Seele
Une habitante du Souterrain et pierre angulaire des Feux sauvages qui se fait appeler « Babotchka ». Elle est dotée d'une personnalité franche, mais possède aussi un côté délicat et sensible qu'elle préfère masquer aux yeux du monde.
Voir le build- PV
- 931,4
- ATQ
- 640,3
- DÉF
- 363,8
- VIT
- 115
En bref
Seele est un personnage 5 étoiles de type Quantique suivant la Voie de la Chasse, sorti en version 1.0. Au niveau 80, sa fiche indique 931,4 PV, 640,3 ATQ, 363,8 DÉF et 115 VIT.
- Rareté
- 5 étoiles
- Élément
- Quantique
- Voie
- La Chasse
- Version de sortie
- 1.0
Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .
Profil
- Élément
- Quantique
- Voie
- La Chasse
- Version de sortie
- 1.0
- Énergie max
- 120
Statistiques par niveau
Niveau 80
- PV
- 931,4
- ATQ
- 640,3
- DÉF
- 363,8
- VIT
- 115
- Taux CRIT
- 5 %
- DGT CRIT
- 50 %
Élévation
EXP
5 797 920
- Guide du voyageur289
- Journal d'aventure3
- Rencontres de voyage3
Total
- Crédits308 000
- Instinct de pilleur15
- Ambition d'usurpateur15
- Fonte du néant65
- Volonté de conquérant15
Élévation 1
Niveau 20
- Crédits4 000
- Instinct de pilleur5
Élévation 2
Niveau 30
Niveau d’équilibre 1
- Crédits8 000
- Instinct de pilleur10
Élévation 3
Niveau 40
Niveau d’équilibre 2
- Crédits16 000
- Ambition d'usurpateur6
- Fonte du néant3
Élévation 4
Niveau 50
Niveau d’équilibre 3
- Crédits40 000
- Ambition d'usurpateur9
- Fonte du néant7
Élévation 5
Niveau 60
Niveau d’équilibre 4
- Crédits80 000
- Volonté de conquérant6
- Fonte du néant20
Élévation 6
Niveau 70
Niveau d’équilibre 5
- Crédits160 000
- Volonté de conquérant9
- Fonte du néant35
Compétences
ATQ normale
Représailles
Inflige des DGT quantiques équivalents à 100% de l'ATQ de Seele à un ennemi désigné.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 240 000
- Flèche du chasseur de bêtes
- 3
- Instinct de pilleur
- 6
- Flèche du tueur de démons
- 8
- Ambition d'usurpateur
- 7
- Flèche du chasseur d'étoiles
- 11
- Volonté de conquérant
- 7
Compétence
Lame rengainée
Augmente la VIT de Seele de 25% pendant 2 tours et inflige des DGT quantiques équivalents à 220% de l'ATQ de Seele à un ennemi désigné.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Instinct de pilleur
- 9
- Flèche du chasseur de bêtes
- 3
- Flèche du tueur de démons
- 15
- Ambition d'usurpateur
- 13
- Flèche du chasseur d'étoiles
- 30
- Volonté de conquérant
- 7
- Complainte d'une gardienne
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Ultime
Volée de papillons
Seele entre immédiatement dans l'état amélioré et inflige des DGT quantiques équivalents à 425% de son ATQ à un ennemi désigné.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Instinct de pilleur
- 9
- Flèche du chasseur de bêtes
- 3
- Flèche du tueur de démons
- 15
- Ambition d'usurpateur
- 13
- Flèche du chasseur d'étoiles
- 30
- Volonté de conquérant
- 7
- Complainte d'une gardienne
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Talent
Résurgence
Lorsqu'elle élimine un ennemi avec son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, Seele entre dans l'état amélioré et bénéficie d'un tour supplémentaire. Lorsqu'elle est dans l'état amélioré, les DGT de ses attaques augmentent de 80% pendant 1 tour. Les ennemis vaincus pendant le tour supplémentaire accordé par « Résurgence » ne déclenchent pas « Résurgence » à nouveau.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Instinct de pilleur
- 9
- Flèche du chasseur de bêtes
- 3
- Flèche du tueur de démons
- 15
- Ambition d'usurpateur
- 13
- Flèche du chasseur d'étoiles
- 30
- Volonté de conquérant
- 7
- Complainte d'une gardienne
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Attaque
Attaque
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.
Technique
Illusion fantôme
Après utilisation de sa technique, Seele devient furtive pendant 20 secondes. Lorsque Furtivité est active, Seele ne peut pas être détectée par les ennemis. Si elle entre en combat en attaquant un ennemi, elle bénéficie immédiatement de l'état amélioré.
Traces
Passifs majeurs
Ombre dans la nuit
Élévation 2
Réduit les chances du personnage d'être attaqué par des ennemis quand son pourcentage de PV est inférieur ou égal à 50%.
- Crédits5000
- Flèche du chasseur de bêtes3
- Complainte d'une gardienne1
Lacération
Élévation 4
La PÉN de RÉS quantique de Seele augmente de 20% lorsqu'elle est dans l'état amélioré.
- Crédits20000
- Flèche du tueur de démons5
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Vagues ondulantes
Élévation 6
Après utilisation de son ATQ normale, l'action suivante de Seele est avancée de 20%.
- Crédits160000
- Flèche du chasseur d'étoiles8
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Ombre dans la nuit
Élévation 2
Éliminer une cible ennemie augmente les DGT infligés de 50%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois et dure 3 tours.
- Crédits5000
- Flèche du chasseur de bêtes3
- Complainte d'une gardienne1
Lacération
Élévation 4
La PÉN de RÉS quantique de Seele augmente de 25% lorsqu'elle est dans l'état renforcé.
- Crédits20000
- Flèche du tueur de démons5
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Vagues ondulantes
Élévation 6
Après utilisation de son ATQ normale, l'action suivante de Seele est avancée de 20%.
- Crédits160000
- Flèche du chasseur d'étoiles8
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Bonus statistiques
- ATQ
- +56 %
- DGT CRIT
- +48 %
- DÉF
- +25 %
Afficher les bonus individuels (20)Masquer les bonus individuels
Augmentation d'ATQ
Niveau 1
- ATQ
- 4 %
- Crédits2500
- Instinct de pilleur2
Augmentation des DGT critiques
Élévation 2
- DGT CRIT
- 5,3 %
- Crédits5000
- Flèche du chasseur de bêtes3
- Instinct de pilleur6
Prérequis: Ombre dans la nuit
Augmentation d'ATQ
Élévation 3
- ATQ
- 4 %
- Crédits10000
- Flèche du tueur de démons3
- Ambition d'usurpateur3
Prérequis: Augmentation des DGT critiques
Augmentation de DÉF
Élévation 3
- DÉF
- 5 %
- Crédits10000
- Flèche du tueur de démons3
- Ambition d'usurpateur3
Augmentation d'ATQ
Élévation 4
- ATQ
- 6 %
- Crédits20000
- Flèche du tueur de démons5
- Ambition d'usurpateur4
Prérequis: Lacération
Augmentation des DGT critiques
Élévation 5
- DGT CRIT
- 8 %
- Crédits45000
- Flèche du chasseur d'étoiles3
- Volonté de conquérant3
Prérequis: Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQ
Élévation 5
- ATQ
- 6 %
- Crédits45000
- Flèche du chasseur d'étoiles3
- Volonté de conquérant3
Augmentation de DÉF
Élévation 6
- DÉF
- 7,5 %
- Crédits160000
- Flèche du chasseur d'étoiles8
- Volonté de conquérant8
Prérequis: Vagues ondulantes
Augmentation des DGT critiques
Niveau 75
- DGT CRIT
- 10,7 %
- Crédits160000
- Flèche du chasseur d'étoiles8
- Volonté de conquérant8
Prérequis: Augmentation de DÉF
Augmentation d'ATQ
Niveau 80
- ATQ
- 8 %
- Crédits160000
- Flèche du chasseur d'étoiles8
- Volonté de conquérant8
Prérequis: Augmentation de DÉF
ATQ ↑
Niveau 1
- ATQ
- 4 %
- Crédits2500
- Instinct de pilleur2
DGT CRIT ↑
Élévation 2
- DGT CRIT
- 5,3 %
- Crédits5000
- Flèche du chasseur de bêtes3
- Instinct de pilleur6
Prérequis: Ombre dans la nuit
ATQ ↑
Élévation 3
- ATQ
- 4 %
- Crédits10000
- Flèche du tueur de démons3
- Ambition d'usurpateur3
Prérequis: DGT CRIT ↑
DÉF ↑
Élévation 3
- DÉF
- 5 %
- Crédits10000
- Flèche du tueur de démons3
- Ambition d'usurpateur3
ATQ ↑
Élévation 4
- ATQ
- 6 %
- Crédits20000
- Flèche du tueur de démons5
- Ambition d'usurpateur4
Prérequis: Lacération
DGT CRIT ↑
Élévation 5
- DGT CRIT
- 8 %
- Crédits45000
- Flèche du chasseur d'étoiles3
- Volonté de conquérant3
Prérequis: ATQ ↑
ATQ ↑
Élévation 5
- ATQ
- 6 %
- Crédits45000
- Flèche du chasseur d'étoiles3
- Volonté de conquérant3
DÉF ↑
Élévation 6
- DÉF
- 7,5 %
- Crédits160000
- Flèche du chasseur d'étoiles8
- Volonté de conquérant8
Prérequis: Vagues ondulantes
DGT CRIT ↑
Niveau 75
- DGT CRIT
- 10,7 %
- Crédits160000
- Flèche du chasseur d'étoiles8
- Volonté de conquérant8
Prérequis: DÉF ↑
ATQ ↑
Niveau 80
- ATQ
- 8 %
- Crédits160000
- Flèche du chasseur d'étoiles8
- Volonté de conquérant8
Prérequis: DÉF ↑
Améliorations de compétence
Représailles
Élévation 6
Inflige des DGT quantiques équivalents à 100% de l'ATQ de Seele à un ennemi désigné.
- Crédits160000
- Flèche du chasseur d'étoiles8
- Volonté de conquérant4
Lame rengainée
Élévation 6
Augmente la VIT de Seele de 25% pendant 2 tours et inflige des DGT quantiques équivalents à 220% de l'ATQ de Seele à un ennemi désigné.
- Crédits300000
- Flèche du chasseur d'étoiles14
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Volée de papillons
Élévation 6
Seele entre immédiatement dans l'état amélioré et inflige des DGT quantiques équivalents à 425% de son ATQ à un ennemi désigné.
- Crédits300000
- Flèche du chasseur d'étoiles14
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Résurgence
Élévation 6
Lorsqu'elle élimine un ennemi avec son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, Seele entre dans l'état amélioré et bénéficie d'un tour supplémentaire. Lorsqu'elle est dans l'état amélioré, les DGT de ses attaques augmentent de 80% pendant 1 tour. Les ennemis vaincus pendant le tour supplémentaire accordé par « Résurgence » ne déclenchent pas « Résurgence » à nouveau.
- Crédits300000
- Flèche du chasseur d'étoiles14
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Illusion fantôme
Après utilisation de sa technique, Seele devient furtive pendant 20 secondes. Lorsque Furtivité est active, Seele ne peut pas être détectée par les ennemis. Si elle entre en combat en attaquant un ennemi, elle bénéficie immédiatement de l'état amélioré.
Représailles
Élévation 6
Inflige des DGT quantiques équivalents à 100% de l'ATQ de Seele à un ennemi désigné.
- Crédits160000
- Flèche du chasseur d'étoiles8
- Volonté de conquérant4
Lame rengainée
Élévation 6
Augmente la VIT de Seele de 25% pour une durée de 3 tours et inflige des DGT quantiques équivalents à 360% de l'ATQ de Seele à un ennemi désigné. Après l'attaque d'une cible alliée, si les PV actuels de la cible attaquée sont inférieurs ou égaux à 50%, Seele lui inflige automatiquement sa compétence 1 fois. Cette compétence ne consomme pas de point de compétence et ne régénère pas de points d'énergie. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par tour et se réinitialise au début du tour de Seele. Si le champ de bataille ne compte aucune cible correspondante, Seele attaque la cible ennemie dont le pourcentage de PV est le plus bas.
- Crédits300000
- Flèche du chasseur d'étoiles14
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Volée de papillons
Élévation 6
Seele entre immédiatement dans l'état renforcé et inflige des DGT quantiques équivalents à 720% de son ATQ à un ennemi désigné.
- Crédits300000
- Flèche du chasseur d'étoiles14
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Résurgence
Élévation 6
Lorsqu'elle élimine un ennemi avec son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, Seele entre dans l'état renforcé et bénéficie d'un tour supplémentaire. Lorsqu'elle est dans l'état renforcé, les DGT infligés par Seele augmentent de 80% pendant 3 tours. Les ennemis éliminés lors du tour supplémentaire accordé par Résurgence ne déclenchent pas Résurgence à nouveau.
- Crédits300000
- Flèche du chasseur d'étoiles14
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Illusion fantôme
Après utilisation de sa technique, Seele devient furtive pendant 20 secondes. Lorsque l'état Furtivité est actif, Seele ne peut pas être détectée par les ennemis. Si elle entre en combat en attaquant un ennemi, elle bénéficie immédiatement de l'état renforcé et inflige 1 instance de DGT quantiques équivalents au multiplicateur de DGT de sa compétence à une cible ennemie aléatoire. Ces DGT infligent un coup critique à coup sûr.
Eidolons
E1
Coup tranchant
Lorsque le personnage inflige des DGT à un ennemi dont le pourcentage de PV est inférieur ou égal à 80%, les chances de coup critique augmentent de 15%.
E2
Papillon dansant
L'augmentation de VIT conférée par la compétence de Seele peut être cumulée jusqu'à 2 fois.
E3
Tumulte éblouissant
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
E4
Phantasme d'un instant
Seele régénère 15 points d'énergie lorsqu'elle élimine un ennemi.
E5
Éclats perçants
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
E6
Ébranlements éclatants
Après avoir attaqué avec l'ultime de Seele, elle applique l'effet Volée de papillons à l'ennemi attaqué pendant 1 tour. Les ennemis affectés par Volée de papillons subissent 1 instance supplémentaire de DGT additionnels quantiques équivalents à 15% des DGT de l'ultime de Seele chaque fois qu'ils sont attaqués. Si la cible est vaincue par les DGT additionnels de Volée de papillons provoqués par les attaques d'autres alliés, le talent de Seele ne se déclenche pas. Lorsque Seele est à terre, l'effet Volée de papillons infligé aux ennemis est supprimé.
Histoire
Histoire du personnage IDisponible au niveau 20 de personnage
La première fois que Seele a combattu dans la vie, c'était pour elle-même. A cette époque, elle errait chaque jour sans but dans les ruelles. Lorsqu'elle avait soif, elle mendiait de l'eau auprès de l'orphelinat. Lorsqu'elle avait faim, elle échangeait avec le marchand des morceaux de tissu qu'elle trouvait contre des biscuits. Tous les habitants des quartiers sombres de la Ville de Rivet connaissaient cette fillette sans peur et sans logis, et tous cherchaient à éviter cette petite canaille sauvage et entêtée. Un soir où il faisait chaud, la soif la lacérait après une longue session de jeu. En arrivant à l'orphelinat, elle y trouva le seau du puit vide. Un vieillard tout ridé cherchait lui aussi de l'eau et, après une lutte de pouvoir, où elle fit jouer de ses poings et de ses dents, l'homme s'enfuit, offrant à Seele le droit d'étancher seule sa soif. Seele revit l'homme trois jours plus tard. A travers la fenêtre de la clinique, elle pouvait voir une vielle silhouette rabougrie aux portes de la mort, étendue sur un brancard. Depuis, elle laissait toujours un peu d'eau dans le seau pour ceux qui la suivraient.
Histoire du personnage IIDisponible au niveau 40 de personnage
Enfant, Seele n'était allée dans le Surmonde qu'une seule fois. C'était après sa rencontre avec Oleg qui, à cette époque, était toujours capitaine des Gardes de la crinière d'argent du Souterrain. Un jour, Oleg cacha Seele dans son sac à provisions et l'emmena dans le Surmonde en funiculaire pour qu'elle voie la ville dont elle rêvait tant. Seele suivit Oleg dans Beloboh, mangeant des plats délicieux et revêtant des tenues splendides qui dépassaient son imagination. Elle effraya un groupe d'enfants avec son vocabulaire grossier, ce qui fit beaucoup rire Oleg. Ces deux jours-là furent remplis de rires et de joie. Le soir-même, avant de partir, ils s'assirent sur un banc de la Place de l'administration tandis que Seele fixait le restaurant en face d'eux. "Alors, tu penses que du Surmonde, Selle ? Tu veux revenir t'amuser ? " "Je peux te poser une question ? " "Je t'écoute." "Ces habitants du Surmonde ne mangeant que la moitié de leur assiette et jettent le reste." "..." "Est-ce qu'ils savent que les gens d'en-dessous n'ont pas assez pour se nourrir ? " "..." Oleg croisa le regard de Seele, dont le visage tendre était devenu obscur. "Rentrons, Oleg. Je ne veux plus jamais revenir ici."
Voix
Première rencontre
Salut, moi c'est Seele. Ici, dans le Souterrain, je fais partie des Feux sauvages. Tu veux m'aider à forger un avenir meilleur pour la population?
À propos de Natasha
J'ai appris durant mon enfance que les accès de colère ne menaient nulle part avec Nat'. Disons qu'elle sait parfaitement comment te rendre la monnaie de ta pièce.
À propos de Clara
Cette fille ne parle pas beaucoup, mais je sais qu'elle ne nous considère pas comme ses ennemis.
À propos de Svarog
Hé, Svarog parle sans cesse des «éternels conflits de l'humanité», mais on n'obtient pas la paix en apportant tout sur un plateau d'argent.
À propos de Sampo
Si tu as besoin de quelque chose, il pourrait bien être ton homme. Mais si l'envie te prend de te lier d'amitié avec lui, rends-toi service: ne le fais surtout pas.
À propos de Hook
Ne te laisse pas avoir par ses envies destructrices. Je suis persuadée que cette gamine ira loin dans la vie.
À propos d'Oleg
Je dois probablement ma vie au chef.
À propos de Bronya
C'était la première fois qu'elle et moi voyions le vrai ciel de Belobog... le même ciel.
À propos de Luka
Tu penses que j'ai trop l'esprit de compétition ? Ha, j'imagine que tu n'as pas encore rencontré Luka.
Activation d'Eidolon
Quand on a l'espoir, on a toujours la force de se battre.
Élévation de personnage
Bonne nouvelle...? Je prends.
Salutation
Pile à l'heure ! C'est parti pour la patrouille.
Niveau max atteint
Ha, maintenant, plus personne ne va essayer de me chercher des ennuis.
Activation de Trace
Haha, ça peut être utile.
Rejoint l'équipe avec Hook
Hook ? Tu ne devrais pas être dans... *soupir* Très bien, reste avec moi.
Rejoint l'équipe avec Bronya
Je prends la première ligne. Sois prudente, Bronya.
Rejoint l'équipe avec Natasha
Tu as réussi à dormir un peu, Nat' ? Ne te fatigue pas trop.
Rejoint l'équipe avec Luka
Je fais équipe avec lui ? *soupir* Très bien, Luka, allons-y.
Au revoir
Hé, encore un peu, et tu vas finir par dormir debout. Inutile de te forcer, je m'en occupe. Va te reposer.
Anecdote personnelle: Enfance
Comment j'étais dans mon enfance? Dix fois pire que Hook.
Bavardage: La vie sous terre
Nous vivons peut-être sous terre, mais cette ville ne nous enterrera pas.
Rupture de faiblesse en début de combat
Donc tu as peur de moi.
Avertissement de danger en début de combat
*soupir* Super.
Début du tour1
Quelle galère.
Début du tour2
Ne fais pas le malin avec moi.
Tour inactif
Allez, je veux essayer quelque chose.
ATQ normale
À qui le tour ?
Attaque légère subie
Aaah.
Attaque lourde subie
Argh, c'est juste une égratignure.
Activation de l'ultime
Je vais te libérer de tes chaînes.
Passe-temps
J'aime affûter ma faux, histoire de passer une bonne nuit de sommeil.
Déclenchement de l'ultime
Disparais dans une mer de papillons, illusion du passé !
Talent
Laisse-moi mettre fin à ton calvaire.
À terre
Je peux encore me battre...
Retour au combat
Ce n'est pas terminé.
Récupération de santé
Merci.
Combat gagné
Une faux aiguisée a toujours besoin d'une cible.
Ouverture de coffre au trésor 1
Je n'ai pas perdu mon temps.
Énigme réussie 1
Pas mal du tout.
Cible ennemie trouvée
Ennemis en vue... Prêts à en découdre?
Retour en ville
On se relaye. Tu te reposes pendant que je monte la garde.
Problèmes
Je suis passée à autre chose depuis, mais quand j'étais jeune, je rangeais mes BD préférées à la clinique. Et puis, les autres enfants ont commencé à me les emprunter... de façon permanente.
Ouverture de coffre au trésor 2
Mm-hmm, pas mal.
Ouverture de coffre précieux
Hé ! C'est plutôt généreux.
Énigme réussie 2
C'est vraiment nécessaire de faire aussi difficile...
Fait notable
Le chef a raison. Parfois, seule une lame aiguisée permet de raisonner les gens.
Connaissances
Hum... Tu peux me présenter ce Pom-Pom ? On dirait un ours en peluche qui parle.











