Build HSR Dan Heng
Dan Heng
Dan Heng prépare sa PÉN de RÉS au vent, ralentit une cible prioritaire puis l'achève avec un ultime renforcé.
- Rôle
- DPS de vent monocible
- Version
- 4.6
- Révisé le
- 10 octobre 2026
Build recommandé
Cône de lumière
Dans la nuitDans la nuit convertit la VIT de Dan Heng en taux critique puis en dégâts de compétence et d'ultime, couvrant toute sa boucle.
Reliques
Perdition ajoute 8 % de taux critique et 20 % de dégâts de compétence/ultime, plus 25 % pour la première compétence après l'ultime, sans exiger des malus absents de cette équipe.
Ornements planaires
Arène rutilante ajoute des dégâts de compétence et d'attaque normale après 70 % de taux critique, renforçant le tour monocible répétable de Dan Heng.
Quand l'utiliser : Atteignez 70 % de taux critique sur la fiche avant de compter son bonus de dégâts.
Équipe type
Bronya fournit le ciblage allié et l'avancement d'action dont Dan Heng a besoin, Tingyun ajoute ATQ et énergie, puis Huohuo soigne et accélère les ultimes.
Quand l'utiliser : Pour la PÉN de RÉS sur l'ultime, ciblez Dan Heng quand son talent est disponible puis lancez l'ultime avant sa prochaine compétence ou attaque normale.
Comparer les options — Dan Heng
Choisissez selon votre équipement et les conditions indiquées. Ces tableaux rapprochent les recommandations qualitatives du guide, sans mesure comparative de dégâts.
- Version du guide
- 4.6
- Revue des recommandations
- Rôle retenu
- DPS de vent monocible
Les objectifs de stats et la rotation du guide servent de cadre. Les Eidolons, superpositions, sous-statistiques et ennemis peuvent modifier le choix ; les options ne sont pas évaluées à investissement égal.
Sur petit écran, faites défiler le tableau horizontalement pour comparer les colonnes.
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | Dans la nuit convertit la VIT de Dan Heng en taux critique puis en dégâts de compétence et d'ultime, couvrant toute sa boucle. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. |
| Alternative | Jeu d'épée cumule rapidement ses bonus sur la cible unique déjà focalisée par Dan Heng et offre d'excellents dégâts 4★ à haute superposition. | Continuez d'attaquer le même ennemi jusqu'à l'établissement des cumuls. |
| Option accessible | Exploration de la mer stellaire fournit du taux critique permanent puis davantage de critique et d'ATQ contre les ennemis affaiblis, ce qui facilite le seuil d'Arène. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. Il s'achète et se superpose en permanence dans la Boutique de Herta. |
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | Perdition ajoute 8 % de taux critique et 20 % de dégâts de compétence/ultime, plus 25 % pour la première compétence après l'ultime, sans exiger des malus absents de cette équipe. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. |
| Situationnel | Plongeur pionnier des eaux mortes donne critique et dégâts amplifiés contre les cibles affectées, dont celles ralenties par Dan Heng. | Ajoutez un autre applicateur pour maintenir trois malus ; l'équipe Bronya/Tingyun/Huohuo proposée ne fournit que le ralentissement de Dan Heng. |
| Alternative | Deux pièces Perdition et deux pièces Aigle donnent taux critique et DGT de vent sans exiger trois malus permanents. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. |
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | Arène rutilante ajoute des dégâts de compétence et d'attaque normale après 70 % de taux critique, renforçant le tour monocible répétable de Dan Heng. | Atteignez 70 % de taux critique sur la fiche avant de compter son bonus de dégâts. |
| Alternative | Ligne de front du firmament : Glamoth récompense un Dan Heng rapide avec ATQ et dégâts généraux sans lier le bonus au taux critique. | Atteignez au moins 135 de VIT ; 160 débloque le second palier. |
Une seule option documentée : pas de comparaison A/B disponible.
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | Bronya fournit le ciblage allié et l'avancement d'action dont Dan Heng a besoin, Tingyun ajoute ATQ et énergie, puis Huohuo soigne et accélère les ultimes. | Pour la PÉN de RÉS sur l'ultime, ciblez Dan Heng quand son talent est disponible puis lancez l'ultime avant sa prochaine compétence ou attaque normale. |
Priorité des Traces
- Compétence
- Ultime
- Talent
- ATQ normale
Dan Heng utilise les critiques de compétence pour ralentir une cible, puis convertit cet état en ultime renforcé tandis que son talent récompense le ciblage allié par de la PÉN de RÉS au vent.
Comment le jouer
- 1Installez le ralentissement avec la compétence avant la fenêtre d'ultime ; la compétence consomme un talent déjà actif.
- 2Utilisez la compétence jusqu'à ralentir la cible prioritaire ; ne changez pas de cible pendant les cumuls de Jeu d'épée.
- 3Quand le talent sort de son délai de deux tours, faites cibler Dan Heng par un support puis lancez immédiatement l'ultime sur la cible ralentie, sans autre attaque intermédiaire.
Sources et méthode
Les recommandations sont rédigées à partir des données sorties du jeu, puis recoupées avec des calculs spécialisés. Elles ne sont pas copiées depuis une seule tier list.
Méthode de revue
Revue des kits, équipements et conditions contre les données sorties en version 4.6. Perdition devient le choix principal sans malus externes ; Plongeur exige désormais explicitement un autre applicateur. La rotation réserve le talent à l’attaque suivante, avec son délai de deux tours. Hérétique renforce l’attaque normale, alors que ce build utilise compétence et ultime. Course vers l’horizon ne cumule pas ses critiques chez Dan Heng, qui n’a pas de suivi. Le changement résout l’incompatibilité entre trois malus et Bronya/Tingyun/Huohuo ; aucun gain chiffré de Perdition contre une équipe à trois malus n’est revendiqué. Cette revue ne comprend pas de nouvelle simulation de dégâts ; les dates de consultation des analyses communautaires historiques sont conservées. Socle méthodologique du dossier précédent (revue 4.4, calculs de référence 1.0) : La revue sépare les critiques de fiche des bonus en combat et conserve la séquence ciblage allié–ralentissement : la compétence installe le ralentissement, puis un ciblage allié déclenche le talent disponible juste avant l'ultime. Une compétence intermédiaire consomme la PÉN de RÉS.
- Snapshot des données du jeu
- 4.6
- Commit du snapshot
- 724b139d
- Version de référence
- 4.4
- Publié le
- Revue éditoriale par
- HoyoWhatpeon
- TurnBasedGameData — Version 4.6.0 released-data reviewVérifié 2026-10-10
- TurnBasedGameData — released 4.4 to 4.6 comparisonVérifié 2026-10-10
- Prydwen — Dan Heng build and calculationsVérifié 2026-08-13
- Icy Veins — Dan Heng guide and buildsVérifié 2026-08-13
- TurnBasedGameData — Version 4.4 exact snapshotVérifié 2026-08-13
- TurnBasedGameData — released Version 4.0 to 4.4 deltaVérifié 2026-08-13
- HoYoLAB — Version 4.4 update detailsVérifié 2026-08-13
Build monocible E0. Le seuil de 70 % de taux critique n'est obligatoire que pour Arène rutilante ; les bonus critiques externes ne sont pas inclus.
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