restitue 20% de la valeur enregistrée qui a été réinitialisée.

Histoire

Détails du personnage

À Dolos, la cité déchue des bandits, trois cents roublards règnent en maîtres et toute la population est à leur merci. Ô Ciphéra, célèbre voleuse aux pieds agiles et Héritière chryséenne qui se joue de la flamme divine de la Ruse, cours ! Que tes mensonges, portés par le vent, parcourent le monde entier... « Vous pensez pouvoir me duper ? C'est beau, l'espoir ! »

Histoire du personnage : Partie IDisponible au niveau 20 de personnage

Au terme du Mois du Tissage, on a constaté la disparition au temple de quelques pains, d'une bourse de fruits secs et de plusieurs chandelles. Bien que ces larcins semblent avoir peu d'importance, profaner un lieu saint et troubler l'ordre établi méritent un châtiment exemplaire. Profil du suspect : chevelure grise, oreilles félines, silhouette frêle. Agilité et ruse redoutables. La plus grande prudence est recommandée. Récompense de 5 000 jetons pour tout renseignement utile. 10 000 jetons pour qui ramènera le coupable vivant. — Avis de recherche placardé dans les rues de Dolos Attrapez-la, attrapez-la ! La place remplie de cellules empeste les eaux usées, les bruits des échoppes et des gémissements s'élèvent. Une fille en haillons fonce à travers la foule, du sang doré traîne dans son sillage. Elle passe devant la plateforme, où un prêtre corpulent prêche aux fidèles de la cité. « Puisse le nom de Képhale être loué, et puissions-nous célébrer ce monde magnifique... » « Justice, sincérité et pardon... » « Abreuvons nos âmes à la source des vertus et triomphons de l'adversité par le pouvoir de l'amour... » La fillette ose un regard par-dessus son épaule. Les molosses lancés à sa poursuite bondissent sur elle, lacérant son visage de trois nouvelles entailles sanglantes. « Les richesses ne sont que poussière aux yeux des Titans, mais elles témoignent en revanche de votre dévotion... » Sous les vivats de la foule exaltée, étoffes précieuses, mets délicats et pierreries se déversent en cascade sur l'autel sacré. « Gardez-vous des fallacieuses paroles des Héritiers chryséens ! Placez plutôt votre confiance en Képhale, offrez-lui des prières sincères, et sa divine providence vous délivrera du malheur... » Elle se fraye un chemin dans la foule, mais fait tomber le pain dans ses mains. Désespérée, elle regarde autour d'elle et voit les visages qui l'observent s'approcher d'elle comme une marée agitée. Ses jambes se dérobent. Les grimaces moqueuses se brouillent. Mais les voix lointaines demeuraient déjà dans ses oreilles, impossible à déloger. « Voleuse ! » « Criminelle ! » « Sale pauvre ! » Paupières closes, elle s'élance dans le vide depuis ce rempart vertigineux de cent coudées. « J'ai... J'ai faim... » Les flots glacials engloutissent peu à peu sa conscience vacillante. Ainsi s'achève, sa vie suspendue à un fil, une nouvelle victoire amère, dans cette interminable traque meurtrière.

Histoire du personnage : Partie IIDisponible au niveau 40 de personnage

En parcourant la ville sainte au petit matin, elle découvre que les légendes des Héritiers chryséens résonnent partout dans la cité. Cependant, lorsqu'elle voit ses ruelles et ses coins miteux, elle sent que cet endroit n'est pas si différent de Dolos. « Peuh ! La Chasse aux flammes ? Des héros ? Moi, Ciphéra, je sens une supercherie inavouable derrière tout ça ! » Convaincue que les Héritiers chryséens ne sont que des charlatans, elle jette son dévolu sur un atelier de tapisserie aux fils d'or. « Du nectar fermenté ? Un jeu d'échecs... et ce luth à l'allure bizarre ? Sûrement des biens extorqués... » Elle avale une grande gorgée du breuvage miellé, dévore goulûment du riz enveloppé de feuilles de vigne, tout en jouant négligemment avec les pièces de cristal. « Tiens donc, le plancher se met même à tourner... » En se réveillant de son ivresse, elle trouve une lettre parfumée dans sa main. Un frisson d'effroi parcourt son échine, hérissant chaque poil de son corps. D'un bond, elle se libère des couvertures et file à toutes jambes vers son obscur refuge. « Cher petit chaton gourmand, Tu t'es bien amusée ? Tu as transformé l'atelier de tissage en ton terrain de jeu personnel, pour t'y livrer à toutes sortes de bouffonneries. Tu as goûté à notre nectar de miel, mais n'as guère supporté ses effets. Notre échiquier gît en désordre complet, et même notre antique luth n'a pas échappé à ta curiosité débordante. Souviens-toi bien de ceci : un nectar entamé doit être bu jusqu'à la dernière goutte, et dans ce monde, chaque situation peut encore évoluer. Tes talents pour la réparation sont tout à fait remarquables, je dois bien l'admettre... heureusement pour le luth que tu as endommagé. Estime-toi chanceuse que notre commandante n'ait point été présente, car elle n'aurait pas hésité à clouer ta queue au mur d'un coup d'estoc bien placé. » La missive entre ses mains, la jeune fille sent naître en son cœur une émotion confuse qu'elle peine à définir pour la première fois. « Les habitants des grandes cités... ont décidément mille façons de faire les choses. » La petite féline errante attend un jour, puis un autre, et encore un autre, mais jamais ne voit la réprimande redoutée. Alors, sifflotant gaiement, faisant sauter une pièce d'or entre ses doigts, elle prend l'habitude de s'arrêter comme par mégarde devant l'entrée de l'atelier de tissage. « Ciphy, si tu as envie de grignoter quelque chose, n'hésite pas à nous le dire directement ! » lui lancent les jeunes filles aux cheveux flamboyants qui préparent chaque fois pour elle un véritable festin. En observant la tisseuse à l'ouvrage, elle écoute, fascinée, les récits des héros. « Pour ceux au sang doré, la Chasse aux flammes est un voyage marqué d'innombrables pertes... la vie elle-même n'y a aucune valeur. » La tisseuse parle du dernier gémissement du violon, des pièces d'échecs tombées dans une partie perdue d'avance, des chemins brisés se divisant en mille fragments... « Et qu'est-ce que ça a à voir avec moi...? Je veux juste manger. » Murmure-t-elle en serrant le poing. Une petite goutte de sang doré surgit de son doigt piqué. Cette nuit-là, elle quitte à nouveau discrètement l'atelier de tissage. « C'est rien. Cours, Ciphéra. Seule toi sais où ta destination te mènera... » Sous le clair de lune, sa silhouette disparaît, ne laissant derrière elle que les murmures de la Tisseuse.

Histoire du personnage : Partie IIIDisponible au niveau 60 de personnage

« Zagreus, dieu antique de la ruse : Dérober les trésors, provoquer les immortels, déclencher les conflits... Nous en avons assez de tes vieilles ruses. Lors du jour fantôme qui approche, les 300 roublards offriront à Amphoreus le spectacle le plus éblouissant que cette terre ait jamais connu. Le monde nous appartiendra, divinité lâche ! Observe donc comment nous le mettons sens dessus dessous ! » Une proclamation, marquée d'empreintes de pattes de chat, éparpillée à travers les cités-États d'Amphoreus. « Si tu te diriges vers le nord en franchissant les montagnes enneigées depuis Okhema, tu arriveras à Aénionus. C'est là que j'ai subrepticement modifié deux caractères du Code de granit, ce qui m'a permis de gagner le contrat d'allégeance d'un brigand lors d'un jugement où sa vie était en jeu. Dans la baie méridionale, j'ai escaladé la coque d'un navire pirate à l'ancre, et j'ai défié en duel l'un des brigands en pleine tempête. Ah, comme je déteste l'eau ! Et après, tu sais ce que j'ai fait ? Dans un éclair d'inspiration, j'ai sorti mon Aspiro-tout et j'ai aspiré sa longue épée ! Mais ce n'est pas tout : sous le soleil impitoyable du grand désert, j'ai défié des hors-la-loi à un concours d'endurance sans boire une goutte d'eau, et dans l'épaisseur de la jungle, j'ai rivalisé de vitesse avec des chasseurs... jusqu'à ce que les 300 roublards retrouvent tous leur juste place. » La jeune fille aux bottes dorées racontait ses aventures avec une vivacité qui faisait danser ses sourcils et illuminait son visage. « Et maintenant, le moment est venu pour tous les usurpateurs, les parasites et les marchands d'esclaves d'Amphoreus de découvrir la véritable puissance de ceux qu'ils traitent de vauriens ! » Elle se remémora cet instant fugace où la Pièce de malice chuta, et trois cents étoiles voleuses glissèrent à travers la voûte céleste, se précipitant vers les terres d'Amphoreus. Les tyrans perchés sur leurs hauts trônes en furent précipités, les maîtres d'esclaves brandissant leurs fouets s'enfuirent en déroute, l'or tombant comme une pluie s'évanouit dans le néant, pour réapparaître miraculeusement et se déverser des cieux sur les foules transies de froid et tenaillées par la faim... Pendant ce grand spectacle, Zagreus ne put résister à la tentation et se révéla, tombant droit dans l'embuscade des Héritiers chryséens. La flamme divine, enfin, s'éteignit au cœur du vortex. Dans la cité d'Okhema, des murmures commencèrent à se répandre au sujet d'un demi-dieu rapide comme l'ombre, gardien des errants, fléau des malfaiteurs... « Courir est la seule chose que je puisse faire. »

Histoire du personnage : Partie IVDisponible au niveau 80 de personnage

« À tous les prêtres, grands prêtres et acolytes des cités-États, aux fidèles sous le rayonnement du Trône des mondes, et à toutes les créatures douées de raison : Depuis le décès du Grand prêtre, la Gemme de tous les mondes a disparu. Après une enquête approfondie, aucun signe d'effraction ni de dommage n'a été constaté sur les lieux. Plusieurs rapports attestent que la gemme a été introduite sur le marché noir, où elle a été échangée contre une somme considérable de jetons d'équilibre. Quiconque fournira des informations déterminantes recevra 5 000 jetons d'équilibre. Celui qui parviendra à capturer le coupable sera récompensé par 100 000 jetons d'équilibre. » — Une annonce du Conseil des anciens, sur un papier défraîchi « Ça fait un moment que je ne suis pas passée par ici, et cette fichue affiche est toujours là ? » Elle se souvenait du jour où l'avis fut affiché, ce moment fatidique des adieux forcés. Elle n'osait pas affronter le regard de la tisseuse, elle s'éloigna précipitamment, fuyant Okhema. Des siècles plus tard, de nouveaux héros émergèrent des quatre coins d'Amphoreus. Elle remonta sa capuche et pénétra dans le vieux marché, constatant que peu de visages familiers étaient encore présents. « Les bonbons acidulés ont changé de goût ? » Elle froissa l'emballage et le lança nonchalamment vers le parterre de fleurs. « Des billes de verre ? Ça fait des siècles que je n'y ai pas joué ! » Elle en soupesa une dans sa main, et la lança dans l'eau. ... Quelques instants plus tard, depuis le parterre, l'eau, les arbres... des silhouettes d'assassins tombèrent les unes après les autres. Devant elles, baigné de lumière, se tenait le jeune héros, de retour, triomphant. Elle observait depuis les ombres jusqu'à ce que le fil doré à côté d'elle tressaille. « Maîtresse du fil, après tout ce temps, ton fil d'or est toujours aussi aiguisé. Si je ne veux pas que tu m'attrapes, je ferais mieux de partir ! » Elle s'étira paresseusement, s'accroupissant légèrement alors qu'un vent qui portait l'odeur de la nature passait. Un éclair doré fila à nouveau d'Okhema vers l'Éternuitée. Au milieu du hurlement du vent, elle eut l'impression d'être revenue à son enfance, à ces innombrables fois où elle dut courir, quand c'était une question de vie ou de mort. « Cours, Ciphéra... Tu es la seule à savoir où se trouve ta destination... Et un jour, tu t'élanceras vers cet avenir éclatant... » Au moment où l'éclair déchira la nuit, c'était comme si celui-ci illuminait déjà le monde entier.

Voix

Première rencontre

Ciphéra ? Ah, ma réputation me précède... Mais peu sont ceux qui m'appellent comme ça de nos jours. Appelle-moi Cipher. C'est plus court et frais, comme le vent. Un nom parfait pour une voleuse hors pair, tu ne trouves pas ?

Salutation

Dis-moi, Mystère-gris, où t'es allé/allée pour te faire de l'argent, hein ?

Au revoir

Le temps, c'est de l'argent, et je viens de te donner un peu du mien. Considère ça comme un cadeau de ma part. À la prochaine !

Anecdote personnelle : Identité

Tu as déjà entendu parler de Dolos ? Il y a mille ans, une crise de foi d'ampleur y a eu lieu, opposant la foi « Miaou-miaou » à la foi « Ouaf-ouaf ». La foi « Miaou-miaou » a triomphé et moi, en tant que Demoiselle, j'ai hérité de ses pouvoirs sacrés. Quoi ? Tu penses que je mens ? T'as raison, mais tu ne trouves pas ça drôle ? J'adorais raconter cette histoire quand j'étais petite !

Anecdote personnelle : La vie de rêve

Passer une journée quelque part où personne ne me connaît, et dîner des savoureux gâteaux au lait de chèvre et au miel avant de m'allonger dans mon lit pour profiter des trésors volés dans la journée. C'est la vie que je mène en ce moment et c'est la meilleure du monde.

Bavardage : Outils

Les gens de Dolos adoraient inventer des gadgets. On avait des fusils à ressort pour doigts, des clés passe-partout et on pouvait même utiliser ces clés pour voler les fusils à ressort pour doigt... Mais mon préféré, c'est l'Aspiro-tout. Il attire tout ce que je veux vers moi. Une petite merveille !

Bavardage : Capuche

J'utilisais cette capuche comme une cape quand elle était en meilleur état. Je n'ai pas voulu m'en séparer quand elle s'est détériorée, alors la célèbre Tisseuse d'or m'a aidée à la réparer. Mais c'est étrange... Elle ne s'est ni effilochée ni déchirée depuis, et elle a toujours l'air neuve.

Bavardage : Trésors

C'est en gagnant de l'argent qu'on devient riche, pas en économisant. Les gros bonnets du Conseil des anciens affirment qu'un simple morceau d'argile rouge est une œuvre d'art révolutionnaire. Même le dieu de la Ruse doit tirer son chapeau devant un tel niveau de mensonge.

Passe-temps : Théâtre

Quand j'étais petite, je me faufilais toujours au théâtre pour regarder les pièces écrites sur les héros. Je pouvais y passer mes journées et mes nuits. Aujourd'hui, je peux aller dans n'importe quel théâtre comme bon me semble, mais je pars toujours avant la fin du spectacle.

Problèmes

Je déteste les jours de pluie. Tout devient si humide et collant, et ma queue devient si lourde...

Fait notable

Si d'aventure, je ne revenais pas, rends-toi dans les égouts d'Okhema et suis le grand tuyau jusqu'à trouver un abri. Dis aux enfants de ne pas m'attendre et de suivre leur propre voie.

Connaissances

Quand tout le monde croit à un mensonge, il devient réalité. Facile, n'est-ce pas ? Les gens croient ce qu'ils veulent. Honnêtement, ce serait si grave que ça si le monde était tel que les gens le rêvent ?

À propos de Pionnier/Pionnière

Mystère-gris ! T'as jamais remarqué qu'on avait le même humour ? Et entre nous, pour ce qui est de ramasser des trucs par terre, on est sur la même longueur d'onde aussi.

À propos d'Aglaé

Si les « acteurs » sur la grande scène de l'histoire sont adorés, ce n'est pas uniquement pour leur rayonnement... Ce que le public attend vraiment, c'est leur chute.

À propos de Tribbie, Trianne et Trinnon

Elles m'adorent. Chaque fois que j'essayais de partir en douce pour une aventure secrète, je voyais que mon sac à dos était rempli de toutes sortes de denrées qu'elles y avaient mises en cachette. J'avais encore plus de mal à sauter par-dessus le mur, chargée comme ça !

À propos d'Anaxa

Comment ils l'appelaient déjà ? « Un draka drapé de soie » ? Et il acceptait ça sans rien dire ? La légitimité de la personne qui lui a affublé de ce surnom mise à part, Anaxa est sans nul doute une personne remarquable.

À propos de Phaénon

Le Libérateur a l'air naïf, mais il sait exactement ce que les gens veulent et le prix qu'ils sont prêts à payer pour l'obtenir... Et pourtant, tout le monde l'aime pour son franc-parler. Je reconnais ma défaite.

À propos de Mydei

Quand certains affirment pouvoir « défier la mort », je dis souvent que ça sent la commotion cérébrale. Mais lui ? Il le fait vraiment. Je dois admettre que ce « petit prince immortel » est incroyable.

À propos de Castorice

C'est amusant de la taquiner, non ? J'aimerais bien que la Princesse Casanière perde son sang-froid et me griffe, mais non... elle est bien trop gentille pour ça. Et bizarrement, ça m'énerve encore plus. J'espère seulement qu'elle apprendra à mieux prendre soin d'elle-même.

À propos de Hyacine

La fille en rose pourrait si facilement laisser ces vieux crétins desséchés derrière elle, tu vois ? Sans elle, personne ne se soucierait d'eux. Mais non, elle est trop responsable pour son propre bien, t'es pas d'accord ?

Activation d'Eidolon

Mensonges et vérités ne sont rien comparés à la sincérité.

Élévation de personnage

Pas mal. Un ajout à ma collection.

Niveau max atteint

Encore... Encore ! J'en veux encore plus.

Activation de Trace

Ça sent bon droit devant ! Courez !

Rejoint l'équipe avec Pionnier/Pionnière

Mystère-gris. Partons à la chasse aux trésors plus tard.

Rejoint l'équipe avec Aglaé

Je te préviens. Je ferai ce qui est attendu de moi, mais arrête de me dire quoi faire, hmph !

Rejoint l'équipe avec Castorice

Dis, Princesse Casanière, je peux jeter un œil à ta faux géante ?

Rejoint l'équipe avec Tribbie

Tribbie, le vent se lève. On décolle ?

Rejoint l'équipe avec Anaxa

Monsieur Nax ! La vérité est peut-être précieuse, mais pendant la guerre, c'est la ruse qui prime.

Rejoint l'équipe avec Mydei

Comment échapperas-tu à la mort cette fois-ci, petit prince ?

Rejoint l'équipe avec Hyacine

Pour que tu n'aies pas à t'inquiéter pour moi, j'essaierai de me comporter en adulte, Hyacine.

Rupture de faiblesse en début de combat

Une petite égratignure et tu abandonnes ? Pathétique.

Avertissement de danger en début de combat

L'air ici sent presque l'argent !

Début du tour 1

Je propose un truc : on se bat sans trop pousser, comme ça je peux rentrer chez moi plus tôt !

Début du tour 2

Tu penses pouvoir m'utiliser, c'est ça ?

Tour inactif

Le temps, c'est de l'argent, tu sais...? Je vais te faire payer des intérêts si ça continue !

ATQ normale

Laisse-moi y aller.

Compétence 1

Trésor, viens à moi !

Compétence 2

Ce chat va tout rafler !

Attaque légère subie

Amateur...

Attaque lourde subie

Ça sent mauvais !

Activation de l'ultime

Fini de jouer.

Déclenchement de l'ultime

Un mensonge que tout le monde croit devient une vérité. Je t'ai bien eu !

À terre

C'est ça... la Chasse aux flammes...

Retour au combat

Devinez combien de vies j'ai ? Hmm ?

Récupération de santé

Merci. Je me sens beaucoup mieux.

Technique

On joue au chat et à la souris !

Combat gagné

Un beau butin. Je reviendrai !

Ouverture de coffre 1

Rien de mieux qu'un truc gratuit !

Ouverture de coffre 2

Les chats vont se régaler ce soir.

Ouverture de coffre précieux

Je suis le Titan de la Fortune !

Énigme réussie 1

Je peux résoudre ces casse-tête en moins d'une minute... Il ne faut jamais sous-estimer les gens de Dolos !

Énigme réussie 2

Un petit effort ! Il y a moyen de faire plus dur la prochaine fois ?

Cible ennemie trouvée

Mes cheveux se dressent... Peut-être qu'on devrait aller dans l'autre direction ?

Retour en ville

Oh ! Il y a quelque chose d'intéressant là-bas. C'est parti !

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