Pionnier (Imaginaire)
Un jeune homme qui a embarqué à bord de l'Astral Express. Il a choisi de voyager à bord du train pour éliminer la menace que pose le Stellaron.
Voir le build- PV
- 1 086,6
- ATQ
- 446,3
- DÉF
- 679,1
- VIT
- 105
En bref
Pionnier (Imaginaire) est un personnage 5 étoiles de type Imaginaire suivant la Voie de l’Harmonie, sorti en version 2.2. Au niveau 80, sa fiche indique 1 086,6 PV, 446,3 ATQ, 679,1 DÉF et 105 VIT.
- Rareté
- 5 étoiles
- Élément
- Imaginaire
- Voie
- L'Harmonie
- Version de sortie
- 2.2
Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .
Profil
- Élément
- Imaginaire
- Voie
- L'Harmonie
- Version de sortie
- 2.2
- Énergie max
- 140
Statistiques par niveau
Niveau 80
- PV
- 1 086,6
- ATQ
- 446,3
- DÉF
- 679,1
- VIT
- 105
- Taux CRIT
- 5 %
- DGT CRIT
- 50 %
Élévation
EXP
5 797 920
- Guide du voyageur289
- Journal d'aventure3
- Rencontres de voyage3
Total
- Crédits246 400
- Instinct de pilleur12
- Ambition d'usurpateur13
- Ectostella énigmatique28
- Volonté de conquérant12
Élévation 1
Niveau 20
- Crédits3 200
- Instinct de pilleur4
Élévation 2
Niveau 30
Niveau d’équilibre 1
- Crédits6 400
- Instinct de pilleur8
Élévation 3
Niveau 40
Niveau d’équilibre 2
- Crédits12 800
- Ambition d'usurpateur5
- Ectostella énigmatique4
Élévation 4
Niveau 50
Niveau d’équilibre 3
- Crédits32 000
- Ambition d'usurpateur8
- Ectostella énigmatique6
Élévation 5
Niveau 60
Niveau d’équilibre 4
- Crédits64 000
- Volonté de conquérant5
- Ectostella énigmatique8
Élévation 6
Niveau 70
Niveau d’équilibre 5
- Crédits128 000
- Volonté de conquérant7
- Ectostella énigmatique10
Compétences
ATQ normale
Coup de chapeau
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 100% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 192 000
- Note du firmament
- 2
- Instinct de pilleur
- 4
- Séquence céleste
- 6
- Ambition d'usurpateur
- 5
- Mélodie céleste
- 8
- Volonté de conquérant
- 5
Compétence
Pluie d'applaudissements
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 50% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et inflige des DGT 4 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT imaginaires équivalents à 50% de l'ATQ du pionnier à un ennemi aléatoire.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 522 000
- Instinct de pilleur
- 6
- Note du firmament
- 2
- Séquence céleste
- 12
- Ambition d'usurpateur
- 10
- Mélodie céleste
- 23
- Volonté de conquérant
- 5
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
- 3
- Voies de la destinée
- 1
Ultime
Performance sur scène
Applique l'effet Soutien sur scène à tous les alliés, pour une durée de 3 tours. Cette durée diminue de 1 tour au début de chaque tour du pionnier. L'effet de Rupture des alliés qui bénéficient de Soutien sur scène augmente de 30%. Lorsqu'ils attaquent des cibles ennemies qui sont en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie 1 fois en une instance de DGT de rupture extrême.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 522 000
- Instinct de pilleur
- 6
- Note du firmament
- 2
- Séquence céleste
- 12
- Ambition d'usurpateur
- 10
- Mélodie céleste
- 23
- Volonté de conquérant
- 5
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
- 3
- Voies de la destinée
- 1
Talent
Ballet aérien
Le pionnier régénère immédiatement 10.0 points d'énergie lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 522 000
- Instinct de pilleur
- 6
- Note du firmament
- 2
- Séquence céleste
- 12
- Ambition d'usurpateur
- 10
- Mélodie céleste
- 23
- Volonté de conquérant
- 5
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
- 3
- Voies de la destinée
- 1
Attaque
Attaque
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.
Technique
Entrée fracassante
L'effet de Rupture de tous les alliés augmente de 30% pendant 2 tours au début du prochain combat après avoir utilisé la technique.
Traces
Passifs majeurs
Danse avec moi
Élévation 2
Lorsqu'il y a 5+/4/3/2/1 cible(s) ennemie(s) sur le champ de bataille, les DGT de rupture extrême déclenchés par l'effet Soutien sur scène augmentent de 20%/30%/40%/50%/60%.
- Crédits4000
- Note du firmament2
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Ovation
Élévation 4
Augmente de 100% la réduction de robustesse de la première instance de DGT en utilisant la compétence.
- Crédits16000
- Séquence céleste4
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Chapeau bas
Élévation 6
Lorsqu'une cible alliée inflige une Rupture de faiblesse, l'action de la cible ennemie est retardée de 30% supplémentaires.
- Crédits128000
- Mélodie céleste6
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Bonus statistiques
- Effet de rupture
- +37,3 %
- DGT imaginaires
- +14,4 %
- RÉS aux effets
- +10 %
Afficher les bonus individuels (10)Masquer les bonus individuels
Renforcement de Rupture
Niveau 1
- Effet de rupture
- 5,3 %
- Crédits2000
- Instinct de pilleur2
Augmentation des DGT imaginaires
Élévation 2
- DGT imaginaires
- 3,2 %
- Crédits4000
- Note du firmament2
- Instinct de pilleur4
Prérequis: Danse avec moi
Renforcement de Rupture
Élévation 3
- Effet de rupture
- 5,3 %
- Crédits8000
- Séquence céleste2
- Ambition d'usurpateur2
Prérequis: Augmentation des DGT imaginaires
Augmentation de la RÉS aux effets
Élévation 3
- RÉS aux effets
- 4 %
- Crédits8000
- Séquence céleste2
- Ambition d'usurpateur2
Prérequis: Renforcement de Rupture
Renforcement de Rupture
Élévation 4
- Effet de rupture
- 8 %
- Crédits16000
- Séquence céleste4
- Ambition d'usurpateur3
Prérequis: Ovation
Augmentation des DGT imaginaires
Élévation 5
- DGT imaginaires
- 4,8 %
- Crédits36000
- Mélodie céleste2
- Volonté de conquérant2
Prérequis: Renforcement de Rupture
Renforcement de Rupture
Élévation 5
- Effet de rupture
- 8 %
- Crédits36000
- Mélodie céleste2
- Volonté de conquérant2
Prérequis: Renforcement de Rupture
Augmentation de la RÉS aux effets
Élévation 6
- RÉS aux effets
- 6 %
- Crédits128000
- Mélodie céleste6
- Volonté de conquérant6
Prérequis: Chapeau bas
Augmentation des DGT imaginaires
Niveau 75
- DGT imaginaires
- 6,4 %
- Crédits128000
- Mélodie céleste6
- Volonté de conquérant6
Prérequis: Augmentation de la RÉS aux effets
Renforcement de Rupture
Niveau 80
- Effet de rupture
- 10,7 %
- Crédits128000
- Mélodie céleste6
- Volonté de conquérant6
Prérequis: Augmentation de la RÉS aux effets
Améliorations de compétence
Coup de chapeau
Élévation 6
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 100% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné.
- Crédits128000
- Mélodie céleste6
- Volonté de conquérant3
Pluie d'applaudissements
Élévation 6
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 50% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et inflige des DGT 4 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT imaginaires équivalents à 50% de l'ATQ du pionnier à un ennemi aléatoire.
- Crédits240000
- Mélodie céleste11
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Performance sur scène
Élévation 6
Applique l'effet Soutien sur scène à tous les alliés, pour une durée de 3 tours. Cette durée diminue de 1 tour au début de chaque tour du pionnier. L'effet de Rupture des alliés qui bénéficient de Soutien sur scène augmente de 30%. Lorsqu'ils attaquent des cibles ennemies qui sont en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie 1 fois en une instance de DGT de rupture extrême.
- Crédits240000
- Mélodie céleste11
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Ballet aérien
Élévation 6
Le pionnier régénère immédiatement 10.0 points d'énergie lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse.
- Crédits240000
- Mélodie céleste11
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Entrée fracassante
L'effet de Rupture de tous les alliés augmente de 30% pendant 2 tours au début du prochain combat après avoir utilisé la technique.
Eidolons
E1
Premières loges
Récupère 1 point de compétence après la première utilisation de la compétence.
E2
Charleston endiablé
Le taux de régénération d'énergie du pionnier augmente de 25% pour une durée de 3 tours en début de combat.
E3
Note finale
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
E4
Chapeau l'artiste
Lorsque le pionnier est sur le champ de bataille, augmente l'effet de Rupture de tous les alliés à l'exception du pionnier. L'augmentation est équivalente à 15% de l'effet de Rupture du pionnier.
E5
Rythmes anciens
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
E6
Sous les feux de la rampe
Augmente les DGT supplémentaires de la compétence de 2 frappes.
Histoire
Détails du personnage
Une jeune fille nommée/Un jeune garçon nommé Pionnier/Pionnière choisit de voyager à bord de l'Astral Express afin d'éradiquer les dangers provoqués par le Stellaron.
Histoire du personnage : Partie IDisponible au niveau 20 de personnage
Vos souvenirs sont très flous. Vous n'êtes pas d'ici, ni d'ailleurs. Vous n'allez nulle part non plus... C'est alors que cette voix indistincte vous souffle des mots à l'oreille. Cette persuasion empreinte de tendresse et de chagrin, cette provocation fallacieuse. Vous ouvrez les yeux, et la personne à laquelle appartient la voix a disparu. Cependant, de plus en plus de voix se superposent et leur définition se fait plus claire. Quelques-unes vous rassurent gentiment, d'autres vous conseillent avec calme, alors que certaines vous aiguillent sur la marche à suivre... Vous voyez les fils de soie s'entremêler et faire apparaître l'avenir. Une gigantesque bête descend de l'infinité des pupilles dorées vous fixent depuis les ténèbres et vous n'êtes plus orphelin(e) du passé. Aussi, vous allez entreprendre un long voyage et les épines sur lesquelles vous marchez vous montrent le chemin. Le train siffle, vous souhaitant un avenir couronné de succès au cours de votre voyage ... qui vous appartient.
Histoire du personnage : Partie IIDisponible au niveau 40 de personnage
Vos souvenirs sont très flous. Vous n'êtes pas d'ici, ni d'ailleurs. Vous n'allez nulle part non plus... C'est alors que cette voix indistincte vous souffle des mots à l'oreille. Cette persuasion empreinte de tendresse et de chagrin, cette provocation fallacieuse. Vous ouvrez les yeux, et la personne à laquelle appartient la voix a disparu. Cependant, de plus en plus de voix se superposent et leur définition se fait plus claire. Quelques-unes vous rassurent gentiment, d'autres vous conseillent avec calme, alors que certaines vous aiguillent sur la marche à suivre... Vous voyez les fils de soie s'entremêler et faire apparaître l'avenir. Une gigantesque bête descend de l'infinité des pupilles dorées vous fixent depuis les ténèbres et vous n'êtes plus orphelin(e) du passé. Aussi, vous allez entreprendre un long voyage et les épines sur lesquelles vous marchez vous montrent le chemin. Le train siffle, vous souhaitant un avenir couronné de succès au cours de votre voyage ... qui vous appartient.
Histoire du personnage : Partie IIIDisponible au niveau 60 de personnage
Vous êtes arrivé(e) à la « ville de la Préservation ». Derrière le rideau de neige, le vent s'abat telles des lames d'acier, cependant, les braises étincellent. Les terres lointaines ne les entendent pas, et la terre tremble en retour, alors que seules les foules aux nombreuses lamentations bravent le vent. Après avoir combattu des forces ennemies étrangères (le Gel éternel, et l'effondrement de la réalité), la pourriture commence à s'installer dans le fort. Vous essayez de prêter main forte, mais vous ne trouvez qu'abandon. Par le passé, nombreux ont été ceux à vous regarder de haut et à vous rejeter, mais vous avez toujours persévéré et continué à offrir votre aide pour les guider. Ils se soucient davantage de vous et vous portent dans leur cœur. Ils font face à leur souffrance et trouvent des remèdes pour ceux en situation de détresse. Ils finissent tous par vous épauler. Au milieu du gel et des neiges, vous êtes comme un feu protégeant l'âme de ce monde ... Même si cela implique de vous brûliez jours et nuits.
Histoire du personnage : Partie IVDisponible au niveau 80 de personnage
Vous êtes arrivé(e)à la « ville de la Préservation ». Derrière le rideau de neige, le vent s'abat telles des lames d'acier, cependant, les braises étincellent. Les terres lointaines ne les entendent pas, et la terre tremble en retour, alors que seules les foules aux nombreuses lamentations bravent le vent. Après avoir combattu des forces ennemies étrangères (le Gel éternel, et l'effondrement de la réalité), la pourriture commence à s'installer dans le fort. Vous essayez de prêter main forte, mais vous ne trouvez qu'abandon. Par le passé, nombreux ont été ceux à vous regarder de haut et à vous rejeter, mais vous avez toujours persévéré et continué à offrir votre aide pour les guider. Ils se soucient davantage de vous et vous portent dans leur cœur. Ils font face à leur souffrance et trouvent des remèdes pour ceux en situation de détresse. Ils finissent tous par vous épauler. Au milieu du gel et des neiges, vous êtes comme un feu protégeant l'âme de ce monde ... Même si cela implique de vous brûliez jours et nuits.
Voix
Mémoire : Se connaître
Quand tu as l'occasion de faire un choix, fais-en un que tu es sûr(e) de ne pas regretter...
Élévation de personnage
Je n'en ai pas terminé.
Niveau max atteint
Les voyages ne prennent jamais fin.
Rupture de faiblesse en début de combat (Harmonie)
On a perdu le rythme ?
Avertissement de danger en début de combat (Harmonie)
C'est le moment de tester la cohésion de l'équipe.
Début du tour 1 (Harmonie)
Prenez vos positions.
Début du tour 2 (Harmonie)
Il faut garder le rythme.
Tour inactif (Harmonie)
Il ne faut pas rater l'occasion d'attaquer.
Rejoint l'équipe avec March 7th
March, mène la contre-attaque. J'ai confiance en toi.
ATQ normale (Harmonie)
C'est à mon tour, maintenant.
Compétence 1 (Harmonie)
Tentons une petite improvisation !
Compétence 2 (Harmonie)
Les rêves peuvent devenir réalité !
Attaque légère subie (Harmonie)
Toujours la même rengaine...
Attaque lourde subie (Harmonie)
Je ne vais pas me laisser distancer aussi facilement.
Activation de l'ultime (Harmonie)
C'est le moment ou jamais.
Déclenchement de l'ultime (Harmonie)
Que le spectacle commence !
À terre (Harmonie)
Ce n'est pas encore... terminé...
Retour au combat (Harmonie)
L'entracte est terminé.
Récupération de santé (Harmonie)
Beau travail d'équipe.
Rejoint l'équipe avec Dan Heng
Dan Heng, réglons ça vite.
Technique (Harmonie)
Restez à l'affût.
Rejoint l'équipe avec Dan Heng • Imbibitor Lunae
Comme d'habitude, Dan Heng. Réglons ça vite !
Rejoint l'équipe avec Himeko
Je compte sur vous pour régler ça rapidement, Himeko.
Rejoint l'équipe avec Welt
Je m'en charge, Wel—... Ahem, Monsieur Yang.
Activation d'Eidolon de l'Harmonie
Inconnus mais unis dans notre but, nous faisons ensemble le même choix.
Mémoire : L'Express
Quelle serait ma vie si je n'avais pas choisi d'embarquer à bord de l'Express... Non, ce n'est pas de l'ordre du possible.
Activation de Trace de l'Harmonie
Profite du chemin parcouru ensemble avant que nos routes se séparent.
Mémoire : Pom-Pom
Il donne parfois l'impression d'être agacé mais ses gestes ne mentent pas. Je devrais lui rendre visite plus souvent.
Mémoire : Station spatiale Herta
Mon arme est aussi l'une des bizarreries de la station spatiale. Je ne sais pas d'où elle vient, mais elle doit avoir de l'importance pour avoir attiré l'attention de madame Herta.
Mémoire : La Destruction
D'où vient la volonté de Destruction qui est en moi ? Est-ce vraiment à cause du Stellaron...?
Mémoire : Belobog
Tout comme moi, les habitants de Belobog voient pour la première fois le ciel de cette planète.
Mémoire : La Préservation
La graine de la Préservation a toujours été présente à Belobog, j'ai simplement ravivé la volonté de vivre de cette ville... Cette volonté était peut-être vacillante, mais elle n'était pas encore prête à s'éteindre.
Ouverture de coffre au trésor 2
C'est tout ?
Ouverture de coffre précieux
Super, on n'en a jamais trop...
Énigme réussie 2
Facile !
Combat gagné
Atteins la fin de l'histoire à ta manière.
Ouverture de coffre au trésor 1
Pas mal.
Énigme réussie 1
Alors c'était donc ça...
Cible ennemie trouvée
Il nous faut une stratégie.
Retour en ville
Il se fait tard. Où on va maintenant ?











