Fiche complète du personnage

Build HSR Moze

Moze

Moze marque une Proie, disparaît de l'ordre d'action et transforme chaque coup allié concentré en pression de suivi foudre.

FoudreLa Chasse
Rôle
Sous-DPS de foudre à suivis
Version
4.6
Révisé le
10 octobre 2026
Comparer les options du build

Build recommandé

Cône de lumière

Inquiétude et soulagement
Meilleur choix

Inquiétant, extatique ajoute taux critique et dégâts de suivi, puis fait subir davantage de DGT critiques d'équipe aux cibles touchées par un suivi.

Reliques

Meilleur choix

Plongeur donne 4 % de taux critique, puis 8 % de DGT critiques contre 2 malus et 12 % contre 3 malus ; après que Moze applique un malus, les effets susmentionnés augmentent de 100 % pendant 1 tour.

Quand l'utiliser : Maintenez 2 à 3 malus sur Proie et faites appliquer un malus par Moze pour l'effet augmenté de 100 % pendant un tour.

Ornements planaires

Meilleur choix

Duran, dynastie des loups gagne du Mérite grâce aux suivis répétés de l'équipe et le convertit en dégâts de suivi et DGT critiques pour Moze.

Quand l'utiliser : Jouez dans une équipe aux suivis fréquents pour atteindre rapidement cinq cumuls.

Équipe type

Meilleur choix

Feixiao gagne des cumuls d'ultime grâce aux suivis de Moze et Aventurine, Robin amplifie et avance le noyau, puis Aventurine protège via ses attaques fréquentes.

Quand l'utiliser : Marquez la cible prioritaire de Feixiao comme Proie avant le début de la séquence de suivis.

Comparer les options — Moze

Choisissez selon votre équipement et les conditions indiquées. Ces tableaux rapprochent les recommandations qualitatives du guide, sans mesure comparative de dégâts.

Version du guide
4.6
Revue des recommandations
Rôle retenu
Sous-DPS de foudre à suivis

Les objectifs de stats et la rotation du guide servent de cadre. Les Eidolons, superpositions, sous-statistiques et ennemis peuvent modifier le choix ; les options ne sont pas évaluées à investissement égal.

Sur petit écran, faites défiler le tableau horizontalement pour comparer les colonnes.

Quel cône de lumière choisir ?
OptionPourquoi la choisir ?Conditions et accès
Choix de référence du guideInquiétant, extatique ajoute taux critique et dégâts de suivi, puis fait subir davantage de DGT critiques d'équipe aux cibles touchées par un suivi.

Condition supplémentaire non précisée dans ce guide.

AlternativeBaptême de pensée pure fournit DGT critiques et dégâts croissants contre les cibles affectées.

Maintenez plusieurs malus sur Proie.

AlternativeJeu d'épée cumule vite car les coups coordonnés et suivis de Moze restent fixés sur la cible Proie.

Ne déplacez pas Proie avant la défaite de la cible prioritaire ou la reconstruction des cumuls.

SituationnelCourse vers l'horizon fournit de l'ATQ et cumule des DGT critiques après les suivis de Moze ; Disparu lui permet d'attaquer entre ses propres tours, ce qui aide à conserver le bonus de deux tours.

Utilisez-le si déjà obtenu ; construisez le taux critique ailleurs et ne comptez pas dix cumuls en début de combat.

Option accessibleExploration de la mer stellaire fournit taux critique et ATQ après élimination, base gratuite stable pour les suivis de Moze.

Condition supplémentaire non précisée dans ce guide.

Il est disponible et superposable en permanence dans la Boutique de Herta.

Quelles reliques choisir ?
OptionPourquoi la choisir ?Conditions et accès
Choix de référence du guidePlongeur donne 4 % de taux critique, puis 8 % de DGT critiques contre 2 malus et 12 % contre 3 malus ; après que Moze applique un malus, les effets susmentionnés augmentent de 100 % pendant 1 tour.

Maintenez 2 à 3 malus sur Proie et faites appliquer un malus par Moze pour l'effet augmenté de 100 % pendant un tour.

AlternativeDeux pièces Duc ajoutent des dégâts de suivi et deux pièces Plongeur des dégâts contre la cible Proie affectée sans exiger tous les cumuls.

Condition supplémentaire non précisée dans ce guide.

AlternativeGrand-duc cendré cumule de l'ATQ via les attaques de suivi, correspondant aux dégâts coordonnés de Moze en Disparu.

Condition supplémentaire non précisée dans ce guide.

Quels ornements planaires choisir ?
OptionPourquoi la choisir ?Conditions et accès
Choix de référence du guideDuran, dynastie des loups gagne du Mérite grâce aux suivis répétés de l'équipe et le convertit en dégâts de suivi et DGT critiques pour Moze.

Jouez dans une équipe aux suivis fréquents pour atteindre rapidement cinq cumuls.

AlternativeSalsotto inerte donne immédiatement taux critique et dégâts de suivi et d'ultime sans exiger une équipe de suivis complète.

Atteignez 50 % de taux critique.

Une seule option documentée : pas de comparaison A/B disponible.

Quelle équipe choisir ?
OptionPourquoi la choisir ?Conditions et accès
Choix de référence du guideFeixiao gagne des cumuls d'ultime grâce aux suivis de Moze et Aventurine, Robin amplifie et avance le noyau, puis Aventurine protège via ses attaques fréquentes.

Marquez la cible prioritaire de Feixiao comme Proie avant le début de la séquence de suivis.

Priorité des Traces

  1. Talent
  2. Ultime
  3. Compétence
  4. ATQ normale

Moze marque un ennemi comme Proie, quitte l'ordre d'action et consomme des charges quand les alliés frappent cette cible pour lancer des suivis coordonnés.

Comment le jouer

  1. 1Utilisez la compétence sur l'ennemi prioritaire pour établir Proie avant les attaques alliées.
  2. 2Gardez tous les alliés concentrés sur Proie afin que les charges deviennent des suivis sans rester bloquées.
  3. 3Ne réappliquez Proie qu'après épuisement des charges ou mort de la cible ; lancez l'ultime dans la fenêtre de bonus de suivi.

Sources et méthode

Les recommandations sont rédigées à partir des données sorties du jeu, puis recoupées avec des calculs spécialisés. Elles ne sont pas copiées depuis une seule tier list.

Méthode de revue

Revue des kits, équipements et conditions contre les données sorties en version 4.6. Course vers l’horizon est ajouté comme option conditionnelle ; le reste conserve Proie, les suivis, les malus de Plongeur et Duran. Le cône Chasse peut cumuler ses DGT critiques sur les suivis de Moze ; les dix cumuls ne sont pas acquis en ouverture. Hérétique ne renforce pas son type de dégâts principal en Disparu. L’option suppose le cône déjà obtenu et du taux critique ailleurs ; la durée de deux tours et la disparition imposent un suivi des cumuls, sans gain chiffré face à Exploration. Cette revue ne comprend pas de nouvelle simulation de dégâts ; les dates de consultation des analyses communautaires historiques sont conservées. Socle méthodologique du dossier précédent (revue 4.4, calculs de référence 2.5) : La revue suit chaque charge de Proie, intervalle Disparu et coup allié déclenchant le suivi de Moze. La VIT est volontairement dépriorisée car Disparu retire les tours ordinaires de la boucle.

Snapshot des données du jeu
4.6
Commit du snapshot
724b139d
Version de référence
4.4
Publié le
Revue éditoriale par
HoyoWhatpeon

Build sous-DPS de suivi E0. Moze disparaît de l'ordre d'action pendant Disparu ; l'équipe doit continuer à survivre et générer des points sans attendre des tours normaux de Moze.