QuantiqueLa Chasse

Archer

Le désespoir évolue de façon cyclique entre le passé et l'avenir. D'innombrables idéaux ont été incinérés devant le vêtement rouge. Mais ne vous laissez pas tromper par ces cendres... Si quelqu'un crée un rêve illusoire sous couvert de prôner un idéal, alors il s'enflammera à nouveau pour combattre l'hypocrisie du monde jusqu'à la toute fin. Où qu'il soit, il restera toujours le héros de la justice inébranlable.

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PV
1 164,2
ATQ
620,9
DÉF
485,1
VIT
105

En bref

Archer est un personnage 5 étoiles de type Quantique suivant la Voie de la Chasse, sorti en version 3.4. Au niveau 80, sa fiche indique 1 164,2 PV, 620,9 ATQ, 485,1 DÉF et 105 VIT.

Rareté
5 étoiles
Élément
Quantique
Voie
La Chasse
Version de sortie
3.4

Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .

Profil

Élément
Quantique
Voie
La Chasse
Version de sortie
3.4
Énergie max
220

Statistiques par niveau

Niveau 80

PV
1 164,2
ATQ
620,9
DÉF
485,1
VIT
105
Taux CRIT
5 %
DGT CRIT
50 %

Élévation

EXP

5 797 920

  • Guide du voyageur289
  • Journal d'aventure3
  • Rencontres de voyage3

Total

  • Crédits308 000
  • Noyau éteint15
  • Noyau brillant15
  • Lumière de lune voilée65
  • Noyau des méandres15
  1. Élévation 1

    Niveau 20

    • Crédits4 000
    • Noyau éteint5
  2. Élévation 2

    Niveau 30

    Niveau d’équilibre 1

    • Crédits8 000
    • Noyau éteint10
  3. Élévation 3

    Niveau 40

    Niveau d’équilibre 2

    • Crédits16 000
    • Noyau brillant6
    • Lumière de lune voilée3
  4. Élévation 4

    Niveau 50

    Niveau d’équilibre 3

    • Crédits40 000
    • Noyau brillant9
    • Lumière de lune voilée7
  5. Élévation 5

    Niveau 60

    Niveau d’équilibre 4

    • Crédits80 000
    • Noyau des méandres6
    • Lumière de lune voilée20
  6. Élévation 6

    Niveau 70

    Niveau d’équilibre 5

    • Crédits160 000
    • Noyau des méandres9
    • Lumière de lune voilée35

Compétences

ATQ normale

Kanshou et Bakuya

Inflige des DGT quantiques équivalents à 100% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné.

Matériaux cumulés

Crédits
240 000
Balle météore
3
Noyau éteint
6
Extinction destinée
8
Noyau brillant
7
Tir contre-temporel
11
Noyau des méandres
7

Compétence

Caladbolg II : Épée spirale factice

Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques équivalents à 360% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné. Après avoir utilisé la compétence dans l'état Connexion de circuits, le tour ne se termine pas, et les DGT de compétence d'Archer augmentent de 100%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois et dure jusqu'à la fin de l'état Connexion de circuits. L'état Connexion de circuits se dissipe après avoir utilisé la compétence 5 fois ou lorsque les points de compétence sont insuffisants pour réutiliser la compétence. L'état Connexion de circuits se dissipe lorsque toutes les cibles ennemies d'une vague sont éliminées.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Noyau éteint
9
Balle météore
3
Extinction destinée
15
Noyau brillant
13
Tir contre-temporel
30
Noyau des méandres
7
Complainte d'une gardienne
3
Voies de la destinée
2

Ultime

Unlimited Blade Works

Inflige des DGT quantiques équivalents à 1000% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné et gagne 2 charges, jusqu'à un maximum de 4 charges.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Noyau éteint
9
Balle météore
3
Extinction destinée
15
Noyau brillant
13
Tir contre-temporel
30
Noyau des méandres
7
Complainte d'une gardienne
3
Voies de la destinée
2

Talent

Œil de l'esprit (véritable)

Après qu'un coéquipier d'Archer a attaqué une cible ennemie, Archer consomme 1 point de charge et lance immédiatement une ATQ de suivi sur la cible principale, infligeant des DGT quantiques équivalents à 200% de son ATQ et récupérant 1 point de compétence. Si la cible est éliminée avant de lancer l'ATQ de suivi, l'ATQ de suivi cible un ennemi aléatoire.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Noyau éteint
9
Balle météore
3
Extinction destinée
15
Noyau brillant
13
Tir contre-temporel
30
Noyau des méandres
7
Complainte d'une gardienne
3
Voies de la destinée
2

Attaque

Attaque

Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Technique

Clairvoyance

Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques équivalents à 200% de l'ATQ d'Archer à tous les ennemis et gagne 1 charge après être entré en combat.

Traces

Passifs majeurs

Magie de projection

Élévation 2

Lorsqu'Archer est sur le champ de bataille, la limite de points de compétence augmente de 2.

  • Crédits5000
  • Balle météore3
  • Complainte d'une gardienne1

Héros justicier

Élévation 4

Lorsqu'Archer entre en combat, gagne 1 charge.

  • Crédits20000
  • Extinction destinée5
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Gardien

Élévation 6

Lorsqu'un allié gagne un point de compétence, s'il y a au moins 4 points de compétence, les DGT critiques d'Archer augmentent de 120% pendant 1 tour.

  • Crédits160000
  • Tir contre-temporel8
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Bonus statistiques

DGT quantiques
+22,4 %
ATQ
+18 %
Taux CRIT
+6,7 %
Afficher les bonus individuels (10)

Augmentation des DGT quantiques

Niveau 1

DGT quantiques
3,2 %
  • Crédits2500
  • Noyau éteint2

Augmentation d'ATQ

Élévation 2

ATQ
4 %
  • Crédits5000
  • Balle météore3
  • Noyau éteint6

Prérequis: Magie de projection

Augmentation des DGT quantiques

Élévation 3

DGT quantiques
3,2 %
  • Crédits10000
  • Extinction destinée3
  • Noyau brillant3

Prérequis: Augmentation d'ATQ

Augmentation des chances de coup critique

Élévation 3

Taux CRIT
2,7 %
  • Crédits10000
  • Extinction destinée3
  • Noyau brillant3

Augmentation des DGT quantiques

Élévation 4

DGT quantiques
4,8 %
  • Crédits20000
  • Extinction destinée5
  • Noyau brillant4

Prérequis: Héros justicier

Augmentation d'ATQ

Élévation 5

ATQ
6 %
  • Crédits45000
  • Tir contre-temporel3
  • Noyau des méandres3

Prérequis: Augmentation des DGT quantiques

Augmentation des DGT quantiques

Élévation 5

DGT quantiques
4,8 %
  • Crédits45000
  • Tir contre-temporel3
  • Noyau des méandres3

Augmentation des chances de coup critique

Élévation 6

Taux CRIT
4 %
  • Crédits160000
  • Tir contre-temporel8
  • Noyau des méandres8

Prérequis: Gardien

Augmentation d'ATQ

Niveau 75

ATQ
8 %
  • Crédits160000
  • Tir contre-temporel8
  • Noyau des méandres8

Prérequis: Augmentation des chances de coup critique

Augmentation des DGT quantiques

Niveau 80

DGT quantiques
6,4 %
  • Crédits160000
  • Tir contre-temporel8
  • Noyau des méandres8

Prérequis: Augmentation des chances de coup critique

Améliorations de compétence

Kanshou et Bakuya

Élévation 6

Inflige des DGT quantiques équivalents à 100% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné.

  • Crédits160000
  • Tir contre-temporel8
  • Noyau des méandres4

Caladbolg II : Épée spirale factice

Élévation 6

Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques équivalents à 360% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné. Après avoir utilisé la compétence dans l'état Connexion de circuits, le tour ne se termine pas, et les DGT de compétence d'Archer augmentent de 100%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois et dure jusqu'à la fin de l'état Connexion de circuits. L'état Connexion de circuits se dissipe après avoir utilisé la compétence 5 fois ou lorsque les points de compétence sont insuffisants pour réutiliser la compétence. L'état Connexion de circuits se dissipe lorsque toutes les cibles ennemies d'une vague sont éliminées.

  • Crédits300000
  • Tir contre-temporel14
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Unlimited Blade Works

Élévation 6

Inflige des DGT quantiques équivalents à 1000% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné et gagne 2 charges, jusqu'à un maximum de 4 charges.

  • Crédits300000
  • Tir contre-temporel14
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Œil de l'esprit (véritable)

Élévation 6

Après qu'un coéquipier d'Archer a attaqué une cible ennemie, Archer consomme 1 point de charge et lance immédiatement une ATQ de suivi sur la cible principale, infligeant des DGT quantiques équivalents à 200% de son ATQ et récupérant 1 point de compétence. Si la cible est éliminée avant de lancer l'ATQ de suivi, l'ATQ de suivi cible un ennemi aléatoire.

  • Crédits300000
  • Tir contre-temporel14
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Clairvoyance

Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques équivalents à 200% de l'ATQ d'Archer à tous les ennemis et gagne 1 charge après être entré en combat.

Eidolons

E1

Idéal jamais effleuré

Les alliés récupèrent 2 points de compétence si la compétence est utilisée 3 fois en un seul tour.

E2

Bonheur inassouvi

Lancer l'ultime réduit la RÉS quantique de la cible ennemie de 20%, et lui applique une Faiblesse quantique pendant 2 tours.

E3

Volonté sauvage

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

E4

Héroïsme ambigu

Augmente les DGT d'ultime infligés de 150%.

E5

Gardien inconnu

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

E6

Pèlerinage sans fin

Récupère 1 point de compétence en début de tour. La limite de cumuls du bonus de DGT accordé par la compétence augmente de 1. Les DGT infligés par la compétence ignorent 20% de la DÉF.

Histoire

Histoire du personnage : Partie I

La plupart du temps, cet homme se comporte de façon réaliste et posée. Il accomplit ses tâches efficacement. Mais à l'instar des employés de bureau chevronnés d'un certain âge, il trahit parfois le pessimisme apporté par l'expérience, qui se manifeste par un sentiment de dévalorisation. Cela l'amène à laisser échapper des commentaires acerbes, qu'ils soient voulus ou non. « Non, ce n'est pas tout à fait exact. La plupart des gens ne parviennent jamais à surmonter le sentiment de dévalorisation qui s'accumule avec l'âge, car ils ne peuvent jamais se confronter à la personne qu'ils ont été. Non pas que la confrontation soit toujours bénéfique. Mais laissons ce sujet de côté. » En somme, tant qu'il évite de se confronter directement à la personne moins mature qu'il était ou à quiconque y ressemblant, c'est un Servant particulièrement stable et mature. S'il se plaint parfois de ses responsabilités, il remplit chaque tâche avec un dévouement absolu et un soin méticuleux. - Il faut cependant noter que ses remarques sont souvent d'une grande précision et d'une vraie perspicacité. Les observateurs peuvent alors se demander s'il n'a pas un jour poursuivi une carrière d'auteur. « C'est dans ma nature de faire preuve d'une honnêteté brutale. Sincèrement... une personne dont la vie a été perturbée par une jeune fille aussi irrationnelle et exigeante pourrait-elle arriver à un autre résultat ? »

Histoire du personnage : Partie II

Le voyage de cet homme a commencé dans une période de troubles. Tel un taon tenace refusant de se poser, il a abandonné sa patrie pour les régions les moins stables du monde après avoir vécu la Guerre du Saint Graal en tant que simple mortel. Il a alors brandi la bannière du jugement juste, déterminé à devenir un allié de la justice. Mais son parcours fut loin d'être aisé. Il a déclenché de nombreuses rébellions armées à travers le monde, mais étrangement, aucune n'a abouti. Après avoir échappé à une dizaine de complots d'assassinat, à des centaines d'embuscades et même à plusieurs pelotons d'exécution... il s'est malgré tout retrouvé face à la potence lors d'une brève visite dans son pays natal, trahi par un ancien ami. Mais s'il éprouve du ressentiment à l'égard de la personne qu'il a été, ce n'est pas à cause des échecs... Ce qu'il exècre vraiment, c'est ce garçon idéaliste qui rêvait de devenir un allié de la justice, mais qui ignorait tout du prix qu'un tel voyage exigerait. Pour imposer sa propre justice, il faut priver quelqu'un d'autre de sa liberté. La faire régner pour des milliers de personnes implique nécessairement des têtes coupées et des rivières de sang. La justice est un joli mot, mais son poids insoutenable peut noyer un jeune rêveur dans l'océan des idéaux qu'il chérissait. « J'ai déjà exprimé des pensées similaires, mais uniquement lors de moments de frustration. Notre environnement et nos émotions peuvent radicalement modifier notre identité. Même des êtres identiques en tout point peuvent se retrouver à la croisée des chemins et faire des choix différents. Je ne m'identifie pas forcément à ceux qui me ressemblent, et l'inverse est tout aussi valable. Après tout, on ne peut pas chercher le salut en dehors de sa propre vision des choses. » Les idéaux piétineront toujours ceux qui leur font concurrence, et il en va de même pour les destins. La jeunesse n'est pas aveugle à ces réalités. Mais même en ayant conscience de cela, un véritable allié de la justice doit rester intrépide. Car l'homme a finalement appris à apprécier cette qualité.

Histoire du personnage : Partie III

Les armes de prédilection de cet homme sont les lames jumelles Kanshou et Bakuya, reproduites en permanence grâce à la Magie de projection. Il n'a pas à se préoccuper de les briser au cours d'un combat. Il peut, en théorie, projeter une version contrefaite de n'importe quelle arme à partir du moment où il la comprend parfaitement. Il peut le faire un nombre incalculable de fois. Cependant, pour des raisons de karma, la Magie de projection de cet homme n'atteint la perfection absolue que lorsqu'il s'agit de créer des objets qualifiés « d'épées ». « Ça ressemble à un commerçant qui vendrait des contrefaçons ? C'est tout à fait exact. Ce n'est pas l'approche la plus honorable, mais elle est parfaitement adaptée pour. affronter ces types imbus d'eux-mêmes. Ceux qui créent des règles uniquement pour se placer au-dessus des autres et exercer leur autorité. » Selon une légende ancienne, Kanshou et Bakuya étaient des maîtres de l'épée. Un duo composé d'un mari et d'une femme qui ont épuisé toutes les méthodes possibles et imaginables pour surmonter une limite fondamentale : les artisans ne pouvaient pas contrôler la qualité de leurs lames forgées, laissant chaque création à la merci des caprices du destin. À partir de là, le récit connaît de nombreuses versions. L'une affirme que Bakuya s'est sacrifiée dans la fournaise pour ne faire qu'un avec le métal en fusion, permettant à Kanshou de forger ces lames d'une perfection inouïe et jamais égalée. Dans la version la plus célèbre, Kanshou a été exécuté par un souverain tyrannique, frustré par la lenteur de la forge après avoir reçu les lames. Bakuya s'est alors réfugié à la campagne avec son enfant qui, une fois adulte, a rencontré un épéiste errant et a comploté avec lui pour se venger du tyran. Un affrontement au cours duquel ils ont péri tous les trois. Le destin de cet homme reflète-t-il ces récits anciens? Si des similitudes existent bien, qu'a-t-il finalement sacrifié? Sa propre personne, ses alliés, ou peut-être son idéal le plus cher ? Nul ne le sait. Ce qui est certain, c'est qu'il s'est donné corps et âme pour servir de base à l'épée qui réside dans son cœur. Son corps servant d'acier et son sang de flamme. Malgré les milliers de lames qu'il avait pu fabriquer tout au long de son voyage, il ne possédait rien une fois arrivé au bout. Tout comme son paysage mental (Unlimited Blade Works). « Mais n'est-ce pas précisément le but de la vie? Nulle épée ne peut rester éternellement en possession d'une seule personne. Elle doit être stockée, passer entre les mains de quelqu'un d'autre, ou....être utilisée jusqu'à se briser. Ce n'est qu'à ce moment-là qu'il est possible de repartir sur de nouvelles bases. »

Histoire du personnage : Partie IV

Selon la classification officielle de la Guerre du Saint Graal, cet homme est classé en tant qu'utilisateur d'arc (Archer). Pour quelqu'un dont l'essence même tourne autour des épées, cette désignation peut s'apparenter à une moquerie. Mais il ne s'embarrasse pas de cette apparente contradiction. « Soyons pragmatiques, n'est-il pas plus efficace d'éliminer les ennemis à distance que de les affronter de front? Vous auriez sans doute préféré que j'agisse comme ces maîtres de l'épée (Saber), qui projettent des rayons de lumière dévastateurs ? Un peu de sérieux. Je ne suis qu'une personne ordinaire, je n'ai pas leurs immenses réserves de magie. » Mais contrairement à ce qu'il affirme, cet homme n'hésite jamais à s'engager au combat rapproché si la situation l'exige. Avec sa réserve pratiquement infinie de « Kanshou et Bakuya », il déploie des talents d'épéiste d'une complexité stupéfiante, laissant ses adversaires incapables de se défendre. « Si des balles ordinaires pouvaient faire le travail, je ne me donnerais pas cette peine. Mais pour apprendre cette technique, il faut passer du temps en cuisine... et commencer par se familiariser avec un couteau. Je ne plaisante pas, la cuisine peut beaucoup nous apprendre quand on y réfléchit bien. Pour qu'un bon plat arrive rapidement à table, il faut optimiser chaque étape et déterminer ce qui peut être fait en même temps. Ce n'est qu'après avoir assimilé cet état d'esprit qu'il sera possible de l'appliquer au quotidien. Il en va de même pour les températures de cuisson. Les novices pensent souvent qu'il suffit de prendre une poêle et d'y jeter les aliments dans le bon ordre jusqu'à ce qu'ils soient cuits. Si les produits supportent bien la chaleur, ça peut fonctionner. Mais ils n'ont pas tous les mêmes besoins en matière de température et de cuisson. On ne peut pas tout mélanger. Il faut donc trier les ingrédients, adapter la chaleur au fur et à mesure et les retirer du feu au bon moment... pour ensuite tout rassembler en un plat équilibré et savoureux. » Lorsqu'il commence à parler de cuisine, son comportement change du tout au tout. Il ne s'exprime plus de façon brève et directe comme à son habitude, mais se lance dans de longs monologues réfléchis, empreints d'une perspicacité durement acquise. Pour un homme qui a passé sa vie sur le champ. de bataille, ce n'est pas la justice ou la souffrance qui semble le définir... mais plutôt la chaleur quotidienne d'un repas préparé à la maison. « Comme je le disais, si on pouvait éliminer nos ennemis à distance avec un tir de sniper, on ne se risquerait pas à les approcher. Le destin fonctionne de la même façon. Je ne suis là que pour prouver une chose. Il existe, quelque part dans le monde, des gens dont la seule option de survie est d'affronter brutalement le destin au quotidien. Je me suis déjà battu pour eux. Mais si le monde a changé, c'est parce que les gens ont continué à se battre contre le destin sans relâche. Quant à moi... Je ne suis qu'un homme à qui il ne reste plus rien et qui est encore loin d'avoir vaincu le destin (atteint l'utopie). » Une chose est sûre: il ne renoncera pas à sa mission de sauver l'humanité. Tout comme il ne refusera jamais de cuisiner pour ses amis.

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