ImaginaireL'Harmonie

Pionnière (Imaginaire)

Un jeune homme qui a embarqué à bord de l'Astral Express. Il a choisi de voyager à bord du train pour éliminer la menace que pose le Stellaron.

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PV
1 086,6
ATQ
446,3
DÉF
679,1
VIT
105

En bref

Pionnière (Imaginaire) est un personnage 5 étoiles de type Imaginaire suivant la Voie de l’Harmonie, sorti en version 2.2. Au niveau 80, sa fiche indique 1 086,6 PV, 446,3 ATQ, 679,1 DÉF et 105 VIT.

Rareté
5 étoiles
Élément
Imaginaire
Voie
L'Harmonie
Version de sortie
2.2

Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .

Profil

Élément
Imaginaire
Voie
L'Harmonie
Version de sortie
2.2
Énergie max
140

Statistiques par niveau

Niveau 80

PV
1 086,6
ATQ
446,3
DÉF
679,1
VIT
105
Taux CRIT
5 %
DGT CRIT
50 %

Élévation

EXP

5 797 920

  • Guide du voyageur289
  • Journal d'aventure3
  • Rencontres de voyage3

Total

  • Crédits246 400
  • Instinct de pilleur12
  • Ambition d'usurpateur13
  • Ectostella énigmatique28
  • Volonté de conquérant12
  1. Élévation 1

    Niveau 20

    • Crédits3 200
    • Instinct de pilleur4
  2. Élévation 2

    Niveau 30

    Niveau d’équilibre 1

    • Crédits6 400
    • Instinct de pilleur8
  3. Élévation 3

    Niveau 40

    Niveau d’équilibre 2

    • Crédits12 800
    • Ambition d'usurpateur5
    • Ectostella énigmatique4
  4. Élévation 4

    Niveau 50

    Niveau d’équilibre 3

    • Crédits32 000
    • Ambition d'usurpateur8
    • Ectostella énigmatique6
  5. Élévation 5

    Niveau 60

    Niveau d’équilibre 4

    • Crédits64 000
    • Volonté de conquérant5
    • Ectostella énigmatique8
  6. Élévation 6

    Niveau 70

    Niveau d’équilibre 5

    • Crédits128 000
    • Volonté de conquérant7
    • Ectostella énigmatique10

Compétences

ATQ normale

Coup de chapeau

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 100% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné.

Matériaux cumulés

Crédits
192 000
Note du firmament
2
Instinct de pilleur
4
Séquence céleste
6
Ambition d'usurpateur
5
Mélodie céleste
8
Volonté de conquérant
5

Compétence

Pluie d'applaudissements

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 50% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et inflige des DGT 4 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT imaginaires équivalents à 50% de l'ATQ du pionnier à un ennemi aléatoire.

Matériaux cumulés

Crédits
522 000
Instinct de pilleur
6
Note du firmament
2
Séquence céleste
12
Ambition d'usurpateur
10
Mélodie céleste
23
Volonté de conquérant
5
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
3
Voies de la destinée
1

Ultime

Performance sur scène

Applique l'effet Soutien sur scène à tous les alliés, pour une durée de 3 tours. Cette durée diminue de 1 tour au début de chaque tour du pionnier. L'effet de Rupture des alliés qui bénéficient de Soutien sur scène augmente de 30%. Lorsqu'ils attaquent des cibles ennemies qui sont en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie 1 fois en une instance de DGT de rupture extrême.

Matériaux cumulés

Crédits
522 000
Instinct de pilleur
6
Note du firmament
2
Séquence céleste
12
Ambition d'usurpateur
10
Mélodie céleste
23
Volonté de conquérant
5
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
3
Voies de la destinée
1

Talent

Ballet aérien

Le pionnier régénère immédiatement 10.0 points d'énergie lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse.

Matériaux cumulés

Crédits
522 000
Instinct de pilleur
6
Note du firmament
2
Séquence céleste
12
Ambition d'usurpateur
10
Mélodie céleste
23
Volonté de conquérant
5
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
3
Voies de la destinée
1

Attaque

Attaque

Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Technique

Entrée fracassante

L'effet de Rupture de tous les alliés augmente de 30% pendant 2 tours au début du prochain combat après avoir utilisé la technique.

Traces

Passifs majeurs

Danse avec moi

Élévation 2

Lorsqu'il y a 5+/4/3/2/1 cible(s) ennemie(s) sur le champ de bataille, les DGT de rupture extrême déclenchés par l'effet Soutien sur scène augmentent de 20%/30%/40%/50%/60%.

  • Crédits4000
  • Note du firmament2
  • Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1

Ovation

Élévation 4

Augmente de 100% la réduction de robustesse de la première instance de DGT en utilisant la compétence.

  • Crédits16000
  • Séquence céleste4
  • Voies de la destinée1
  • Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1

Chapeau bas

Élévation 6

Lorsqu'une cible alliée inflige une Rupture de faiblesse, l'action de la cible ennemie est retardée de 30% supplémentaires.

  • Crédits128000
  • Mélodie céleste6
  • Voies de la destinée1
  • Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1

Bonus statistiques

Effet de rupture
+37,3 %
DGT imaginaires
+14,4 %
RÉS aux effets
+10 %
Afficher les bonus individuels (10)

Renforcement de Rupture

Niveau 1

Effet de rupture
5,3 %
  • Crédits2000
  • Instinct de pilleur2

Augmentation des DGT imaginaires

Élévation 2

DGT imaginaires
3,2 %
  • Crédits4000
  • Note du firmament2
  • Instinct de pilleur4

Prérequis: Danse avec moi

Renforcement de Rupture

Élévation 3

Effet de rupture
5,3 %
  • Crédits8000
  • Séquence céleste2
  • Ambition d'usurpateur2

Prérequis: Augmentation des DGT imaginaires

Augmentation de la RÉS aux effets

Élévation 3

RÉS aux effets
4 %
  • Crédits8000
  • Séquence céleste2
  • Ambition d'usurpateur2

Prérequis: Renforcement de Rupture

Renforcement de Rupture

Élévation 4

Effet de rupture
8 %
  • Crédits16000
  • Séquence céleste4
  • Ambition d'usurpateur3

Prérequis: Ovation

Augmentation des DGT imaginaires

Élévation 5

DGT imaginaires
4,8 %
  • Crédits36000
  • Mélodie céleste2
  • Volonté de conquérant2

Prérequis: Renforcement de Rupture

Renforcement de Rupture

Élévation 5

Effet de rupture
8 %
  • Crédits36000
  • Mélodie céleste2
  • Volonté de conquérant2

Prérequis: Renforcement de Rupture

Augmentation de la RÉS aux effets

Élévation 6

RÉS aux effets
6 %
  • Crédits128000
  • Mélodie céleste6
  • Volonté de conquérant6

Prérequis: Chapeau bas

Augmentation des DGT imaginaires

Niveau 75

DGT imaginaires
6,4 %
  • Crédits128000
  • Mélodie céleste6
  • Volonté de conquérant6

Prérequis: Augmentation de la RÉS aux effets

Renforcement de Rupture

Niveau 80

Effet de rupture
10,7 %
  • Crédits128000
  • Mélodie céleste6
  • Volonté de conquérant6

Prérequis: Augmentation de la RÉS aux effets

Améliorations de compétence

Coup de chapeau

Élévation 6

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 100% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné.

  • Crédits128000
  • Mélodie céleste6
  • Volonté de conquérant3

Pluie d'applaudissements

Élévation 6

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 50% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et inflige des DGT 4 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT imaginaires équivalents à 50% de l'ATQ du pionnier à un ennemi aléatoire.

  • Crédits240000
  • Mélodie céleste11
  • Voies de la destinée1
  • Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1

Performance sur scène

Élévation 6

Applique l'effet Soutien sur scène à tous les alliés, pour une durée de 3 tours. Cette durée diminue de 1 tour au début de chaque tour du pionnier. L'effet de Rupture des alliés qui bénéficient de Soutien sur scène augmente de 30%. Lorsqu'ils attaquent des cibles ennemies qui sont en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie 1 fois en une instance de DGT de rupture extrême.

  • Crédits240000
  • Mélodie céleste11
  • Voies de la destinée1
  • Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1

Ballet aérien

Élévation 6

Le pionnier régénère immédiatement 10.0 points d'énergie lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse.

  • Crédits240000
  • Mélodie céleste11
  • Voies de la destinée1
  • Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1

Entrée fracassante

L'effet de Rupture de tous les alliés augmente de 30% pendant 2 tours au début du prochain combat après avoir utilisé la technique.

Eidolons

E1

Premières loges

Récupère 1 point de compétence après la première utilisation de la compétence lors d'un combat.

E2

Charleston endiablé

Le taux de régénération d'énergie du pionnier augmente de 25% pour une durée de 3 tours en début de combat.

E3

Note finale

Niv. de la compétence +2, jusqu'au niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au niv. 15 maximum.

E4

Chapeau l'artiste

Lorsque le pionnier est sur le champ de bataille, augmente l'effet de Rupture de tous les alliés à l'exception du pionnier. L'augmentation est équivalente à 15% de l'effet de Rupture du pionnier.

E5

Rythmes anciens

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au niv. 10 maximum.

E6

Sous les feux de la rampe

Augmente les DGT supplémentaires de la compétence de 2 frappes.

Histoire

Détails du personnage

Une jeune fille nommée/Un jeune garçon nommé Pionnier/Pionnière choisit de voyager à bord de l'Astral Express afin d'éradiquer les dangers provoqués par le Stellaron.

Histoire du personnage : Partie IDisponible au niveau 20 de personnage

Vos souvenirs sont très flous. Vous n'êtes pas d'ici, ni d'ailleurs. Vous n'allez nulle part non plus... C'est alors que cette voix indistincte vous souffle des mots à l'oreille. Cette persuasion empreinte de tendresse et de chagrin, cette provocation fallacieuse. Vous ouvrez les yeux, et la personne à laquelle appartient la voix a disparu. Cependant, de plus en plus de voix se superposent et leur définition se fait plus claire. Quelques-unes vous rassurent gentiment, d'autres vous conseillent avec calme, alors que certaines vous aiguillent sur la marche à suivre... Vous voyez les fils de soie s'entremêler et faire apparaître l'avenir. Une gigantesque bête descend de l'infinité des pupilles dorées vous fixent depuis les ténèbres et vous n'êtes plus orphelin(e) du passé. Aussi, vous allez entreprendre un long voyage et les épines sur lesquelles vous marchez vous montrent le chemin. Le train siffle, vous souhaitant un avenir couronné de succès au cours de votre voyage ... qui vous appartient.

Histoire du personnage : Partie IIDisponible au niveau 40 de personnage

Vos souvenirs sont très flous. Vous n'êtes pas d'ici, ni d'ailleurs. Vous n'allez nulle part non plus... C'est alors que cette voix indistincte vous souffle des mots à l'oreille. Cette persuasion empreinte de tendresse et de chagrin, cette provocation fallacieuse. Vous ouvrez les yeux, et la personne à laquelle appartient la voix a disparu. Cependant, de plus en plus de voix se superposent et leur définition se fait plus claire. Quelques-unes vous rassurent gentiment, d'autres vous conseillent avec calme, alors que certaines vous aiguillent sur la marche à suivre... Vous voyez les fils de soie s'entremêler et faire apparaître l'avenir. Une gigantesque bête descend de l'infinité des pupilles dorées vous fixent depuis les ténèbres et vous n'êtes plus orphelin(e) du passé. Aussi, vous allez entreprendre un long voyage et les épines sur lesquelles vous marchez vous montrent le chemin. Le train siffle, vous souhaitant un avenir couronné de succès au cours de votre voyage ... qui vous appartient.

Histoire du personnage : Partie IIIDisponible au niveau 60 de personnage

Vous êtes arrivé(e) à la « ville de la Préservation ». Derrière le rideau de neige, le vent s'abat telles des lames d'acier, cependant, les braises étincellent. Les terres lointaines ne les entendent pas, et la terre tremble en retour, alors que seules les foules aux nombreuses lamentations bravent le vent. Après avoir combattu des forces ennemies étrangères (le Gel éternel, et l'effondrement de la réalité), la pourriture commence à s'installer dans le fort. Vous essayez de prêter main forte, mais vous ne trouvez qu'abandon. Par le passé, nombreux ont été ceux à vous regarder de haut et à vous rejeter, mais vous avez toujours persévéré et continué à offrir votre aide pour les guider. Ils se soucient davantage de vous et vous portent dans leur cœur. Ils font face à leur souffrance et trouvent des remèdes pour ceux en situation de détresse. Ils finissent tous par vous épauler. Au milieu du gel et des neiges, vous êtes comme un feu protégeant l'âme de ce monde ... Même si cela implique de vous brûliez jours et nuits.

Histoire du personnage : Partie IVDisponible au niveau 80 de personnage

Vous êtes arrivé(e)à la « ville de la Préservation ». Derrière le rideau de neige, le vent s'abat telles des lames d'acier, cependant, les braises étincellent. Les terres lointaines ne les entendent pas, et la terre tremble en retour, alors que seules les foules aux nombreuses lamentations bravent le vent. Après avoir combattu des forces ennemies étrangères (le Gel éternel, et l'effondrement de la réalité), la pourriture commence à s'installer dans le fort. Vous essayez de prêter main forte, mais vous ne trouvez qu'abandon. Par le passé, nombreux ont été ceux à vous regarder de haut et à vous rejeter, mais vous avez toujours persévéré et continué à offrir votre aide pour les guider. Ils se soucient davantage de vous et vous portent dans leur cœur. Ils font face à leur souffrance et trouvent des remèdes pour ceux en situation de détresse. Ils finissent tous par vous épauler. Au milieu du gel et des neiges, vous êtes comme un feu protégeant l'âme de ce monde ... Même si cela implique de vous brûliez jours et nuits.

Voix

Mémoire : Se connaître

Quand tu as l'occasion de faire un choix, fais-en un que tu es sûr(e) de ne pas regretter...

Élévation de personnage

Je n'en ai pas terminé.

Niveau max atteint

Les voyages ne prennent jamais fin.

Rupture de faiblesse en début de combat (Harmonie)

On a perdu le rythme ?

Avertissement de danger en début de combat (Harmonie)

C'est le moment de tester la cohésion de l'équipe.

Début du tour 1 (Harmonie)

Prenez vos positions.

Début du tour 2 (Harmonie)

Il faut garder le rythme.

Tour inactif (Harmonie)

Il ne faut pas rater l'occasion d'attaquer.

Rejoint l'équipe avec March 7th

March, mène la contre-attaque. J'ai confiance en toi.

ATQ normale (Harmonie)

C'est à mon tour, maintenant.

Compétence 1 (Harmonie)

Tentons une petite improvisation !

Compétence 2 (Harmonie)

Les rêves peuvent devenir réalité !

Attaque légère subie (Harmonie)

Toujours la même rengaine...

Attaque lourde subie (Harmonie)

Je ne vais pas me laisser distancer aussi facilement.

Activation de l'ultime (Harmonie)

C'est le moment ou jamais.

Déclenchement de l'ultime (Harmonie)

Que le spectacle commence !

À terre (Harmonie)

Ce n'est pas encore... terminé...

Retour au combat (Harmonie)

L'entracte est terminé.

Récupération de santé (Harmonie)

Beau travail d'équipe.

Rejoint l'équipe avec Dan Heng

Dan Heng, réglons ça vite.

Technique (Harmonie)

Restez à l'affût.

Rejoint l'équipe avec Dan Heng • Imbibitor Lunae

Comme d'habitude, Dan Heng. Réglons ça vite !

Rejoint l'équipe avec Himeko

Je compte sur vous pour régler ça rapidement, Himeko.

Rejoint l'équipe avec Welt

Je m'en charge, Wel—... Ahem, Monsieur Yang.

Activation d'Eidolon de l'Harmonie

Inconnus mais unis dans notre but, nous faisons ensemble le même choix.

Mémoire : L'Express

Quelle serait ma vie si je n'avais pas choisi d'embarquer à bord de l'Express... Non, ce n'est pas de l'ordre du possible.

Activation de Trace de l'Harmonie

Profite du chemin parcouru ensemble avant que nos routes se séparent.

Mémoire : Pom-Pom

Il donne parfois l'impression d'être agacé mais ses gestes ne mentent pas. Je devrais lui rendre visite plus souvent.

Mémoire : Station spatiale Herta

Mon arme est aussi l'une des bizarreries de la station spatiale. Je ne sais pas d'où elle vient, mais elle doit avoir de l'importance pour avoir attiré l'attention de madame Herta.

Mémoire : La Destruction

D'où vient la volonté de Destruction qui est en moi ? Est-ce vraiment à cause du Stellaron...?

Mémoire : Belobog

Tout comme moi, les habitants de Belobog voient pour la première fois le ciel de cette planète.

Mémoire : La Préservation

La graine de la Préservation a toujours été présente à Belobog, j'ai simplement ravivé la volonté de vivre de cette ville... Cette volonté était peut-être vacillante, mais elle n'était pas encore prête à s'éteindre.

Ouverture de coffre au trésor 2

C'est tout ?

Ouverture de coffre précieux

Super, on n'en a jamais trop...

Énigme réussie 2

Facile !

Combat gagné

Atteins la fin de l'histoire à ta manière.

Ouverture de coffre au trésor 1

Pas mal.

Énigme réussie 1

Alors c'était donc ça...

Cible ennemie trouvée

Il nous faut une stratégie.

Retour en ville

Il se fait tard. Où on va maintenant ?

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