Tribbie
Depuis le sanctuaire béni par la triple prophétie, la messagère s'est démultipliée et s'est mise en route. Tribios, la Demoiselle de Janusopolis, l'Héritière chryséenne qui a dérobé la flamme divine du Passage, parcourt le monde pour porter le message du salut à toutes les âmes. — Chercher les enfants des hommes au sang divin doré, briser les ténèbres les plus profondes de ce monde et ouvrir la voie vers un avenir illuminé par la lueur des étoiles.
Voir le build- PV
- 1 047,8
- ATQ
- 523,9
- DÉF
- 727,7
- VIT
- 96
En bref
Tribbie est un personnage 5 étoiles de type Quantique suivant la Voie de l’Harmonie, sorti en version 3.1. Au niveau 80, sa fiche indique 1 047,8 PV, 523,9 ATQ, 727,7 DÉF et 96 VIT.
- Rareté
- 5 étoiles
- Élément
- Quantique
- Voie
- L'Harmonie
- Version de sortie
- 3.1
Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .
Profil
- Élément
- Quantique
- Voie
- L'Harmonie
- Version de sortie
- 3.1
- Énergie max
- 120
Statistiques par niveau
Niveau 80
- PV
- 1 047,8
- ATQ
- 523,9
- DÉF
- 727,7
- VIT
- 96
- Taux CRIT
- 5 %
- DGT CRIT
- 50 %
Élévation
EXP
5 797 920
- Guide du voyageur289
- Journal d'aventure3
- Rencontres de voyage3
Total
- Crédits308 000
- Chair pétrie de peur15
- Poitrine lacérée par la bravoure15
- Lumière de lune voilée65
- Corps éclaboussé d'honneur15
Élévation 1
Niveau 20
- Crédits4 000
- Chair pétrie de peur5
Élévation 2
Niveau 30
Niveau d’équilibre 1
- Crédits8 000
- Chair pétrie de peur10
Élévation 3
Niveau 40
Niveau d’équilibre 2
- Crédits16 000
- Poitrine lacérée par la bravoure6
- Lumière de lune voilée3
Élévation 4
Niveau 50
Niveau d’équilibre 3
- Crédits40 000
- Poitrine lacérée par la bravoure9
- Lumière de lune voilée7
Élévation 5
Niveau 60
Niveau d’équilibre 4
- Crédits80 000
- Corps éclaboussé d'honneur6
- Lumière de lune voilée20
Élévation 6
Niveau 70
Niveau d’équilibre 5
- Crédits160 000
- Corps éclaboussé d'honneur9
- Lumière de lune voilée35
Compétences
ATQ normale
Fusée des étoiles
Inflige des DGT quantiques équivalents à 30% des PV max de Tribbie à un ennemi désigné et des DGT quantiques équivalents à 15% des PV max de Tribbie aux cibles adjacentes.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 240 000
- Note du firmament
- 3
- Chair pétrie de peur
- 6
- Séquence céleste
- 8
- Poitrine lacérée par la bravoure
- 7
- Mélodie céleste
- 11
- Corps éclaboussé d'honneur
- 7
Compétence
En avant les cadeaux
Bénéficie de Révélation pour 3 tours. Cette durée diminue de 1 au début de chaque tour de cette unité. Lorsque Tribbie bénéficie de Révélation, la PÉN de RÉS à tous les types de toutes les cibles alliées augmente de 24.0%.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Chair pétrie de peur
- 9
- Note du firmament
- 3
- Séquence céleste
- 15
- Poitrine lacérée par la bravoure
- 13
- Mélodie céleste
- 30
- Corps éclaboussé d'honneur
- 7
- Écho perdu du vœu partagé
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Ultime
Ça va déménager
Active une zone et inflige des DGT quantiques équivalents à 30% des PV max de Tribbie à tous les ennemis. Tant que la zone est active, les cibles ennemies subissent 30.0% de DGT supplémentaires. Lorsqu'une cible alliée attaque, la cible avec les PV les plus élevés parmi les cibles touchées subit des DGT additionnels de type quantique équivalents à 12.0% des PV max de Tribbie pour chaque cible touchée. La zone dure 2 tours. La durée diminue de 1 au début de chaque tour de cette unité.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Chair pétrie de peur
- 9
- Note du firmament
- 3
- Séquence céleste
- 15
- Poitrine lacérée par la bravoure
- 13
- Mélodie céleste
- 30
- Corps éclaboussé d'honneur
- 7
- Écho perdu du vœu partagé
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Talent
Tribbie à la rescousse
Après qu'un autre personnage allié a utilisé son ultime, Tribbie lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT quantiques équivalents à 18.0% de ses PV max à tous les ennemis. Cet effet se déclenche 1 fois maximum par personnage et le nombre de déclenchements est réinitialisé pour les autres alliés lorsque Tribbie utilise son ultime. Si la cible est vaincue avant que l'ATQ de suivi ne soit lancée, lance l'ATQ de suivi sur les nouvelles cibles ennemies qui entrent sur le champ de bataille.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Chair pétrie de peur
- 9
- Note du firmament
- 3
- Séquence céleste
- 15
- Poitrine lacérée par la bravoure
- 13
- Mélodie céleste
- 30
- Corps éclaboussé d'honneur
- 7
- Écho perdu du vœu partagé
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Attaque
Attaque
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.
Technique
Si tu es heureux tape dans tes mains
Bénéficie de Révélation pendant 3 tours après avoir utilisé la technique et engagé le combat.
Traces
Passifs majeurs
Agneau égaré
Élévation 2
Après avoir utilisé l'ATQ de suivi du talent, les DGT infligés par Tribbie augmentent de 72%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois, et dure 3 tours.
- Crédits5000
- Note du firmament3
- Écho perdu du vœu partagé1
Boule de cristal ailée
Élévation 4
Pendant la durée de la zone, les PV max de Tribbie augmentent d'un montant équivalent à 9% de la somme des PV max de tous les personnages alliés.
- Crédits20000
- Séquence céleste5
- Voies de la destinée1
- Écho perdu du vœu partagé1
Galet à la croisée
Élévation 6
Tribbie régénère 30 points d'énergie en début de combat. Après qu'une autre cible alliée a lancé une attaque, Tribbie régénère 1.5 points d'énergie pour chaque cible touchée.
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Voies de la destinée1
- Écho perdu du vœu partagé1
Bonus statistiques
- DGT CRIT
- +37,3 %
- Taux CRIT
- +12 %
- PV
- +10 %
Afficher les bonus individuels (10)Masquer les bonus individuels
Augmentation des DGT critiques
Niveau 1
- DGT CRIT
- 5,3 %
- Crédits2500
- Chair pétrie de peur2
Augmentation des chances de coup critique
Élévation 2
- Taux CRIT
- 2,7 %
- Crédits5000
- Note du firmament3
- Chair pétrie de peur6
Prérequis: Agneau égaré
Augmentation des DGT critiques
Élévation 3
- DGT CRIT
- 5,3 %
- Crédits10000
- Séquence céleste3
- Poitrine lacérée par la bravoure3
Prérequis: Augmentation des chances de coup critique
Augmentation de PV
Élévation 3
- PV
- 4 %
- Crédits10000
- Séquence céleste3
- Poitrine lacérée par la bravoure3
Prérequis: Augmentation des DGT critiques
Augmentation des DGT critiques
Élévation 4
- DGT CRIT
- 8 %
- Crédits20000
- Séquence céleste5
- Poitrine lacérée par la bravoure4
Prérequis: Boule de cristal ailée
Augmentation des chances de coup critique
Élévation 5
- Taux CRIT
- 4 %
- Crédits45000
- Mélodie céleste3
- Corps éclaboussé d'honneur3
Prérequis: Augmentation des DGT critiques
Augmentation des DGT critiques
Élévation 5
- DGT CRIT
- 8 %
- Crédits45000
- Mélodie céleste3
- Corps éclaboussé d'honneur3
Prérequis: Augmentation des DGT critiques
Augmentation de PV
Élévation 6
- PV
- 6 %
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Corps éclaboussé d'honneur8
Prérequis: Galet à la croisée
Augmentation des chances de coup critique
Niveau 75
- Taux CRIT
- 5,3 %
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Corps éclaboussé d'honneur8
Prérequis: Augmentation de PV
Augmentation des DGT critiques
Niveau 80
- DGT CRIT
- 10,7 %
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Corps éclaboussé d'honneur8
Prérequis: Augmentation de PV
Améliorations de compétence
Fusée des étoiles
Élévation 6
Inflige des DGT quantiques équivalents à 30% des PV max de Tribbie à un ennemi désigné et des DGT quantiques équivalents à 15% des PV max de Tribbie aux cibles adjacentes.
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Corps éclaboussé d'honneur4
En avant les cadeaux
Élévation 6
Bénéficie de Révélation pour 3 tours. Cette durée diminue de 1 au début de chaque tour de cette unité. Lorsque Tribbie bénéficie de Révélation, la PÉN de RÉS à tous les types de toutes les cibles alliées augmente de 24.0%.
- Crédits300000
- Mélodie céleste14
- Voies de la destinée1
- Écho perdu du vœu partagé1
Ça va déménager
Élévation 6
Active une zone et inflige des DGT quantiques équivalents à 30% des PV max de Tribbie à tous les ennemis. Tant que la zone est active, les cibles ennemies subissent 30.0% de DGT supplémentaires. Lorsqu'une cible alliée attaque, la cible avec les PV les plus élevés parmi les cibles touchées subit des DGT additionnels de type quantique équivalents à 12.0% des PV max de Tribbie pour chaque cible touchée. La zone dure 2 tours. La durée diminue de 1 au début de chaque tour de cette unité.
- Crédits300000
- Mélodie céleste14
- Voies de la destinée1
- Écho perdu du vœu partagé1
Tribbie à la rescousse
Élévation 6
Après qu'un autre personnage allié a utilisé son ultime, Tribbie lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT quantiques équivalents à 18.0% de ses PV max à tous les ennemis. Cet effet se déclenche 1 fois maximum par personnage et le nombre de déclenchements est réinitialisé pour les autres alliés lorsque Tribbie utilise son ultime. Si la cible est vaincue avant que l'ATQ de suivi ne soit lancée, lance l'ATQ de suivi sur les nouvelles cibles ennemies qui entrent sur le champ de bataille.
- Crédits300000
- Mélodie céleste14
- Voies de la destinée1
- Écho perdu du vœu partagé1
Si tu es heureux tape dans tes mains
Bénéficie de Révélation pendant 3 tours après avoir utilisé la technique et engagé le combat.
Eidolons
E1
Fête de la cuillère à sucre
Lorsque la zone est active et après qu'une cible alliée a attaqué un ennemi, inflige des DGT réels supplémentaires équivalents à 24% du total des DGT de cette attaque aux cibles qui ont subi des DGT additionnels de la part de la zone.
E2
Guide d'exploration des rêves
Les DGT additionnels infligés par la zone augmentent à hauteur de 120% des DGT initiaux. Lorsque la zone inflige des DGT additionnels, elle inflige 1 instance supplémentaire de DGT additionnels.
E3
Trésor de l'aube stellaire
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
E4
Paix de l'harmonie des cœurs
Tant que l'effet Révélation est actif, les DGT infligés par tous les alliés ignorent 18% de la DÉF des cibles.
E5
Horloge des merveilles
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
E6
Lendemain baigné d'étoiles
Après que Tribbie a utilisé son ultime, elle lance l'ATQ de suivi de son talent contre tous les ennemis. Les DGT infligés par l'ATQ de suivi de son talent augmentent de 729%.
Histoire
Détails du personnage
Depuis le sanctuaire béni par la triple prophétie, la messagère s'est démultipliée et s'est mise en route. Tribios, la Demoiselle de Janusopolis, l'Héritière chryséenne qui a dérobé la flamme divine du Passage, parcourt le monde pour porter le message du salut à toutes les âmes. — Chercher les enfants des hommes au sang divin doré, briser les ténèbres les plus profondes de ce monde et ouvrir la voie vers un avenir illuminé par la lueur des étoiles.
Histoire du personnage : Partie I
«Date: ▇▇▇/▇▇ Dix ans se sont écoulés depuis notre fuite de Janusopolis. En une décennie, on a parcouru le monde, explorant chaque recoin d'Amphoreus sans même nous en rendre compte. La propagation de la Marée noire a été bien pire que prévu. De l'ouest à l'est, du nord au sud, même les cités flottant dans le ciel n'ont pas pu lui échapper... On a vu de petits royaumes frontaliers se faire engloutir en une nuit par la marée, réduisant toute forme de vie en moteur de sa progression sans fin... Le passé glorieux d'Amphoreus est révolu. Partout s'étendent les ruines et la décadence, des Titans sombrant dans la folie, des héros tombant un à un, et des populations jetées sur les routes sans espoir. Mais ceux qui sont consumés par le Conflit refusent de le voir. Il y a peu, la Marée noire a atteint l'intérieur des terres. Les cités y sont prospères, reliées par un commerce florissant, mais personne n'a écouté nos avertissements. Certains ont tourné en dérision nos prédictions, les qualifiant d'élucubrations insensées. D'autres nous ont traitées de prêtresses du malheur, annonciatrices de funestes présages. Pas une seule âme pour nous écouter ou faire attention à nous... Si le sang doit couler pour que les hommes s'unissent, alors pourquoi ne pas commencer par le nôtre? Tri▇▇▇▇... Je sais que tu as volé jusqu'au front de la Marée noire, rapportant des nouvelles cruciales, mais une flèche tirée par une créature de cette même Marée t'a transpercée, scellant ton destin. Tri▇▇▇▇... Je sais que tu as protégé des réfugiés en fuite, ce qui t'a valu la haine des nobles, et une dague d'assassin t'a laissée agonisante. Tri▇▇▇▇... Je sais que tu as escorté un enfant égaré, qu'il ne te manquait qu'un pas pour l'amener en lieu sûr. Ta chevelure éclatante est désormais noyée dans une mare de sang. Plus jamais nous ne pourrons tresser tes cheveux ni les laver avec tendresse. La chute d'une cité après l'autre a fini par arracher le regard des hommes à leurs guerres intestines. Enfin, ils voient le monde sombrer vers sa ruine. Le sang des agneaux n'aura pas coulé en vain. Nous avons ouvert une brèche au cœur des épines, en espérant que ceux qui viendront après nous iront encore plus loin...» — Un journal datant d'un lointain passé Ses pages aussi fines que les ailes d'une cigale ont été placées dans les bras d'une poupée par Trianne
Histoire du personnage : Partie II
«Date: ▇▇▇/▇▇ "Nous sommes prêts à vous écouter, Demoiselle. Guidez-nous en ces temps difficiles et priez pour notre victoire.", voilà ce que disent les rois. Les rois ont restauré notre statut de Demoiselle de Janus. Ils nous ont élevées sur un piédestal, drapées de soie, et voilées pour les rituels. Mais on n'est jamais retournées dans la cité. Au lieu de ça, on vit dans la forteresse royale, perchée sur les hauteurs. On voulait apaiser la douleur des âmes en peine, éclairer le chemin des égarés et bénir ceux qui s'engagent sur une nouvelle voie. On voulait les regarder chanter autour du feu, portés par l'espoir. Mais les rois refusent qu'on se mêle à la population, comme c'était le cas autrefois à Janusopolis... Mère, nous comprenons enfin ton désespoir et ton impuissance. On pensait que la prophétie pousserait les rois à mettre leurs querelles de côté et à s'unir pour rechercher les Héritiers chryséens, qui sont leur seule chance de rédemption. Mais ils craignent que ces êtres au sang doré plus qu'ils ne désirent le salut. Ce qu'ils recherchent, ce ne sont pas des héritiers, mais des guerres sans fin, menées au nom de la prophétie. La confiance si durement acquise s'effrite peu à peu et les regards pleins d'espoir du peuple s'éteignent jour après jour. La flamme divine de Janus brûle de plus en plus fort, et la prophétie dorée continue de nous observer, nous poussant à agir. On a décidé de s'enfuir. Tri▇▇▇▇ et Trianne ont ouvert la Porte séculaire pour se retrouver dans la forêt, mais à peine arrivées, une pluie de flèches empoisonnées s'est abattue sur elles. Trianne a échappé de justesse au désastre, mais elle a été capturée par les soldats et s'est retrouvée séparée loin de nous. Tri▇▇▇▇ a choisi de se jeter sur la lance d'un ennemi, s'accrochant désespérément au soldat pour l'empêcher de retirer son arme, mais c'était sans compter sur la cruauté des rois. Même dans la mort, nous ne pouvions pas tomber entre les mains d'une autre cité. ... Une souffrance décuplée s'est abattue sur nous. Ce printemps-là, la plupart d'entre nous sont restées à jamais sur cette plaine désolée, où les fleurs n'avaient même pas eu le temps d'éclore. Adieu, Tri▇▇▇▇. Adieu, Tri▇▇▇▇. Adieu, Tri▇▇▇▇. ... Trianne, on refuse de te dire adieu. Retrouve-nous, s'il te plaît... Cette nuit, on va traverser cette étendue désolée.» — Extrait du journal de Trinnon Une étoile filante traversant le ciel y est dessinée.
Histoire du personnage : Partie III
«Date: ▇▇▇/▇▇ La première fois qu'on a rencontré Agie, elle a dit qu'elle aimait bien le nom Tribios. Elle trouvait que ça sonnait noble et élégant, comme les vêtements qu'elle tissait. On lui a demandé si c'était la seule raison pour laquelle elle nous avait accueillies, elle a secoué la tête et dit que c'était parce qu'elle voulait écouter nos histoires tous les soirs. À l'époque, Agie n'était encore qu'une petite fille, qui avait peur du noir et des fantômes. Rien que de l'imaginer nous traînant en douce jusqu'à la cuisine pour grignoter les restes de pain du dîner, on ne peut pas s'empêcher de sourire. Le temps est un sculpteur et, comme Cérydra et Hysilens, il a rendu Agie magnifique! Agie n'a jamais déçu personne, comme nous l'avons toujours enseigné. Ses fils d'or tissent une toile inextricable, piégeant tous les ennemis qui osent s'approcher trop près. Pourtant, les ombres qui vivent dans la nuit ont choisi de frapper. Des Purgateurs ont attaqué notre groupe lors du retour. À la solde du Conseil des anciens, ces assassins ne pouvaient pas tolérer qu'un Héritier chryséen puisse atteindre l'âge de gouverner la ville sainte d'Okhema. Mais on était tout aussi résolues. On a préféré se sacrifier plutôt que de voir un jeune héros mourir avant même qu'il n'ait pu accomplir son destin. On a réussi à s'échapper grâce à la Porte séculaire, mais à chaque passage, notre conscience s'efface peu à peu... La dernière fois qu'on a utilisé la Porte séculaire, j'ai cru que je ne retrouverais jamais Trinnon et Tribbie... Ne t'en fais pas, Agie. Le moment n'est pas encore venu. On a juste besoin de se reposer un peu et on sera bientôt sur pieds... Mais il faut faire vite à présent... Notre voyage ne peut plus attendre.» — Un journal avec une écriture difficile à déchiffrer Trianne se souvient, Trinnon écrit, Tribbie complète
Histoire du personnage : Partie IV
«Date: ▇▇▇/▇▇ Les rêves deviennent de plus en plus flous... D'après Hyacine, c'est parce qu'on oublie de plus en plus de choses. Mais aujourd'hui, on a rêvé d'un enchevêtrement de routes infinies s'enfonçant dans l'obscurité. Le ciel était noir comme les ténèbres, et on continuait à courir. Mais on avait beau courir, on ne trouvait pas la sortie... "Pas de panique, je suis là!" Blanc-crin est descendu du ciel en chassant les monstres. "En avant!" Cas a battu des ailes, balayant les pierres sur notre chemin. "Bang, bang!" Le raton laveur gris a une force impressionnante! "Hmpf..." Le lion rouge dévore les méchants! Nos nouveaux compagnons sont arrivés! Ils ont reçu le flambeau de ceux qui les ont précédé, et une à une, les flammes se sont allumées, repoussant l'obscurité. Mais notre torche se consume de plus en plus. On doit faire vite! Dès lors, nos corps ont commencé à grandir au point qu'on pouvait toucher le ciel sans même lever les mains. Nos pieds plongeaient dans l'immensité bleue de l'océan tandis que des feuilles vertes poussaient au bout de nos doigts. La voix de Trianne est devenue le souffle du vent qui souffle le sable au loin, tandis que Trinnon reposait sur les monts enneigés, bercée par la mélodie du vent et de la pluie. On a marché encore et encore, et bientôt, il ne restait plus qu'un seul chemin devant nous... Au loin, le ciel prenait une teinte rosée, et la terre scintillait d'un blanc argenté. Le vent d'ouest soufflait sur une plaine couverte de fleurs à perte de vue. Une seconde, cet endroit a l'air familier. Est-ce que c'est... Amphoreus? L'eau des sources au bord du chemin avait le goût du miel et du lait de brebis, et les fruits sur les arbres semblaient inépuisables. Plus loin, la lune et les étoiles s'élevaient... C'était Tri▇ parmi elles! Devant nous, il y avait également Tri▇, Tri▇ et Tri▇.... Tout le monde nous attendait déjà! Regardez là-bas au loin, c'est maman qui nous accueille! Elle nous fait signe, elle nous sourit! On y va? Oui, un jour, on ira! Mais notre voyage n'est pas encore terminé! Alors, on se voit demain? Oui, on se voit demain! D'accord... À demain.» — Un journal à l'écriture maladroite
Voix
Première rencontre
Tribbie: On est Tribbie, la messagère qui délivre les prophéties. Trianne: On est Trianne, la gardienne qui traverse les mondes! Trinnon: On est Trinnon, la prêtresse qui écoute les prophéties des dieux. Tribbie, Trinnon et Trianne: On est Tribios, la Demoiselle de Janusopolis. Viens avec nous, on ira aux confins du vent d'ouest, là où les fleurs s'épanouissent.
Connaissances
La Chasse aux flammes a commencé il y a longtemps. Je me souviens encore de ce que maman disait: nous ne sommes que les vaisseaux de la prophétie. Sans les efforts d'innombrables héros et citoyens, la prophétie ne se réalisera jamais!
À propos d'Aglaé
Agie n'est pas aussi froide qu'elle en a l'air. Regarde, c'est elle qui a cousu nos vêtements! Mais sa passion et son attention sont largement dédiées à ses rêves de genèse, laissant peu de place aux autres choses.
À propos de Phaénon
Blanc-crin... Il donne toujours l'impression qu'il a beaucoup de poids à porter sur les épaules. Ce ne sont pas seulement ses propres aspirations, mais également les rancœurs et les attentes des autres... On a tous notre propre mission, mais je suis quand même un peu inquiète pour lui... Porter tout seul un tel fardeau, ce n'est pas bon.
À propos de Mydei
Ceux qui pensent que Dei est juste bon à se battre se trompent lourdement! En matière de force, il est le meilleur, mais il l'est également en matière de stratégie militaire et d'histoire. J'ai un don pour enseigner aux gens!
À propos de Castorice
Cas est toujours seule, qu'elle soit triste, perdue, ou même heureuse. On aimerait la prendre dans nos bras et lui dire que tout va bien. Mais on a beau essayer de nous rapprocher, elle a toujours l'air si éloignée...
Activation d'Eidolon
Les murmures de l'âme se brisent en mille fragments et s'éparpillent.
Élévation de personnage
Regarde, quel chemin parcouru!
Niveau max atteint
Ouvre la porte, et un nouveau monde s'offre à nous!
Activation de Trace
Avec nous, pas de risque de se perdre.
Rejoint l'équipe avec
On promet que tout ira bien...
Salutation
Tribbie: Bonjour, bon après-midi, bonsoir~ Trinnon: Bonne journée ensoleillée, pluvieuse ou neigeuse. Trianne: Une tête bien portante, des jambes solides et un corps en pleine forme! Tribbie, Trinnon et Trianne: Tout est pour le mieux!
Rejoint l'équipe avec Aglaé
Le temps presse, Agie. Il faut se dépêcher!
Rejoint l'équipe avec Mydei
Tu veux une victoire rapide cette fois encore, Dei? Je vais faire de mon mieux pour t'aider!
Au revoir
Tribbie: À demain, . Trinnon: Si on ne se voit pas demain, alors... Trianne: On se verra après-demain!
Anecdote personnelle: Identité
Comme les pissenlits qui dispersent leurs graines, le reflet de la lune dans un lac, ou la mer qui se transforme en gouttes de pluie, une fois qu'on aura franchi le Portail de l'infini, on pourra visiter encore plus de cités en un temps record!
Anecdote personnelle: Perception
Tribbie: Quand on joue aux devinettes, je n'ai pas le temps de lire la question que Trianne et Trinnon ont déjà donné la réponse. Trianne: Quand le vent souffle fort, je n'ai pas encore ouvert les yeux que Tribbie et Trinnon se sont déjà tournées! Trinnon: Quand je mange une pomme acidulée, je n'ai pas encore tiré la langue que Tribbie et Trianne grimacent déjà.
Rupture de faiblesse en début de combat
Allez-vous-en, laissez-nous tranquilles!
Avertissement de danger en début de combat
Même pas peur...
Début du tour1
Sous-estimer l'adversaire peut coûter cher.
Début du tour2
Regarde bien ce que je fais.
Tour inactif
Tu tapes une fois, je tape une fois. Tu tapes deux fois, je tape deux fois. Tu tapes trois fois, je tape trois fois. Tu tapes quatre fois, je tape quatre fois. Tu tapes cinq fois, je tape cinq fois. Tu tapes six fois, je tape six fois. Tu tapes sept fois, je tape sept fois. Tu tapes huit fois, je tape huit fois. Tu tapes neuf fois, je tape neuf fois. Tu tapes dix fois, je tape dix fois. Quand est-ce que ça s'arrête!?
ATQ normale
Bouchez-vous les oreilles!
Compétence1
Tribbie: Grande nouvelle! Trinnon: Héhé.
Compétence2
Tribbie: Distribution de chaleur! Trinnon: Hum.
ATQ de suivi 1
Trianne: CHARGEEZ! Tribbie: BOUM!
Bavardage: Fusée
Tribbie: Pour éviter que notre voyage ne soit perturbé... Trinnon: Pour préserver la paix au cours de notre voyage... Trianne: On chevauche une fusée pour traverser Amphoreus! Tribbie: J'apporte de la chaleur. Trianne: Je combats les méchants. Trinnon: Et moi... Tribbie: Oui, voilà, c'est ça!
ATQ de suivi 2
Trianne: Allons-y, décollage! Tribbie: Génial!
Attaque légère subie
Espèce de gros méchant!
Attaque lourde subie
Espèce de super gros méchant!
Activation de l'ultime 1
Tribbie: Ça arrive?
Activation de l'ultime 2
Trianne: Ça arrrrrive!
Activation de l'ultime 3
Trinnon: Ça arrive...
Déclenchement de l'ultime
Tribbie: Attention, c'est parti ! Tribbie, Trianne et Trinnon: En route pour le vent d'ouest !
À terre
À... demain...
Retour au combat
Génial, on se retrouve à nouveau.
Récupération de santé
On t'aime!
Passe-temps
On adore jouer à «Devine qui on est!» avec tout le monde~ Je suis Trinnon! Je suis Trianne! Je suis Tribbie. Combien en as-tu juste?
Technique
Le nombre fait la force ~
Combat gagné
Vers un nouveau lendemain, en avant!
Ouverture de coffre1
Brille, brille, petite étoile!
Ouverture de coffre2
Un, deux... Y en a pas assez pour nous toutes.
Ouverture de coffre précieux
Ça c'est pour Tribbie, ça pour Trianne et ça pour Trinnon.
Énigme réussie1
Bravo!
Énigme réussie2
Un tonnerre d'applaudissements pour toi! Beau travail!
Cible ennemie trouvée
Qui peut nous aider avec ce gros balourd...
Retour en ville
Annonçons la bonne nouvelle à toute la ville!
Problèmes
Avant, on avait de longs cheveux, comme notre mère. À l'époque, on était beaucoup. Il y en avait avec des tresses, d'autres des couettes... Mais maintenant, nos cheveux sont de plus en plus courts, c'est presque impossible de les attacher.
Fait notable
On a fait un rêve un jour. Dans ce rêve, on avait emprunté la lune à notre douce sœur Nuit, le vent à notre grand-oncle Terre, et on avait utilisé des étoiles colorées comme voiles. Puis, on a flotté et on a dérivé sur le vent d'ouest vers une petite île couverte de fleurs.











