Aventurine
Membre haut placé du Département des investissements stratégiques de la CPI. Amateur de risques, il ne se départit jamais de son sourire, mais ses véritables intentions restent un mystère.
Voir le build- PV
- 1 203
- ATQ
- 446,3
- DÉF
- 654,9
- VIT
- 106
En bref
Aventurine est un personnage 5 étoiles de type Imaginaire suivant la Voie de la Préservation, sorti en version 2.1. Au niveau 80, sa fiche indique 1 203 PV, 446,3 ATQ, 654,9 DÉF et 106 VIT.
- Rareté
- 5 étoiles
- Élément
- Imaginaire
- Voie
- La Préservation
- Version de sortie
- 2.1
Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .
Profil
- Élément
- Imaginaire
- Voie
- La Préservation
- Version de sortie
- 2.1
- Énergie max
- 110
Statistiques par niveau
Niveau 80
- PV
- 1 203
- ATQ
- 446,3
- DÉF
- 654,9
- VIT
- 106
- Taux CRIT
- 5 %
- DGT CRIT
- 50 %
Élévation
EXP
5 797 920
- Guide du voyageur289
- Journal d'aventure3
- Rencontres de voyage3
Total
- Crédits308 000
- Lambeaux de pensée15
- Fragments d'impression15
- Décret de censure65
- Fragments des désirs15
Élévation 1
Niveau 20
- Crédits4 000
- Lambeaux de pensée5
Élévation 2
Niveau 30
Niveau d’équilibre 1
- Crédits8 000
- Lambeaux de pensée10
Élévation 3
Niveau 40
Niveau d’équilibre 2
- Crédits16 000
- Fragments d'impression6
- Décret de censure3
Élévation 4
Niveau 50
Niveau d’équilibre 3
- Crédits40 000
- Fragments d'impression9
- Décret de censure7
Élévation 5
Niveau 60
Niveau d’équilibre 4
- Crédits80 000
- Fragments des désirs6
- Décret de censure20
Élévation 6
Niveau 70
Niveau d’équilibre 5
- Crédits160 000
- Fragments des désirs9
- Décret de censure35
Compétences
ATQ normale
Pari direct
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 100% de la DÉF d'Aventurine à un ennemi désigné.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 240 000
- Poussière d'étoiles éparse
- 3
- Lambeaux de pensée
- 6
- Météorites cristallines
- 8
- Fragments d'impression
- 7
- Ambre divin
- 11
- Fragments des désirs
- 7
Compétence
Pierre angulaire de la prospérité
Accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 24.0% de la DÉF d'Aventurine + 320 pendant 3 tours. Lorsque l'effet Mise renforcée est obtenu à plusieurs reprises, la valeur de bouclier peut se cumuler jusqu'à 200% du bouclier fourni par la compétence actuelle.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Lambeaux de pensée
- 9
- Poussière d'étoiles éparse
- 3
- Météorites cristallines
- 15
- Fragments d'impression
- 13
- Ambre divin
- 30
- Fragments des désirs
- 7
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Ultime
Roi de la roulette
Récupère entre 1 et 7 Paris aveugles de manière aléatoire et applique Sur les nerfs à un ennemi désigné. Dure 3 tours. Inflige des DGT imaginaires équivalents à 270% de la DÉF d'Aventurine à la cible ennemie. Lorsqu'un allié touche une cible ennemie qui subit Sur les nerfs, les DGT critiques qu'il inflige augmentent de 15.0%.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Lambeaux de pensée
- 9
- Poussière d'étoiles éparse
- 3
- Météorites cristallines
- 15
- Fragments d'impression
- 13
- Ambre divin
- 30
- Fragments des désirs
- 7
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Talent
Visé juste
Tout allié qui bénéficie de Mise renforcée voit sa RÉS aux effets augmenter de 50.0%, et chaque fois qu'il est attaqué, Aventurine récupère 1 Pari aveugle. Lorsqu'Aventurine bénéficie de Mise renforcée, il peut résister aux malus de contrôle 1 fois tous les 2 tours et il récupère 1 Pari aveugle supplémentaire lorsqu'il est attaqué. À 7 Paris aveugles, Aventurine utilise tous les paris pour lancer une ATQ de suivi qui inflige 7 frappes. Chacune de ces frappes inflige des DGT imaginaires équivalents à 25% de la DÉF d'Aventurine à un ennemi unique aléatoire. Aventurine peut cumuler un maximum de 10 Paris aveugles.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Lambeaux de pensée
- 9
- Poussière d'étoiles éparse
- 3
- Météorites cristallines
- 15
- Fragments d'impression
- 13
- Ambre divin
- 30
- Fragments des désirs
- 7
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Attaque
Attaque
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.
Technique
Rouge ou noir
L'utilisation de la technique accorde 1 des effets suivants : Il y a une chance que la DÉF augmente de 24%. Il y a de fortes chances que la DÉF augmente de 36%. Il y a une faible chance que la DÉF augmente de 60%. En cas d'utilisation répétée de la technique, c'est l'effet obtenu avec la valeur la plus élevée qui est conservé. La DÉF de tous les alliés augmente de la valeur correspondante pendant 3 tours lors du prochain combat.
Traces
Passifs majeurs
Par ricochet
Élévation 2
Pour chaque tranche de 100 points de DÉF qui dépasse 1600, les chances de coup critique d'Aventurine augmentent de 2%, jusqu'à une augmentation maximale de 48%.
- Crédits5000
- Poussière d'étoiles éparse3
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Prérequis: Augmentation de DÉF
En veine
Élévation 4
Accorde un bouclier de Mise renforcée à tous les alliés en début de combat, dont la valeur de bouclier est équivalente à 100% de celle accordée par la compétence. Dure 3 tours.
- Crédits20000
- Météorites cristallines5
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Prérequis: Augmentation de DÉF
Bingo !
Élévation 6
Aventurine récupère 1 point de Pari aveugle chaque fois qu'un allié qui bénéficie de Mise renforcée lance une ATQ de suivi. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 3 fois et son nombre de déclenchements se réinitialise au début du tour d'Aventurine. Lorsqu'Aventurine déclenche l'ATQ de suivi de son talent, il accorde à toutes les cibles alliées un bouclier de Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 7% de la DÉF d'Aventurine + 96 et accorde également une Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 7% de la DÉF d'Aventurine + 96 à l'allié qui a la valeur de bouclier la plus faible pendant 3 tours.
- Crédits160000
- Ambre divin8
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Bonus statistiques
- DÉF
- +35 %
- DGT imaginaires
- +14,4 %
- RÉS aux effets
- +10 %
Afficher les bonus individuels (10)Masquer les bonus individuels
Augmentation de DÉF
Niveau 1
- DÉF
- 5 %
- Crédits2500
- Lambeaux de pensée2
Augmentation des DGT imaginaires
Élévation 2
- DGT imaginaires
- 3,2 %
- Crédits5000
- Poussière d'étoiles éparse3
- Lambeaux de pensée6
Prérequis: Par ricochet
Augmentation de DÉF
Élévation 3
- DÉF
- 5 %
- Crédits10000
- Météorites cristallines3
- Fragments d'impression3
Prérequis: Augmentation des DGT imaginaires
Augmentation de la RÉS aux effets
Élévation 3
- RÉS aux effets
- 4 %
- Crédits10000
- Météorites cristallines3
- Fragments d'impression3
Augmentation de DÉF
Élévation 4
- DÉF
- 7,5 %
- Crédits20000
- Météorites cristallines5
- Fragments d'impression4
Prérequis: En veine
Augmentation des DGT imaginaires
Élévation 5
- DGT imaginaires
- 4,8 %
- Crédits45000
- Ambre divin3
- Fragments des désirs3
Prérequis: Augmentation de DÉF
Augmentation de DÉF
Élévation 5
- DÉF
- 7,5 %
- Crédits45000
- Ambre divin3
- Fragments des désirs3
Augmentation de la RÉS aux effets
Élévation 6
- RÉS aux effets
- 6 %
- Crédits160000
- Ambre divin8
- Fragments des désirs8
Prérequis: Bingo !
Augmentation des DGT imaginaires
Niveau 75
- DGT imaginaires
- 6,4 %
- Crédits160000
- Ambre divin8
- Fragments des désirs8
Prérequis: Augmentation de la RÉS aux effets
Augmentation de DÉF
Niveau 80
- DÉF
- 10 %
- Crédits160000
- Ambre divin8
- Fragments des désirs8
Prérequis: Augmentation de la RÉS aux effets
Améliorations de compétence
Pari direct
Élévation 6
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 100% de la DÉF d'Aventurine à un ennemi désigné.
- Crédits160000
- Ambre divin8
- Fragments des désirs4
Pierre angulaire de la prospérité
Élévation 6
Accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 24.0% de la DÉF d'Aventurine + 320 pendant 3 tours. Lorsque l'effet Mise renforcée est obtenu à plusieurs reprises, la valeur de bouclier peut se cumuler jusqu'à 200% du bouclier fourni par la compétence actuelle.
- Crédits300000
- Ambre divin14
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Roi de la roulette
Élévation 6
Récupère entre 1 et 7 Paris aveugles de manière aléatoire et applique Sur les nerfs à un ennemi désigné. Dure 3 tours. Inflige des DGT imaginaires équivalents à 270% de la DÉF d'Aventurine à la cible ennemie. Lorsqu'un allié touche une cible ennemie qui subit Sur les nerfs, les DGT critiques qu'il inflige augmentent de 15.0%.
- Crédits300000
- Ambre divin14
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Visé juste
Élévation 6
Tout allié qui bénéficie de Mise renforcée voit sa RÉS aux effets augmenter de 50.0%, et chaque fois qu'il est attaqué, Aventurine récupère 1 Pari aveugle. Lorsqu'Aventurine bénéficie de Mise renforcée, il peut résister aux malus de contrôle 1 fois tous les 2 tours et il récupère 1 Pari aveugle supplémentaire lorsqu'il est attaqué. À 7 Paris aveugles, Aventurine utilise tous les paris pour lancer une ATQ de suivi qui inflige 7 frappes. Chacune de ces frappes inflige des DGT imaginaires équivalents à 25% de la DÉF d'Aventurine à un ennemi unique aléatoire. Aventurine peut cumuler un maximum de 10 Paris aveugles.
- Crédits300000
- Ambre divin14
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Rouge ou noir
L'utilisation de la technique accorde 1 des effets suivants : Il y a une chance que la DÉF augmente de 24%. Il y a de fortes chances que la DÉF augmente de 36%. Il y a une faible chance que la DÉF augmente de 60%. En cas d'utilisation répétée de la technique, c'est l'effet obtenu avec la valeur la plus élevée qui est conservé. La DÉF de tous les alliés augmente de la valeur correspondante pendant 3 tours lors du prochain combat.
Eidolons
E1
Dilemme du prisonnier
Augmente les DGT critiques des cibles alliées qui bénéficient de Mise renforcée de 20%. Après avoir utilisé l'ultime, accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée dont la valeur de bouclier est équivalente à 100% de celle accordée par la compétence. Dure 3 tours.
E2
Rationalité limitée
Réduit toutes les RÉS de type de la cible de 12% pendant 3 tours lors de l'utilisation de l'ATQ normale.
E3
Rendement maximal
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au niv. 10 maximum.
E4
Paradoxe inattendu
Lors du déclenchement de l'ATQ de suivi de son talent, la DÉF d'Aventurine augmente de 40% pendant 2 tours et le nombre de frappes par action de l'ATQ de suivi déclenchée par son talent augmente de 3.
E5
Aversion à l'incertitude
Niv. de la compétence +2, jusqu'au niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
E6
Jeu de chasse
Les DGT infligés par Aventurine augmentent de 50% pour chaque coéquipier qui bénéficie d'un bouclier, jusqu'à une augmentation maximale de 150%.
Histoire
À propos d'Aventurine
Cadre du Département des investissements stratégiques de la CPI et l'un des Dix cœurs de pierre. Sa pierre angulaire est l'« Aventurine du Stratagème ». Amateur de risques au caractère exubérant, il arbore souvent un sourire qui dissimule ses véritables intentions. Il a décroché son poste en bravant le destin. La vie est pour lui un investissement à haut risque qui peut rapporter gros et il joue ses pions avec une facilité déconcertante.
Histoire du personnage : Partie IDisponible au niveau 20 de personnage
« J'ai quelque chose à vous dire à propos du nouvel employé. » « Qu'est-ce qui vous inquiète à ce point, Erwin ? » « Toutes ces plaintes contre lui, officieuses et officielles. Ma boîte aux lettres en est pleine. Je me demande... s'il ne faudrait pas reconsidérer son intégration au sein du Département des investissements stratégiques. » « Que disent ces plaintes ? » « Elles portent pour la plupart sur ses origines, ses yeux... » « Il a déjà menti au Département de développement marketing en prétendant à tort que les steppes désertiques de Sigonia cachaient des sources d'énergie. Des sommes considérables ont été consacrées aux forages avant qu'on ne s'aperçoive que ce n'était qu'une arnaque. » « Il y a eu aussi la célèbre affaire à Egyhazo. Il a fait croire à la Guilde de l'intelligentsia que la dépouille de Tayzzyronth, l'Imperator Insectorum, était enterrée là-bas. Nos spécialistes ont fait preuve de la plus grande prudence, mais ils sont quand même tombés dans le piège. » « Et n'oublions pas les courriers rédigés par les conseillers de la Souveraineté de Sigonia. Ils accusent sa tribu d'avoir rompu les accords et d'avoir semé la zizanie, ce qui a entraîné un regain de tension entre les tribus et plusieurs reports de la signature des accords entre Sigonia et la CPI. Accepter un tel employé au sein du service de la CPI porterait un coup dur à nos relations publiques... » « Si ce sont là toutes les plaintes que vous avez, inutile de m'en dire plus. » « ... Vous êtes déjà au courant ? » « Chaque pierre précieuse a une valeur qui lui est propre et notre mission consiste à savoir réaliser des investissements. Elle n'est pas de calmer les vieux conservateurs qui ont rédigé ces plaintes, car ces rumeurs finiront par se propager de toute façon... Non, elles ont déjà dû arriver à ses oreilles. Eh bien, prenons le risque et voyons s'il peut nous surprendre. »
Histoire du personnage : Partie IIDisponible au niveau 40 de personnage
« Je dois dire que tu m'impressionnes, mon garçon... Je n'arrive toujours pas à comprendre comment tu as réussi à vider mon entreprise, mais je ne m'avouerai jamais vaincu. Je ferai tout sauter s'il le faut... Qu'est-ce que tu feras pour m'en empêcher ? » Le Taureau fou d'Iymanika fait signe à ses acolytes de lâcher l'homme. Celui-ci relève la tête de la table et époussette son col. « Vous autres, les chiens arrogants de la CPI, vous n'avez aucun respect pour nous, les nomades. Mais maintenant que tu es sur notre territoire, tu vas devoir te soumettre à nos règles. » Taureau fou ouvre le barillet de son revolver et ne garde qu'une cartouche. Il jette l'arme aux pieds de l'autre. « Six coups. C'est le destin qui décidera si tu vis ou si tu meurs après ces six coups. Est-ce que tu auras assez de cran ? » L'autre se baisse et prend le revolver en main. « Bien trop de personnes ont pointé une arme sur moi. Certaines sont même allées jusqu'à appuyer sur la détente... Devine comment je suis toujours debout. » L'homme se relève, regarde Taureau fou droit dans les yeux, lève l'arme et la place sur son propre cœur. « C'est parce que l'arme finit toujours entre mes mains. » « Et ce petit jeu commence à me fatiguer... Une chance sur six ? C'est loin d'être suffisant. Si tu veux provoquer le destin... » Six coups de feu résonnent dans le vaisseau où régnait un silence de plomb. La fumée dissipée, l'homme lève à nouveau l'arme et avance vers Taureau fou. Le barillet contient à nouveau une balle. « Tu dois être aussi versatile qu'un dé. » « Pourquoi tu ne te rends pas ? Parce que tu es doué à ce jeu de hasard ? Ou... » Il pointe l'arme vers les ténèbres. « À cause d'elle ? » Une femme tenant un pistolet émerge lentement des ténèbres vers lesquelles pointe le revolver. Taureau fou réagit comme s'il tenait là sa planche de salut. « Madame Jade, ce n'est pas ce dont nous avions convenu... » Au même moment, les deux ouvrent le feu et deux silhouettes vêtues de noir s'écroulent dans les ombres derrière eux. « La CPI a des ennemis partout, n'est-ce pas ? » La femme range calmement son pistolet, sort un petit miroir et vérifie son apparence. « Vous nous avez utilisés comme appâts, vous leur avez fait croire qu'on avait un contentieux, puis vous les avez tous éliminés... Jolie manœuvre, mais un peu risquée quand même. » Il accueille la femme un sourire aux lèvres, mais ses mains tremblent légèrement. « Une manœuvre ? Non, c'était juste un test. » La femme élégante ouvre la main, dévoilant une aventurine brillant d'une couleur étrange. » « Il n'y a rien de surprenant. Les pierres précieuses sont destinées à être... désirées, recherchées, taillées et vendues. » « Toutefois, on peut faire bien plus avec. Tout dépend de la façon dont on considère les choses. »
Histoire du personnage : Partie IIIDisponible au niveau 60 de personnage
Il pénètre dans la pièce au fond du couloir, se rappelant qu'il n'était qu'un misérable prisonnier la dernière fois qu'il se trouvait ici. Désormais, il est là, bien droit, et fait face à ceux qui occupent les plus hauts postes de son service. Il écoute la femme blonde lire le long et fastidieux rapport. Ces chiffres froids ne retranscrivent en rien les dangers qu'il a affrontés lorsqu'il était sur le fil du rasoir, pas plus qu'ils ne rendent compte de tout ce qu'il a perdu et gagné pendant le processus. Il se demande alors si cette femme est humaine ou omnitronique. L'aventurine, symbole du pouvoir et de l'avenir, lui sera bientôt remise. Toutefois, elle n'aura plus aucun intérêt ni aucune valeur pour lui dès qu'il l'aura, même s'il a risqué sa vie pour l'obtenir. « Tu as d'autres questions, Aventurine ? » demande Jade, la seule personne présente qu'il connaît, alors que sonne la fin de la réunion. « Qu'est-il arrivé aux Avginiens de Sigonia ?... » « Il n'y a plus d'Avginiens à Sigonia. Tu as de la chance , tu es le dernier. » « Et ces gens qui m'ont aidé sur la planète ██ ? Je veux les remercier. » « Ils sont morts eux aussi. » ... Il retourne à son bureau, abasourdi. L'aventurine émet une étrange lueur, comme si elle le félicitait et se moquait de lui à la fois. « La chance était-elle vraiment de ton côté quand tu as essayé de déjouer le destin ? »
Histoire du personnage : Partie IVDisponible au niveau 80 de personnage
« Penacony... Est-ce que Diamant envisage enfin de faire quelque chose à ce sujet ? » Le modèle miniature sur la table continue de tourner, alors que la bulle mémorielle de cristal émet de minuscules sphères de mousse. « Cette dette historique est inimaginable. Ce qui rend les bénéfices... incroyablement élevés. » La personne devant lui a le dos tourné et contemple le ciel pourpre de l'Embarcadère au crépuscule. « Mais pourquoi moi ? » La personne continue à lui tourner le dos. Même s'il a le regard vif, il ne parvient pas à déchiffrer la raison derrière cette décision. « Ça aurait dû être moi, mais Diamant pense que la coopération avec la Famille a encore une certaine valeur et espère que cette affaire pourra être résolue de manière pacifique. Donc, après mûre réflexion, j'en ai conclu que tu étais le meilleur candidat. » « Ce n'est que la deuxième fois qu'on se voit. Vous me faites confiance à ce point ? » « Non, je ne t'ai jamais fait confiance. Jade peut-être, mais pas moi. La chance ne sera peut-être pas de ton côté, ce coup-ci, et tu paieras pour la veine insolente que tu as eue jusqu'ici. » Enfin, la personne devant lui se retourne. La lumière opalescente se reflète sur le bâtiment au loin tandis qu'une boîte à musique joue son drôle de morceau. « Mais n'est-ce pas là ce que tu as toujours souhaité ? »
Voix
Première rencontre
Humble serviteur « Aventurine » à ton service. Je ne suis qu'un simple rouage du Département des investissements stratégiques de la CPI. Mais je peux également jouer le rôle d'« ami » si besoin.
Salutation
Une petite partie ? Rien de bien compliqué, un simple pile ou face histoire de mettre notre chance à l'épreuve.
Au revoir
Tu es satisfait(e) par notre accord, je suppose ? Regarde sur le long terme et tu verras que c'est gagnant-gagnant pour nous deux.
Anecdote personnelle: Chance
Comment gagner une planète entière avec un simple jeton ? Stratégie, planification et calcul... mais en fin de compte, tout est une question de chance. La chance est synonyme de puissance, même si le destin, lui... est injuste par nature.
Anecdote personnelle : Partenaires d'affaires
Je préfère traiter avec les pauvres qu'avec les riches. Les riches n'ont pas la moindre idée de ce qu'ils veulent dans la vie, alors que les pauvres... Eux, ils savent exactement ce qu'ils veulent.
Bavardage : Exploitation et trahison
Allez, vas-y, sers-toi de moi comme il t'en plaira, plante-moi par derrière si ça te chante. L'exploitation et la trahison ne sont que de simples outils en affaires. Mais souviens-toi, je ne passe aucun marché si le jeu n'en vaut pas la chandelle... Alors, ne me déçois pas.
Bavardage : Corporation pour la Paix Interastrale
La « fortune » constitue la pierre angulaire de notre monde. La prospérité de l'univers repose sur les échanges et le commerce. La CPI facilite de telles connexions entre planètes, tissant des liens entre chacun et toute chose. La richesse engendre l'Érudition, est propice à l'Allégresse, éloigne la Destruction et construit l'Harmonie.
Passe-temps
Inutile de le nier, je suis fasciné par les jeux de hasard... Qu'il s'agisse de l'exaltation du triomphe ou du grand vide qui s'ensuit, les deux valent la peine d'être savourés, encore et encore.
Problèmes
La vie serait bien ennuyeuse si elle se résumait à une série ininterrompue de victoires, n'est-ce pas ?
Fait notable
Les maîtres-mots de la CPI sont profit et expansion. La corporation peut s'accommoder d'une perte çà et là, mais la stagnation est inadmissible. Un pari audacieux vaut mieux qu'une prudence excessive, tout comme le risque que Diamant a pris avec moi... On mérite tous deux des félicitations sur ce coup.
Connaissances
Les horlogers de Penacony ne vivent pas exclusivement de la fabrication de montres, et pourtant, cet endroit est un véritable aimant pour les horlogers de talent. Regarde cette pièce, par exemple. Ses aiguilles et son cadran sont imprégnés de souvenirs, lui permettant de changer d'apparence en fonction des émotions du porteur... Quant à moi, je me contenterais sûrement de changer de montres.
À propos de Topaz
Elle est toujours à la recherche de la solution optimale pour maintenir l'équilibre entre la corporation et ses clients. Ce n'est pas une tâche facile si tu veux mon avis, mais elle a gravi les échelons de la corporation en un temps record, c'est donc qu'elle doit bien s'y prendre, tu ne crois pas ?
À propos de Dr Ratio
La plupart des érudits de la Guilde de l'intelligentsia ne veulent rien avoir à faire avec la CPI... et je suspecte Ratio de ne pas particulièrement m'apprécier non plus. Malheureusement pour lui, j'excelle bien plus dans l'art de la conversation que le premier idiot du coin.
À propos de Cygne noir
Rien n'échappe à une protectrice de la mémoire. Si elle t'a à l'œil, elle a clairement une idée derrière la tête. À toi de voir comment tourner ça à ton avantage.
À propos d'Achéron
Un jeton de valeur indéterminée, une carte de couleur inconnue. Et pourtant... c'est sur elle que repose tout le dénouement de la partie.
À propos de Sunday
Il n'est pas interdit de prendre un raccourci ou deux, mais plonger ouvertement la main dans la poche de quelqu'un d'autre... Ça manque vraiment d'élégance.
À propos de Sparkle
Les Fous ne jouent jamais pour gagner, ils sont plutôt à la recherche de sensations fortes.
Activation d'Eidolon
Il me suffit d'un seul dé pour changer le cours de la partie.
Élévation de personnage
C'est tout ? C'est décidé alors, je tente le tout pour le tout.
Niveau max atteint
Tu vois ? Je savais que je ne m'étais pas trompé.
Activation de Trace
La partie n'est pas encore terminée. Et si on doublait la mise ?
Rejoint l'équipe avec le Pionnier/la Pionnière
Ah, Monsieur/Mademoiselle Stellaron. Le moment est venu de jouer carte sur table.
Rejoint l'équipe avec Topaz
Encore le même projet ? Avec toi ici, je n'ai aucun souci à me faire.
Rejoint l'équipe avec Dr Ratio
Regardez-moi qui voilà. Et si tu me prêtais main-forte cette fois, Ratio ?
Rejoint l'équipe avec Cygne noir
Présentez-moi votre plan, Protectrice de la mémoire. Je ferai de mon mieux pour m'y intégrer.
Rejoint l'équipe avec Sparkle
Marcher sur le fil du rasoir est d'un grisant, n'est-ce pas ?
Rejoint l'équipe avec Achéron
Tu as une raison particulière d'avoir dégainé ta lame... Émanatrice ?
Rupture de faiblesse en début de combat
On dirait que la chance est de mon côté.
Avertissement de danger en début de combat
Plus élevée est la mise, meilleures sont les récompenses.
Début du tour 1
Vous feriez mieux de couvrir vos arrières.
Début du tour 2
D'accord, je prends les paris.
Tour inactif
Les opportunités ne se présentent pas toutes seules, tu sais.
ATQ normale
Pas question de perdre cette fois.
Compétence 1
Tapis, et je paie l'addition.
Compétence 2
Dépensez sans compter.
Attaque légère subie
On ne triche pas, compris ?
Attaque lourde subie
On essaie de m'arnaquer, c'est ça ?
Activation de l'ultime
Les dés en sont jetés.
Déclenchement de l'ultime
Mis en échec ? Ou peut-être que j'emporte la mise !
À terre
J'ai tout perdu...
Retour au combat
Je suis de retour dans la partie !
Récupération de santé
Fais-moi confiance, c'est la victoire assurée.
Talent 1
Attention à la tête !
Talent 2
Tapis !
Technique
On sent la chance tourner ?
Combat gagné
Comme si la défaite pouvait être une option.
Ouverture de coffre 1
Ah, c'est à peine la mise de départ.
Ouverture de coffre 2
Une récompense sans risque ? Je suis partant.
Ouverture de coffre précieux
La chance apporte la richesse, comme toujours.
Énigme réussie 1
Une victoire sans surprise.
Énigme réussie 2
Un rendement à dix contre un ? Je suis de la partie.
Cible ennemie trouvée
Plus les risques sont élevés, meilleures sont les récompenses.
Retour en ville
Pourquoi ne pas utiliser tout ce temps libre pour faire une petite partie ?











