QuantiqueLa Chasse

Seele

Une habitante du Souterrain et pierre angulaire des Feux sauvages qui se fait appeler « Babotchka ». Elle est dotée d'une personnalité franche, mais possède aussi un côté délicat et sensible qu'elle préfère masquer aux yeux du monde.

Voir le build
PV
931,4
ATQ
640,3
DÉF
363,8
VIT
115

En bref

Seele est un personnage 5 étoiles de type Quantique suivant la Voie de la Chasse, sorti en version 1.0. Au niveau 80, sa fiche indique 931,4 PV, 640,3 ATQ, 363,8 DÉF et 115 VIT.

Rareté
5 étoiles
Élément
Quantique
Voie
La Chasse
Version de sortie
1.0

Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .

Profil

Élément
Quantique
Voie
La Chasse
Version de sortie
1.0
Énergie max
120

Statistiques par niveau

Niveau 80

PV
931,4
ATQ
640,3
DÉF
363,8
VIT
115
Taux CRIT
5 %
DGT CRIT
50 %

Élévation

EXP

5 797 920

  • Guide du voyageur289
  • Journal d'aventure3
  • Rencontres de voyage3

Total

  • Crédits308 000
  • Instinct de pilleur15
  • Ambition d'usurpateur15
  • Fonte du néant65
  • Volonté de conquérant15
  1. Élévation 1

    Niveau 20

    • Crédits4 000
    • Instinct de pilleur5
  2. Élévation 2

    Niveau 30

    Niveau d’équilibre 1

    • Crédits8 000
    • Instinct de pilleur10
  3. Élévation 3

    Niveau 40

    Niveau d’équilibre 2

    • Crédits16 000
    • Ambition d'usurpateur6
    • Fonte du néant3
  4. Élévation 4

    Niveau 50

    Niveau d’équilibre 3

    • Crédits40 000
    • Ambition d'usurpateur9
    • Fonte du néant7
  5. Élévation 5

    Niveau 60

    Niveau d’équilibre 4

    • Crédits80 000
    • Volonté de conquérant6
    • Fonte du néant20
  6. Élévation 6

    Niveau 70

    Niveau d’équilibre 5

    • Crédits160 000
    • Volonté de conquérant9
    • Fonte du néant35

Compétences

ATQ normale

Représailles

Inflige des DGT quantiques équivalents à 100% de l'ATQ de Seele à un ennemi désigné.

Matériaux cumulés

Crédits
240 000
Flèche du chasseur de bêtes
3
Instinct de pilleur
6
Flèche du tueur de démons
8
Ambition d'usurpateur
7
Flèche du chasseur d'étoiles
11
Volonté de conquérant
7

Compétence

Lame rengainée

Augmente la VIT de Seele de 25% pendant 2 tours et inflige des DGT quantiques équivalents à 220% de l'ATQ de Seele à un ennemi désigné.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Instinct de pilleur
9
Flèche du chasseur de bêtes
3
Flèche du tueur de démons
15
Ambition d'usurpateur
13
Flèche du chasseur d'étoiles
30
Volonté de conquérant
7
Complainte d'une gardienne
3
Voies de la destinée
2

Ultime

Volée de papillons

Seele entre immédiatement dans l'état amélioré et inflige des DGT quantiques équivalents à 425% de son ATQ à un ennemi désigné.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Instinct de pilleur
9
Flèche du chasseur de bêtes
3
Flèche du tueur de démons
15
Ambition d'usurpateur
13
Flèche du chasseur d'étoiles
30
Volonté de conquérant
7
Complainte d'une gardienne
3
Voies de la destinée
2

Talent

Résurgence

Lorsqu'elle élimine un ennemi avec son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, Seele entre dans l'état amélioré et bénéficie d'un tour supplémentaire. Lorsqu'elle est dans l'état amélioré, les DGT de ses attaques augmentent de 80% pendant 1 tour. Les ennemis vaincus pendant le tour supplémentaire accordé par « Résurgence » ne déclenchent pas « Résurgence » à nouveau.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Instinct de pilleur
9
Flèche du chasseur de bêtes
3
Flèche du tueur de démons
15
Ambition d'usurpateur
13
Flèche du chasseur d'étoiles
30
Volonté de conquérant
7
Complainte d'une gardienne
3
Voies de la destinée
2

Attaque

Attaque

Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Technique

Illusion fantôme

Après utilisation de sa technique, Seele devient furtive pendant 20 secondes. Lorsque Furtivité est active, Seele ne peut pas être détectée par les ennemis. Si elle entre en combat en attaquant un ennemi, elle bénéficie immédiatement de l'état amélioré.

Traces

Passifs majeurs

Ombre dans la nuit

Élévation 2

Réduit les chances du personnage d'être attaqué par des ennemis quand son pourcentage de PV est inférieur ou égal à 50%.

  • Crédits5000
  • Flèche du chasseur de bêtes3
  • Complainte d'une gardienne1

Lacération

Élévation 4

La PÉN de RÉS quantique de Seele augmente de 20% lorsqu'elle est dans l'état amélioré.

  • Crédits20000
  • Flèche du tueur de démons5
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Vagues ondulantes

Élévation 6

Après utilisation de son ATQ normale, l'action suivante de Seele est avancée de 20%.

  • Crédits160000
  • Flèche du chasseur d'étoiles8
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Ombre dans la nuit

Élévation 2

Éliminer une cible ennemie augmente les DGT infligés de 50%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois et dure 3 tours.

  • Crédits5000
  • Flèche du chasseur de bêtes3
  • Complainte d'une gardienne1

Lacération

Élévation 4

La PÉN de RÉS quantique de Seele augmente de 25% lorsqu'elle est dans l'état renforcé.

  • Crédits20000
  • Flèche du tueur de démons5
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Vagues ondulantes

Élévation 6

Après utilisation de son ATQ normale, l'action suivante de Seele est avancée de 20%.

  • Crédits160000
  • Flèche du chasseur d'étoiles8
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Bonus statistiques

ATQ
+56 %
DGT CRIT
+48 %
DÉF
+25 %
Afficher les bonus individuels (20)

Augmentation d'ATQ

Niveau 1

ATQ
4 %
  • Crédits2500
  • Instinct de pilleur2

Augmentation des DGT critiques

Élévation 2

DGT CRIT
5,3 %
  • Crédits5000
  • Flèche du chasseur de bêtes3
  • Instinct de pilleur6

Prérequis: Ombre dans la nuit

Augmentation d'ATQ

Élévation 3

ATQ
4 %
  • Crédits10000
  • Flèche du tueur de démons3
  • Ambition d'usurpateur3

Prérequis: Augmentation des DGT critiques

Augmentation de DÉF

Élévation 3

DÉF
5 %
  • Crédits10000
  • Flèche du tueur de démons3
  • Ambition d'usurpateur3

Augmentation d'ATQ

Élévation 4

ATQ
6 %
  • Crédits20000
  • Flèche du tueur de démons5
  • Ambition d'usurpateur4

Prérequis: Lacération

Augmentation des DGT critiques

Élévation 5

DGT CRIT
8 %
  • Crédits45000
  • Flèche du chasseur d'étoiles3
  • Volonté de conquérant3

Prérequis: Augmentation d'ATQ

Augmentation d'ATQ

Élévation 5

ATQ
6 %
  • Crédits45000
  • Flèche du chasseur d'étoiles3
  • Volonté de conquérant3

Augmentation de DÉF

Élévation 6

DÉF
7,5 %
  • Crédits160000
  • Flèche du chasseur d'étoiles8
  • Volonté de conquérant8

Prérequis: Vagues ondulantes

Augmentation des DGT critiques

Niveau 75

DGT CRIT
10,7 %
  • Crédits160000
  • Flèche du chasseur d'étoiles8
  • Volonté de conquérant8

Prérequis: Augmentation de DÉF

Augmentation d'ATQ

Niveau 80

ATQ
8 %
  • Crédits160000
  • Flèche du chasseur d'étoiles8
  • Volonté de conquérant8

Prérequis: Augmentation de DÉF

ATQ ↑

Niveau 1

ATQ
4 %
  • Crédits2500
  • Instinct de pilleur2

DGT CRIT ↑

Élévation 2

DGT CRIT
5,3 %
  • Crédits5000
  • Flèche du chasseur de bêtes3
  • Instinct de pilleur6

Prérequis: Ombre dans la nuit

ATQ ↑

Élévation 3

ATQ
4 %
  • Crédits10000
  • Flèche du tueur de démons3
  • Ambition d'usurpateur3

Prérequis: DGT CRIT ↑

DÉF ↑

Élévation 3

DÉF
5 %
  • Crédits10000
  • Flèche du tueur de démons3
  • Ambition d'usurpateur3

ATQ ↑

Élévation 4

ATQ
6 %
  • Crédits20000
  • Flèche du tueur de démons5
  • Ambition d'usurpateur4

Prérequis: Lacération

DGT CRIT ↑

Élévation 5

DGT CRIT
8 %
  • Crédits45000
  • Flèche du chasseur d'étoiles3
  • Volonté de conquérant3

Prérequis: ATQ ↑

ATQ ↑

Élévation 5

ATQ
6 %
  • Crédits45000
  • Flèche du chasseur d'étoiles3
  • Volonté de conquérant3

DÉF ↑

Élévation 6

DÉF
7,5 %
  • Crédits160000
  • Flèche du chasseur d'étoiles8
  • Volonté de conquérant8

Prérequis: Vagues ondulantes

DGT CRIT ↑

Niveau 75

DGT CRIT
10,7 %
  • Crédits160000
  • Flèche du chasseur d'étoiles8
  • Volonté de conquérant8

Prérequis: DÉF ↑

ATQ ↑

Niveau 80

ATQ
8 %
  • Crédits160000
  • Flèche du chasseur d'étoiles8
  • Volonté de conquérant8

Prérequis: DÉF ↑

Améliorations de compétence

Représailles

Élévation 6

Inflige des DGT quantiques équivalents à 100% de l'ATQ de Seele à un ennemi désigné.

  • Crédits160000
  • Flèche du chasseur d'étoiles8
  • Volonté de conquérant4

Lame rengainée

Élévation 6

Augmente la VIT de Seele de 25% pendant 2 tours et inflige des DGT quantiques équivalents à 220% de l'ATQ de Seele à un ennemi désigné.

  • Crédits300000
  • Flèche du chasseur d'étoiles14
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Volée de papillons

Élévation 6

Seele entre immédiatement dans l'état amélioré et inflige des DGT quantiques équivalents à 425% de son ATQ à un ennemi désigné.

  • Crédits300000
  • Flèche du chasseur d'étoiles14
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Résurgence

Élévation 6

Lorsqu'elle élimine un ennemi avec son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, Seele entre dans l'état amélioré et bénéficie d'un tour supplémentaire. Lorsqu'elle est dans l'état amélioré, les DGT de ses attaques augmentent de 80% pendant 1 tour. Les ennemis vaincus pendant le tour supplémentaire accordé par « Résurgence » ne déclenchent pas « Résurgence » à nouveau.

  • Crédits300000
  • Flèche du chasseur d'étoiles14
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Illusion fantôme

Après utilisation de sa technique, Seele devient furtive pendant 20 secondes. Lorsque Furtivité est active, Seele ne peut pas être détectée par les ennemis. Si elle entre en combat en attaquant un ennemi, elle bénéficie immédiatement de l'état amélioré.

Représailles

Élévation 6

Inflige des DGT quantiques équivalents à 100% de l'ATQ de Seele à un ennemi désigné.

  • Crédits160000
  • Flèche du chasseur d'étoiles8
  • Volonté de conquérant4

Lame rengainée

Élévation 6

Augmente la VIT de Seele de 25% pour une durée de 3 tours et inflige des DGT quantiques équivalents à 360% de l'ATQ de Seele à un ennemi désigné. Après l'attaque d'une cible alliée, si les PV actuels de la cible attaquée sont inférieurs ou égaux à 50%, Seele lui inflige automatiquement sa compétence 1 fois. Cette compétence ne consomme pas de point de compétence et ne régénère pas de points d'énergie. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par tour et se réinitialise au début du tour de Seele. Si le champ de bataille ne compte aucune cible correspondante, Seele attaque la cible ennemie dont le pourcentage de PV est le plus bas.

  • Crédits300000
  • Flèche du chasseur d'étoiles14
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Volée de papillons

Élévation 6

Seele entre immédiatement dans l'état renforcé et inflige des DGT quantiques équivalents à 720% de son ATQ à un ennemi désigné.

  • Crédits300000
  • Flèche du chasseur d'étoiles14
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Résurgence

Élévation 6

Lorsqu'elle élimine un ennemi avec son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, Seele entre dans l'état renforcé et bénéficie d'un tour supplémentaire. Lorsqu'elle est dans l'état renforcé, les DGT infligés par Seele augmentent de 80% pendant 3 tours. Les ennemis éliminés lors du tour supplémentaire accordé par Résurgence ne déclenchent pas Résurgence à nouveau.

  • Crédits300000
  • Flèche du chasseur d'étoiles14
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Illusion fantôme

Après utilisation de sa technique, Seele devient furtive pendant 20 secondes. Lorsque l'état Furtivité est actif, Seele ne peut pas être détectée par les ennemis. Si elle entre en combat en attaquant un ennemi, elle bénéficie immédiatement de l'état renforcé et inflige 1 instance de DGT quantiques équivalents au multiplicateur de DGT de sa compétence à une cible ennemie aléatoire. Ces DGT infligent un coup critique à coup sûr.

Eidolons

E1

Coup tranchant

Lorsque le personnage inflige des DGT à un ennemi dont le pourcentage de PV est inférieur ou égal à 80%, les chances de coup critique augmentent de 15%.

E2

Papillon dansant

L'augmentation de VIT conférée par la compétence de Seele peut être cumulée jusqu'à 2 fois.

E3

Tumulte éblouissant

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

E4

Phantasme d'un instant

Seele régénère 15 points d'énergie lorsqu'elle élimine un ennemi.

E5

Éclats perçants

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

E6

Ébranlements éclatants

Après avoir attaqué avec l'ultime de Seele, elle applique l'effet Volée de papillons à l'ennemi attaqué pendant 1 tour. Les ennemis affectés par Volée de papillons subissent 1 instance supplémentaire de DGT additionnels quantiques équivalents à 15% des DGT de l'ultime de Seele chaque fois qu'ils sont attaqués. Si la cible est vaincue par les DGT additionnels de Volée de papillons provoqués par les attaques d'autres alliés, le talent de Seele ne se déclenche pas. Lorsque Seele est à terre, l'effet Volée de papillons infligé aux ennemis est supprimé.

Histoire

Histoire du personnage IDisponible au niveau 20 de personnage

La première fois que Seele a combattu dans la vie, c'était pour elle-même. A cette époque, elle errait chaque jour sans but dans les ruelles. Lorsqu'elle avait soif, elle mendiait de l'eau auprès de l'orphelinat. Lorsqu'elle avait faim, elle échangeait avec le marchand des morceaux de tissu qu'elle trouvait contre des biscuits. Tous les habitants des quartiers sombres de la Ville de Rivet connaissaient cette fillette sans peur et sans logis, et tous cherchaient à éviter cette petite canaille sauvage et entêtée. Un soir où il faisait chaud, la soif la lacérait après une longue session de jeu. En arrivant à l'orphelinat, elle y trouva le seau du puit vide. Un vieillard tout ridé cherchait lui aussi de l'eau et, après une lutte de pouvoir, où elle fit jouer de ses poings et de ses dents, l'homme s'enfuit, offrant à Seele le droit d'étancher seule sa soif. Seele revit l'homme trois jours plus tard. A travers la fenêtre de la clinique, elle pouvait voir une vielle silhouette rabougrie aux portes de la mort, étendue sur un brancard. Depuis, elle laissait toujours un peu d'eau dans le seau pour ceux qui la suivraient.

Histoire du personnage IIDisponible au niveau 40 de personnage

Enfant, Seele n'était allée dans le Surmonde qu'une seule fois. C'était après sa rencontre avec Oleg qui, à cette époque, était toujours capitaine des Gardes de la crinière d'argent du Souterrain. Un jour, Oleg cacha Seele dans son sac à provisions et l'emmena dans le Surmonde en funiculaire pour qu'elle voie la ville dont elle rêvait tant. Seele suivit Oleg dans Beloboh, mangeant des plats délicieux et revêtant des tenues splendides qui dépassaient son imagination. Elle effraya un groupe d'enfants avec son vocabulaire grossier, ce qui fit beaucoup rire Oleg. Ces deux jours-là furent remplis de rires et de joie. Le soir-même, avant de partir, ils s'assirent sur un banc de la Place de l'administration tandis que Seele fixait le restaurant en face d'eux. "Alors, tu penses que du Surmonde, Selle ? Tu veux revenir t'amuser ? " "Je peux te poser une question ? " "Je t'écoute." "Ces habitants du Surmonde ne mangeant que la moitié de leur assiette et jettent le reste." "..." "Est-ce qu'ils savent que les gens d'en-dessous n'ont pas assez pour se nourrir ? " "..." Oleg croisa le regard de Seele, dont le visage tendre était devenu obscur. "Rentrons, Oleg. Je ne veux plus jamais revenir ici."

Voix

Première rencontre

Salut, moi c'est Seele. Ici, dans le Souterrain, je fais partie des Feux sauvages. Tu veux m'aider à forger un avenir meilleur pour la population?

À propos de Natasha

J'ai appris durant mon enfance que les accès de colère ne menaient nulle part avec Nat'. Disons qu'elle sait parfaitement comment te rendre la monnaie de ta pièce.

À propos de Clara

Cette fille ne parle pas beaucoup, mais je sais qu'elle ne nous considère pas comme ses ennemis.

À propos de Svarog

Hé, Svarog parle sans cesse des «éternels conflits de l'humanité», mais on n'obtient pas la paix en apportant tout sur un plateau d'argent.

À propos de Sampo

Si tu as besoin de quelque chose, il pourrait bien être ton homme. Mais si l'envie te prend de te lier d'amitié avec lui, rends-toi service: ne le fais surtout pas.

À propos de Hook

Ne te laisse pas avoir par ses envies destructrices. Je suis persuadée que cette gamine ira loin dans la vie.

À propos d'Oleg

Je dois probablement ma vie au chef.

À propos de Bronya

C'était la première fois qu'elle et moi voyions le vrai ciel de Belobog... le même ciel.

À propos de Luka

Tu penses que j'ai trop l'esprit de compétition ? Ha, j'imagine que tu n'as pas encore rencontré Luka.

Activation d'Eidolon

Quand on a l'espoir, on a toujours la force de se battre.

Élévation de personnage

Bonne nouvelle...? Je prends.

Salutation

Pile à l'heure ! C'est parti pour la patrouille.

Niveau max atteint

Ha, maintenant, plus personne ne va essayer de me chercher des ennuis.

Activation de Trace

Haha, ça peut être utile.

Rejoint l'équipe avec Hook

Hook ? Tu ne devrais pas être dans... *soupir* Très bien, reste avec moi.

Rejoint l'équipe avec Bronya

Je prends la première ligne. Sois prudente, Bronya.

Rejoint l'équipe avec Natasha

Tu as réussi à dormir un peu, Nat' ? Ne te fatigue pas trop.

Rejoint l'équipe avec Luka

Je fais équipe avec lui ? *soupir* Très bien, Luka, allons-y.

Au revoir

Hé, encore un peu, et tu vas finir par dormir debout. Inutile de te forcer, je m'en occupe. Va te reposer.

Anecdote personnelle: Enfance

Comment j'étais dans mon enfance? Dix fois pire que Hook.

Bavardage: La vie sous terre

Nous vivons peut-être sous terre, mais cette ville ne nous enterrera pas.

Rupture de faiblesse en début de combat

Donc tu as peur de moi.

Avertissement de danger en début de combat

*soupir* Super.

Début du tour1

Quelle galère.

Début du tour2

Ne fais pas le malin avec moi.

Tour inactif

Allez, je veux essayer quelque chose.

ATQ normale

À qui le tour ?

Attaque légère subie

Aaah.

Attaque lourde subie

Argh, c'est juste une égratignure.

Activation de l'ultime

Je vais te libérer de tes chaînes.

Passe-temps

J'aime affûter ma faux, histoire de passer une bonne nuit de sommeil.

Déclenchement de l'ultime

Disparais dans une mer de papillons, illusion du passé !

Talent

Laisse-moi mettre fin à ton calvaire.

À terre

Je peux encore me battre...

Retour au combat

Ce n'est pas terminé.

Récupération de santé

Merci.

Combat gagné

Une faux aiguisée a toujours besoin d'une cible.

Ouverture de coffre au trésor 1

Je n'ai pas perdu mon temps.

Énigme réussie 1

Pas mal du tout.

Cible ennemie trouvée

Ennemis en vue... Prêts à en découdre?

Retour en ville

On se relaye. Tu te reposes pendant que je monte la garde.

Problèmes

Je suis passée à autre chose depuis, mais quand j'étais jeune, je rangeais mes BD préférées à la clinique. Et puis, les autres enfants ont commencé à me les emprunter... de façon permanente.

Ouverture de coffre au trésor 2

Mm-hmm, pas mal.

Ouverture de coffre précieux

Hé ! C'est plutôt généreux.

Énigme réussie 2

C'est vraiment nécessaire de faire aussi difficile...

Fait notable

Le chef a raison. Parfois, seule une lame aiguisée permet de raisonner les gens.

Connaissances

Hum... Tu peux me présenter ce Pom-Pom ? On dirait un ours en peluche qui parle.

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