Moze
Gardien de l'ombre du Yaoqing taciturne qui agit toujours en solitaire. Spécialisé dans les services de renseignement et les affaires secrètes, Moze apparaît rarement en public. Le seul moment où il montre ses talents précède généralement la mort de ses ennemis. Il maîtrise un large éventail de techniques d'assassinat et il a une obsession pour la propreté et l'ordre.
Voir le build- PV
- 811,4
- ATQ
- 599,8
- DÉF
- 352,8
- VIT
- 111
En bref
Moze est un personnage 4 étoiles de type Foudre suivant la Voie de la Chasse, sorti en version 2.5. Au niveau 80, sa fiche indique 811,4 PV, 599,8 ATQ, 352,8 DÉF et 111 VIT.
- Rareté
- 4 étoiles
- Élément
- Foudre
- Voie
- La Chasse
- Version de sortie
- 2.5
Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .
Profil
- Élément
- Foudre
- Voie
- La Chasse
- Version de sortie
- 2.5
- Énergie max
- 120
Statistiques par niveau
Niveau 80
- PV
- 811,4
- ATQ
- 599,8
- DÉF
- 352,8
- VIT
- 111
- Taux CRIT
- 5 %
- DGT CRIT
- 50 %
Élévation
EXP
5 797 920
- Guide du voyageur289
- Journal d'aventure3
- Rencontres de voyage3
Total
- Crédits246 400
- Module artisanal12
- Roue dentée artisanale13
- Clou du cercueil de la bête50
- Gyrocœur artisanal12
Élévation 1
Niveau 20
- Crédits3 200
- Module artisanal4
Élévation 2
Niveau 30
Niveau d’équilibre 1
- Crédits6 400
- Module artisanal8
Élévation 3
Niveau 40
Niveau d’équilibre 2
- Crédits12 800
- Roue dentée artisanale5
- Clou du cercueil de la bête2
Élévation 4
Niveau 50
Niveau d’équilibre 3
- Crédits32 000
- Roue dentée artisanale8
- Clou du cercueil de la bête5
Élévation 5
Niveau 60
Niveau d’équilibre 4
- Crédits64 000
- Gyrocœur artisanal5
- Clou du cercueil de la bête15
Élévation 6
Niveau 70
Niveau d’équilibre 5
- Crédits128 000
- Gyrocœur artisanal7
- Clou du cercueil de la bête28
Compétences
ATQ normale
Dague volante
Inflige des DGT de foudre équivalents à 100% de l'ATQ de Moze à un ennemi désigné.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 192 000
- Balle météore
- 2
- Module artisanal
- 4
- Extinction destinée
- 6
- Roue dentée artisanale
- 5
- Tir contre-temporel
- 8
- Gyrocœur artisanal
- 5
Compétence
Frappe de l'aigle
Désigne une cible ennemie unique comme Proie et lui inflige des DGT de foudre équivalents à 150% de l'ATQ de Moze. D'autre part, gagne 9 points de charge. Lorsqu'il n'y a aucun autre personnage sur le champ de bataille en état de combattre, Moze ne peut pas utiliser sa compétence et dissipe l'état Proie de l'ennemi.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 522 000
- Module artisanal
- 6
- Balle météore
- 2
- Extinction destinée
- 12
- Roue dentée artisanale
- 10
- Tir contre-temporel
- 23
- Gyrocœur artisanal
- 5
- Plume de bon augure
- 3
- Voies de la destinée
- 1
Ultime
Perforation des ténèbres
Inflige des DGT de foudre équivalents à 270% de l'ATQ de Moze à un ennemi désigné et déclenche l'ATQ de suivi de son talent sur cette cible. Si la cible est vaincue avant que l'ATQ de suivi ne soit utilisée, lance l'ATQ de suivi sur un ennemi unique aléatoire à la place.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 522 000
- Module artisanal
- 6
- Balle météore
- 2
- Extinction destinée
- 12
- Roue dentée artisanale
- 10
- Tir contre-temporel
- 23
- Gyrocœur artisanal
- 5
- Plume de bon augure
- 3
- Voies de la destinée
- 1
Talent
Assaut des plumes
Moze entre dans l'état Retrait lorsqu'il y a une Proie sur le champ de bataille. Lorsque les cibles alliées attaquent la Proie, Moze inflige également 1 instance de DGT de foudre additionnels équivalents à 30% de son ATQ et il consomme 1 point de charge. Moze lance 1 ATQ de suivi sur la Proie tous les 3 points de charge consommés, ce qui inflige des DGT de foudre équivalents à 160% de son ATQ. L'état Proie de la cible est dissipé lorsque la charge tombe à 0 et le nombre de points de charge nécessaires pour lancer l'ATQ de suivi est réinitialisé. L'ATQ de suivi du talent ne consomme pas de point de charge.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 522 000
- Module artisanal
- 6
- Balle météore
- 2
- Extinction destinée
- 12
- Roue dentée artisanale
- 10
- Tir contre-temporel
- 23
- Gyrocœur artisanal
- 5
- Plume de bon augure
- 3
- Voies de la destinée
- 1
Attaque
Attaque
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.
Technique
Vol obscur
Après avoir utilisé la technique, Moze entre en état de Furtivité pendant 20 secondes. Lorsque Moze est en état de Furtivité, il ne peut pas être détecté par les ennemis. Si Moze engage le combat en attaquant des ennemis en état de Furtivité, ses DGT augmentent de 30% pendant 2 tours.
Traces
Passifs majeurs
Plume nocturne
Élévation 2
Récupère 1 point de compétence après avoir utilisé l'ATQ de suivi du talent. Cet effet peut se déclencher à nouveau après 1 tour.
- Crédits4000
- Balle météore2
- Plume de bon augure1
Pointe de dague
Élévation 4
Lorsque Moze dissipe son état Retrait, son action est avancée de 20%. Au début de chaque vague, son action est avancée de 30%.
- Crédits16000
- Extinction destinée4
- Voies de la destinée1
- Plume de bon augure1
Vengeance
Élévation 6
Lorsque Moze inflige des DGT avec son ultime, il est considéré comme ayant lancé une ATQ de suivi. La Proie subit 25% de DGT en plus de la part des ATQ de suivi.
- Crédits128000
- Tir contre-temporel6
- Voies de la destinée1
- Plume de bon augure1
Bonus statistiques
- DGT CRIT
- +37,3 %
- ATQ
- +18 %
- PV
- +10 %
Afficher les bonus individuels (10)Masquer les bonus individuels
Augmentation des DGT critiques
Niveau 1
- DGT CRIT
- 5,3 %
- Crédits2000
- Module artisanal2
Augmentation d'ATQ
Élévation 2
- ATQ
- 4 %
- Crédits4000
- Balle météore2
- Module artisanal4
Prérequis: Plume nocturne
Augmentation des DGT critiques
Élévation 3
- DGT CRIT
- 5,3 %
- Crédits8000
- Extinction destinée2
- Roue dentée artisanale2
Prérequis: Augmentation d'ATQ
Augmentation de PV
Élévation 3
- PV
- 4 %
- Crédits8000
- Extinction destinée2
- Roue dentée artisanale2
Augmentation des DGT critiques
Élévation 4
- DGT CRIT
- 8 %
- Crédits16000
- Extinction destinée4
- Roue dentée artisanale3
Prérequis: Pointe de dague
Augmentation d'ATQ
Élévation 5
- ATQ
- 6 %
- Crédits36000
- Tir contre-temporel2
- Gyrocœur artisanal2
Prérequis: Augmentation des DGT critiques
Augmentation des DGT critiques
Élévation 5
- DGT CRIT
- 8 %
- Crédits36000
- Tir contre-temporel2
- Gyrocœur artisanal2
Augmentation de PV
Élévation 6
- PV
- 6 %
- Crédits128000
- Tir contre-temporel6
- Gyrocœur artisanal6
Prérequis: Vengeance
Augmentation d'ATQ
Niveau 75
- ATQ
- 8 %
- Crédits128000
- Tir contre-temporel6
- Gyrocœur artisanal6
Prérequis: Augmentation de PV
Augmentation des DGT critiques
Niveau 80
- DGT CRIT
- 10,7 %
- Crédits128000
- Tir contre-temporel6
- Gyrocœur artisanal6
Prérequis: Augmentation de PV
Améliorations de compétence
Dague volante
Élévation 6
Inflige des DGT de foudre équivalents à 100% de l'ATQ de Moze à un ennemi désigné.
- Crédits128000
- Tir contre-temporel6
- Gyrocœur artisanal3
Frappe de l'aigle
Élévation 6
Désigne une cible ennemie unique comme Proie et lui inflige des DGT de foudre équivalents à 150% de l'ATQ de Moze. D'autre part, gagne 9 points de charge. Lorsqu'il n'y a aucun autre personnage sur le champ de bataille en état de combattre, Moze ne peut pas utiliser sa compétence et dissipe l'état Proie de l'ennemi.
- Crédits240000
- Tir contre-temporel11
- Voies de la destinée1
- Plume de bon augure1
Perforation des ténèbres
Élévation 6
Inflige des DGT de foudre équivalents à 270% de l'ATQ de Moze à un ennemi désigné et déclenche l'ATQ de suivi de son talent sur cette cible. Si la cible est vaincue avant que l'ATQ de suivi ne soit utilisée, lance l'ATQ de suivi sur un ennemi unique aléatoire à la place.
- Crédits240000
- Tir contre-temporel11
- Voies de la destinée1
- Plume de bon augure1
Assaut des plumes
Élévation 6
Moze entre dans l'état Retrait lorsqu'il y a une Proie sur le champ de bataille. Lorsque les cibles alliées attaquent la Proie, Moze inflige également 1 instance de DGT de foudre additionnels équivalents à 30% de son ATQ et il consomme 1 point de charge. Moze lance 1 ATQ de suivi sur la Proie tous les 3 points de charge consommés, ce qui inflige des DGT de foudre équivalents à 160% de son ATQ. L'état Proie de la cible est dissipé lorsque la charge tombe à 0 et le nombre de points de charge nécessaires pour lancer l'ATQ de suivi est réinitialisé. L'ATQ de suivi du talent ne consomme pas de point de charge.
- Crédits240000
- Tir contre-temporel11
- Voies de la destinée1
- Plume de bon augure1
Vol obscur
Après avoir utilisé la technique, Moze entre en état de Furtivité pendant 20 secondes. Lorsque Moze est en état de Furtivité, il ne peut pas être détecté par les ennemis. Si Moze engage le combat en attaquant des ennemis en état de Furtivité, ses DGT augmentent de 30% pendant 2 tours.
Eidolons
E1
Gardien du serment
Moze gagne 20 points d'énergie après être entré en combat et 2 points d'énergie chaque fois que les DGT additionnels de son talent sont déclenchés.
E2
Héraut du châtiment
Augmente de 40% les DGT critiques lorsque tous les alliés infligent des DGT à une cible ennemie marquée comme Proie.
E3
Justicier implacable
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
E4
Rôdeur des ombres
Les DGT infligés par Moze augmentent de 30.0% pendant 2 tours lors de l'utilisation de l'ultime.
E5
Manipulateur de vérité
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
E6
Rassembleur de loyauté
Augmente le multiplicateur de DGT de l'ATQ de suivi du talent de 25%.
Histoire
Détails du personnage
Gardien de l'ombre du Yaoqing taciturne qui agit toujours en solitaire. Spécialisé dans les services de renseignement et les affaires secrètes, Moze apparaît rarement en public. Le seul moment où il montre ses talents précède généralement la mort de ses ennemis. Il maîtrise un large éventail de techniques d'assassinat et il a une obsession pour la propreté et l'ordre.
Histoire du personnage : Partie I
« Miséricorde du Sanctus Medicus... Écoute-nous. Avale ça. Non seulement ta maladie sera guérie, mais tu seras comme les espèces à longue espérance de vie. Tu vivras plus longtemps... » Il tente d'avaler le remède, sans oser respirer. Il ne sait combien de fois il va devoir encore endurer ce calvaire. Le liquide visqueux coule lentement dans sa gorge, comme s'il avalait des épingles. Sa poitrine le sert tandis qu'une horrible envie de vomir l'assaille. « Avale, bon sang. Ne recrache pas. C'est pour ton bien... » Son corps semble se joindre à son mantra. Avale. Avale. Avale. Avale, et tu n'auras plus à redouter la menace des bêtes sauvages, tu ne connaîtras plus la terreur de leurs mâchoires béantes dont il est impossible de s'échapper. Avale, et tu ne seras plus impuissant. Et tu n'auras plus à voir tes compagnons mourir. Avale. Tandis que ses organes et sa chair s'imprègnent de ce remède, il se sent peu à peu habité par une force inconnue. Il lutte pour respirer, dévoré et déchiqueté de l'intérieur, suffoquant dans son propre corps. « Tiens bon. Comme la dernière fois... Il suffit de tenir le coup... » Il n'est plus capable d'émettre le moindre son. Seul son corps continue de s'épancher. Tiens bon. Il ne sera plus l'orphelin abandonné par son village, laissé pour compte dans la nature. Tiens bon. Il pourra enfin être entendu, il ne sera plus jamais seul. Tiens bon. « Moze ? Comment tu te sens ? » « Parfait. Tu as encore résisté, à ce que je vois. » « Continue comme ça. Ne crains rien. Et ta maladie sera bientôt terminée. » « Le moment venu... tu pourras faire tout ce que tu veux. Chasser les bêtes sauvages, protéger tes compagnons, profiter d'une longue vie saine... » « Une fois que ton corps sera pleinement guéri... ta vie atteindra l'apogée... tu feras partie de notre famille. » « Le moment venu, nous devrons accomplir mutuellement notre volonté. » Qui aurait imaginé que ce serait aussi douloureux d'enfin appartenir à une famille. « Quelle douleur... » Il ne peut plus le supporter. Il serre les dents au point de les fissurer, sa souffrance sifflant à travers ces failles. La personne à ses côtés n'a qu'une chose à ajouter : « Les Disciples connaîtront ensemble l'immortalité. Réussis à surmonter cette épreuve, et de cette victoire naîtra la vie. » « La miséricorde du Sanctus Medicus. » Personne ne fait cas de ses paroles, ce qui l'incite à se complaire dans le silence.
Histoire du personnage : Partie II
« Générale, au rapport ! 117 Disciples du Sanctus Medicus ont été capturés et vont être condamnés à la prison par la Commission des dix seigneurs. » « Ce jeune homme a probablement été victime d'une de leurs horribles concoctions. Regardez... » Alors qu'il se cache dans l'ombre, la « générale » s'approche de lui. De toute évidence, elle l'avait déjà remarqué. « Le moment venu, nous devrons accomplir mutuellement notre volonté. » L'écho résonnant dans son esprit est dénué de la moindre émotion, mais après avoir subi inlassablement cette rengaine si longtemps, il ne peut s'empêcher de lever sa dague au son de ces mots. En un instant, sa dague virevolte au sol. « Tu veux me tuer ? » « Vous avez tué ma famille. » Il remarque une lueur d'embarras dans le regard de la femme aux oreilles de renard. « Tu les considérais comme ta famille ? » « Ils m'ont sauvé la vie. Sans eux, je ne serais pas là aujourd'hui. » Elle relâche le garçon et secoue la tête. « Tu ignores encore bien des choses... Soit. Quelqu'un va venir s'occuper de toi et te trouver un endroit où vivre. Suis cette personne et tout ira bien. » Alors qu'elle se tourne pour partir, le garçon reste à genoux au sol, les yeux rivés sur son dos. Il sait qu'une chance pareille ne se représentera plus. Il ramasse la dague gisant au sol, s'élance derrière elle et l'assaille de plein fouet. « Bien tenté ! » Elle salue ses efforts. Cette fois, la dague ne touche pas le sol... mais finit entre les mains de la femme. Cela ne l'arrête pas pour autant. Il esquive encore et encore, et finit en dernier recours par mordre la main de la femme. « Ce n'est pas poli de mordre les gens, tu sais... Ah, ne vous inquiétez pas pour moi. N'approchez pas... Cet enfant me fait penser à moi quand j'étais au camp militaire borissien. » La femme ne riposte pas. Elle se contente d'esquiver ses attaques. Le jeune homme halète, à bout de souffle, mais continue de chercher désespérément une ouverture. Ils restent ainsi dans l'impasse. « J'ai une idée. Qu'est-ce que tu dirais de venir avec moi ? » La femme sort un strale et le tend au jeune homme. « J'ai une proposition à te faire. Viens avec moi et tu pourras me défier autant que tu le souhaiteras, jusqu'au jour où tu parviendras à assouvir ta vengeance. » « Qu'est-ce que vous voulez dire ? » « Si tu viens avec moi, tu pourras me tuer quand tu veux. » Même les Chevaliers de Verdoyaume présents à ses côtés n'en croient pas leurs oreilles. « Mais que les choses soient claires : tant que tu ne m'auras pas tué, tu devras m'obéir. Tu auras droit à trois repas par jour, tu étudieras et tu apprendras les arts martiaux... Oh, et tu devras prendre une douche chaque jour. » La pilule semble dure à avaler pour le jeune homme. « Et une fois que je vous aurai tuée ? » Ses paroles prennent la femme au dépourvu, puis elle éclate de rire. « Eh bien, tu pourras faire comme bon te semble, bien entendu. »
Histoire du personnage : Partie III
« Qui es-tu ? » Il ne dit pas un mot... mais les gens sur le point de mourir ont tendance à s'épancher. « Je sais. Tu es le gardien de l'ombre de Feixiao, pas vrai ? Tu as passé ta vie dans les ténèbres, à commettre des actes voués à ne jamais être vus... » « Qu'est-ce que tu dirais d'une seconde chance ? Mon maître veut savoir si, comme le prétend la rumeur, Feixiao a bien du sang borissien. Si on arrive à un accord, une fois qu'on aura renversé Fe... ARGH ! » Les choses se passent exactement comme il l'a prévu. Il en finit donc rapidement avec sa mission. C'est son devoir en tant que gardien de l'ombre. Peu importe que ce soit juste ou non... Il suit les ordres à la lettre. Car, pour lui, chaque mission réussie représente une opportunité... une opportunité de vengeance. « Pour chaque mission réussie, tu obtiendras un strale. Chaque strale t'offrira un pardon en cas de tentative d'assassinat. » Il craignait autrefois de ne pas pouvoir s'approcher de Feixiao, mais elle l'avait choisi comme gardien de l'ombre du Yaoqing, suivant ses moindres faits et gestes. Même si ses tentatives d'assassinat n'ont jamais abouti, il est parvenu à maîtriser l'art de disparaître et réapparaître tel un fantôme. Cette lame œuvrant dans les ténèbres ne cible pas uniquement la générale du Yaoqing, mais également les ennemis du Yaoqing de Xianzhou. Il est l'ombre omniprésente. « C'est toi, le mec bizarre aux plumes de corbeau ? » Une autre mission dans la poche. Assis au sol, le garçon demande avec timidité : « On raconte que le mec bizarre aux plumes de corbeau donne une raclée aux méchants et lutte contre le mal... mais... les vêtements qu'il porte sont si noirs que personne ne peut le voir... » « T'es super fort et tes habits sont vachement sombres, alors... euh... ben, merci de m'avoir sauvé la vie ! » Lutter contre le mal ? Ça n'a jamais été son but. Ce n'est que pur hasard s'il a sauvé la vie du garçon en accomplissant une de ses missions. Mais il est vrai qu'il a pris l'habitude de se cacher dans l'ombre et de veiller au grain, rien n'échappe à sa surveillance. À travers les yeux pétillants de l'enfant face à lui, il parvient à se voir, lui et sa sombre tenue. Il foule les ténèbres et ne fait plus qu'un avec. Le type étrange aux plumes de corbeau, le gardien de l'ombre... Ce sont différentes facettes de sa personnalité.
Histoire du personnage : Partie IV
Le guérisseur foxien couvre la moitié de son visage en contemplant la scène face à lui avec une inquiétude mêlée d'empathie. D'innombrables yeux, oreilles, dents, touffes de fourrure et membres poussent et tombent des corps devant eux, comme s'ils subissaient cette ultime souffrance en vain. Pour la première fois depuis bien longtemps, Moze se sent un peu mal à l'aise. Non seulement à cause de la scène qui se déroule sous ses yeux, mais aussi parce qu'elle lui rappelle des souvenirs flous de son passé. « La miséricorde du Sanctus Medicus... La vie éternelle... Plus de vieillesse... Plus de morts... » Des disciples du Sanctus Medicus se rassemblent en masse. L'un d'entre eux est gravement blessé, mais ceux qui l'entourent continuent de psalmodier ces mots familiers. « Les traces divines de l'Abondance guériront ton corps... rapidement. Bois ceci... » « La douleur est temporaire... Tu vas de nouveau vivre pleinement. Tu ne vas pas mourir en cet... instant... » Dans un éclair de lumière, l'orateur s'effondre. Le gardien de l'ombre, tout de noir vêtu, apparaît alors avec solennité. Le silence ne peut masquer la rage meurtrière qui bout à nouveau en lui. ... « Ils ne sont plus humains. Ils ne sentent pas la douleur... Qu'en est-il de toi ? Avec de telles blessures, tu vas me dire que tu ne sens pas la douleur ? » Le guérisseur foxien étale de la poudre sur ses blessures tout en parlant. « À l'origine, on était venus en reconnaissance. Je t'avais dit qu'on avait des renforts prêts à intervenir. Alors pourquoi tu as lancé l'attaque ? » Il ne répond pas, baissant la tête vers la dague affûtée et ensanglantée qu'il tient entre ses mains. Au fil des ans, à chaque mission accomplie, il a depuis longtemps compris ce que représente cette ancienne « famille ». Cependant, il refuse de trop y penser ou d'admettre que son point de vue a changé depuis toutes ces années. Autrement, que signifieraient sa vengeance et ce vœu ? « Ça te fait mal ? » « ... » Il refuse toujours de parler. Le guérisseur foxien accélère ses gestes, bande ses blessures tout en appuyant un peu trop fort de temps en temps. « Ouh... » « Si ça fait mal, dis-le. À quoi bon vouloir résister à la douleur ? Rien que de te voir dans cet état, c'est une torture pour moi. » Il hoche la tête. Il est habitué à ne pas parler, mais aussi à ce que les autres parlent pour lui.
Voix
Première rencontre
Je m'appelle Moze. Je suis le gardien de l'ombre de Feixiao. Déplace-toi de ce côté pour qu'on ne me voie pas.
Bavardage: Légendes urbaines
Les habitants du Yaoqing aiment parler de moi, mais lorsqu'ils me voient, ils se recroquevillent en boule et se mettent à crier.
Passe-temps
Prendre une douche et faire le ménage. J'adore me débarrasser de la saleté.
Problèmes
Être une ombre signifie que les portes automatiques ne vous détectent pas. Peu importe, je n'utilise pas l'entrée principale de toute façon.
Fait notable
Est-ce que tu savais que la rainure centrale sur la lame d'une épée ne sert pas à faire s'écouler le sang, mais à alléger son poids? C'est ce qu'on appelle la «gouttière»... Maintenant, tu sais.
Connaissances
Le Yaoqing est un magnifique vaisseau de Xianzhou, mais il est un peu trop près des Peuples de l'Abondance.
À propos de Feixiao 1
Feixiao est à la fois une ennemie personnelle qui a pris la vie des «membres de ma famille» et la bienfaitrice qui m'a offert une nouvelle vie.
À propos de Feixiao 2
Feixiao m'autorise à essayer de «l'assassiner» à tout moment. Elle m'utilise comme arme pour aiguiser ses sens. C'est sa façon de me témoigner sa confiance, mais je n'ai encore jamais gagné une seule fois.
À propos de Jiaoqiu
Il dit que la générale est sa patiente, mais je pense plutôt que c'est elle qui le soigne.
À propos de Sushang
Je l'ai rencontrée à la caserne il y a quelques années, mais elle ne m'a pas reconnu. J'étais le conseiller de Feixiao à l'époque et je devais souvent aller chez Jiaoqiu. Comment a-t-elle pu ne pas me voir?
À propos de Huaiyan
Cet homme est impressionnant. Toute personne qui vit aussi longtemps sans se détester ne peut être qu'impressionnante.
Salutation
Comment ça va? Non, pas de poignée de main, je dois garder ma main sur mon arme en toute circonstance.
À propos de JingYuan
Il n'a pas l'air d'apprécier son travail, mais il l'a fait avec dévouement jusqu'ici. On se ressemble sur ce point.
Activation d'Eidolon
Je peux me cacher dans chaque ombre du Yaoqing.
Élévation de personnage
La violence est le dernier recours, et également le seul que je connaisse.
Niveau max atteint
Je vais me fondre dans les ombres et veiller sur toi.
Activation de Trace
Les fantômes du passé finissent toujours par refaire surface.
Rejoint l'équipe avec
Ne t'inquiète pas, je serai toujours là quand tu en auras besoin.
Rejoint l'équipe avec Feixiao
Je me battrai à vos côtés jusqu'à la fin.
Rejoint l'équipe avec Jiaoqiu
Guérisseur, à ton tour d'endosser mon fardeau.
Rejoint l'équipe avec Sushang
Toi, tu attires l'attention, moi, je m'occupe du sale boulot. Et ne joue pas aux héroïnes.
Rejoint l'équipe avec Jing Yuan
Clairvoyant, vous ne devriez pas avoir à vous salir les mains. Laissez-moi m'en occuper.
Au revoir
Pas la peine de se dire au revoir. Je passe souvent devant toi dans la rue de toute façon.
Anecdote personnelle: Travail
Le travail de Feixiao consiste à charger les lignes ennemies, celui de Jiaoqiu à élaborer des stratégies, et le mien... à faire le ménage...
Anecdote personnelle: Disciples du Sanctus Medicus
J'ai été élevée par les Disciples du Sanctus Medicus. Subir des «traitements» interminables, avoir des «règles familiales» qui n'ont aucun sens et des «tuteurs» imprévisibles... J'ai longtemps cru que tout cela était normal.
Rupture de faiblesse en début de combat
Pile là où ça fait mal.
Avertissement de danger en début de combat
Il faut combattre le changement par l'immuabilité.
Début du tour1
Je suis la lame...
Début du tour2
Je suis l'ombre...
Tour inactif
Quelle est la suite?
ATQ normale
Concentrer l'attaque sur un point.
Compétence1
C'est le moment d'agir.
Compétence2
La nuit vous suit telle une ombre.
Attaque légère subie
Bas les masques.
Anecdote personnelle : Maniaquerie
Pour débarrasser le monde de ses saletés, il faut se salir les mains. C'est la raison pour laquelle je me lave les mains encore et encore.
Attaque lourde subie
Ce n'était rien.
Activation de l'ultime
L'heure de la récolte a sonné.
Déclenchement de l'ultime
Partout où le vent murmure... tu n'as nulle part où aller!
Talent
Ténèbres, à l'assaut!
À terre
Si... près du but...
Retour au combat
Cette fois, je ne referai pas la même erreur.
Récupération de santé
Désolé du dérangement.
Technique
La furtivité des plumes de corbeau.
Combat gagné
Le champ de bataille a été nettoyé.
Ouverture de coffre au trésor 1
On a plutôt eu de la chance.
Anecdote personnelle: Silence
Certains sont silencieux parce qu'il n'y a rien qui les anime, d'autres parce qu'ils ne pensent à rien. Moi, je ne veux simplement pas parler.
Ouverture de coffre au trésor 2
Rien de dangereux, tant mieux.
Ouverture de coffre précieux
Ne te vante pas trop de tes richesses. On ne sait jamais.
Énigme réussie1
Je vois.
Énigme réussie2
L'observation minutieuse est la clé de la victoire.
Cible ennemie trouvée
Continue, je vais m'en occuper.
Retour en ville
Les ombres se cachent toujours au milieu de la mer de visages...
Anecdote personnelle: Plume de corbeau
Le surnom «plume de corbeau» ne fait pas référence à mon apparence, mais au fait que j'aie envoyé trois malfrats auprès du Médecin miséricordieux avec juste une plume de corbeau. Ne me demande pas pourquoi j'ai utilisé une plume. C'est tout ce que j'avais sous la main.
Bavardage: Devoir
Est-ce que je déteste le mal? Bien sûr que non, est-ce qu'un nettoyeur d'égouts déteste la souillure qui émane de la ville?











