Hysilens
Styxie, cité côtière d'ivresse et de rêves, où les chants d'antan résonnent encore parmi les flots. Électra, fille de la mer et Héritière chryséenne, purifie la flamme divine des Océans et dissipe les courants troubles pour orchestrer un banquet de réjouissances aux héros venus d'au-delà du ciel. L'heure du baisser de rideau n'a pas sonné. Même si l'espoir est aussi fragile que des bulles, les vagues ne cesseront jamais de déferler.
Voir le build- PV
- 1 203
- ATQ
- 601,5
- DÉF
- 485,1
- VIT
- 102
En bref
Hysilens est un personnage 5 étoiles de type Physique suivant la Voie de la Nihilité, sorti en version 3.5. Au niveau 80, sa fiche indique 1 203 PV, 601,5 ATQ, 485,1 DÉF et 102 VIT.
- Rareté
- 5 étoiles
- Élément
- Physique
- Voie
- La Nihilité
- Version de sortie
- 3.5
Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .
Profil
- Élément
- Physique
- Voie
- La Nihilité
- Version de sortie
- 3.5
- Énergie max
- 110
Statistiques par niveau
Niveau 80
- PV
- 1 203
- ATQ
- 601,5
- DÉF
- 485,1
- VIT
- 102
- Taux CRIT
- 5 %
- DGT CRIT
- 50 %
Élévation
EXP
5 797 920
- Guide du voyageur289
- Journal d'aventure3
- Rencontres de voyage3
Total
- Crédits308 000
- Chair pétrie de peur15
- Poitrine lacérée par la bravoure15
- Caillot invasif65
- Corps éclaboussé d'honneur15
Élévation 1
Niveau 20
- Crédits4 000
- Chair pétrie de peur5
Élévation 2
Niveau 30
Niveau d’équilibre 1
- Crédits8 000
- Chair pétrie de peur10
Élévation 3
Niveau 40
Niveau d’équilibre 2
- Crédits16 000
- Poitrine lacérée par la bravoure6
- Caillot invasif3
Élévation 4
Niveau 50
Niveau d’équilibre 3
- Crédits40 000
- Poitrine lacérée par la bravoure9
- Caillot invasif7
Élévation 5
Niveau 60
Niveau d’équilibre 4
- Crédits80 000
- Corps éclaboussé d'honneur6
- Caillot invasif20
Élévation 6
Niveau 70
Niveau d’équilibre 5
- Crédits160 000
- Corps éclaboussé d'honneur9
- Caillot invasif35
Compétences
ATQ normale
Écho des eaux calmes
Inflige des DGT physiques équivalents à 100% de l'ATQ de Hysilens à un ennemi désigné.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 240 000
- Esprit flamboyant
- 3
- Chair pétrie de peur
- 6
- Essence de feu d'étoiles
- 8
- Poitrine lacérée par la bravoure
- 7
- Incinérateur céleste
- 11
- Corps éclaboussé d'honneur
- 7
Compétence
Aria par-delà les courants
A 100% de chances de base d'augmenter les DGT subis par tous les ennemis de 20%, pendant 3 tours. D'autre part, inflige des DGT physiques équivalents à 140% de l'ATQ de Hysilens à tous les ennemis.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Chair pétrie de peur
- 9
- Esprit flamboyant
- 3
- Essence de feu d'étoiles
- 15
- Poitrine lacérée par la bravoure
- 13
- Incinérateur céleste
- 30
- Corps éclaboussé d'honneur
- 7
- Anamèse d'orage diurne
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Ultime
Rhapsodie du maelström
Hysilens déploie une zone qui réduit l'ATQ des cibles ennemies de 15.0% et leur DÉF de 25.0%, et inflige des DGT physiques équivalents à 200% de l'ATQ de Hysilens à tous les ennemis. Lorsqu'une cible ennemie située dans la zone subit des dégâts sur la durée, Hysilens lui inflige des dégâts physiques sur la durée équivalents à 80.0% de son ATQ. Ces dégâts se déclenchent au début de chaque tour ou après une attaque d'une cible alliée jusqu'à 8 fois, et ne peuvent pas déclencher cet effet de manière répétée. La zone dure 3 tours et sa durée diminue de 1 au début du tour de Hysilens. Si Hysilens tombe à terre, la zone se dissipe.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Chair pétrie de peur
- 9
- Esprit flamboyant
- 3
- Essence de feu d'étoiles
- 15
- Poitrine lacérée par la bravoure
- 13
- Incinérateur céleste
- 30
- Corps éclaboussé d'honneur
- 7
- Anamèse d'orage diurne
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Talent
Sérénade des sirènes
Lorsqu'une cible alliée attaque, Hysilens a 100% de chances de base d'appliquer Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction aux cibles ennemies touchées, en donnant la priorité à l'application d'états différents. Dans l'état Faille du vent/Brûlure/Stupéfaction, la cible ennemie subit au début de chaque tour des dégâts de vent/feu/foudre sur la durée équivalents à 25.0% de l'ATQ de Hysilens pendant 2 tours. Dans l'état Saignement, la cible ennemie subit au début de chaque tour des dégâts physiques sur la durée équivalents à 20.0% de ses PV max, sans dépasser 25.0% de l'ATQ de Hysilens, pendant 2 tours.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Chair pétrie de peur
- 9
- Esprit flamboyant
- 3
- Essence de feu d'étoiles
- 15
- Poitrine lacérée par la bravoure
- 13
- Incinérateur céleste
- 30
- Corps éclaboussé d'honneur
- 7
- Anamèse d'orage diurne
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Attaque
Attaque
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.
Technique
Foyer océanique
Crée une dimension spéciale qui avance automatiquement et dure 20 secondes après avoir utilisé la technique. Les ennemis situés dans la dimension spéciale entrent dans l'état Fascination. Les ennemis affectés par Fascination n'attaquent pas les cibles alliées et suivent la dimension tant qu'elle est active. Lorsque le combat est engagé contre des ennemis dans l'état Fascination, chaque cible ennemie a 100% de chances de base de se voir appliquer 2 des états suivants (qui sont identiques aux effets du talent de Hysilens) : Faille du vent, Saignement, Brûlure et Stupéfaction. Il ne peut exister qu'1 effet de dimension créé par les alliés à la fois.
Traces
Passifs majeurs
Gladiorum de la conquête
Élévation 2
Au début du combat, Hysilens déploie une zone du même effet que son ultime pendant 3 tours. Lorsque Hysilens déploie une zone, elle récupère 1 point de compétence.
- Crédits5000
- Esprit flamboyant3
- Anamèse d'orage diurne1
Bulles des banquets
Élévation 4
Lorsque Hysilens utilise son ultime, si la cible ennemie est affectée par des dégâts sur la durée, tous les dégâts sur la durée actuellement appliqués sur la cible infligent immédiatement des DGT équivalents à 150% de leurs DGT initiaux.
- Crédits20000
- Essence de feu d'étoiles5
- Voies de la destinée1
- Anamèse d'orage diurne1
Violon des perles
Élévation 6
Si les chances d'appliquer des effets de Hysilens sont supérieures à 60%, pour chaque tranche de 10% en excédent, augmente ses DGT infligés de 15%, jusqu'à un maximum de 90%.
- Crédits160000
- Incinérateur céleste8
- Voies de la destinée1
- Anamèse d'orage diurne1
Bonus statistiques
- VIT
- +14
- ATQ
- +18 %
- Chances d’application des effets
- +10 %
Afficher les bonus individuels (10)Masquer les bonus individuels
VIT ↑
Niveau 1
- VIT
- 2
- Crédits2500
- Chair pétrie de peur2
ATQ ↑
Élévation 2
- ATQ
- 4 %
- Crédits5000
- Esprit flamboyant3
- Chair pétrie de peur6
Prérequis: Gladiorum de la conquête
VIT ↑
Élévation 3
- VIT
- 2
- Crédits10000
- Essence de feu d'étoiles3
- Poitrine lacérée par la bravoure3
Prérequis: ATQ ↑
Augmentation des chances d'appliquer des effets
Élévation 3
- Chances d’application des effets
- 4 %
- Crédits10000
- Essence de feu d'étoiles3
- Poitrine lacérée par la bravoure3
Prérequis: VIT ↑
VIT ↑
Élévation 4
- VIT
- 3
- Crédits20000
- Essence de feu d'étoiles5
- Poitrine lacérée par la bravoure4
Prérequis: Bulles des banquets
ATQ ↑
Élévation 5
- ATQ
- 6 %
- Crédits45000
- Incinérateur céleste3
- Corps éclaboussé d'honneur3
Prérequis: VIT ↑
VIT ↑
Élévation 5
- VIT
- 3
- Crédits45000
- Incinérateur céleste3
- Corps éclaboussé d'honneur3
Prérequis: ATQ ↑
Augmentation des chances d'appliquer des effets
Élévation 6
- Chances d’application des effets
- 6 %
- Crédits160000
- Incinérateur céleste8
- Corps éclaboussé d'honneur8
Prérequis: Violon des perles
ATQ ↑
Niveau 75
- ATQ
- 8 %
- Crédits160000
- Incinérateur céleste8
- Corps éclaboussé d'honneur8
Prérequis: Violon des perles
VIT ↑
Niveau 80
- VIT
- 4
- Crédits160000
- Incinérateur céleste8
- Corps éclaboussé d'honneur8
Prérequis: VIT ↑
Améliorations de compétence
Écho des eaux calmes
Élévation 6
Inflige des DGT physiques équivalents à 100% de l'ATQ de Hysilens à un ennemi désigné.
- Crédits160000
- Incinérateur céleste8
- Corps éclaboussé d'honneur4
Aria par-delà les courants
Élévation 6
A 100% de chances de base d'augmenter les DGT subis par tous les ennemis de 20%, pendant 3 tours. D'autre part, inflige des DGT physiques équivalents à 140% de l'ATQ de Hysilens à tous les ennemis.
- Crédits300000
- Incinérateur céleste14
- Voies de la destinée1
- Anamèse d'orage diurne1
Rhapsodie du maelström
Élévation 6
Hysilens déploie une zone qui réduit l'ATQ des cibles ennemies de 15.0% et leur DÉF de 25.0%, et inflige des DGT physiques équivalents à 200% de l'ATQ de Hysilens à tous les ennemis. Lorsqu'une cible ennemie située dans la zone subit des dégâts sur la durée, Hysilens lui inflige des dégâts physiques sur la durée équivalents à 80.0% de son ATQ. Ces dégâts se déclenchent au début de chaque tour ou après une attaque d'une cible alliée jusqu'à 8 fois, et ne peuvent pas déclencher cet effet de manière répétée. La zone dure 3 tours et sa durée diminue de 1 au début du tour de Hysilens. Si Hysilens tombe à terre, la zone se dissipe.
- Crédits300000
- Incinérateur céleste14
- Voies de la destinée1
- Anamèse d'orage diurne1
Sérénade des sirènes
Élévation 6
Lorsqu'une cible alliée attaque, Hysilens a 100% de chances de base d'appliquer Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction aux cibles ennemies touchées, en donnant la priorité à l'application d'états différents. Dans l'état Faille du vent/Brûlure/Stupéfaction, la cible ennemie subit au début de chaque tour des dégâts de vent/feu/foudre sur la durée équivalents à 25.0% de l'ATQ de Hysilens pendant 2 tours. Dans l'état Saignement, la cible ennemie subit au début de chaque tour des dégâts physiques sur la durée équivalents à 20.0% de ses PV max, sans dépasser 25.0% de l'ATQ de Hysilens, pendant 2 tours.
- Crédits300000
- Incinérateur céleste14
- Voies de la destinée1
- Anamèse d'orage diurne1
Foyer océanique
Crée une dimension spéciale qui avance automatiquement et dure 20 secondes après avoir utilisé la technique. Les ennemis situés dans la dimension spéciale entrent dans l'état Fascination. Les ennemis affectés par Fascination n'attaquent pas les cibles alliées et suivent la dimension tant qu'elle est active. Lorsque le combat est engagé contre des ennemis dans l'état Fascination, chaque cible ennemie a 100% de chances de base de se voir appliquer 2 des états suivants (qui sont identiques aux effets du talent de Hysilens) : Faille du vent, Saignement, Brûlure et Stupéfaction. Il ne peut exister qu'1 effet de dimension créé par les alliés à la fois.
Eidolons
E1
Vous demandez pourquoi mon cœur souffre
Lorsque Hysilens est sur le champ de bataille, les dégâts sur la durée infligés par les cibles alliées passent à 116% de la valeur initiale. Lorsque Hysilens applique Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction à un ennemi via son talent, il y a 100% de chances de base de lui appliquer un état supplémentaire parmi Faille du vent, Saignement, Brûlure et Stupéfaction dont l'effet est équivalent, et coexistant avec l'état d'origine du talent.
E2
Dites-moi pourquoi les vagues grondent
Lorsque la zone est active, applique le bonus de DGT de la Trace Violon des perles à tous les alliés.
E3
Pourquoi les lumières disparaissent
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
E4
Observez pourquoi le temps s'écoule
Lorsque la zone est active, réduit toutes les RÉS de type de tous les ennemis de 20%.
E5
Je murmure pendant les ablutions
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
E6
Quand reviendras-tu de ton lit abyssal
Lorsque la zone est active, le nombre maximum de déclenchements de l'effet de dégâts physiques sur la durée de Hysilens augmente et passe à 12 au début de chaque tour ou après une attaque d'une cible alliée, et le multiplicateur de DGT infligés augmente de 20%.
Histoire
Histoire du personnage : Partie I
« Quand les rayons du soleil traversent la surface, le souffle marin scintille de mille couleurs. C'est l'instant le plus joyeux de la journée pour les sirènes. « ♫ Ploc ♫ » « ♫ Plic ♫ » « ♫ Plouf ♫ » La princesse sirène poursuit les bulles avec délice. Son moment préféré : quand l'une d'elles se pose sur son nez, juste avant d'éclater et de répandre un kaléidoscope de couleurs dans l'eau. Au milieu des coraux s'étendant à perte de vue, les sirènes chantent. Les perles y scintillent comme des étoiles, ornements parfaits pour une corde d'arc. La musique s'écoule des doigts d'Électra tel un doux courant, caressant ses compagnes qui savourent l'hydromel. « ♫ Regarde ce navire qui brille de mille feux, comme les humains doivent y être heureux ! ♫ » « ♫ Tu te languis de cette personne que tu as sauvée, sa voix résonne dans ton esprit, sans vaciller. ♫ » « ♫ Noble princesse, insouciante Électra, où iras-tu ? Vers la mer glaciale du septentrion, ou vers le monde des hommes, et ses vastes horizons ? ♫ » Les sirènes éméchées l'entourent, leur curiosité s'entortille autour d'elle comme des algues dansantes. « ♫ Le monde là-haut est si bruyant, le pôle si froid... ♫ » Elle effleure une bulle et secoue la tête en souriant : « ♫ Je resterai où les chants résonnent encore... ♫ » Mais soudain, un cor d'alarme résonne depuis les profondeurs, interrompant les festivités. Les sirènes suivent Électra dans les abysses, tandis que la reine de l'océan s'adresse à son peuple... « ♫ La Marée noire souillera nos flots cristallins, nous invoquerons les vagues des flots divins, qui feront couler dans le grand calice la souillure, jusqu'à ce que le Conflit rayonne et chasse ces courants impurs... ♫ » « ♫ Enfants de la mer, quel est votre dessein ? Quand la Marée noire se retirera, rendez-vous dans la lointaine Styxie, car les habitants du continent y chantent vos louanges là-bas ! ♫ » Jour après jour, Électra guide les sirènes à travers la mer qui s'assombrit, purifiant les courants corrompus. « ♫ Mes sœurs, n'abandonnez jamais cette victoire prochaine ! ♫ » « ♫ Mes sœurs, n'oubliez jamais que nous nagerons vers ces contrées lointaines ! ♫ » « ♫ Mes sœurs, en avant ! L'espoir radieux nous fait vibrer et brise nos chaînes ! ♫ » Et jour après jour, Électra chante. Elle, qui est une créature titanique, elle sait que protéger ces eaux est un destin qui a été gravé au plus profond de son âme... Électra plonge dans les profondeurs, son chant s'estompant jusqu'à devenir l'unique lueur qui subsiste dans le sombre océan.
Histoire du personnage : Partie II
« Le récif de corail, qui était jadis luxuriant, n'est plus qu'un cimetière sans vie. La première fois qu'elle plongea sa lame dans une Créature de la Marée noire, ses mains tremblaient encore. Au centième combat contre un ancien compagnon corrompu, ses cordes émoussées tranchaient déjà la chair sans faillir. Puis vint la millième fois, puis la dix millième... Désormais, les perles de son instrument jonchent la mer, et les eaux profondes ont viré au rouge sang... Dans les ruines silencieuses de ce palais oublié, seule Électra demeure à son banquet solitaire. « ♫ Les habitants du continent tiendront des banquets éternels en l'honneur de notre sacrifice... ♫ » Sa mélodie plaintive traverse les océans alors que le Titan du Conflit livre bataille à la Marée noire. Et pour la première fois, Électra jaillit des eaux ténébreuses, le cœur débordant de joie. Elle pare son visage de perles nacrées. Sa queue se scinde pour former des jambes. L'écume marine qui l'enveloppe se mue en robe somptueuse. Les vagues furieuses ne déferlent plus sur elle, mais se lamentent désormais sous ses pas. Dans le ciel, les mouettes poussent des cris perçants. L'océan se fige un instant, avant de refluer en silence. Comme si tout cela n'avait été qu'un songe, une bulle qui vient d'éclater. Chaque pas vers la terre promise de Styxie la transperce d'une souffrance aiguë, comme si elle foulait un tapis de lames... Une odeur âcre flotte sur ces terres jonchées de cadavres. Les conflits et le feu ravagent chaque recoin... Mais le banquet promis par les dieux demeure introuvable. « Moi... Hy... si... » Sa voix se brise dans l'air pollué. Elle a tenté d'apprendre le langage humain, mais ces mots rugueux et heurtés étouffent sa voix qui était autrefois si mélodieuse. Alors, peu à peu, elle préfère se taire plutôt que de parler. « Une lame qui ne rouillera jamais », « Une mélodie cruelle »... Désormais, seuls l'accompagnent le sifflement des lames qui percent la chair et les râles de l'agonie... On raconte que cette épéiste des océans manie son instrument avec une virtuosité inégalée, mais elle demeure froide et silencieuse, gardant jalousement les secrets enfouis dans son âme. Tant de mains se sont tendues vers elle au fil du temps. Certaines voulaient la détruire, d'autres lui porter secours. Toutes ont fait naître des lueurs, avant que chacune d'entre elle ne finisse par s'éteindre. « Hysilens, où vas-tu ? » Elle reste sans voix. Son instrument d'autrefois s'est mué depuis longtemps en deux épées jumelles, ne laissant plus échapper que des requiem tranchants. Jadis, elle avait cru qu'un jour quelqu'un saisirait les aspirations cachées dans ses mélodies, mais elle a fini par réaliser que le monde des humains n'est pas différent des profondeurs solitaires de l'océan. Chaque être n'est qu'un poisson égaré, remontant instinctivement vers une lueur illusoire.
Histoire du personnage : Partie III
« Hysilens, suis-moi. Je t'accorderai tout ce que tu désires. » Cette voix puissante et cristalline, jaillissant d'un corps si frêle, la marque profondément. Pourtant, le doute persiste en elle : « Et sa lueur...? Quand s'évanouira-t-elle à son tour ? » Malgré cela, cette flamme rayonne tel un soleil plongeant dans les profondeurs, s'intensifiant et se raffermissant sans cesse. Elle voit les vagues immenses déferler comme un incendie, voit Gladius qui soulève les tempêtes se muer en requin-baleine pour dévorer jusqu'à la dernière goutte de ce déluge sanglant. Elle entend les battements de cœur tonitruants, les tambours de guerre qui résonnent, les pas semblables à une pluie battante, le chagrin qui prend de l'ampleur comme la marée. Cette voix si pure, si mélodieuse coule dans les veines dorées de l'Héritière chryséenne, réveillant les cordes longuement oubliées de son âme. Le banquet promis par l'Imperator approche à grands pas. La jeune tisserande chuchote aux enfants qui l'entourent, s'interrogeant tout haut sur les chances de voir paraître la froide et distante Gladius. Au milieu des cris d'émerveillement de la foule, la tisseuse se hisse sur la pointe des pieds, le souffle suspendu, pour ne rien perdre de ce moment magique. Sa robe dorée ondule et effleure le sol comme un rayon de soleil dansant à la surface des flots. Sous l'éclat des chandelles et des lanternes d'argent, tous retrouvent dans ses yeux les reflets de l'océan. « Elle a réalisé mon souhait le plus cher et nous fera redécouvrir en chanson ces baies marines que le monde avait oubliées. » À peine la monarque a-t-elle achevé sa phrase que l'orchestre s'embrase de mille feux. Lumières et ombres valsent devant elle, ondoyant tel l'océan. La musique monte en crescendo tout comme les bulles qui pétillent dans les coupes, et dans cette foule en liesse, sa voix ne résonne plus dans le vide. Le combat entre Labienus et Sénèque résonne en coups de tambour nets et clairs. Les sentiments dissimulés de Verginia vibrent à travers ses vers. Tribios pousse un rire, et la musique s'enrichit d'une contre-mélodie enjouée. Aglaé s'élève en dansant, ses pas créant une harmonie parfaite... « Que désires-tu après cette bataille triomphante, Dux Gladiorum ? » Même la monarque, habituellement si composée, semble légèrement éméchée. Elle trempe ses lèvres dans l'hydromel, chuchote à l'oreille de la monarque, et son rire s'envole jusqu'aux recoins du banquet. Tout est si mélodieux et rayonnant. Le monde se met à tourner, bercé par le tintement des coupes et le doux cliquetis des glaçons. La sirène si longtemps muette retrouve sa voix, laissant couler sa mélodie comme l'hydromel doré : « ♫ L'éclat des bougies flamboie au rythme du banquet, Ce nouvel océan si vaste Ondule dans l'entrechoquement de nos verres pleins... ♫ »
Histoire du personnage : Partie IV
« Elle avait cru autrefois que la Chasse aux flammes était la célébration éternelle qu'elle avait toujours recherchée. Mais au fil du voyage et des pertes, même cette lumière éclatante s'est brisée comme l'écume des vagues. Elle était la lame la plus affûtée de l'Imperator, aussi agile que carnassière. Mais lorsque le sang d'or de l'Imperator macule ses doigts, elle plonge à nouveau dans cet océan de solitude qu'elle croyait avoir quitté. « Pourquoi... ai-je éteint de mes propres mains cette lumière que je poursuivais... » Pendant mille ans de souffrance, elle avait fui ces bulles éblouissantes de souvenirs, mais maintenant, ces fragments depuis longtemps éclatés s'accrochent à elle comme des algues ondulantes, impossibles à détacher. « Clic. » Une pièce tombe sur l'échiquier. Bien que la monarque paraisse parfaitement sereine, sa couronne de feu dévoile ce qu'elle tait, fluctuant entre paix et passion dévorante. « Je n'ai jamais su jouer. » « Alors je t'apprendrai. » Elle saisit maladroitement une pièce. Ce n'est qu'un champ de bataille comme les autres, se dit-elle. « Clic. » D'un coup, des flammes bleues ardentes enveloppent l'air ambiant d'une chaleur de source thermale. Elle déplace machinalement les pièces et s'interroge : « Puisqu'elles sont vouées à disparaître du plateau, pourquoi continuer à avancer sans relâche ? » « Clic. » La souveraine boit une lampée d'hydromel, étend les bras avec délice et laisse échapper un soupir de satisfaction : « N'y a-t-il pas assez de joie dans le simple fait d'avancer ? » Après mille ans d'attente, elle a ouvert de nouveaux chemins pour la Chasse aux flammes, tout en sachant qu'ils ne mèneront pas au terme du voyage. « Tout ce qu'il faut à un poisson, c'est une mer où se sentir chez lui... » Alors qu'un souvenir ancien remonte à la surface, elle se dirige vers les eaux transparentes. ♫ Ploc ♫, ♫ Pschitt ♫, ♫ Plouf ♫... Des bulles multicolores reflètent les années écoulées, naissant et crevant, crevant et renaissant. « Enfant chérie de l'océan, as-tu un souhait ? » « Hysilens, vers où te diriges-tu ? » « Dux Gladiorum, que recherches-tu ? » ... Sa terre natale, les festivités joyeuses, la Chasse aux flammes... autant d'étoiles qui avaient illuminé son existence avant de s'éteindre comme de la mousse évanescente... Seul un souffle mélancolique plane encore dans les airs. Du début à la fin, c'est tout ce qu'elle avait : tant dans le royaume des mortels que dans les profondeurs de l'océan, rien d'autre que les traces fugaces des bulles. « Mais tout de même... qu'elles sont belles... » « ♫...♫ » « ♫...♫ » « ♫...♫ » L'aube d'Amphoreus approche. Avant que la dernière bulle n'éclate, elle sourit, comme si elle avait déjà chanté tout ce que son cœur avait à exprimer au-delà des mots.
Voix
Première rencontre
Électra? Ce nom a sombré dans les profondeurs avec les jours d'antan... Ah, c'est donc toi, petit poisson gris... Appelle-moi plutôt Hysilens. En tant que commandante des chevaliers de la ville sainte, je monterai la garde ici, et ne laisserai jamais les remous du destin troubler ta vision.
Salutation
Nous avons un banquet qui nous attend. Et si nous jouions un air ensemble?
Au revoir
La vie est un océan. Prends garde à ne pas te faire happer par la morsure des vagues, et ne perds jamais le cap.
Anecdote personnelle: Passé
Dans un théâtre englouti par la Marée noire, un spectacle solitaire a perduré pendant des centaines d'années... mais lorsque le rideau est enfin tombé, il ne restait que des ossements jonchant le sol et des vagues qui pleuraient encore de chagrin.
Anecdote personnelle: Présent
J'ai suivi une lumière, la flamme la plus brillante et la plus ardente qui soit, et j'ai nagé jusqu'à la ville sainte. La souveraine de la Chasse aux flammes m'a demandé de devenir Dux Gladiorum, et je cherchais vers où pointer ma lame... que ce soit vers les illusions d'écume ou vers le bruit qui ose interrompre notre banquet.
Bavardage: Épée et violon
Il y a bien longtemps, j'ai méticuleusement façonné un violon à partir de coquillages et de perles. Après d'innombrables bains de sang, il a pris cette forme acérée, semblable à une lame. Désormais, même dépourvu de cordes, les lamentations du sang versé et le grondement des marées suffisent à composer une mélodie émouvante.
Bavardage: Le chant des baleines
Le chant de certaines baleines ne peut jamais être entendu par leurs semblables... et pourtant leurs cœurs battent avec plus d'ardeur et de force que la plupart.
Bavardage: Silence
Les crevettes et les crabes chahuteurs n'apprécient pas toujours mon silence. Mais j'ai toujours préféré m'exprimer à travers ma musique... N'aie pas peur. Au-delà des cris déchirants des mourants, je préfère de loin jouer des chants de triomphe.
Passe-temps: Bulles
Quand les rayons du soleil perçaient la mer, nous pourchassions ces bulles scintillantes et colorées autour des faisceaux lumineux; c'était notre jeu préféré quand la mer était encore immaculée.
Passe-temps
L'hydromel de mille ans d'âge des fosses abyssales... une seule petite gorgée suffit pour nous emporter au loin, comme si on devenait une partie intégrante des courants... Les breuvages qu'on trouve sur la terre ferme sont en effet bien moins raffinés. Il te faudrait boire un millier de verres pour espérer saisir un semblant de cette merveille.
Problèmes
La vie est aussi éphémère qu'une bulle. Raison de plus pour lever son verre et s'en délecter avant que le banquet ne s'achève.
Fait notable
La seule chose que Phagousa craignait était l'immense vide creusé par la solitude. Alors elle est devenue la mère de toutes les rivières, la brasseuse de tous les hydromels et l'hôtesse éternelle de tous les grands banquets, comme une vague solitaire qui ne peut s'empêcher de chercher la compagnie de la mer... Les êtres humains sont comme ça aussi, n'est-ce pas?
Connaissances
Le royaume caché sous les vagues a jadis porté le fardeau de la première Marée noire pour le monde, mais les promesses faites aux sirènes se sont depuis longtemps évanouies avec les eaux. Même si demain n'est qu'illusion, elle n'en reste pas moins enivrante.
À propos de Pionnier
Petit poisson gris... Je suppose que bon nombre de personnes souhaitent rester auprès de toi. Le courant qui suit ton sillage est unique en son genre: il évoque la chaleur d'un havre de paix, aussi réconfortant que lorsque l'on pose le pied sur une île.
À propos de Cérydra
La plupart des souverains que j'ai connus avaient la fâcheuse manie de verser du poison dans les coupes, mais l'Imperator, quant à elle, a plutôt déversé de l'huile sur l'étendard du roi. Cette bannière enflammée... La chaleur et la lumière qui émanaient d'elle étaient palpables même depuis les abîmes de l'océan.
À propos d'Aglaé
Depuis qu'elle a hérité de son autorité divine, voir son humanité lui échapper peu à peu la ronge jusqu'à l'agonie. Pourtant, elle choisit de supporter le tout avec lucidité, refusant de se noyer dans une indolence léthargique... Je ne pense pas que j'en serais capable.
À propos de Tribbie, Trianne et Trinnon
Même lorsque je partageais des histoires sur les profondeurs marines à en glacer le sang, elles réagissaient de leur adorable voix, semblable à celle d'un dauphin. Peut-être que seuls des cœurs aussi purs que le leur peuvent véritablement laver la corruption de ce monde.
À propos de Cipher
Un petit poisson-chat agile qui ne mord jamais à l'hameçon, même par l'appât le plus tentant qui soit... pour l'instant. Peut-être qu'un jour, elle deviendra un géant des mers.
À propos de Cyrène
Elle est comme... un merveilleux concerto océanique, agréablement chaud qui allie glaciers et limon en parfaite harmonie. Avec cette petite lapine de mer à tes côtés, même les abysses n'oseraient devenir froides.
Activation d'Eidolon
Chaque île solitaire sera étreinte par les marées.
Élévation de personnage
Il est temps de nager vers la prochaine mer.
Niveau max atteint
Écoute. La cacophonie de la tempête nous appelle.
Activation de Trace
Bien qu'éphémères, les ondulations se transforment en vagues.
Rejoint l'équipe avec Pionnier
Tu es prêt/prête pour notre duo, petit poisson gris?
Rejoint l'équipe avec Aglaé
Je t'en prie, continue. Les mélodies pincées sur tes fils d'or sont particulièrement émouvantes.
Rejoint l'équipe avec Tribbie
La prophétie sera-t-elle mélodieuse ou discordante cette fois?
Rejoint l'équipe avec Cérydra
Sur quel coup cette partie d'échecs va-t-elle se terminer, Imperator?
Rejoint l'équipe avec Cipher
Si tu t'es déjà jetée dans les vagues, ne recule plus devant la peur, petit poisson-chat.
Rupture de faiblesse en début de combat
Des pinces qui serrent et des coquilles qui claquent... rien de bien effrayant.
Avertissement de danger en début de combat
C'est le meilleur moment pour jouer un air.
Début du tour 1
Attention. Méfiez-vous de l'eau qui dort, elle pourrait vous trancher la gorge.
Début du tour 2
Permettez-moi de vous entonner un requiem tranchant.
Tour inactif
Ce soupir semble s'éterniser.
ATQ normale
L'heure est à l'ivresse.
Compétence 1
Marées, sombrez avec moi.
Compétence 2
Banquets, laissez-vous enivrer.
Attaque légère subie
Quel vacarme assourdissant.
Attaque lourde subie
C'est une insulte aux oreilles.
Activation de l'ultime
Chut, reste ici et tends l'oreille...
Déclenchement de l'ultime
Que tes cris d'agonie résonnent dans cette ribote insatiable de l'abîme.
À terre
Enfin, le rideau tombe...
Retour au combat
Le courant m'a ramenée ici.
Récupération de santé
Comme un courant chaud... je te remercie.
Technique
Est-ce qu'un poisson a mordu à l'hameçon ?
Combat gagné
L'heure n'est plus aux festivités... pour le moment.
Ouverture de coffre 1
Que dirais-tu d'échanger ceci... contre de l'hydromel ?
Ouverture de coffre 2
Portera-t-il lui aussi l'odeur des fonds marins dans les années à venir...?
Ouverture de coffre précieux
Un éclat digne de rivaliser avec celui de n'importe quelle perle.
Énigme réussie 1
C'était trop facile... ce n'était quand même pas intentionnel ?
Énigme réussie 2
C'est l'humidité dans l'air qui m'a soufflé la réponse.
Cible ennemie trouvée
Fais doucement... laisse-le nager un peu plus près.
Retour en ville
Ces moments passés au mouillage des ports tranquilles... Ils me manquent autant que l'écume éphémère.











