Sparkle
Membre des Fous masqués insaisissable et sans scrupules. Une dangereuse spécialiste dans l'art du théâtre, accro au jeu d'acteur. Portant d'innombrables masques, elle est le personnage aux mille visages. La richesse, le statut, le pouvoir... rien de tout cela n'a d'importance pour Sparkle. La seule chose qui la pousse à agir, c'est le « jeu ».
Voir le build- PV
- 1 397,1
- ATQ
- 523,9
- DÉF
- 485,1
- VIT
- 101
En bref
Sparkle est un personnage 5 étoiles de type Quantique suivant la Voie de l’Harmonie, sorti en version 2.0. Au niveau 80, sa fiche indique 1 397,1 PV, 523,9 ATQ, 485,1 DÉF et 101 VIT.
- Rareté
- 5 étoiles
- Élément
- Quantique
- Voie
- L'Harmonie
- Version de sortie
- 2.0
Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .
Profil
- Élément
- Quantique
- Voie
- L'Harmonie
- Version de sortie
- 2.0
- Énergie max
- 110
Statistiques par niveau
Niveau 80
- PV
- 1 397,1
- ATQ
- 523,9
- DÉF
- 485,1
- VIT
- 101
- Taux CRIT
- 5 %
- DGT CRIT
- 50 %
Élévation
EXP
5 797 920
- Guide du voyageur289
- Journal d'aventure3
- Rencontres de voyage3
Total
- Crédits308 000
- Lambeaux de pensée15
- Fragments d'impression15
- Lance-flammes onirique65
- Fragments des désirs15
Élévation 1
Niveau 20
- Crédits4 000
- Lambeaux de pensée5
Élévation 2
Niveau 30
Niveau d’équilibre 1
- Crédits8 000
- Lambeaux de pensée10
Élévation 3
Niveau 40
Niveau d’équilibre 2
- Crédits16 000
- Fragments d'impression6
- Lance-flammes onirique3
Élévation 4
Niveau 50
Niveau d’équilibre 3
- Crédits40 000
- Fragments d'impression9
- Lance-flammes onirique7
Élévation 5
Niveau 60
Niveau d’équilibre 4
- Crédits80 000
- Fragments des désirs6
- Lance-flammes onirique20
Élévation 6
Niveau 70
Niveau d’équilibre 5
- Crédits160 000
- Fragments des désirs9
- Lance-flammes onirique35
Compétences
ATQ normale
Mélodrame
Inflige des DGT quantiques équivalents à 100% de l'ATQ de Sparkle à un ennemi désigné.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 240 000
- Note du firmament
- 3
- Lambeaux de pensée
- 6
- Séquence céleste
- 8
- Fragments d'impression
- 7
- Mélodie céleste
- 11
- Fragments des désirs
- 7
Compétence
Anguille sous roche
Augmente les DGT critiques d'une cible alliée unique à hauteur de 24.0% des DGT critiques de Sparkle + 45.0% pendant 1 tour et avance de 50% l'action de cet allié. Lorsque Sparkle utilise cette capacité sur elle-même, son action n'est pas avancée.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Lambeaux de pensée
- 9
- Note du firmament
- 3
- Séquence céleste
- 15
- Fragments d'impression
- 13
- Mélodie céleste
- 30
- Fragments des désirs
- 7
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Ultime
Personnage aux mille visages
Régénère 4 points de compétence pour l'équipe et accorde Énigme à tous les alliés. Chaque cumul de l'effet d'augmentation de DGT accordé par le talent de Sparkle augmente de 10.0% supplémentaires pour les alliés qui bénéficient d'Énigme. Dure 2 tours.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Lambeaux de pensée
- 9
- Note du firmament
- 3
- Séquence céleste
- 15
- Fragments d'impression
- 13
- Mélodie céleste
- 30
- Fragments des désirs
- 7
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Talent
Fausse piste
Tant que Sparkle est sur le champ de bataille, le nombre maximum de points de compétence augmente de 2. Chaque fois qu'un allié utilise 1 point de compétence, les DGT infligés par tous les alliés augmentent de 6.0%. Cet effet dure 2 tours et peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Lambeaux de pensée
- 9
- Note du firmament
- 3
- Séquence céleste
- 15
- Fragments d'impression
- 13
- Mélodie céleste
- 30
- Fragments des désirs
- 7
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Attaque
Attaque
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.
Technique
Histoire bancale
L'utilisation de cette technique accorde Tromperie à tous les alliés pendant 20 secondes. Les personnages qui bénéficient de l'effet Tromperie ne sont pas détectés par les ennemis, et le fait d'engager le combat dans cet état permet de récupérer 3 points de compétence pour l'équipe.
Traces
Passifs majeurs
Chroniques
Élévation 2
Régénère 10 points d'énergie supplémentaires lors de l'utilisation de l'ATQ normale.
- Crédits5000
- Note du firmament3
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Fleur artificielle
Élévation 4
L'effet d'augmentation des DGT critiques accordé par la compétence est prolongé jusqu'au début du prochain tour de la cible.
- Crédits20000
- Séquence céleste5
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Rêverie nocturne
Élévation 6
Augmente l'ATQ de tous les alliés de 15%. Lorsqu'il y a 1/2/3 alliés de type quantique dans l'équipe, l'ATQ des alliés de type quantique augmente de 5%/15%/30% supplémentaires.
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Chroniques
Élévation 2
Utiliser l'ATQ normale régénère 10 points d'énergie supplémentaires. Lorsqu'un personnage allié qui bénéficie du bonus de DGT critiques de la compétence consomme des points de compétence, Sparkle régénère 1 point d'énergie supplémentaire.
- Crédits5000
- Note du firmament3
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Fleur artificielle
Élévation 4
Si un personnage allié consomme 3 points de compétence ou plus en un seul tour, la prochaine utilisation de la compétence de Sparkle ne consomme pas de points de compétence.
- Crédits20000
- Séquence céleste5
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Rêverie nocturne
Élévation 6
Augmente l'ATQ de tous les alliés de 45%. Lorsqu'un personnage allié bénéficie du bonus de DGT critiques accordé par la compétence, la PÉN de RÉS à tous les types augmente de 10%.
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Bonus statistiques
- PV
- +56 %
- DGT CRIT
- +48 %
- RÉS aux effets
- +20 %
Afficher les bonus individuels (20)Masquer les bonus individuels
Augmentation de PV
Niveau 1
- PV
- 4 %
- Crédits2500
- Lambeaux de pensée2
Augmentation des DGT critiques
Élévation 2
- DGT CRIT
- 5,3 %
- Crédits5000
- Note du firmament3
- Lambeaux de pensée6
Prérequis: Chroniques
Augmentation de PV
Élévation 3
- PV
- 4 %
- Crédits10000
- Séquence céleste3
- Fragments d'impression3
Prérequis: Augmentation des DGT critiques
Augmentation de la RÉS aux effets
Élévation 3
- RÉS aux effets
- 4 %
- Crédits10000
- Séquence céleste3
- Fragments d'impression3
Prérequis: Augmentation de PV
Augmentation de PV
Élévation 4
- PV
- 6 %
- Crédits20000
- Séquence céleste5
- Fragments d'impression4
Prérequis: Fleur artificielle
Augmentation des DGT critiques
Élévation 5
- DGT CRIT
- 8 %
- Crédits45000
- Mélodie céleste3
- Fragments des désirs3
Prérequis: Augmentation de PV
Augmentation de PV
Élévation 5
- PV
- 6 %
- Crédits45000
- Mélodie céleste3
- Fragments des désirs3
Prérequis: Augmentation de PV
Augmentation de la RÉS aux effets
Élévation 6
- RÉS aux effets
- 6 %
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Fragments des désirs8
Prérequis: Rêverie nocturne
Augmentation des DGT critiques
Niveau 75
- DGT CRIT
- 10,7 %
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Fragments des désirs8
Prérequis: Augmentation de la RÉS aux effets
Augmentation de PV
Niveau 80
- PV
- 8 %
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Fragments des désirs8
Prérequis: Augmentation de la RÉS aux effets
Augmentation de PV
Niveau 1
- PV
- 4 %
- Crédits2500
- Lambeaux de pensée2
DGT CRIT ↑
Élévation 2
- DGT CRIT
- 5,3 %
- Crédits5000
- Note du firmament3
- Lambeaux de pensée6
Prérequis: Chroniques
Augmentation de PV
Élévation 3
- PV
- 4 %
- Crédits10000
- Séquence céleste3
- Fragments d'impression3
Prérequis: DGT CRIT ↑
RÉS aux effets ↑
Élévation 3
- RÉS aux effets
- 4 %
- Crédits10000
- Séquence céleste3
- Fragments d'impression3
Prérequis: Augmentation de PV
Augmentation de PV
Élévation 4
- PV
- 6 %
- Crédits20000
- Séquence céleste5
- Fragments d'impression4
Prérequis: Fleur artificielle
DGT CRIT ↑
Élévation 5
- DGT CRIT
- 8 %
- Crédits45000
- Mélodie céleste3
- Fragments des désirs3
Prérequis: Augmentation de PV
Augmentation de PV
Élévation 5
- PV
- 6 %
- Crédits45000
- Mélodie céleste3
- Fragments des désirs3
Prérequis: Augmentation de PV
RÉS aux effets ↑
Élévation 6
- RÉS aux effets
- 6 %
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Fragments des désirs8
Prérequis: Rêverie nocturne
DGT CRIT ↑
Niveau 75
- DGT CRIT
- 10,7 %
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Fragments des désirs8
Prérequis: RÉS aux effets ↑
Augmentation de PV
Niveau 80
- PV
- 8 %
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Fragments des désirs8
Prérequis: RÉS aux effets ↑
Améliorations de compétence
Mélodrame
Élévation 6
Inflige des DGT quantiques équivalents à 100% de l'ATQ de Sparkle à un ennemi désigné.
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Fragments des désirs4
Anguille sous roche
Élévation 6
Augmente les DGT critiques d'une cible alliée unique à hauteur de 24.0% des DGT critiques de Sparkle + 45.0% pendant 1 tour et avance de 50% l'action de cet allié. Lorsque Sparkle utilise cette capacité sur elle-même, son action n'est pas avancée.
- Crédits300000
- Mélodie céleste14
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Personnage aux mille visages
Élévation 6
Régénère 4 points de compétence pour l'équipe et accorde Énigme à tous les alliés. Chaque cumul de l'effet d'augmentation de DGT accordé par le talent de Sparkle augmente de 10.0% supplémentaires pour les alliés qui bénéficient d'Énigme. Dure 2 tours.
- Crédits300000
- Mélodie céleste14
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Fausse piste
Élévation 6
Tant que Sparkle est sur le champ de bataille, le nombre maximum de points de compétence augmente de 2. Chaque fois qu'un allié utilise 1 point de compétence, les DGT infligés par tous les alliés augmentent de 6.0%. Cet effet dure 2 tours et peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
- Crédits300000
- Mélodie céleste14
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Histoire bancale
L'utilisation de cette technique accorde Tromperie à tous les alliés pendant 20 secondes. Les personnages qui bénéficient de l'effet Tromperie ne sont pas détectés par les ennemis, et le fait d'engager le combat dans cet état permet de récupérer 3 points de compétence pour l'équipe.
Mélodrame
Élévation 6
Inflige des DGT quantiques équivalents à 100% de l'ATQ de Sparkle à un ennemi désigné.
- Crédits160000
- Mélodie céleste8
- Fragments des désirs4
Anguille sous roche
Élévation 6
Augmente les DGT critiques d'une cible alliée désignée à hauteur de 24.0% des DGT critiques de Sparkle + 45.0% pendant 2 tours et avance de 50% l'action de cette cible alliée. Lorsque Sparkle utilise cette capacité sur elle-même, son action n'est pas avancée.
- Crédits300000
- Mélodie céleste14
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Personnage aux mille visages
Élévation 6
Accorde 6 points de compétence aux alliés. Si les points de compétence récupérés excèdent alors la limite, Sparkle enregistre jusqu'à 10 points de compétence en excédent. Si la limite de points de compétence de l'équipe n'est pas atteinte après la fin du tour d'un allié, Sparkle consomme la quantité de points enregistrés pour récupérer des points de compétence jusqu'à atteindre la limite. Ensuite, accorde Énigme à tous les alliés. Renforce le bonus de DGT subis par les ennemis accordé par le talent de Sparkle aux alliés qui bénéficient d'Énigme de 6.00% supplémentaires par cumul, pendant 3 tours.
- Crédits300000
- Mélodie céleste14
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Fausse piste
Élévation 6
Lorsque Sparkle est sur le champ de bataille, la limite de points de compétence augmente de 2. Chaque fois qu'une cible alliée consomme 1 point de compétence, Sparkle obtient 1 cumul de Fantasmagorie. Chaque cumul de Fantasmagorie augmente les DGT subis par tous les ennemis de 4.0% pour une durée de 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
- Crédits300000
- Mélodie céleste14
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Histoire bancale
Accorde Tromperie à tous les alliés pendant 20 secondes après avoir utilisé la technique. Les personnages qui bénéficient de l'effet Tromperie ne sont pas détectés par les ennemis. Le fait d'engager le combat dans cet état accorde 3 points de compétence à l'équipe et régénère 20 points d'énergie pour Sparkle.
Eidolons
E1
Suspens suspicieux
L'effet Énigme accordé par l'ultime dure 1 tour supplémentaire. Tous les alliés qui bénéficient de cet effet voient leur ATQ augmenter de 40%.
E2
Fiction sans fondement
Chaque cumul de l'effet du talent permet aux alliés d'ignorer 8% de la DÉF de la cible lorsqu'ils infligent des DGT.
E3
Rêve irréalisable
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
E4
La vie est un jeu
L'ultime régénère 1 point de compétence supplémentaire. Le talent augmente encore de 1 le nombre de points de compétence max.
E5
Vérité aux deux visages
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
E6
Choix multiples
L'effet d'augmentation des DGT critiques accordé par la compétence de Sparkle augmente d'un montant équivalent à 30% des DGT critiques de Sparkle. Lorsque Sparkle utilise sa compétence, l'effet d'augmentation des DGT critiques de sa compétence s'applique à tous les coéquipiers qui bénéficient de l'effet Énigme. Lorsque Sparkle utilise son ultime, tout allié qui bénéficie de l'effet d'augmentation de DGT de sa compétence propage cet effet aux coéquipiers avec Énigme.
Histoire
Histoire du personnage : Partie IDisponible au niveau 20 de personnage
La jeune fille, orpheline abandonnée, ne savait pas d'où elle venait ni où elle allait, jusqu'à l'arrivée d'une troupe de théâtre. De loin, elle observa une dame brune avec deux queues de cheval traverser la scène gracieusement comme un poisson. Les divers masques qu'elle portait n'empêchaient ni ses rires ni ses pleurs de captiver le public pendant sa performance, même de loin. Le poisson sauta devant elle, puis replongea, créant des ondulations à la surface de l'eau. Peu à peu, elle se rendit compte qu'elle regardait le spectacle de sous la scène. Intriguée, elle continua d'assister aux performances un nombre incalculable de jours, mais depuis le public, jamais sous le feu des projecteurs. Un jour, à la fin d'une représentation, elle se rendit en coulisse, où la dame brune lui tendit un masque. « Je peux jouer, moi aussi ? » « Pourquoi pas ? Si tu arrives à faire croire au public que tu es "Sparkle", alors c'est ce que tu es. Allez, en scène. » Au lever du rideau, qui servait de quatrième mur, la scène faiblement éclairée révéla un trou noir déroutant. Elle savait que le public pouvait la voir et l'entendre même si elle portait un masque. Se rappelant la performance de Sparkle, elle imita ses mouvements, sa voix et son attitude. « Tu t'es très bien débrouillée pour une première fois. » « Mais mon imitation... n'était pas parfaite. » « C'est un détail ça, ce n'est pas un problème tant que personne ne remarque la différence... Au fait, on part demain. La véritable Sparkle, c'est toi ici à présent, pour aussi longtemps que tu le souhaites, et tu peux faire d'elle qui tu veux qu'elle soit. » Sparkle voulut dire quelque chose, mais la dame lui caressa affectueusement la tête. « Peu de monde vient nous voir, à part toi. Nous ne sommes qu'une petite troupe et nous n'avons pas pour ambition de devenir célèbres dans tout le cosmos... Je suis heureuse d'avoir rencontré une personne comme toi qui se souviendra d'un personnage insignifiant nommé Sparkle... Ne pleure pas, tu peux garder ce masque. C'est le tien, à présent. » Sparkle hocha la tête. « Quand tu portes ce masque, tu peux devenir n'importe qui ou bien encore personne... Si tu aspires vraiment à être actrice, ne te limite pas à cette petite scène. Vise plus haut et explore de nouveaux horizons. »
Histoire du personnage : Partie IIDisponible au niveau 40 de personnage
Dernière descendante du Clan des marionnettes, la fille n'était pas libre de ses choix. Elle était destinée à vivre sa vie en fonction des préceptes du masque, car les marionnettes n'étaient que de simples réceptacles pour les masques. D'après la légende de son peuple, plus une marionnette portait longtemps un masque, plus elle avait de chances d'obtenir une âme et de ressembler à un véritable humain. Cependant, dans le folklore humain, les masques étaient présentés comme des outils utilisés pour ressusciter les morts, ce qui expliquait la diminution constante des siens. Cependant, comme elle n'avait aucune envie de devenir humaine, être une poupée lui convenait. En suivant les préceptes du masque, elle avait peu de chances d'échapper à une fin tragique, mais désobéir à sa volonté se révélait difficile. La gestuelle était un aspect crucial. Le masque l'obligeait à sourire gentiment pour montrer sa joie, à se prendre la tête dans les mains pour pleurer, à serrer les dents de colère, à plisser les yeux de jalousie et à faire une scène lorsqu'elle était désespérée. Il y avait aussi des gestes caractéristiques, comme lever légèrement les sourcils pour faire face aux autres en présentant le côté gauche de son visage, et lever la main pour exprimer son amour, même si elle devait la baisser après, car c'est en se mordant légèrement la lèvre inférieure qu'elle communiquait ses véritables désirs. La voix était un autre aspect. En fonction de la situation, sa voix devait être gaie lorsqu'elle était heureuse, mélodieuse pour exprimer des émotions lyriques, calme et assurée lorsqu'elle prenait position, tendue lorsqu'elle nourrissait de la haine et triste lorsque le chagrin prenait le dessus. Chose incroyable, elle parvint à vivre ainsi pendant des années, se fondant dans la masse et devenant même dramaturge. Personne ne suspecta jamais qu'elle portait un masque. Cependant, elle ne pouvait s'empêcher de se demander s'il existait un autre type de « masque » dans le monde. Peut-être qu'une personne portant ce type de masque rirait en se vengeant, sourirait en pleurant, bouillonnerait en silence... Et ferait usage de sarcasme le plus calmement du monde. Naturellement, la volonté du masque l'empêchait de se comporter ainsi, mais il lui était facile de faire agir ainsi les personnages de ses pièces. Un matin, quelqu'un sonna à la porte, mais ce n'était pas la personne qui effectuait habituellement ses livraisons. « Chère Mademoiselle Sparkle, est-ce que nous pourrions discuter ? » « Nous avons lu votre dernière œuvre et nous nous demandons si vous savez quoi que ce soit à propos du "Masque"... »
Histoire du personnage : Partie IIIDisponible au niveau 60 de personnage
La fille sans visage réalisa qu'elle devait faire l'objet d'une sorte de malédiction. Pourquoi sinon ne ressentait-elle pas la moindre sensation ? Ses sens de la douleur, du goût et de l'odorat étaient tous intacts, et pourtant elle était incapable d'y réagir. Naturellement, elle ne pouvait ressentir la joie, la colère, la tristesse ou toute autre émotion. Elle ne pouvait qu'observer les réactions d'autres personnes dans diverses situations pour tenter de comprendre leurs sentiments. « Que ressentiriez-vous si vous buviez une tasse de thé amer ? Comment le boiriez-vous ? » Bien qu'attaché à la chaise et immobilisé, le sans-abri à gauche fit un geste reconnaissant et hocha la tête. La fille du milieu se mit immédiatement à pleurer et à secouer la tête en signe de refus, tandis que la dame à droite plissa le nez de dégoût. « Et si vous étiez dans une hutte glacée, avec uniquement cette tasse de thé à la main ? » Naturellement, l'homme hocha la tête. La fille pleura un moment, puis finit par accepter avec réluctance, tandis que la dame continua de réagir avec dégoût. Elle continua de poser des questions en changeant de scénarios nuit et jour jusqu'à ce que les personnes interviewées tombent dans les pommes. Elle les renvoyait chez elles et cherchait de nouvelles cibles pour ses « interviews ». Pendant ce temps, les habitants de la ville faisaient tous le même cauchemar. Ils se retrouvaient enfermés dans un lieu où une jeune fille au visage flou leur posait poliment des questions auxquelles ils n'avaient pas d'autre choix que de répondre. L'une après l'autre, toutes leurs réponses étaient méticuleusement retranscrites sur des masques en papier. Lorsqu'un masque était rempli, un autre prenait sa place. Un autre cauchemar lui succéda bientôt : les habitants commencèrent à raconter qu'ils voyaient des masques en papier voler au beau milieu de la nuit. Les masques discutaient entre eux, émettant une légère lueur qui finissait par s'estomper, comme des feux de Bengale. Ils apparaissaient chaque nuit, comme s'ils habitaient ici, dans l'ombre de la ville. Dans un sous-sol sombre, une jeune fille ignorait tout de ce cauchemar. Elle avait collecté suffisamment d'informations, les émotions subtiles des gens, leurs opinions sur différentes choses, pour fabriquer davantage de masques en papier. Elle croyait fermement que même si elle était dépourvue d'émotions, les masques qu'elle créait étaient de chair et de sang et qu'un jour, ils auraient une vie propre.
Histoire du personnage : Partie IVDisponible au niveau 80 de personnage
« Il existe plusieurs versions qui sont populaires à propos de mon origine. » Lorsque Sparkle arriva à la Taverne du fou, elle admit ouvertement que : « Aimer et croire sont deux choses différentes, mais tout le monde préfère croire que l'histoire qu'il aime est vraie. » « Des mensonges ? Allons, je n'essaie pas de raconter des histoires ou de faire dans le sensationnel... Je m'entraîne à stimuler mon imagination, m'inventant toutes sortes de vies, recherchant l'excitation, puis je fais de mon mieux pour les interprêter, les recréant de toutes pièces pour me freiner une seconde avant que ma bulle d'imagination n'éclate. » « Franchement, avoir un script est bien loin d'être suffisant. Avant tout, je dois croire sincèrement que le personnage que j'incarne existe vraiment. Puis je dois imaginer les autres histoires dans lesquelles ce personnage apparaîtrait. J'ai toujours besoin d'informations supplémentaires pour rendre leurs motivations logiques et émouvantes. » « Et ce n'est qu'à ce moment que j'ai l'impression de comprendre l'essence du personnage sans être influencée par d'autres. Après tout, je pourrais rencontrer d'autres Fous, et je ne saurai pas ce qu'ils veulent avant d'apprendre qui ils sont. Parfois, on aime juste l'apparence d'un personnage, et parfois, on veut juste l'incarner pour le plaisir. C'est aussi mon cas. » « Et bien sûr, il y a ceux pour qui jouer n'est qu'un moyen de gagner leur vie ou ceux qui aspirent à être perçus autrement, dans le but de devenir riche, d'accéder à un statut particulier ou de gagner en pouvoir... Ce que je veux dire, c'est que dans un tel environnement, qui d'autre que moi peut garantir que je ne m'écarterai pas de mon chemin pour devenir le personnage dans l'histoire d'un autre ? Personne ! C'est pour cela que je dois imaginer et me plonger inlassablement dans mon rôle. » « Non, je ne le nie pas... C'est une véritable addiction chez moi. Plus j'imagine, plus je suis captivée par ces personnages, par les situations merveilleuses et tragiques que je crée pour eux et les émotions qu'ils ressentent dans ces circonstances... » « Bien sûr, j'ai déjà envisagé par le passé ce genre de vie... Rejoindre une troupe, devenir actrice, me rendre sur des planètes inconnues pour faire des spectacles, créer un personnage portant mon propre nom... Et puis un jour, j'ai eu une illumination ! » « Qu'y a-t-il de mieux que la scène de ma propre vie pour jouer ? »
Voix
Première rencontre
Hé hé, je suis Sparkle ! Tu as des quêtes cool et ambitieuses ou des affaires risquées ? Appelle-moi ! Si ça m'intéresse, on pourra parler argent. Le plus important, c'est de s'amuser, non ?
Salutation
Oh ouah, on dirait qu'on n'arrête pas de se croiser en ce moment... Où est-ce que je t'ai déjà vu/vue ? Tu as une idée ?
Au revoir
À bientôt, Sans Nom ! Essaie d'éviter les ennuis, surtout la prochaine fois qu'on se rencontre !
Anecdote personnelle: Nom
Moi, j'aime mon rôle de personnage secondaire. J'encourage ceux qui sont sur le devant de la scène, puis, quand l'intrigue est à son comble, je tire vers le ciel, et bang ! Des étincelles de toutes les couleurs. Tu penses que le personnage principal oserait faire une chose pareille ?
Anecdote personnelle: Rêve
Je n'ai pas beaucoup de talents, et avoir des rêves n'est pas pour moi. Mais mon but dernièrement est de... rejoindre la Société des génies ! Haha, je veux incarner un génie ! Ah, j'ai trop envie d'essayer. Tu penses que ça va marcher ?
Anecdote personnelle: Passé
Une orpheline abandonnée, une jeune fille maudite, la dernière descendante du Clan des marionnettes... Je peux m'adapter en fonction de mon audience...
Bavardage : Fous masqués
Ce monde est comme un grand cirque, avec des bêtes qui font leurs pitreries sans arrêt : des ours sur des monocycles, des lions qui sautent dans des cerceaux de feu, des singes qui jonglent avec des bols... La différence entre nous, les « Fous », et vous autres, c'est qu'on joue notre propre rôle.
Passe-temps
J'adore les blagues, il y a bien trop de tristesse et d'amertume dans ce monde. C'est sûr, les blagues n'améliorent pas les choses, mais elles ne font pas de mal non plus.
Problèmes
Les règles, les normes sociales, tous ces codes moraux que les humains ont inventés, j'ai beau faire de mon mieux, ils n'arrêtent pas de me persécuter !
Fait notable
Il y a cet Aiôn arrogant qui s'appelle « Nanook » dans le cosmos et qui pense sincèrement que sans lui, l'univers tout entier ne serait pas voué à la « Destruction » ! Quoi, c'est pas drôle ? Bon, tu veux entendre ma version de la « Préservation » ?
Connaissances
Les grands de ce monde pensent qu'ils savent tout, alors ils sont là à établir toutes les règles, à juger ce qui est légal, ce qui est moral... ils veulent même avoir leur mot à dire sur ce qui est censé être drôle ! Pour moi, c'est ça la blague.
À propos de Sampo
Il est plutôt amusant, et fiable dans le travail. Le seul problème avec ce gars, c'est qu'il a... des limites. Les limites, c'est ce qui gâche tout le plaisir !
À propos de Cygne noir
Élégante, divertissante, distinguée, et pourtant dangereuse... C'est le genre de personne avec laquelle je n'ai qu'une envie, la démolir, mais bon, qu'elle me démolisse... c'est tout à fait envisageable également !
À propos d'Aventurine
Sérieusement, qui refuserait une invitation à notre « taverne » pour aller se mêler des affaires de la corporation ? Et pourtant, je suis sûre que notre relation serait bien moins intéressante aujourd'hui si on était devenus compagnons...
Activation d'Eidolon
Un fou sage ou un sage fou... Qu'est-ce que je vais devenir ensuite ?
Élévation de personnage
Poussons encore un peu plus les limites.
Niveau max atteint
Tu t'amuses ? C'est le principal !
Activation de Trace
Les règles sont faites pour être transgressées !
Rejoint l'équipe avec Pionnier/Pionnière
Je te promets que tu ne t'ennuieras pas avec moi. Est-ce que tu peux en dire autant ?
Rejoint l'équipe avec Cygne noir
Ma chère protectrice de la mémoire, vous oseriez me laisser protéger vos arrières ?
Rejoint l'équipe avec Sampo
Le « Fou » ne devrait-il pas se présenter à tout le monde ?
Rupture de faiblesse en début de combat
Oups, ça fait mal ?
Avertissement de danger en début de combat
Que la fête commence !
Début du tour 1
Pourquoi ne pas rester pour jouer ?
Début du tour 2
Ne t'inquiète pas, je vais y aller tranquille.
Tour inactif
Tu as 10 secondes. 10, 9... 1 !
ATQ normale
Je vais jouer le rôle de la méchante.
Compétence 1
Ne bouge pas, d'accord ?
Compétence 2
On va passer à la vitesse supérieure.
Attaque légère subie
Aïe aïe aïe.
Attaque lourde subie
Alors c'est comme ça, hein ?
Activation de l'ultime
On va jouer à cache-cache.
Déclenchement de l'ultime
Un millier de visages dans un millier d'endroits... Tu peux trouver la réponse ?
À terre
Fini de jouer pour aujourd'hui...
Retour au combat
Je peux finir ma sieste d'abord ?
Récupération de santé
On est une équipe, pas vrai ?
Technique
Regarde ça !
Combat gagné
C'est ce que j'appelle une bonne journée !
Ouverture de coffre 1
C'est tout ? J'imagine que ça fera l'affaire.
Ouverture de coffre 2
Hein, c'est tout ?
Ouverture de coffre précieux
Ah, j'aime mieux ça !
Énigme réussie 1
Une jeune fille intelligente, ça fait toujours meilleure impression, tu ne trouves pas ?
Énigme réussie 2
Pas si mal, tu m'apprends la prochaine fois ?
Cible ennemie trouvée
Tu devrais te rendre tant que tu le peux !
Retour en ville
Où est-ce qu'on a besoin de moi cette fois ?











