ImaginaireLa Destruction

Mydei

Acrokopis engloutie par la brume, cité du chaos et de la guerre ! Sa lignée royale est marquée par le sang du régicide, et sa divinité porte le nom de la calamité. Mydeimos l'immortel, lion solitaire, Héritier chryséen en quête de la flamme divine du Conflit. Tu devras endurer mille morts et être couvert de sang avant de retourner dans ta terre natale, seul à porter le fardeau de ta folle destinée. — Roi régicide, Dieu déicide. Les sabots d'acier de la guerre parcourent les terres désolées, mais finissent toujours tachés du sang de leur foyer.

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PV
1 552,3
ATQ
426,9
DÉF
194
VIT
95

En bref

Mydei est un personnage 5 étoiles de type Imaginaire suivant la Voie de la Destruction, sorti en version 3.1. Au niveau 80, sa fiche indique 1 552,3 PV, 426,9 ATQ, 194 DÉF et 95 VIT.

Rareté
5 étoiles
Élément
Imaginaire
Voie
La Destruction
Version de sortie
3.1

Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .

Profil

Élément
Imaginaire
Voie
La Destruction
Version de sortie
3.1
Énergie max
160

Statistiques par niveau

Niveau 80

PV
1 552,3
ATQ
426,9
DÉF
194
VIT
95
Taux CRIT
5 %
DGT CRIT
50 %

Élévation

EXP

5 797 920

  • Guide du voyageur289
  • Journal d'aventure3
  • Rencontres de voyage3

Total

  • Crédits308 000
  • Chair pétrie de peur15
  • Poitrine lacérée par la bravoure15
  • Présage du Conflit65
  • Corps éclaboussé d'honneur15
  1. Élévation 1

    Niveau 20

    • Crédits4 000
    • Chair pétrie de peur5
  2. Élévation 2

    Niveau 30

    Niveau d’équilibre 1

    • Crédits8 000
    • Chair pétrie de peur10
  3. Élévation 3

    Niveau 40

    Niveau d’équilibre 2

    • Crédits16 000
    • Poitrine lacérée par la bravoure6
    • Présage du Conflit3
  4. Élévation 4

    Niveau 50

    Niveau d’équilibre 3

    • Crédits40 000
    • Poitrine lacérée par la bravoure9
    • Présage du Conflit7
  5. Élévation 5

    Niveau 60

    Niveau d’équilibre 4

    • Crédits80 000
    • Corps éclaboussé d'honneur6
    • Présage du Conflit20
  6. Élévation 6

    Niveau 70

    Niveau d’équilibre 5

    • Crédits160 000
    • Corps éclaboussé d'honneur9
    • Présage du Conflit35

Compétences

ATQ normale

Serment de conquête

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 50% des PV max de Mydei à un ennemi désigné.

Matériaux cumulés

Crédits
240 000
Dent borissienne
3
Chair pétrie de peur
6
Dent pointue riche en lupitoxine
8
Poitrine lacérée par la bravoure
7
Crocs de la Folie lunaire
11
Corps éclaboussé d'honneur
7

Compétence

Mille morts sans regrets

Consomme 50% des PV actuels de Mydei pour infliger des DGT imaginaires équivalents à 90% de ses PV max à un ennemi désigné, et des DGT imaginaires équivalents à 50% de ses PV max aux cibles adjacentes. Si les PV actuels ne sont pas suffisants, utiliser la compétence réduit les PV actuels de Mydei à 1.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Chair pétrie de peur
9
Dent borissienne
3
Dent pointue riche en lupitoxine
15
Poitrine lacérée par la bravoure
13
Crocs de la Folie lunaire
30
Corps éclaboussé d'honneur
7
Plume de bon augure
3
Voies de la destinée
2

Ultime

Trône d'annihilation

Restaure des PV à hauteur de 20.0% des PV max de Mydei et accumule 20 points de charge pour le talent. Inflige des DGT imaginaires équivalents à 160% des PV max de Mydei à un ennemi désigné et des DGT imaginaires équivalents à 100% des PV max de Mydei aux cibles adjacentes. D'autre part, provoque la cible et les cibles adjacentes pendant 2 tours. La prochaine utilisation de Dieu déicide attaque en priorité un ennemi désigné (cet effet s'applique uniquement à la cible la plus récente).

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Chair pétrie de peur
9
Dent borissienne
3
Dent pointue riche en lupitoxine
15
Poitrine lacérée par la bravoure
13
Crocs de la Folie lunaire
30
Corps éclaboussé d'honneur
7
Plume de bon augure
3
Voies de la destinée
2

Talent

Sang pour sang

Mydei accumule 1 point de charge pour chaque 1 % de PV perdus (jusqu'à un maximum de 200 points). Lorsque la charge atteint 100, il consomme 100 points de charge pour entrer dans l'état Vendetta, restaure un montant de PV équivalent à 25% de ses PV max et avance son action de 100 %. Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, ses PV max augmentent à hauteur de 50% de ses PV max actuels, mais sa DÉF se maintient à 0. Mydei utilise automatiquement Roi régicide au début de son tour. Lorsque la charge atteint 150 points dans l'état Vendetta, Mydei gagne immédiatement 1 tour supplémentaire et utilise automatiquement Roi régicide. Lorsque Mydei subit un coup fatal dans l'état Vendetta, il ne tombe pas à terre, mais perd toute sa charge, quitte l'état Vendetta et récupère un montant de PV équivalent à 50% de ses PV max.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Chair pétrie de peur
9
Dent borissienne
3
Dent pointue riche en lupitoxine
15
Poitrine lacérée par la bravoure
13
Crocs de la Folie lunaire
30
Corps éclaboussé d'honneur
7
Plume de bon augure
3
Voies de la destinée
2

Attaque

Attaque

Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Technique

Reddition des lances brisées

Après avoir utilisé la technique, attire les ennemis dans une zone définie et leur inflige l'état Hébété pendant 10 secondes. Les ennemis hébétés ne peuvent pas attaquer activement les cibles alliées. Lorsque vous engagez le combat en attaquant activement des ennemis hébétés, vous infligez à tous les ennemis des DGT imaginaires équivalents à 80% des PV max de Mydei, et appliquez Provocation aux cibles pendant 1 tour. D'autre part, cette unité accumule 50 points de charge pour son talent.

Compétence

Roi régicide

Consomme 35% des PV actuels de Mydei pour infliger des DGT imaginaires équivalents à 110% de ses PV max à un ennemi unique, et des DGT imaginaires équivalents à 66% de ses PV max aux cibles adjacentes. Si les PV actuels ne sont pas suffisants, utiliser la compétence réduit les PV actuels de Mydei à 1. Cette capacité se déclenche automatiquement.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Chair pétrie de peur
9
Dent borissienne
3
Dent pointue riche en lupitoxine
15
Poitrine lacérée par la bravoure
13
Crocs de la Folie lunaire
30
Corps éclaboussé d'honneur
7
Plume de bon augure
3
Voies de la destinée
2

Compétence

Dieu déicide

Consomme 150 points de charge pour infliger des DGT imaginaires équivalents à 280% des PV max de Mydei à un ennemi unique, et des DGT imaginaires équivalents à 168% de ses PV max aux cibles adjacentes. Cette capacité se déclenche automatiquement et il n'est pas possible d'accumuler de charge au cours de son activation.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Chair pétrie de peur
9
Dent borissienne
3
Dent pointue riche en lupitoxine
15
Poitrine lacérée par la bravoure
13
Crocs de la Folie lunaire
30
Corps éclaboussé d'honneur
7
Plume de bon augure
3
Voies de la destinée
2

Traces

Passifs majeurs

Terre et eau

Élévation 2

Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, il ne quitte pas cet état lorsqu'il subit un coup fatal. Cet effet ne peut se déclencher que 3 fois par combat.

  • Crédits5000
  • Dent borissienne3
  • Plume de bon augure1

Trente tyrans

Élévation 4

Dans l'état Vendetta, Mydei est immunisé aux malus de contrôle.

  • Crédits20000
  • Dent pointue riche en lupitoxine5
  • Voies de la destinée1
  • Plume de bon augure1

Tunique funeste

Élévation 6

En début de combat, si les PV max de Mydei sont supérieurs à 4000, pour chaque tranche de 100 PV en excès, les chances de coup critique de Mydei augmentent de 1.2%, son pourcentage de charge de la part des DGT des cibles ennemies augmente de 2.5% et les PV restaurés lorsqu'il reçoit des soins augmentent de 0.75%. Un maximum de 4000 PV excédentaires peuvent être pris en compte.

  • Crédits160000
  • Crocs de la Folie lunaire8
  • Voies de la destinée1
  • Plume de bon augure1

Bonus statistiques

DGT CRIT
+37,3 %
PV
+18 %
VIT
+5
Afficher les bonus individuels (10)

Augmentation des DGT critiques

Niveau 1

DGT CRIT
5,3 %
  • Crédits2500
  • Chair pétrie de peur2

Augmentation de PV

Élévation 2

PV
4 %
  • Crédits5000
  • Dent borissienne3
  • Chair pétrie de peur6

Prérequis: Terre et eau

Augmentation des DGT critiques

Élévation 3

DGT CRIT
5,3 %
  • Crédits10000
  • Dent pointue riche en lupitoxine3
  • Poitrine lacérée par la bravoure3

Prérequis: Augmentation de PV

Augmentation de VIT

Élévation 3

VIT
2
  • Crédits10000
  • Dent pointue riche en lupitoxine3
  • Poitrine lacérée par la bravoure3

Prérequis: Augmentation des DGT critiques

Augmentation des DGT critiques

Élévation 4

DGT CRIT
8 %
  • Crédits20000
  • Dent pointue riche en lupitoxine5
  • Poitrine lacérée par la bravoure4

Prérequis: Trente tyrans

Augmentation de PV

Élévation 5

PV
6 %
  • Crédits45000
  • Crocs de la Folie lunaire3
  • Corps éclaboussé d'honneur3

Prérequis: Augmentation des DGT critiques

Augmentation des DGT critiques

Élévation 5

DGT CRIT
8 %
  • Crédits45000
  • Crocs de la Folie lunaire3
  • Corps éclaboussé d'honneur3

Prérequis: Augmentation de PV

Augmentation de VIT

Élévation 6

VIT
3
  • Crédits160000
  • Crocs de la Folie lunaire8
  • Corps éclaboussé d'honneur8

Prérequis: Tunique funeste

Augmentation de PV

Niveau 75

PV
8 %
  • Crédits160000
  • Crocs de la Folie lunaire8
  • Corps éclaboussé d'honneur8

Prérequis: Augmentation de VIT

Augmentation des DGT critiques

Niveau 80

DGT CRIT
10,7 %
  • Crédits160000
  • Crocs de la Folie lunaire8
  • Corps éclaboussé d'honneur8

Prérequis: Augmentation de VIT

Améliorations de compétence

Serment de conquête

Élévation 6

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 50% des PV max de Mydei à un ennemi désigné.

  • Crédits160000
  • Crocs de la Folie lunaire8
  • Corps éclaboussé d'honneur4

Mille morts sans regrets

Élévation 6

Consomme 50% des PV actuels de Mydei pour infliger des DGT imaginaires équivalents à 90% de ses PV max à un ennemi désigné, et des DGT imaginaires équivalents à 50% de ses PV max aux cibles adjacentes. Si les PV actuels ne sont pas suffisants, utiliser la compétence réduit les PV actuels de Mydei à 1. Consomme 35% des PV actuels de Mydei pour infliger des DGT imaginaires équivalents à 110% de ses PV max à un ennemi unique, et des DGT imaginaires équivalents à 66% de ses PV max aux cibles adjacentes. Si les PV actuels ne sont pas suffisants, utiliser la compétence réduit les PV actuels de Mydei à 1. Cette capacité se déclenche automatiquement. Consomme 150 points de charge pour infliger des DGT imaginaires équivalents à 280% des PV max de Mydei à un ennemi unique, et des DGT imaginaires équivalents à 168% de ses PV max aux cibles adjacentes. Cette capacité se déclenche automatiquement et il n'est pas possible d'accumuler de charge au cours de son activation.

  • Crédits300000
  • Crocs de la Folie lunaire14
  • Voies de la destinée1
  • Plume de bon augure1

Trône d'annihilation

Élévation 6

Restaure des PV à hauteur de 20.0% des PV max de Mydei et accumule 20 points de charge pour le talent. Inflige des DGT imaginaires équivalents à 160% des PV max de Mydei à un ennemi désigné et des DGT imaginaires équivalents à 100% des PV max de Mydei aux cibles adjacentes. D'autre part, provoque la cible et les cibles adjacentes pendant 2 tours. La prochaine utilisation de Dieu déicide attaque en priorité un ennemi désigné (cet effet s'applique uniquement à la cible la plus récente).

  • Crédits300000
  • Crocs de la Folie lunaire14
  • Voies de la destinée1
  • Plume de bon augure1

Sang pour sang

Élévation 6

Mydei accumule 1 point de charge pour chaque 1 % de PV perdus (jusqu'à un maximum de 200 points). Lorsque la charge atteint 100, il consomme 100 points de charge pour entrer dans l'état Vendetta, restaure un montant de PV équivalent à 25% de ses PV max et avance son action de 100 %. Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, ses PV max augmentent à hauteur de 50% de ses PV max actuels, mais sa DÉF se maintient à 0. Mydei utilise automatiquement Roi régicide au début de son tour. Lorsque la charge atteint 150 points dans l'état Vendetta, Mydei gagne immédiatement 1 tour supplémentaire et utilise automatiquement Roi régicide. Lorsque Mydei subit un coup fatal dans l'état Vendetta, il ne tombe pas à terre, mais perd toute sa charge, quitte l'état Vendetta et récupère un montant de PV équivalent à 50% de ses PV max.

  • Crédits300000
  • Crocs de la Folie lunaire14
  • Voies de la destinée1
  • Plume de bon augure1

Reddition des lances brisées

Après avoir utilisé la technique, attire les ennemis dans une zone définie et leur inflige l'état Hébété pendant 10 secondes. Les ennemis hébétés ne peuvent pas attaquer activement les cibles alliées. Lorsque vous engagez le combat en attaquant activement des ennemis hébétés, vous infligez à tous les ennemis des DGT imaginaires équivalents à 80% des PV max de Mydei, et appliquez Provocation aux cibles pendant 1 tour. D'autre part, cette unité accumule 50 points de charge pour son talent.

Eidolons

E1

Droiture née de l'adversité

Augmente le multiplicateur de DGT de Dieu déicide sur la cible principale de 30%. Cette capacité inflige désormais à tous les ennemis des DGT imaginaires équivalents au multiplicateur de DGT appliqué à la cible principale.

E2

Témoin du râle des morts

Dans l'état Vendetta, les DGT que Mydei inflige ignorent 15% de la DÉF des cibles ennemies. Après avoir reçu des soins, 40% des soins prodigués sont convertis en charge jusqu'à un maximum cumulé de 40 points de charge. Le nombre de points de charge pouvant être convertis est réinitialisé après chaque action d'une unité.

E3

Festin de gloire immuable

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

E4

Éveil du lion silencieux

Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, ses DGT critiques augmentent de 30%, et il restaure des PV équivalents à 10% de ses PV max après avoir subi une attaque de la part d'une cible ennemie.

E5

Corps forgé par le combat

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

E6

Héritage de la montagne de sang

Entre immédiatement dans l'état Vendetta en début de combat, la charge nécessaire à Dieu déicide passe à 100 points.

Histoire

Détails du personnage

Acrokopis engloutie par la brume, cité du chaos et de la guerre! Sa lignée royale est marquée par le sang du régicide, et sa divinité porte le nom de la calamité. Mydeimos l'immortel, lion solitaire, Héritier chryséen en quête de la flamme divine du Conflit. Tu devras endurer mille morts et être couvert de sang avant de retourner dans ta terre natale, seul à porter le fardeau de ta folle destinée. — Roi régicide, Dieu déicide. Les sabots d'acier de la guerre parcourent les terres désolées, mais finissent toujours tachés du sang de leur foyer.

Histoire du personnage : Partie IDisponible au niveau 20 de personnage

« Dans les anciennes légendes des cités côtières, on raconte que la Rivière des âmes a engendré des créatures pouvant égaler la puissance des dieux. Les marins parlent d'un "Roi des mers" qui apparaîtrait parfois parmi les vagues sous les traits d'un enfant au visage féroce, au teint rouge et aux lèvres bleuies. Il se baignerait dans les eaux corrosives de la Rivière des âmes, luttant contre les bêtes sanguinaires qui y rôdent, s'abreuvant de leur sang et dévorant leur chair encore palpitante. On raconte que chaque fois qu'il disparaît dans les flots, il ne tarde pas à renaître dans la Rivière des âmes. En l'espace de neuf ans, il aurait reforgé son corps plus de dix mille fois, jusqu'au jour où il aurait mis en pièces un gigantesque monstre marin, son sang teintant l'océan à perte de vue, sans qu'aucune bête carnassière n'ose s'approcher. La légende dit qu'un seul battement de sa queue suffisait à projeter une multitude de poissons et de crevettes sur la plage. On rapporte même qu'un groupe de pêcheurs en détresse, priant désespérément pour leur salut, aurait été sauvé par ce Roi des mers et ses guerriers aquatiques. Avec le temps, ces récits se sont embellis, au point que certains marins ont commencé à dessiner son effigie pour l'apposer sur leurs navires, espérant ainsi garantir leur sécurité en mer. Récemment, une nouvelle rumeur est apparue : ce soi-disant Roi des mers ne serait autre que l'âme en peine du prince héritier Mydeimos. Effrayé par une prophétie, l'ancien roi aurait jeté son fils dans la Rivière des âmes à sa naissance, et l'enfant, refusant de mourir de cette manière, aurait juré d'exterminer toutes les créatures marines. Cependant, je pense que tout ceci n'est qu'un stratagème mis en place par les Acrokopiens pour se glorifier. Voici mes trois arguments: Premièrement, bien que les Acrokopiens aient une tradition de conflit entre père et fils, il est absurde de croire qu'ils jetteraient un prince héritier à la mer dès sa naissance. Deuxièmement, même si le roi Eurypon d'Acrokopis était devenu sénile au point de croire à de telles prophéties et de sacrifier son propre fils, comment un nourrisson pourrait-il posséder une force comparable à celle des dieux et combattre des monstres marins? Troisièmement, même si un tel enfant existait, il ne pourrait pas être Acrokopien. Ces gens sont égoïstes et brutaux, pourquoi viendraient-ils en aide à des pêcheurs naufragés? Chers lecteurs, voici la vérité: le Roi des mers ... n'est autre que l'incarnation même de l'Océan!» — Extrait d'"Étude sur la légende du Roi des mers" Archives de la bibliothèque de Gibranipar « Puissance. » — Annotation manuscrite d'un homme

Histoire du personnage : Partie IIDisponible au niveau 40 de personnage

« L'armée solitaire exhale une forte odeur de sang, comme un javelot trempé dans l'hémoglobine. Le guerrier à sa tête en est la pointe acérée, transperçant sans relâche ses ennemis, animé d'une colère et d'une haine insondables. De Ladon à Aidonia jusqu'à Aénionus, il ne cessait de revenir d'entre les morts, ne laissant derrière lui que les flammes de la guerre. Lors de la célèbre bataille d'Aénionus, l'invincible Cleitos brandit sa grande hache tandis que des milliers de flèches fusaient dans son sillage. Pourtant, lorsque la poussière se dissipa, le feu émergea du rideau de sang et le poing du guerrier frappa la gorge de Cleitos comme une lance. Après cette bataille légendaire, l'identité du guerrier devint encore plus énigmatique. Son armée portait sans l'ombre d'un doute la marque de l'entraînement acrokopien, mais jamais elle n'arborait sa bannière. Personne ne savait s'il s'agissait d'un groupe de fantômes venant d'Acrokopis et errant sur les champs de bataille, ou d'âmes perdues ayant abandonné leur patrie depuis trop longtemps. Les poètes itinérants ont fait de leur périple une chanson mélancolique, tandis que dans les vents chargés de rouille d'Amphoreus, un lion solitaire menait une horde de vieux soldats, de blessés et d'enfants dans un exode sans fin, en quête d'un foyer qui n'existait plus. Mais la réalité ne change jamais son visage pour atténuer sa cruauté. Les citoyens d'Acrokopis qui lui étaient restés fidèles, même s'ils avaient autrefois fait partie de l'élite, n'avaient pas comme lui un corps à l'immortalité divine. Les années passèrent, et même les divinités d'Acrokopis sombrèrent dans la folie. Alors, où les mortels pouvaient-ils espérer trouver refuge? Cet homme solitaire finirait-il par porter le destin de son peuple seul sur ses épaules? Allait-il endosser le fardeau de la royauté? Ou bien tout ceci n'était que le fruit de son imagination...» — Extrait d'"Histoire des guerres d'Amphoreus" Archives de la bibliothèque de Gibranipar « Héphestion, Perdiccas, Léonius, Ptolémée, Peucestas... Vos noms ne seront jamais oubliés par l'histoire. » — Annotation manuscrite d'un homme

Histoire du personnage : Partie IIIDisponible au niveau 60 de personnage

« Mydeimos! Espèce de traître ingrat, tu n'es qu'un lâche qui a renié l'esprit d'Acrokopis! Tu as assassiné le roi précédent et accompli ta vengeance, mais tu refuses d'assumer la responsabilité de restaurer la dynastie. Ton honneur aurait-il été englouti par les créatures de la Rivière des âmes? Tu erres parmi les Chasseurs de flammes, sous l'emprise des divagations d'une sorcière, te mêlant à des soldats de basse extraction. Tu préfères placer tes espoirs dans des prophéties rocambolesques plutôt que de faire confiance à la force de tes poings! Les Acrokopiens aspirent à retourner sur leur terre natale, et pourtant, tu nous encourages à nous installer dans la cité même de nos ennemis jurés. Est-ce que tu aurais succombé au luxe d'Okhema? Ou bien est-ce que ton esprit est déjà embrumé par les vapeurs des thermes dorés? Mydeimos! Toi qui es noble et immortel, comment peux-tu te soumettre à cette femme d'Okhema? Tu es un lion, un messager du Conflit, est-ce que tu aurais oublié la différence entre le prédateur et sa proie? J'ai entendu dire que tu avais sauvé des étrangers des griffes de Nikador en compagnie de soi-disant "Héritiers chryséens", n'hésitant pas à sacrifier ton corps et ton esprit dans la longue nuit éternelle. Mydeimos! Ton sang noble ne devrait pas être gaspillé de la sorte! Tu devrais rassembler une armée et tout piller. Ce n'est que comme ça qu'Acrokopis aura une chance de survivre jusqu'à la fin des temps! Cette prétendue Chasse aux flammes t'a dénaturé, ô mon roi! Un roi n'a pas besoin d'égal, d'allié, de doute ou de salut. S'il te reste ne serait-ce qu'une once de lucidité, alors prends la tête de ton peuple! Que la gloire d'Acrokopis éclipse toutes les autres cités!» — Extrait du "Recueil des résolutions du Conseil des anciens d'Acrokopis" Archives de la bibliothèque de Gibranipar « Ne jamais s'arrêter. » — Directive manuscrite d'un homme

Histoire du personnage : Partie IVDisponible au niveau 80 de personnage

« La ville sainte d'Okhema demeure l'un des derniers sanctuaires encore épargnés par la Marée noire, mais son encerclement est désormais indéniable. Pendant mille ans, la Marée noire a corrompu tout ce qu'elle a touché: les créatures vivantes se sont transformées en abominations, les cités prospères ont été réduites à des ruines désertes, et même une place forte comme Acrokopis a vu sa divinité corrompue et son héritage anéanti. Aujourd'hui, la plupart des flammes divines ont été récupérées. Pourtant, l'ombre de la Marée noire approche, et le temps presse. Si Okhema venait à tomber, alors tous les efforts consentis jusqu'ici pour atteindre la nouvelle ère seraient réduits à néant. C'est pourquoi je me permets de supposer qu'un affrontement décisif entre les héros qui chassent les flammes et la Marée noire est inévitable dans un avenir proche. D'après les archives, même les guerriers les plus courageux ne peuvent pas résister longtemps à la Marée noire. Parmi les Héritiers chryséens, s'il y a un espoir dans cette bataille, il repose soit sur le courage de Phaénon, soit sur Mydeimos. Ce n'est pas uniquement parce que Mydeimos, en tant que plus grand héros de cette ère, a un destin qui défie la mort ni parce que l'ancienne cité d'Acrokopis occupe une position clé pour contrer la Marée noire. Aussi loin que le lion errant d'Acrokopis ait voyagé, aussi nombreuses fussent ses migrations, il ne pourrait jamais s'incliner sous la bannière d'une autre nation. Une fois son peuple à l'abri, Mydeimos, dont le devoir est sa raison d'être, retournera forcément chez lui. Mais cette fois-ci, il ne portera pas seulement l'espoir des Acrokopiens, mais également l'avenir du monde entier. Les prêtres de Talanton ont prophétisé que l'histoire millénaire du Conflit qui a commencé à Acrokopis s'y terminerait également. Peut-être qu'un jour, cet être immortel franchira le seuil de la Marée noire, où la vie et la mort s'entrelaceront dans un destin incertain. Imaginez une telle scène, et sa grandeur tragique... ». — Extrait des "Chroniques de la Chasse aux flammes: Dossier spécial à propos de la Marée noire" Archives de la bibliothèque de Gibranipar « Comme la Rivière des âmes, immuable à jamais. » — Annotation récente d'un homme

Voix

Première rencontre

Je suis Mydeimos, le prince héritier d'Acrokopis, mais aussi Mydei, guerrier d'Okhema. Si tu veux me connaître, tu n'as qu'à m'observer en combat, ou m'affronter toi-même.

Problèmes

Cela fait longtemps qu'Acrokopis et Okhema sont à couteaux tirés. Une lance peut transpercer un roi ennemi, mais elle ne peut pas effacer les rancunes dans le cœur du peuple.

Fait notable

Lors du Festival d'Acrokopis, quelle que soit son origine, le vainqueur du tournoi remporte le droit de défier le roi. Le roi précédent a utilisé cette règle pour tuer mon grand-père et s'emparer du pouvoir, mais il a fini par en être lui-même victime. C'est un cercle sans fin...

Connaissances

Il y a une légende à Acrokopis qui raconte comment trois cents guerriers ont fait face seuls à la Marée noire. Aujourd'hui, ils sont peut-être tombés ou corrompus, mais tant qu'un seul subsistera, nous nous souviendrons que la véritable mort n'est pas la fin de la vie, mais d'abandonner son honneur.

À propos d'Aglaé

Nous nous sommes rassemblés sous la direction d'Aglaé non pas parce que cette femme est toute-puissante, mais parce que ses yeux glacials brûlent d'une flamme ardente destinée à s'embraser.

À propos de Tribbie, Trianne et Trinnon

La prophétie de Dame Tribios n'est pas une fatalité, mais plutôt source d'espoir. En cette époque troublée, il faut croire en ses propres choix et se battre de toutes ses forces.

À propos de Phaénon

Je l'ai combattu à plusieurs reprises, nos combats pouvant durer plusieurs dizaines de jours et de nuits sans qu'un vainqueur ne puisse être désigné. Je connais la force de cet homme. C'est pour cette raison qu'il est digne de couvrir mes arrières.

À propos de Castorice

La Servante de la mort d'Aidonia... Elle est destinée à porter la flamme divine de Thanatos. J'espère que de l'autre côté de la Marée noire, aux confins du vent d'ouest, se trouve également une mer de fleurs.

Activation d'Eidolon

Je me servirai de la colère des hommes pour priver les dieux de leur autorité.

Élévation de personnage

Cette quête est forgée dans le sang et les flammes.

Niveau max atteint

Le Conflit ne cessera pas avec la victoire.

Salutation

Hmpf.

Activation de Trace

Chaque cicatrice est une marque de sang du passé.

Rejoint l'équipe avec

Tu peux te réjouir, car la victoire nous attend.

Rejoint l'équipe avec Tribbie

Reste en arrière. Je peux m'en occuper seul.

Rejoint l'équipe avec Aglaé

Vous allez voir ce que signifie d'avoir le pouvoir de rivaliser avec mille nations!

Au revoir

Très bien, à la prochaine.

Anecdote personnelle: Passé

Mon plus ancien souvenir est d'avoir combattu les ténèbres dans l'Abîme. Tout cela parce que le précédent roi d'Acrokopis, sous couvert de prophétie, m'a jeté dans la Rivière des âmes en guise de sacrifice aux Titans. Mais après neuf hivers, mon corps a émergé des eaux... Même la Déesse de la Mort m'a rejeté.

Anecdote personnelle: Ville sainte

Jamais je n'aurais imaginé m'allier avec l'ennemi d'Acrokopis pour mener une guerre à travers le continent. Okhema est une cité-État prospère, mais... ce n'est pas une terre d'accueil pour tout le monde.

Rupture de faiblesse en début de combat

Fais voir de quoi tu es capable, misérable!

Avertissement de danger en début de combat

On verra bien qui restera à la fin.

Début du tour1

Allez, montre-moi ton courage.

Début du tour2

Allez, on y va, que cet endroit puisse être témoin de la gloire!

Tour inactif

Dépêche-toi! Ne laisse pas notre ferveur s'éteindre.

ATQ normale

Quelle faiblesse!

Compétence1

Destruction totale!

Compétence2

Malédiction éternelle!

Compétence renforcée1

Fureur implacable!

Anecdote personnelle: Avenir

Il faut dire aux générations futures que je tiendrai ma promesse et que je défendrai Acrokopis jusqu'à ma dernière goutte de sang. Regarde bien. Ce n'est pas la Marée noire qui me dévorera, c'est moi qui l'écraserai.

Compétence renforcée2

À la conquête de toutes les terres!

Attaque légère subie

Pitoyable.

Attaque lourde subie

Quelle nuisance!

Activation de l'ultime

Âmes mourantes, affrontez-moi!

Déclenchement de l'ultime

Je vous autorise à accepter votre châtiment!

Talent1

Coule à flots, sang d'Acrokopis!

Talent2

Entendez mon rugissement. Car je suis le Conflit!

À terre

Tout est... fini...

Retour au combat

Hmpf, la mort ne veut pas de moi.

Récupération de santé

Je ne peux pas mourir, mais... merci.

Bavardage

Même les lances et les épées, forgées dans les flammes, finissent par s'émousser avec le poids des années. Sur le champ de bataille, la seule chose sur laquelle je peux compter est ce corps immortel.

Technique

Soumettez-vous, ou mourez!

Combat gagné

Les vents de la bataille ne cesseront jamais.

Ouverture de coffre1

Tu peux le prendre. Ça sera ta récompense.

Ouverture de coffre2

Prends-le, et achète une nouvelle armure pour ton clan.

Ouverture de coffre précieux

Humm... Pas mal, je l'accepte.

Énigme réussie1

Le mot «abandonner» n'existe pas dans le vocabulaire acrokopien.

Énigme réussie2

Il faut agir pour résoudre un problème, c'est un principe de base.

Cible ennemie trouvée

Très bien, je vais t'accorder l'honneur de mourir au combat.

Retour en ville

Je peux sentir l'odeur du fer rouillé portée par le vent...

Intérêt: Nutrition

Un corps fort et un esprit sain dépendent tous deux d'une bonne alimentation. Apprendre à préparer les ingrédients et à les cuisiner correctement est une compétence essentielle pour tout guerrier qui se respecte.

Intérêt: Jus de grenade

Chaque fois que je bois de l'hydromel avec mes semblables, je revois ma patrie et nos souvenirs éclatants. Mais si on y ajoute un peu de fromage... le corps devient plus fort.

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