Cérydra
L'Empire du Nord, une dynastie perdue dont les terres glacées s'embrasent d'une ambition de conquête. Cérydra la souveraine, Héritière chryséenne qui porte la flamme divine de la Loi, dispose tes pièces sur l'échiquier, défie les dieux dans leur propre jeu, juge les coupables aux cœurs rebelles et forge en ce monde les fondements de la Chasse aux flammes. « Nous n'en avons pas fini. L'expédition d'Amphoreus s'étend jusqu'aux étoiles du cosmos ! »
Voir le build- PV
- 1 358,3
- ATQ
- 620,9
- DÉF
- 485,1
- VIT
- 99
En bref
Cérydra est un personnage 5 étoiles de type Vent suivant la Voie de l’Harmonie, sorti en version 3.5. Au niveau 80, sa fiche indique 1 358,3 PV, 620,9 ATQ, 485,1 DÉF et 99 VIT.
- Rareté
- 5 étoiles
- Élément
- Vent
- Voie
- L'Harmonie
- Version de sortie
- 3.5
Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .
Profil
- Élément
- Vent
- Voie
- L'Harmonie
- Version de sortie
- 3.5
- Énergie max
- 130
Statistiques par niveau
Niveau 80
- PV
- 1 358,3
- ATQ
- 620,9
- DÉF
- 485,1
- VIT
- 99
- Taux CRIT
- 5 %
- DGT CRIT
- 50 %
Élévation
EXP
5 797 920
- Guide du voyageur289
- Journal d'aventure3
- Rencontres de voyage3
Total
- Crédits308 000
- Présage éthéré15
- Gémissement retentissant15
- Bourgeon du crépuscule65
- Lamentation éternelle15
Élévation 1
Niveau 20
- Crédits4 000
- Présage éthéré5
Élévation 2
Niveau 30
Niveau d’équilibre 1
- Crédits8 000
- Présage éthéré10
Élévation 3
Niveau 40
Niveau d’équilibre 2
- Crédits16 000
- Gémissement retentissant6
- Bourgeon du crépuscule3
Élévation 4
Niveau 50
Niveau d’équilibre 3
- Crédits40 000
- Gémissement retentissant9
- Bourgeon du crépuscule7
Élévation 5
Niveau 60
Niveau d’équilibre 4
- Crédits80 000
- Lamentation éternelle6
- Bourgeon du crépuscule20
Élévation 6
Niveau 70
Niveau d’équilibre 5
- Crédits160 000
- Lamentation éternelle9
- Bourgeon du crépuscule35
Compétences
ATQ normale
Grand roque
Inflige des DGT de vent équivalents à 100% de l'ATQ de Cérydra à un ennemi désigné.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 240 000
- Note du firmament
- 3
- Présage éthéré
- 6
- Séquence céleste
- 8
- Gémissement retentissant
- 7
- Mélodie céleste
- 11
- Lamentation éternelle
- 7
Compétence
Promotion en reine
Accorde Décoration militaire à un personnage allié désigné et Cérydra obtient 1 point de charge. La limite de charge est de 8 points. Après avoir atteint 6 points de charge, la Décoration militaire du personnage allié évolue automatiquement en Noblesse, et les malus de contrôle du personnage se dissipent. Le personnage avec Noblesse est considéré comme bénéficiant également de Décoration militaire. Le personnage avec Noblesse voit ses DGT critiques de compétence augmenter de 72% et sa PÉN de RÉS à tous les types augmenter de 10.0%. D'autre part, lorsqu'il utilise sa compétence sur une cible ennemie, il déclenche un Coup de main. À la fin du Coup de main, consomme 6 points de charge et Noblesse dévolue en Décoration militaire.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Présage éthéré
- 9
- Note du firmament
- 3
- Séquence céleste
- 15
- Gémissement retentissant
- 13
- Mélodie céleste
- 30
- Lamentation éternelle
- 7
- Anamèse d'orage diurne
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Ultime
Coup du berger
Gagne 2 points de charge. Inflige des DGT de vent équivalents à 240% de l'ATQ de Cérydra à tous les ennemis. Si aucun personnage ne bénéficie de Décoration militaire sur le champ de bataille, accorde en priorité Décoration militaire au personnage en position 1 dans l'équipe actuelle.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Présage éthéré
- 9
- Note du firmament
- 3
- Séquence céleste
- 15
- Gémissement retentissant
- 13
- Mélodie céleste
- 30
- Lamentation éternelle
- 7
- Anamèse d'orage diurne
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Talent
Ave Imperator
Augmente l'ATQ du personnage avec Décoration militaire d'un montant équivalent à 24.0% de l'ATQ de Cérydra. Lorsque le personnage avec Décoration militaire utilise son ATQ normale ou sa compétence, Cérydra gagne 1 point de charge, mais ne peut pas gagner de charge lors du Coup de main. Après que le personnage avec Décoration militaire a utilisé une attaque, Cérydra inflige en plus des DGT de vent additionnels équivalents à 60% de son ATQ. Cet effet peut être déclenché 20 fois. Le nombre de déclenchements se réinitialise lorsque Cérydra utilise son ultime. Décoration militaire ne s'applique qu'à la dernière cible affectée, et la charge de Cérydra passe à 0 lorsque la cible change.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Présage éthéré
- 9
- Note du firmament
- 3
- Séquence céleste
- 15
- Gémissement retentissant
- 13
- Mélodie céleste
- 30
- Lamentation éternelle
- 7
- Anamèse d'orage diurne
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Attaque
Attaque
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.
Technique
Initiative
Obtient Décoration militaire après avoir utilisé la technique. Lors du changement de personnage actif, Décoration militaire est transférée au personnage actif actuel. Au début du prochain combat, utilise automatiquement une compétence une fois sur le personnage avec Décoration militaire sans consommer de points de compétence.
Traces
Passifs majeurs
Veni
Élévation 2
Lorsque l'ATQ de Cérydra est supérieure à 2000, pour chaque tranche de 100 points d'ATQ en excédent, ses DGT critiques augmentent de 18%, jusqu'à un maximum de 360%.
- Crédits5000
- Note du firmament3
- Anamèse d'orage diurne1
Vidi
Élévation 4
Augmente les chances de coup critique de Cérydra de 100%. Lorsque la limite de charge de Cérydra n'est pas atteinte, Cérydra gagne 1 point de charge si un personnage avec Décoration militaire utilise son ultime pour la première fois. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par combat.
- Crédits20000
- Séquence céleste5
- Voies de la destinée1
- Anamèse d'orage diurne1
Vici
Élévation 6
Lorsque Cérydra utilise une compétence, sa VIT et celle du coéquipier avec Décoration militaire augmentent de 20 points pendant 3 tours. Lorsqu'un personnage qui bénéficie de Décoration militaire utilise une ATQ normale ou une compétence, Cérydra régénère 5 points d'énergie.
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Voies de la destinée1
- Anamèse d'orage diurne1
Bonus statistiques
- DGT de vent
- +22,4 %
- ATQ
- +18 %
- PV
- +10 %
Afficher les bonus individuels (10)Masquer les bonus individuels
Augmentation des DGT de vent
Niveau 1
- DGT de vent
- 3,2 %
- Crédits2500
- Présage éthéré2
ATQ ↑
Élévation 2
- ATQ
- 4 %
- Crédits5000
- Note du firmament3
- Présage éthéré6
Prérequis: Veni
Augmentation des DGT de vent
Élévation 3
- DGT de vent
- 3,2 %
- Crédits10000
- Séquence céleste3
- Gémissement retentissant3
Prérequis: ATQ ↑
Augmentation de PV
Élévation 3
- PV
- 4 %
- Crédits10000
- Séquence céleste3
- Gémissement retentissant3
Prérequis: Augmentation des DGT de vent
Augmentation des DGT de vent
Élévation 4
- DGT de vent
- 4,8 %
- Crédits20000
- Séquence céleste5
- Gémissement retentissant4
Prérequis: Vidi
ATQ ↑
Élévation 5
- ATQ
- 6 %
- Crédits45000
- Mélodie céleste3
- Lamentation éternelle3
Prérequis: Augmentation des DGT de vent
Augmentation des DGT de vent
Élévation 5
- DGT de vent
- 4,8 %
- Crédits45000
- Mélodie céleste3
- Lamentation éternelle3
Prérequis: Augmentation des DGT de vent
Augmentation de PV
Élévation 6
- PV
- 6 %
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Lamentation éternelle8
Prérequis: Vici
ATQ ↑
Niveau 75
- ATQ
- 8 %
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Lamentation éternelle8
Prérequis: Augmentation de PV
Augmentation des DGT de vent
Niveau 80
- DGT de vent
- 6,4 %
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Lamentation éternelle8
Prérequis: Augmentation de PV
Améliorations de compétence
Grand roque
Élévation 6
Inflige des DGT de vent équivalents à 100% de l'ATQ de Cérydra à un ennemi désigné.
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Lamentation éternelle4
Promotion en reine
Élévation 6
Accorde Décoration militaire à un personnage allié désigné et Cérydra obtient 1 point de charge. La limite de charge est de 8 points. Après avoir atteint 6 points de charge, la Décoration militaire du personnage allié évolue automatiquement en Noblesse, et les malus de contrôle du personnage se dissipent. Le personnage avec Noblesse est considéré comme bénéficiant également de Décoration militaire. Le personnage avec Noblesse voit ses DGT critiques de compétence augmenter de 72% et sa PÉN de RÉS à tous les types augmenter de 10.0%. D'autre part, lorsqu'il utilise sa compétence sur une cible ennemie, il déclenche un Coup de main. À la fin du Coup de main, consomme 6 points de charge et Noblesse dévolue en Décoration militaire.
- Crédits300000
- Mélodie céleste14
- Voies de la destinée1
- Anamèse d'orage diurne1
Coup du berger
Élévation 6
Gagne 2 points de charge. Inflige des DGT de vent équivalents à 240% de l'ATQ de Cérydra à tous les ennemis. Si aucun personnage ne bénéficie de Décoration militaire sur le champ de bataille, accorde en priorité Décoration militaire au personnage en position 1 dans l'équipe actuelle.
- Crédits300000
- Mélodie céleste14
- Voies de la destinée1
- Anamèse d'orage diurne1
Ave Imperator
Élévation 6
Augmente l'ATQ du personnage avec Décoration militaire d'un montant équivalent à 24.0% de l'ATQ de Cérydra. Lorsque le personnage avec Décoration militaire utilise son ATQ normale ou sa compétence, Cérydra gagne 1 point de charge, mais ne peut pas gagner de charge lors du Coup de main. Après que le personnage avec Décoration militaire a utilisé une attaque, Cérydra inflige en plus des DGT de vent additionnels équivalents à 60% de son ATQ. Cet effet peut être déclenché 20 fois. Le nombre de déclenchements se réinitialise lorsque Cérydra utilise son ultime. Décoration militaire ne s'applique qu'à la dernière cible affectée, et la charge de Cérydra passe à 0 lorsque la cible change.
- Crédits300000
- Mélodie céleste14
- Voies de la destinée1
- Anamèse d'orage diurne1
Initiative
Obtient Décoration militaire après avoir utilisé la technique. Lors du changement de personnage actif, Décoration militaire est transférée au personnage actif actuel. Au début du prochain combat, utilise automatiquement une compétence une fois sur le personnage avec Décoration militaire sans consommer de points de compétence.
Eidolons
E1
Monopole du pouvoir
Les DGT infligés par le personnage avec Décoration militaire ignorent 16% de la DÉF des cibles. Si l'état Décoration militaire évolue en Noblesse, les DGT de compétence infligés par le personnage ignorent 20% supplémentaires de la DÉF de la cible. Lorsque Cérydra utilise sa compétence, une cible alliée désignée régénère 2 points d'énergie.
E2
Rêves d'un peuple à forger
Le personnage avec Décoration militaire inflige 40% de DGT supplémentaires. Lorsqu'un coéquipier avec Décoration militaire est sur le champ de bataille, les DGT de Cérydra augmentent de 160%.
E3
Brûlent les lois du passé
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
E4
Royaumes des mortels reforgés
Augmente le multiplicateur de DGT d'ultime de 240%.
E5
Faveurs et affronts rendus
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
E6
Un voyage nous menant vers les étoiles
La PÉN de RÉS à tous les types du personnage avec Décoration militaire augmente de 20%, et le multiplicateur des DGT additionnels déclenchés par Décoration militaire augmente de 300%. Lorsqu'un coéquipier sur le champ de bataille bénéficie de Décoration militaire, la PÉN de RÉS à tous les types de Cérydra augmente de 20%.
Histoire
Détails du personnage
L'Empire du Nord, une dynastie perdue dont les terres glacées s'embrasent d'une ambition de conquête.Cérydra la souveraine, Héritière chryséenne qui porte la flamme divine de la Loi, dispose tes pièces sur l'échiquier, défie les dieux dans leur propre jeu, juge les coupables aux cœurs rebelles et forge en ce monde les fondements de la Chasse aux flammes. « Nous n'en avons pas fini. L'expédition d'Amphoreus s'étend jusqu'aux étoiles du cosmos ! »
Histoire du personnage : Partie IDisponible au niveau 20 de personnage
Hyperborée, l'Empire du Nord. Un royaume de glace où brûle une ambition dévorante. Depuis que le souverain sans descendance a rendu son dernier souffle, le trône reste vide et l'empire s'embrase dans des conflits fratricides sans fin. Les réfugiés ayant perdu leurs foyers se mettent à mendier pour survivre. Une jeune fille blessée aux cheveux bleus se détache nettement sur la neige immaculée. « Seuls ceux de sang royal bénis par Talanton possèdent de tels cheveux bleus flamboyants, et seuls les élus ont du sang doré qui coule dans leurs veines... » D'un simple coup d'œil en passant, un aristocrate ambitieux recueille la mendiante et commence à répandre des rumeurs sur une princesse perdue. Ils la conduisent sur une magnifique scène surélevée où l'aristocrate lève son bras haut dans les airs. De son doigt piqué coule un sang aussi doré que l'aube elle-même. En contrebas, la foule s'enflamme d'excitation, et cette fervente anticipation semble également l'embraser. « À partir de ce jour, tu es la Princesse Cérydra. » Le noble la conduit dans le palais, où on l'habille de vêtements somptueux et lourds. « Céry...dra ? » Un seul instant d'hésitation lui vaut une gifle si cinglante qu'elle manque de pleurer. « Je suis... je suis... Céry...dra... « Je suis Cérydra. « Je suis. » Elle maîtrise ses tremblements tandis que s'estompent des cris lointains ; les lamentations de la princesse précédente. Elle s'astreint quotidiennement aux leçons de protocole, jusqu'à s'habituer aux baleines de son corset, jusqu'à pouvoir discourir avec prestance. « Notre princesse n'ayant pas encore l'âge requis, je prendrai la régence pour gouverner l'Empire d'Hyperborée. » Le noble mobilise ses alliés en invoquant ce motif, tout en s'appropriant l'autorité suprême. « Ce n'est qu'une marionnette qu'on peut jeter quand bon nous semble, mais elle tient son rôle correctement, autant la conserver. » À l'abri des regards, le nouveau régent et le chancelier échangent des regards complices. Les jours interminables de captivité se confondent tandis que la jeune « princesse » abandonne à contrecœur le lointain miroitement des étoiles pour se concentrer sur son échiquier. C'est un jeu pour sa survie. « Fière princesse, tes yeux semblent à la fois scruter et se cacher, tout comme... » « Tout comme ? » Avec une aisance déconcertante, elle gagnera les confins de l'échiquier. « Tout comme... une flamme qui s'apprête à brûler... » Avec un sourire mélancolique, son professeur pose sa dernière pièce d'échecs. Après des milliers de parties, il n'existe plus une seule stratégie que la princesse n'ait maîtrisée.
Histoire du personnage : Partie IIDisponible au niveau 40 de personnage
Serviteurs et soldats n'ont ni influence ni rang, mais ils deviennent ses yeux et ses oreilles dans cette cour instable. Elle achète leur fidélité, glane leurs secrets et tisse patiemment sa toile. Les anciennes familles nobles qui haïssent le nouveau régime conspirent en secret, glissant des assassins dans les rangs de la garde. Elle joue les complices tout en infiltrant ses propres « cavaliers » pour retourner la situation. Le peuple révère sa prétendue ascendance royale, alors elle se montre généreuse avec les ceux qui ont été abandonnés et protège les opprimés. Cette renommée grandissante fait d'eux ses « tours », piliers de sa stratégie. « Retrouvez-moi dans ma tente au troisième quintième de l'Heure du coucher. Affaires urgentes à discuter en privé. — Votre fidèle chancelier. » Alors que le message scellé lui parvient, elle sait que son « fou » essentiel est entré en jeu, chaque courtisan conspirant désormais dans sa quête d'expansion militaire. La lueur des bougies danse dans la tente, projetant des ombres pernicieuses. Le chancelier arbore un sourire aussi creux qu'un portrait délavé. « Les territoires du nord n'ont rien en commun avec la douce chaleur du sud. » Il pointe du doigt la carte étalée devant eux, « S'attarder ici causera la perte d'Hyperborée. J'ai recruté les mercenaires les plus redoutables du continent. Le régent demande que vous dirigiez personnellement la campagne... » Elle sait qu'elle n'est qu'un pion sacrifiable à leurs yeux, destinée à porter le chapeau en cas d'échec. Mais l'attente a assez duré. Sans prendre de risques, comment espérer tout changer ? À travers les monts d'Epos, elle exploite habilement la rébellion de Loukas. Elle pulvérise leurs forces en ralliant le Général chryséen Fortunado, conquérant du même coup la loyauté militaire. Les cités tombent les unes après les autres... L'armée d'Hyperborée déferle comme un incendie dévastateur. La guerrière aux cheveux d'azur dresse sa bannière, envoyant ses escadrons marteler la terre vers leurs cibles. Elle voit ses troupes grossir, sachant que ses derniers « pions » sont désormais en position pour l'assaut final. Par cette nuit de neige et de ténèbres, la jeune conquérante chevauche sa monture d'argent, franchissant les portes de la capitale avec ses troupes pour annoncer l'avènement d'un ordre nouveau : « Dès aujourd'hui, je rendrai justice à Hyperborée ! » Les soldats extirpent le faux régent de sa chambre, tandis que ses partisans récalcitrants ne trouvent que le fer pour réponse. « Elle... elle n'est pas la vraie Cérydra ! » Du haut de son tribunal, elle tranche sa paume et laisse perler son sang doré pendant que la foule ricane, étouffant les derniers cris du tyran déchu. « Ce régent a souillé son règne par ses vices, précipitant l'empire dans l'anarchie. Par le pouvoir de la Loi, je te condamne— » Les vents glaciaux du nord font danser sa chevelure bleue, qui flamboie tel un incendie contre la clarté blafarde. « Livrez-le aux flammes ! » Au milieu des flammes, elle pose la couronne impériale sur sa tête, son unique trophée de guerre. Une lueur de feu cobalt s'éveille au sommet de la couronne, destinée à ne plus jamais s'éteindre.
Histoire du personnage : Partie IIIDisponible au niveau 60 de personnage
La prophétie tripartite court de Janusopolis aux cités-États perpétuellement en guerre. « Sauver le monde... n'a jamais été quelque chose d'intéressant pour un joueur d'échecs. » Elle contemple cette prédiction, voyant se profiler un futur embrasé. « Mais défier ces divinités qui se prennent pour des maîtres absolus, voire s'élancer vers les cieux... voilà un jeu qui vaut la peine d'être joué ! » À travers la nuit sans fin, elle attire les enfants des hommes au sang d'or telle une flamme éclatante : Au Conseil d'Okhema, Héritiers chryséens et gens du commun partagent également le droit de débattre et de voter. De magnifiques bibliothèques s'élèvent du sol, offrant à tous l'accès aux connaissances de la mission de la Chasse aux flammes. Alors que les anciens ordres militaires tombent en poussière, un glaive des profondeurs est tiré vers le rivage, suivant le parfum du sang et du feu pour devenir sa lame. Dans les eaux politiques de la ville sainte, la Tisseuse d'or d'Okhema se lève à l'horizon, et les tremblements des fils d'or entremêlent les destins du peuple. ... Cependant, son plateau d'échecs est dessiné dans le sang d'or, et elle joue contre les dieux eux-mêmes. Bien qu'elle ait échangé des souffrances atroces contre sa couronne et accepté de rester éternellement jeune pour l'avenir, les chances de victoire ne se sont jamais vraiment en faveur de l'humanité. « La Chasse aux flammes est un voyage marqué par les pertes incessantes... Il faut un prix équivalent pour obtenir une victoire équivalente. Mais pour terrasser les dieux, c'est encore insuffisant... » Sans relâche, elle étudie son échiquier, masquant ses inquiétudes aux yeux du monde. « Si tu es une joueuse d'échecs, alors nous ne sommes que des pions, n'est-ce pas ? » Sans attendre de réponse, la jeune fille qui manie l'épée comme un instrument de musique essuie le sang de ses mains et hoche la tête. « Je comprends maintenant. » C'est seulement dans des moments comme celui-ci que la fière impératrice devient inhabituellement silencieuse. « Si seulement... » Une trace d'amertume traverse son visage. « Non, il n'y a plus de "si seulement". » Avant le combat pour réclamer la flamme divine des Océans, elle se tient une fois de plus sur l'estrade, contemplant les cinq cents sujets qui retiennent leur souffle, attendant son décret. « Mes braves— » Sa voix porte, et la foule explose en acclamations. « Aujourd'hui, l'Océan pliera devant nous, et la bête de la Destruction sera notre arme absolue. Dressez vos verres ! À la conquête de la mer d'étoiles ! » Elle sait qu'une mer écarlate sans retour l'attend, mais elle doit porter le masque de la souveraine imperturbable. À cet instant, la sagesse de son maître lui murmure à nouveau : « Les échecs, c'est l'art du sacrifice. Il faut faire le deuil de ses pièces avant même de les poser. »
Histoire du personnage : Partie IVDisponible au niveau 80 de personnage
« Ploc. » Une goutte de sang tombe dans l'eau, créant des ondulations dorées à la surface. « Dux Gladiorum, as-tu songé à l'endroit où nos chemins pourraient nous mener après cette bataille ? » La fille armée d'une épée reste plongée dans un silence pensif avant de finalement secouer la tête. « Une fois la rébellion apaisée, nous partirons vers les étoiles. Tu trouveras tes océans cristallins là-bas, je te le promets. » Avec un léger sourire, elle lève son sceptre vers le ciel. « Les dieux nous ont dressés les uns contre les autres en coupant Amphoreus du reste du cosmos. Alors je tournerai ma lame contre eux, contre chaque dieu, que ce soit dans notre monde ou au-delà. » « Ploc. » Une goutte de sang tombe dans l'eau, créant des ondulations dorées à la surface. « Dux Gladiorum, et si un jour je t'ordonnais de retourner ta lame contre moi ? » La fille reste silencieuse, supposant qu'il s'agit d'une autre de ses plaisanteries cruelles. « Je voudrais ta lame la plus affûtée. Tout autre choix déshonorerait ceux qui se sont sacrifiés pour ma cause. » Elle jette hors de l'échiquier le pion qui la représentait. « Tu vois ? Perdre, c'est gagner. De nouvelles voies se sont ouvertes. » « Ploc. » Une goutte de sang tombe dans l'eau, créant des ondulations dorées à la surface. « Dux Gladiorum, qui selon toi poursuivra la Chasse aux flammes quand nous ne serons plus là, aussi lourd soit ce fardeau ? » D'un même mouvement, leurs regards se posent sur la lointaine Tisseuse d'or. « Cette petite truite régnera un jour sur ces eaux comme le plus majestueux des poissons. » « Ploc. » Une goutte de sang tombe dans l'eau, créant des ondulations dorées à la surface. « Beaucoup de gens essaient de deviner ce que j'ai échangé avec Talanton. Était-ce le pouvoir de la victoire éternelle, ou l'autorité de la loi ? Hum, je n'ai jamais eu besoin d'aide divine pour ça... » La silhouette de son compagnon d'autrefois s'estompe. Elle sent le froid s'insinuer, le ciel noir comme une caverne sans étoiles. Il y a bien longtemps, elle avait aussi assisté, dans un froid glacial, à l'enlèvement d'un enfant au sang doré. « Mais dans ce monde qui dévore les gens, avoir le sang doré... est la seule chance de tout renverser. Même si... je dois vivre ainsi pour le reste de ma vie... » La fille aux cheveux bleus ferme les yeux. « Je n'ai pourtant souhaité qu'une seule chose... depuis le début... » D'une enfant frigorifiée dans les rues, en passant par une princesse qui n'était rien d'autre qu'une marionnette, à une commandante défiant les dieux... elle qui n'était qu'un pion est devenue stratège avant de se sacrifier lorsque la fin de partie l'exigeait. « Je veux conquérir le destin tyrannique de ce monde ! »
Voix
Première rencontre
« Porte-flamme », « Dictatrice », « Impératrice », « Générale suprême », « Imperator »... Malgré tous les titres que le monde m'a attribués, tu peux m'appeler simplement par mon vrai nom, Cérydra.
Fait notable
Les plateaux de la Justice sont éternellement en équilibre, alors pourquoi le monde n'a-t-il jamais été juste ? La force qui sépare un être humain d'un Titan est comparable à la distance entre deux univers, tout comme celle qui sépare Amphoreus du vaste cosmos... La vraie Loi ne peut être forgée que par la guerre et le feu.
Connaissances
Les échecs sont l'art de faire des sacrifices et d'anticiper les coups à l'avance. La Légion de la Chasse aux flammes ne regarde jamais en arrière ; une fois la victoire acquise, d'autres offriront de l'hydromel pour honorer les esprits déchus parmi nous.
À propos de Pionnier/Pionnière
Tes déplacements sur l'échiquier sont toujours imprévisibles. Deux parts d'entre eux font preuve de fantaisie, trois parts d'autres d'imagination... et les cinq parts restantes d'un courage inébranlable.
À propos de Cyrène
J'admire sa façon de parler : sans flagornerie, ni moquerie... En vérité, cela ressemble plutôt à ce qu'on pourrait appeler... de l'amitié ?
À propos de Hysilens
Elle est venue à la nage, attirée par la lumière et la chaleur, à la poursuite de la Loi des océans. Les fois où nous parlions longuement étaient rares. Un échiquier et une petite mélodie suffisaient pour que nous puissions comprendre le cœur de l'autre.
À propos d'Aglaé
Remarquable... Un fil d'or si délicat, qui devient pourtant tranchant comme un rasoir une fois maculé de sang. L'avenir fragile et vacillant de la ville sainte a justement besoin d'une jeune femme de cette trempe.
À propos de Tribbie, Trianne et Trinnon
En ces temps chaotiques, beaucoup ont décidé de fermer les yeux sur leurs prophéties, trompés par leur apparence enfantine... Mais la sagesse n'est pas une question de taille, et cette vérité fait loi sur toutes les mers.
À propos de Cipher
Mon trésor n'a jamais eu besoin d'être gardé, et son cœur méfiant ne s'est jamais adouci avec l'âge. Peu importe. Observons-la tranquillement, et voyons quel genre de vagues ce petit chaton fera déferler à l'avenir.
Activation d'Eidolon
Hissez les bannières et partez avec moi !
Élévation de personnage
La souveraine ouvrira la voie, et son peuple la suivra.
Salutation
Passons-nous de ces formalités. C'est une belle journée. Une petite partie d'échecs, ça te dit ?
Niveau max atteint
Ce n'est pas fini, c'est simplement la pierre angulaire d'une grande entreprise.
Activation de Trace
Partout où j'irai, mon nom sera chanté dans les hymnes.
Rejoint l'équipe avec Pionnier/Pionnière
Es-tu prêt/prête à charger au combat, Libérateur/Libératrice ?
Rejoint l'équipe avec Aglaé
Que ta tenue de combat nous apporte la gloire, Dux Textum.
Rejoint l'équipe avec Tribbie
Que nous révèle la prophétie sur l'issue de cette guerre, Dux Fatorum ?
Rejoint l'équipe avec Hysilens
Que la lamentation soit le héraut de nos chants triomphants, Dux Gladiorum.
Rejoint l'équipe avec Cipher
Un renseignement contre cent jetons d'équilibre. Qu'en dis-tu, Dux Celeripes ?
Au revoir
Rien ne sert de pleurer la douleur des séparations. Si tu souhaites toujours voir ton vœu se réaliser, alors nous nous retrouverons certainement à nouveau.
Anecdote personnelle : La vie de monarque
Sur l'échiquier, il n'y a que les pièces noires et blanches, que des adversaires et des amis. Mais l'univers est tellement plus vaste que ces deux simples nuances. La fin d'Amphoreus n'est rien de plus que le premier pas vers le cosmos, et je marcherai vers ces lumières au loin.
Anecdote personnelle : Malédiction
Ceux qui aspirent au pouvoir de la Loi sont destinés à en payer le prix fort... Mais qu'importe ? Échanger une douleur brûlante contre une couronne, voler une autorité divine en échange d'une enfance éternelle... un tel marché est parfaitement équitable !
Rupture de faiblesse en début de combat
Préparez-vous, vous courez à votre perte.
Avertissement de danger en début de combat
Comment peut-on espérer gagner s'il n'y a aucun risque ?
Début du tour 1
Si le monde n'était que noir ou blanc, il perdrait tout son charme.
Début du tour 2
Le poids de la victoire repose désormais entre mes mains.
Tour inactif
N'essaie pas de retarder tes ennemis... C'est fastidieux.
ATQ normale
En avant.
Compétence 1
Allez, monte sur l'échiquier !
Compétence 2
Lance l'attaque.
Compétence 3
Ce combat sera mené jusqu'à la fin dans le sang.
Bavardage : Équitation
Le claquement de mille sabots et le bonheur grisant d'abattre de grandes bêtes sont de vraies parties de plaisir... néanmoins, chevaucher un draka, lentement mais sûrement, tandis que le monde s'étend sous mes pieds, voilà ce que je préfère.
Compétence 4
Bats-toi pour moi !
Attaque légère subie
Tu te débats comme une bête aux abois.
Attaque lourde subie
Tu as du cran.
Activation de l'ultime
Les vaincus tombent dans l'oubli. Les vainqueurs accèdent au trône...
Déclenchement de l'ultime
Au nom de la Loi, je déclare que votre chute est absolue !
À terre
Pour... la grande cause...
Retour au combat
Sacrifier un pion pour quémander la paix ? Jamais.
Récupération de santé
Dans les jours à venir, je t'accorderai les honneurs.
Technique
Plutôt les attaquer frontalement... ou les écraser par les flancs ?
Combat gagné
Je suis venue, j'ai vu, j'ai vaincu.
Bavardage : Noms des ducs
Les titres de mes fidèles sujets sont tous des noms que j'ai personnellement conçus et conférés. Ils doivent à la fois inspirer la dignité et l'élégance, tout en restant faciles à prononcer, un nom que tous prendront plaisir à scander. Quel genre de titre préférerais-tu ? Dux Cinereus sonne trop quelconque, et Dux Salvationis beaucoup trop direct...
Ouverture de coffre 1
Fais le bilan de tes actions... et réclame ton dû comme bon te semble.
Ouverture de coffre 2
S'élever à partir de rien, c'est aussi ça la vie d'un monarque.
Ouverture de coffre précieux
Tu peux t'en réjouir, mais ne t'écarte jamais de la noble cause.
Énigme réussie 1
C'est un jeu pour enfants, et c'est pourtant à moi qu'on fait appel ?
Énigme réussie 2
Ces simples tours de passe-passe ne sauraient me divertir.
Cible ennemie trouvée
L'avantage d'avoir le premier coup ne doit pas être gaspillé.
Retour en ville
Tu peux avoir l'esprit tranquille. Cet endroit sera également sous ma protection.
Passe-temps
Les échecs peuvent certes aiguiser notre esprit stratégique, mais au beau milieu d'un banquet, c'est une activité un peu trop sérieuse. Et si nous en faisions un jeu avec plus d'entrain ? Faire en sorte que les pièces s'envolent et laisser les dés décider de leur déplacement ? Magnifique ! Nous appellerons ce jeu les aéro-échecs.
Problèmes
Peu importe l'occasion, la hauteur de mon assise sur le trône ne doit jamais changer. Même si je dois bien l'avouer... ces gros volumes, qui ont été choisis précisément pour leur épaisseur, sont terriblement encombrants à transporter.











