QuantiqueLe Souvenir

Castorice

Aidonia, terre de neige qui vénère et révère la mort, s'est déjà laissée glisser dans un doux sommeil. Ô Castorice, fille de la Rivière des âmes, Héritière chryséenne en quête de la flamme divine de la « Mort », mets-toi en route ! Protège la lamentation des âmes en ce monde, et embrasse la solitude du destin. — La vie comme la mort sont un voyage. Quand un papillon se pose sur cette branche morte, ce qui était fané renaît.

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PV
1 629,9
ATQ
523,9
DÉF
485,1
VIT
95

En bref

Castorice est un personnage 5 étoiles de type Quantique suivant la Voie de le Souvenir, sorti en version 3.2. Au niveau 80, sa fiche indique 1 629,9 PV, 523,9 ATQ, 485,1 DÉF et 95 VIT.

Rareté
5 étoiles
Élément
Quantique
Voie
Le Souvenir
Version de sortie
3.2

Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .

Profil

Élément
Quantique
Voie
Le Souvenir
Version de sortie
3.2

Statistiques par niveau

Niveau 80

PV
1 629,9
ATQ
523,9
DÉF
485,1
VIT
95
Taux CRIT
5 %
DGT CRIT
50 %

Élévation

EXP

5 797 920

  • Guide du voyageur289
  • Journal d'aventure3
  • Rencontres de voyage3

Total

  • Crédits308 000
  • Présage éthéré15
  • Gémissement retentissant15
  • Lumière de lune voilée65
  • Lamentation éternelle15
  1. Élévation 1

    Niveau 20

    • Crédits4 000
    • Présage éthéré5
  2. Élévation 2

    Niveau 30

    Niveau d’équilibre 1

    • Crédits8 000
    • Présage éthéré10
  3. Élévation 3

    Niveau 40

    Niveau d’équilibre 2

    • Crédits16 000
    • Gémissement retentissant6
    • Lumière de lune voilée3
  4. Élévation 4

    Niveau 50

    Niveau d’équilibre 3

    • Crédits40 000
    • Gémissement retentissant9
    • Lumière de lune voilée7
  5. Élévation 5

    Niveau 60

    Niveau d’équilibre 4

    • Crédits80 000
    • Lamentation éternelle6
    • Lumière de lune voilée20
  6. Élévation 6

    Niveau 70

    Niveau d’équilibre 5

    • Crédits160 000
    • Lamentation éternelle9
    • Lumière de lune voilée35

Compétences

ATQ normale

Oscillations de la mer du néant

Inflige des DGT quantiques équivalents à 50% des PV max de Castorice à un ennemi désigné.

Matériaux cumulés

Crédits
201 500
Bīja de la conscience
2
Présage éthéré
4
Pousse de mana
6
Gémissement retentissant
5
Fleur d'Ālaya
8
Lamentation éternelle
4

Compétence

Caresse du papillon

Consomme 30% des PV actuels de tous les alliés pour infliger des DGT quantiques équivalents à 50% des PV max de Castorice à un ennemi désigné et des DGT quantiques équivalents à 30% de ses PV max aux cibles adjacentes. Si les PV actuels sont insuffisants, réduit les PV actuels à 1. Si Aile du néant est sur le champ de bataille, cette capacité est remplacée par Étreinte du dragon funeste.

Matériaux cumulés

Crédits
539 000
Présage éthéré
7
Bīja de la conscience
2
Pousse de mana
12
Gémissement retentissant
11
Fleur d'Ālaya
26
Lamentation éternelle
6
Plume de bon augure
3
Voies de la destinée
2

Ultime

Rugissement de l'apocalypse

Invoque le mnémesprit Aile du néant, avance son action de 100 % et déploie le territoire Royaume du néant qui réduit toutes les RÉS de type de tous les ennemis de 20%. Si Castorice bénéficie de l'effet d'augmentation de DGT de son talent, il s'applique également à Aile du néant. Aile du néant possède une VIT initiale de 165 et des PV max fixés à 100% du maximum de points de Nouvelle pousse. Aile du néant disparaît après 3 tours ou lorsque ses PV tombent à 0. Lorsqu'il disparaît, le territoire Royaume du néant se dissipe.

Matériaux cumulés

Crédits
539 000
Présage éthéré
7
Bīja de la conscience
2
Pousse de mana
12
Gémissement retentissant
11
Fleur d'Ālaya
26
Lamentation éternelle
6
Plume de bon augure
3
Voies de la destinée
2

Talent

Désolation des paumes

Le maximum de points de Nouvelle pousse dépend des niveaux de tous les personnages présents sur le champ de bataille. Pour chaque PV perdu par un allié, Castorice obtient 1 point de Nouvelle pousse. Lorsque Nouvelle pousse atteint son nombre de points maximum, l'ultime de Castorice peut être déclenché. Lorsqu'un allié perd des PV, les DGT infligés par Castorice et Aile du néant augmentent de 20%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois et dure 3 tours. Lorsqu'Aile du néant est sur le champ de bataille, Castorice ne peut plus obtenir de points de Nouvelle pousse via son talent et chaque PV perdu par tous les alliés (à l'exception d'Aile du néant) est converti en un montant équivalent de PV pour Aile du néant.

Matériaux cumulés

Crédits
539 000
Présage éthéré
7
Bīja de la conscience
2
Pousse de mana
12
Gémissement retentissant
11
Fleur d'Ālaya
26
Lamentation éternelle
6
Plume de bon augure
3
Voies de la destinée
2

Attaque

Attaque

Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Technique

Prélude à la mort

Après avoir utilisé la technique, entre dans l'état Brouillard du néant pendant 20 secondes. Tant que le Brouillard du néant est actif, les ennemis ne peuvent pas s'approcher activement de Castorice. Attaquer volontairement un ennemi dans l'état Brouillard du néant engage le combat contre tous les ennemis à portée, invoque le mnémesprit Aile du néant, avance son action de 100 % et crée le territoire Royaume du néant. Aile du néant commence avec un montant de PV équivalent à 50% du maximum de points de Nouvelle pousse. D'autre part, consomme 40% des PV actuels de tous les alliés en début de combat (à l'exception d'Aile du néant). Si Aile du néant n'est pas invoqué après l'entrée en combat, Castorice obtient un montant de points de Nouvelle pousse équivalent à 30% du maximum de points de Nouvelle pousse.

Compétence

Étreinte du dragon funeste

Consomme 40% des PV actuels de tous les alliés (à l'exception d'Aile du néant) pour que Castorice et Aile du néant lancent une ATQ conjointe sur les cibles, qui inflige des DGT quantiques équivalents à 30.0% et 50.0% des PV max de Castorice à tous les ennemis. Si les PV actuels sont insuffisants, réduit les PV actuels à 1.

Matériaux cumulés

Crédits
539 000
Présage éthéré
7
Bīja de la conscience
2
Pousse de mana
12
Gémissement retentissant
11
Fleur d'Ālaya
26
Lamentation éternelle
6
Plume de bon augure
3
Voies de la destinée
2

Traces

Passifs majeurs

Marée noire confinée

Élévation 2

Après qu'un allié (à l'exception d'Aile du néant) a reçu des soins, 100% de la valeur de ces soins sont convertis en points de Nouvelle pousse. Si Aile du néant est sur le champ de bataille, les soins sont convertis en PV d'Aile du néant à la place. La valeur convertie pour chaque cible alliée ne peut excéder 12% de la limite maximum de Nouvelle pousse. La valeur de conversion cumulée par toutes les unités est réinitialisée après chaque action d'une unité alliée.

  • Crédits5000
  • Bīja de la conscience3
  • Plume de bon augure1

Torche inversée

Élévation 4

Lorsque les PV actuels de Castorice sont supérieurs ou égaux à 50% de ses PV max, sa VIT augmente de 40%. Lorsqu'Aile du néant utilise Souffle des ombres pour infliger un coup fatal à tous les ennemis sur le champ de bataille ou qu'il réduit au maximum leurs PV, la VIT d'Aile du néant augmente de 100% pendant 1 tour.

  • Crédits20000
  • Pousse de mana5
  • Voies de la destinée1
  • Plume de bon augure1

Aux confins du vent d'ouest

Élévation 6

Chaque fois qu'Aile du néant utilise Souffle des ombres, les DGT qu'il inflige augmentent de 30%. Cumulable jusqu'à 6 fois et dure jusqu'à la fin de ce tour.

  • Crédits160000
  • Fleur d'Ālaya8
  • Voies de la destinée1
  • Plume de bon augure1

Bonus statistiques

Taux CRIT
+18,7 %
DGT quantiques
+14,4 %
DGT CRIT
+13,3 %
Afficher les bonus individuels (10)

Augmentation des chances de coup critique

Niveau 1

Taux CRIT
2,7 %
  • Crédits2500
  • Présage éthéré2

Augmentation des DGT quantiques

Élévation 2

DGT quantiques
3,2 %
  • Crédits4000
  • Bīja de la conscience3
  • Présage éthéré6

Prérequis: Augmentation des chances de coup critique

Augmentation des chances de coup critique

Élévation 3

Taux CRIT
2,7 %
  • Crédits9000
  • Pousse de mana3
  • Gémissement retentissant2

Prérequis: Augmentation des chances de coup critique

Augmentation des DGT critiques

Élévation 3

DGT CRIT
5,3 %
  • Crédits9000
  • Pousse de mana3
  • Gémissement retentissant2

Prérequis: Marée noire confinée

Augmentation des chances de coup critique

Élévation 4

Taux CRIT
4 %
  • Crédits19000
  • Pousse de mana4
  • Gémissement retentissant4

Prérequis: Marée noire confinée

Augmentation des DGT quantiques

Élévation 5

DGT quantiques
4,8 %
  • Crédits45000
  • Fleur d'Ālaya3
  • Lamentation éternelle3

Prérequis: Torche inversée

Augmentation des chances de coup critique

Élévation 5

Taux CRIT
4 %
  • Crédits45000
  • Fleur d'Ālaya3
  • Lamentation éternelle3

Prérequis: Torche inversée

Augmentation des DGT critiques

Élévation 6

DGT CRIT
8 %
  • Crédits140000
  • Fleur d'Ālaya7
  • Lamentation éternelle6

Prérequis: Aux confins du vent d'ouest

Augmentation des DGT quantiques

Niveau 75

DGT quantiques
6,4 %
  • Crédits160000
  • Fleur d'Ālaya8
  • Lamentation éternelle8

Prérequis: Augmentation des DGT critiques

Augmentation des chances de coup critique

Niveau 80

Taux CRIT
5,3 %
  • Crédits160000
  • Fleur d'Ālaya8
  • Lamentation éternelle8

Prérequis: Augmentation des DGT quantiques

Améliorations de compétence

Oscillations de la mer du néant

Élévation 6

Inflige des DGT quantiques équivalents à 50% des PV max de Castorice à un ennemi désigné.

  • Crédits140000
  • Fleur d'Ālaya6
  • Lamentation éternelle2

Caresse du papillon

Élévation 6

Consomme 30% des PV actuels de tous les alliés pour infliger des DGT quantiques équivalents à 50% des PV max de Castorice à un ennemi désigné et des DGT quantiques équivalents à 30% de ses PV max aux cibles adjacentes. Si les PV actuels sont insuffisants, réduit les PV actuels à 1. Si Aile du néant est sur le champ de bataille, cette capacité est remplacée par Étreinte du dragon funeste. Consomme 40% des PV actuels de tous les alliés (à l'exception d'Aile du néant) pour que Castorice et Aile du néant lancent une ATQ conjointe sur les cibles, qui inflige des DGT quantiques équivalents à 30.0% et 50.0% des PV max de Castorice à tous les ennemis. Si les PV actuels sont insuffisants, réduit les PV actuels à 1.

  • Crédits240000
  • Fleur d'Ālaya13
  • Voies de la destinée1
  • Plume de bon augure1

Rugissement de l'apocalypse

Élévation 6

Invoque le mnémesprit Aile du néant, avance son action de 100 % et déploie le territoire Royaume du néant qui réduit toutes les RÉS de type de tous les ennemis de 20%. Si Castorice bénéficie de l'effet d'augmentation de DGT de son talent, il s'applique également à Aile du néant. Aile du néant possède une VIT initiale de 165 et des PV max fixés à 100% du maximum de points de Nouvelle pousse. Aile du néant disparaît après 3 tours ou lorsque ses PV tombent à 0. Lorsqu'il disparaît, le territoire Royaume du néant se dissipe.

  • Crédits240000
  • Fleur d'Ālaya13
  • Voies de la destinée1
  • Plume de bon augure1

Désolation des paumes

Élévation 6

Le maximum de points de Nouvelle pousse dépend des niveaux de tous les personnages présents sur le champ de bataille. Pour chaque PV perdu par un allié, Castorice obtient 1 point de Nouvelle pousse. Lorsque Nouvelle pousse atteint son nombre de points maximum, l'ultime de Castorice peut être déclenché. Lorsqu'un allié perd des PV, les DGT infligés par Castorice et Aile du néant augmentent de 20%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois et dure 3 tours. Lorsqu'Aile du néant est sur le champ de bataille, Castorice ne peut plus obtenir de points de Nouvelle pousse via son talent et chaque PV perdu par tous les alliés (à l'exception d'Aile du néant) est converti en un montant équivalent de PV pour Aile du néant.

  • Crédits240000
  • Fleur d'Ālaya13
  • Voies de la destinée1
  • Plume de bon augure1

Prélude à la mort

Après avoir utilisé la technique, entre dans l'état Brouillard du néant pendant 20 secondes. Tant que le Brouillard du néant est actif, les ennemis ne peuvent pas s'approcher activement de Castorice. Attaquer volontairement un ennemi dans l'état Brouillard du néant engage le combat contre tous les ennemis à portée, invoque le mnémesprit Aile du néant, avance son action de 100 % et crée le territoire Royaume du néant. Aile du néant commence avec un montant de PV équivalent à 50% du maximum de points de Nouvelle pousse. D'autre part, consomme 40% des PV actuels de tous les alliés en début de combat (à l'exception d'Aile du néant). Si Aile du néant n'est pas invoqué après l'entrée en combat, Castorice obtient un montant de points de Nouvelle pousse équivalent à 30% du maximum de points de Nouvelle pousse.

Invocation

Griffe lacérante de ténèbres

Élévation 6

Inflige des DGT quantiques équivalents à 40.0% des PV max de Castorice à tous les ennemis. Utiliser Souffle des ombres consomme 25% des PV max d'Aile du néant et inflige des DGT quantiques équivalents à 24.0% des PV max de Castorice à tous les ennemis. Souffle des ombres peut être utilisé plusieurs fois lors d'une même attaque, auquel cas le multiplicateur de DGT augmente progressivement jusqu'à 28.0% / 34.0%. Une fois atteint 34.0%, il n'augmente plus. L'effet d'augmentation du multiplicateur de DGT ne diminue pas avant qu'Aile du néant disparaisse. Lorsque les PV actuels d'Aile du néant sont inférieurs ou égaux à 25% de ses PV max, utiliser cette capacité réduit automatiquement les PV à 1 puis déclenche des effets équivalents à ceux du talent Ailes ravageuses de ruines.

  • Crédits140000
  • Fleur d'Ālaya6
  • Lamentation éternelle2

Enveloppe du Cocon lunaire

Élévation 6

Lorsqu'Aile du néant est sur le champ de bataille, il agit comme une réserve de PV pour les alliés. Lorsque les alliés subissent des DGT ou qu'ils consomment des PV, leurs PV ne peuvent pas descendre en dessous de 1, après quoi les PV consommés sont transférés à Aile du néant à hauteur de 500% de la valeur initiale, et ce jusqu'à ce qu'Aile du néant disparaisse. Consomme tous les PV pour infliger 6 instances de DGT, chaque instance infligeant des DGT quantiques équivalents à 40.0% des PV max de Castorice à une unité ennemie aléatoire. D'autre part, restaure un montant de PV équivalent à 6% des PV max de Castorice + 800 à tous les alliés. Augmente les DGT infligés par tous les alliés de 10% pendant 3 tours lorsqu'Aile du néant est invoqué.

  • Crédits140000
  • Fleur d'Ālaya6
  • Lamentation éternelle2

Eidolons

E1

Demoiselle des terres glacées

Lorsque les PV actuels de la cible ennemie sont inférieurs ou égaux à 80%/50% des PV max de cette unité, les DGT infligés par Étreinte du dragon funeste, Griffe lacérante de ténèbres, Souffle des ombres et Ailes ravageuses de ruines sont équivalents à 120%/140% des DGT initiaux.

E2

Couronne des ailes battantes

Après avoir invoqué le mnémesprit Aile du néant, Castorice obtient 2 cumuls d'Ardeur des flammes. Castorice peut bénéficier d'un maximum de 2 cumuls d'Ardeur des flammes, et ces cumuls peuvent être utilisés pour compenser la consommation de PV d'Aile du néant lors de l'utilisation de la compétence du mnémesprit Souffle des ombres tout en avançant l'action de Castorice de 100 %. Lors de la prochaine utilisation de la compétence renforcée, Castorice obtient un nombre de points de Nouvelle pousse équivalent à 30% des points de Nouvelle pousse maximum.

E3

Pèlerinage au royaume des morts

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum. Niv. de talent du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

E4

Repos de l'élégie

Lorsque Castorice est sur le champ de bataille, augmente de 20% les PV restaurés par les alliés recevant des soins.

E5

Nouveau chapitre de la prophétie

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de compétence du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

E6

Déferlement du temps

Lorsque Castorice ou Aile du néant infligent des DGT, la PÉN de RÉS quantique augmente de 20%. Lorsqu'Aile du néant attaque, il peut ignorer le type de faiblesse et réduire la robustesse des ennemis. Lorsqu'il déclenche une Rupture de faiblesse, l'effet de Rupture de faiblesse quantique s'active, et le nombre de rebonds de son talent Ailes ravageuses de ruines augmente de 3.

Histoire

Détails du personnage

Aidonia, terre de neige qui vénère et révère la mort, s'est aujourd'hui laissée glisser dans un doux sommeil. Ô Castorice, fille de la Rivière des âmes, Héritière chryséenne en quête de la flamme divine de la «Mort», mets-toi en route! Protège la lamentation des âmes en ce monde, et embrasse la solitude du destin. — La vie comme la mort sont un voyage. Quand un papillon se pose sur cette branche morte, ce qui était fané renaît.

Histoire du personnage : Partie I

Du plus loin qu'elle se rappelle, la neige n'avait jamais quitté Aidonia. Le temps semblait figé sur cette terre blanche et silencieuse. Lorsqu'elle était enfant, elle avait un jour demandé à Amunet ce qu'était la neige. Amunet avait répondu que la neige était la joie des retrouvailles et la tristesse des séparations. Elle passait ses journées à observer les habitants de la cité, perdue dans ses pensées. Un petit guerrier venait s'entraîner chaque jour devant les portes du temple, un prêtre d'âge mûr s'assoupissait parfois, la tête lourde de prières, sous la tour, et non loin, un ascète partageait des galettes d'anthéline avec les enfants. Au loin, des enfants se bousculaient joyeusement dans une bataille de boules de neige, leurs rires résonnaient dans son cœur comme des fruits mûrs tombant au sol. Du haut de la tour, elle n'arrivait pas à distinguer leurs visages... La Demoiselle... ils ne l'appelaient ainsi que lorsqu'elle paraissait devant eux, et nul n'osait la regarder dans les yeux. Elle rassembla son courage pour s'approcher, mais ils reculaient, baissant les yeux davantage. Elle ne parvenait toujours pas à les différencier. Ce n'est que lorsqu'ils se retrouvaient face à la mort; le petit chevalier grièvement blessé au combat, le prêtre d'âge mûr rongé par des années de maladie, l'érudit ascète contaminé en soignant ses patients, que venait le moment où elle était le plus proche d'eux. La vie n'était plus une lutte douloureuse, et ses doigts se transformaient en pétales dans le vent. Quand elle eut enfin la chance de voir leurs visages, elle détourna le regard, incapable de supporter cette vision. «Il y a des mains faites pour semer, d'autres pour gouverner... Tu ne fais qu'accomplir ton devoir prédestiné, celui de séparer.» Les paroles d'Amunet résonnaient à ses oreilles. Elle se demandait ce que ses mains pourraient laisser derrière elles. Lorsqu'elle revint à elle, elle regardait une sculpture de glace inachevée dans ses mains. Les armes levées de jeunes guerriers, l'étreinte d'une mère et de son enfant partant pour la guerre, la tendre caresse sur les joues d'amants nostalgiques... Ces personnes n'étaient plus là. Mais ces scènes se répétaient, encore et encore. À l'intérieur de la tempête de neige, et au-delà... Elle comprit enfin que même la neige d'Aidonia finirait par fondre, tout comme chacun doit un jour marcher dans l'étreinte de la mort. «Nikolaos au sourire facile, la douce Helena Et Crito, silencieux comme le vent... La nuit, je prends dans mes mains Ces noms perdus, ces souvenirs silencieux, Et transforme les chagrins du jour En chaleur bouillante immergée dans la neige et l'eau. ...» — Poème intitulé «Aidonia» rédigé par une jeune fille

Histoire du personnage : Partie II

Le jour où elle quitta Aidonia, elle entreprit un voyage pour rencontrer Thanatos, un voyage dont la destination lui était inconnue. Elle repoussa les créatures de la Marée noire et sauva des villages sur le déclin. Elle n'était plus la Demoiselle de la guerre d'Aidonia, mais elle gardait délibérément ses distances avec les autres, dissimulant ses mains. Pourtant, elle ne put résister aux regards étincelants des enfants. Quand elle prit l'aiguille et le fil pour la première fois, ce fut pour exaucer le dernier souhait d'un enfant qui voulait toucher une peluche. Sur les champs de bataille où la mort rôdait, elle écrivait des lettres aux familles endeuillées des guerriers qui ne rentreraient pas. Auprès d'un poète orgueilleux, elle apprit même à composer des vers pour accompagner les défunts... «La mort est une inévitable fatalité», «La mort est l'honneur du guerrier», «La mort n'est qu'un pas hors du temps»... Au fil de ce long voyage, elle entendit maintes réflexions, certaines directes, d'autres poétiques. Mais ces réponses glissaient comme la brise sur l'eau, effleurant à peine la surface sans jamais toucher son cœur. «Plus tard... j'ai entendu parler de la ville sainte baignée par l'aube, où l'espoir de vivre déborde, et je me suis dit que peut-être là-bas, je pourrais...» La jeune fille hésita. «Ne t'en fais pas, ce n'est pas grave si tu ne veux pas en parler maintenant. Tu es toujours la bienvenue à Okhema!» La fille aux cheveux roux lui servit une tasse de thé chaud. La dame aux cheveux dorés examina les gants de la jeune fille avec intérêt. «Quel accessoire élégant, as-tu aussi appris à le confectionner pendant tes voyages? Elle entrelaça timidement ses doigts. «Oui, je voulais... que les adieux soient plus solennels.» La lumière du soleil à Okhema était brûlante et radieuse, l'annonce incessante de l'Instrument de l'aube promettait des lendemains sans fin. À partir de cette petite cabane, elle commença prudemment sa seconde vie. Cette pièce, autrefois vide, se para peu à peu des fragments de son quotidien: peluches en feutrine, coussins en forme de chimères et épais recueils de poèmes. Il ne s'agissait plus des symboles de tragédie, mais de cadeaux, de souvenirs et de bénédictions. Les habitudes qu'elle avait autrefois pour les morts purent enfin, sous le soleil d'Okhema, donner naissance à la chaleur et la force. «Le paysage derrière cette fenêtre Reste toujours le même. Une lumière éclatante, de douces ondulations. J'ai soufflé la neige sur mes mains, Pour qu'elles ne soient pas trop froides, car le printemps était bien trop proche. ...» — Un poème intitulé «Printemps» rédigé par une jeune fille

Histoire du personnage : Partie III

Elle savait que sa destination n'était pas la même que celle de ses compagnons de la Chasse aux flammes, mais elle commençait peu à peu à trouver ses propres instants chaleureux éphémères. Guidée par le fil d'or, elle dansa maladroitement avec les autres pour la première fois. Dans ce jardin débordant de vie, elle confectionna des fleurs séchées avec Hyacine. Et le jour de sa remise de diplôme au Bosquet, la lumière du soleil drapa sa robe, projetant des ombres éparses qui ressemblaient à des ailes de papillon... Ces moments, qui pourraient sembler insignifiants aux yeux des autres, étaient comme le petit bois du feu qui lui permettrait de traverser ses années de solitude et de froid. Elle aspirait à la chaleur, mais contenait aussi son impatience pour la même raison. Peut-être parce que le voyage de la Chasse aux flammes était jonché de pertes incessantes, peut-être parce qu'elle redoutait de revivre la cruauté du malheur... Tout comme ce cauchemar qui la hantait depuis si longtemps, qui se répétait inlassablement... Le soleil se couchait dans la paume de Képhale tandis qu'un crépuscule aux couleurs sanguines dévorait l'aube dans la ville sainte. La Marée noire déferla, et dans les thermes silencieux, la Tisseuse d'or l'étreignit pour la première fois. Seul le soupir épuisé de la tisseuse subsista dans la mer de fleurs. «Mon "amour" ne s'éteindra pas face à la mort.» «À demain, Cas.» Le messager en haillons se métamorphosa en peluche et s'effondra dans ses bras. Elle tenta de saisir ces pétales qui s'éparpillaient, mais ce voleur agile lui attrapa la main, lui offrant sa dernière récompense. «Rends-moi service, juste une fois. Qu'importe si nous défions la mort!» Le prêtre céleste baissa les yeux et disparut alors qu'il s'appuyait contre son épaule. Le prince héritier couvert de sang ferma les paupières, résigné face à son exécution. Le guerrier versa des larmes écarlates, son armure fracassée. Le philosophe du Bosquet sourit et l'invita à être l'ultime témoin. À la fin du rêve, elle vit un voyageur interstellaire s'agenouiller et s'effondrer sous la voûte étoilée, confirmant sa plus terrible crainte... «Cassie, repose-toi un peu plus longtemps.» Dans la salle d'hypnothérapie de la Cour du crépuscule, les yeux du docteur étaient remplis d'inquiétude. Elle essuya la sueur sur son front, comme si elle avait pris une décision résolue. «Non... je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour que ce cauchemar ne se réalise jamais...» «Au début, les héros de la Chasse aux flammes suivaient des chemins distincts. C'est une faible lueur qui nous a attirés les uns vers les autres, Tels des papillons capables d'endurer la brûlure la plus intense. Ce n'est pas parce que nous avons vu l'espoir que nous avons pris notre envol, Mais c'est en prenant notre envol que nous avons découvert l'espoir. ...» — Poème intitulé «Chasse aux flammes» rédigé par une jeune fille

Histoire du personnage : Partie IV

«Peut-être... que c'est mon dernier jour à Okhema.» Au terme d'un périple douloureux, elle avait enfin trouvé la piste la menant vers l'Au-delà. Avant de s'aventurer vers ce point de non-retour, elle désirait contempler une dernière fois le monde autour d'elle. C'était les thermes des Héritiers chryséens. Elle se rappelait comment Aglaé lui avait un jour offert, à travers l'épaisse brume de vapeur, une paire de gants qu'elle avait soigneusement réparés. «Cas, tu as beaucoup changé par rapport à la première fois que nous nous sommes rencontrées.» Elle effleura avec émerveillement les élégants motifs brodés sur les gants. Cette dirigeante, qui était d'habitude si détachée, lui sourit en lui faisant un clin d'œil. «Même celle que je suis actuellement peut voir ton cœur brûlant sous le froid glacial...» C'était un jardin serein derrière une maison, façonné comme il apparaissait dans ses rêves. Dans ce rêve chaotique, elle rencontrait souvent son autre moi. Elles labouraient et entretenaient le jardin ensemble, jusqu'à ce que le sol aride se transforme en un océan luxuriant de fleurs. «J'aimerais pouvoir encore planter des graines d'espoir comme ça à l'avenir.» C'était le monument qu'elle avait érigé pour les vies autrefois perdues par sa faute. Des défunts d'Aidonia aux Héritiers chryséens du périple de la Chasse aux flammes... Pendant plus d'un millénaire, elle tenta de se souvenir du nom et du passé de chacun d'eux. «S'il y a quelqu'un qui s'en souvient encore, alors cette personne n'est pas vraiment morte.» C'était ici qu'elle avait rencontré pour la première fois. «Les rencontres sont des événements si miraculeux», pensait-elle. Les rues qui lui étaient si familières dans le passé avaient acquis une signification particulière grâce à quelqu'un d'autre. «Madame, je vous promets de vous apporter de mes propres mains...» Alors que l'Heure du lever approchait, le moment du grand départ tant promis était imminent. Sous le soleil brûlant, elle fit son premier et dernier vœu: avec cette vie glaciale et ardue comme point de départ, elle écrirait avec — Un poème intitulé «Castorice» qui a pour point final une véritable étreinte.

Voix

Première rencontre

Bienvenue à Okhema. Je suis Castorice. Pardon, j'ai l'habitude de garder mes distances avec les autres... Je peux me rapprocher si tu veux.

Salutation

Tu as froid ? Que dirais-tu d'une promenade sous le soleil ?

Au revoir

Les adieux arrivent toujours si vite... Puissent nos chemins ne jamais s'arrêter...

Anecdote personnelle : Rôle

Mon rôle est d'offrir un dernier hommage aux Héritiers chryséens et aux Titans disparus. J'espère qu'ils passeront les derniers instants de leur existence à contempler une mer de fleurs paisible plutôt qu'une obscurité sans fin.

Anecdote personnelle : Passé 1

J'ai longtemps erré seule, comme un papillon solitaire ne sachant où voler... Peut-être que c'est grâce à la Chasse aux flammes et à mes amis d'Okhema, ou peut-être que ce sont les gens que j'ai rencontrés en chemin qui m'ont aidée à trouver la direction de mon prochain battement d'ailes.

Anecdote personnelle : Passé 2

Ma sœur m'a donné la chance de vivre, les habitants de Styxie m'ont accordé leur bénédiction de la vie, et les traditions d'Aidonia m'ont appris le sens de l'existence... J'aimerais transmettre ces bénédictions à encore plus de monde. Après tout, « vivre » n'a jamais été un vœu solitaire.

Bavardage

J'aime bien me mettre dans la peau des personnages quand je lis. Par exemple, je ne suis pas douée pour la cuisine, mais quand je lis des recettes, je peux m'imaginer en train de cuisiner... C'est incroyable, non ?

Passe-temps

Chaque fois que je vois quelque chose de mignon, j'ai envie de le transformer en peluche... La laine feutrée est parfaite pour capturer les formes, tandis que la laine douce et le coton donnent un toucher plus agréable. Je ne sais pas que faire des animaux... Je peux faire la pièce d'argent de Zagreus ou des œufs de dollo frits avec différentes expressions... Je passe toujours une bonne nuit quand je les serre dans mes bras.

Problèmes

J'aimerais adopter deux petites chimères, pour que je puisse plonger mon visage dans leur fourrure chaude, et courir avec elles dans les plaines... Mais... Ce n'est pas possible, alors je vais juste fabriquer deux autres chimères en peluche à la place.

Fait notable

À Aidonia, on tissait de belles couronnes de fleurs avec les anthélines bleu nuit. On les plaçait sur la tête des soldats tombés au combat, avant de les regarder flotter sur la Rivière des âmes... Jour après jour, encore et encore...

Connaissances

Les murmures d'un soldat nostalgique, les berceuses d'une mère pour apaiser son enfant, la dernière lettre d'une jeune fille à son bien-aimé... À chaque cérémonie funéraire, je reçois un nouveau souvenir laissé par ceux qui nous ont quittés. Ce sont des fragments de la chaleur qu'ils ont connue de leur vivant.

À propos de

Lorsque les fleurs refleuriront, n'oublie pas notre promesse si nous avons la chance de nous revoir dans le nouveau monde.

À propos de Polyxia

Aujourd'hui, je comprends. Ma sœur ne voulait pas voir les fleurs se faner, alors elle a veillé sur la mer de fleurs jusqu'à son dernier souffle. À présent, c'est moi qui vais veiller sur elle et accompagner les âmes égarées.

À propos d'Aglaé

Seule une main suffisamment froide peut s'emparer de la flamme divine... Dame Aglaé l'a sûrement compris depuis longtemps.

À propos de Tribbie, Trianne et Trinnon

Tout le monde rêve de se libérer de sa chrysalide pour s'envoler vers l'immensité du ciel comme un papillon, mais elles ont été les seules à... choisir de retourner dans leur cocon, pour permettre la renaissance de ce monde.

À propos de Mydei

La mort engendrée par le Conflit est souvent marquée par la douleur et l'obscurité, mais le Seigneur Mydei accorde à ses ennemis une mort glorieuse et brillante.

À propos de Phaénon

Plus quelqu'un essuie de pertes, plus son désir de récupérer ce qui était sien devient inébranlable... C'est peut-être pour cette raison qu'il guidera l'humanité jusqu'à la fin.

À propos d'Anaxa

Il m'a dit un jour que je devais rester impassible, même face à la mort, et ne jamais laisser paraître mes peines. Ce n'est que plus tard que j'ai compris que « s'exercer à la mort » était le thème central de toute son existence.

À propos de Hyacine

Elle a beau avoir assisté à tant d'atrocités, les souffrances incurables la touchent toujours aux larmes... Mais elle les laisse toujours à la porte des patients, car elle veut être un soleil rayonnant dans la vie des gens.

À propos de Cipher

C'est une demi-déesse depuis longtemps. Ses pensées sont mystérieuses, et ses allées et venues encore plus insaisissables... Elle n'a de cesse de se plaindre que la Chasse aux flammes la laissera sans rien, mais on sent que ses paroles cachent un fardeau indicible.

Activation d'Eidolon

Même dans le froid mordant de l'autre rive, le parfum des fleurs sera toujours là.

Élévation de personnage

Regardez, la lumière arrive.

Niveau max atteint

Tout change et se transforme, la vie et la mort se suivent... La fin est également un commencement.

Activation de Trace

L'empreinte que nous laissons dans ce monde perdure bien plus longtemps que la mort.

Rejoint l'équipe avec

Ne t'inquiète pas, sur le champ de bataille, ma malédiction est également une bénédiction.

Rejoint l'équipe avec Aglaé

Ne vous en faites pas, Dame Aglaé, je vais mettre un terme à tout ceci au plus vite.

Rejoint l'équipe avec Tribbie

Reste à mes côtés, Tribbie.

Rejoint l'équipe avec Mydei

Seigneur Mydei, nous avons chacun une tâche à accomplir.

Rejoint l'équipe avec Anaxa

Qu'est-ce que vous allez nous enseigner cette fois-ci, professeur ?

Rupture de faiblesse en début de combat

Bientôt... toi aussi, tu rejoindras l'Au-delà.

Avertissement de danger en début de combat

Le danger approche.

Début du tour 1

La vie n'est pas aussi fragile qu'une aile de papillon.

Début du tour 2

Il faut chérir le temps qu'il nous reste avant la mort.

Tour inactif

J'attendrai ici jusqu'à mes derniers instants.

ATQ normale

Dors en paix.

Compétence 1

Flétris-toi, ici et maintenant.

Compétence 2

Que ta volonté soit faite.

Compétence renforcée 1

Âmes errantes... retournez à la poussière.

Compétence renforcée 2

Les ténèbres sont avec moi.

Attaque légère subie

Ça va.

Attaque lourde subie

Ça pique un peu...

Activation de l'ultime

Embrasse ta nouvelle vie, Pollux.

Déclenchement de l'ultime

Que seule la Mort... nous protège !

À terre

Le vent d'ouest...

Retour au combat

Tant mieux... Ce n'est pas encore l'heure des adieux.

Récupération de santé

Je me souviendrai de cette chaleur.

Technique

Sors de ta chrysalide.

Combat gagné

Que les âmes errantes puissent enfin trouver leur propre voie.

Ouverture de coffre 1

Ah ! Il faut en prendre soin.

Ouverture de coffre 2

J'ai envie d'en faire quelque chose. Mais quoi...?

Ouverture de coffre précieux

Si on prenait une photo.

Énigme réussie 1

J'ai appris quelque chose.

Énigme réussie 2

J'ai déjà vu une énigme similaire dans un livre...

Cible ennemie trouvée

Attention, il y a quelque chose d'inquiétant droit devant.

Retour en ville

Cet endroit est empli du doux parfum des fleurs... On peut rester ici un peu plus longtemps ?

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