FeuLa Nihilité

Pérégrine

Une jeune Foxienne pleine de tact, dont l'apparence, le nom et l'identité ont été volés. Le destin lui a laissé un mince espoir de survie, mais la marque de la Destruction est toujours présente en elle. Après avoir traversé la mort et retrouvé une nouvelle vie, celle qui pérégrine pourra-t-elle enfin rentrer chez elle ?

Voir le build
PV
1 125,4
ATQ
582,1
DÉF
557,9
VIT
102

En bref

Pérégrine est un personnage 5 étoiles de type Feu suivant la Voie de la Nihilité, sorti en version 2.7. Au niveau 80, sa fiche indique 1 125,4 PV, 582,1 ATQ, 557,9 DÉF et 102 VIT.

Rareté
5 étoiles
Élément
Feu
Voie
La Nihilité
Version de sortie
2.7

Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .

Profil

Élément
Feu
Voie
La Nihilité
Version de sortie
2.7
Énergie max
130

Statistiques par niveau

Niveau 80

PV
1 125,4
ATQ
582,1
DÉF
557,9
VIT
102
Taux CRIT
5 %
DGT CRIT
50 %

Élévation

EXP

5 797 920

  • Guide du voyageur289
  • Journal d'aventure3
  • Rencontres de voyage3

Total

  • Crédits308 000
  • Jeune pousse immortelle15
  • Aérofleur immortelle15
  • Lame en acier brûlant65
  • Branche-lumière immortelle15
  1. Élévation 1

    Niveau 20

    • Crédits4 000
    • Jeune pousse immortelle5
  2. Élévation 2

    Niveau 30

    Niveau d’équilibre 1

    • Crédits8 000
    • Jeune pousse immortelle10
  3. Élévation 3

    Niveau 40

    Niveau d’équilibre 2

    • Crédits16 000
    • Aérofleur immortelle6
    • Lame en acier brûlant3
  4. Élévation 4

    Niveau 50

    Niveau d’équilibre 3

    • Crédits40 000
    • Aérofleur immortelle9
    • Lame en acier brûlant7
  5. Élévation 5

    Niveau 60

    Niveau d’équilibre 4

    • Crédits80 000
    • Branche-lumière immortelle6
    • Lame en acier brûlant20
  6. Élévation 6

    Niveau 70

    Niveau d’équilibre 5

    • Crédits160 000
    • Branche-lumière immortelle9
    • Lame en acier brûlant35

Compétences

ATQ normale

Radiance dardante

Inflige des DGT de feu équivalents à 100% de l'ATQ de Pérégrine à un ennemi désigné.

Matériaux cumulés

Crédits
240 000
Esprit flamboyant
3
Jeune pousse immortelle
6
Essence de feu d'étoiles
8
Aérofleur immortelle
7
Incinérateur céleste
11
Branche-lumière immortelle
7

Compétence

Félicité méritée

Accorde Prière foxienne à un allié désigné et fait entrer Pérégrine dans l'état Brûlure ardente pendant 3 tours. La durée de cet état est réduite de 1 au début de chaque tour de Pérégrine. Prière foxienne prend effet uniquement sur la cible la plus récente de la compétence de Pérégrine. L'effet de Rupture de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne augmente de 30% et elle peut infliger une réduction de robustesse lorsqu'elle attaque des ennemis qui n'ont pas le type de faiblesse correspondant, avec un effet équivalent à 50% de la réduction de robustesse initiale. Cet effet ne peut pas être cumulé avec d'autres effets de réduction de robustesse qui ignorent les Faiblesses. Dans l'état Brûlure ardente, l'ATQ normale de Pérégrine est renforcée. Lorsque la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne attaque, Pérégrine a 100% de chances de base de réduire la DÉF de la cible ennemie attaquée de 18% pendant 2 tours.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Jeune pousse immortelle
9
Esprit flamboyant
3
Essence de feu d'étoiles
15
Aérofleur immortelle
13
Incinérateur céleste
30
Branche-lumière immortelle
7
Regret de l'ochéma infini
3
Voies de la destinée
2

Ultime

Splendeur solaire éblouissante

Inflige des DGT de feu équivalents à 200% de l'ATQ de Pérégrine à tous les ennemis. Cette attaque ignore les types de faiblesse et réduit la robustesse de tous les ennemis. Déclenche l'effet de Rupture de faiblesse de feu lorsqu'un ennemi subit une Rupture de faiblesse.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Jeune pousse immortelle
9
Esprit flamboyant
3
Essence de feu d'étoiles
15
Aérofleur immortelle
13
Incinérateur céleste
30
Branche-lumière immortelle
7
Regret de l'ochéma infini
3
Voies de la destinée
2

Talent

Vertu mère de fortune

Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, les cibles ennemies se voient appliquer l'effet supplémentaire Marque de feu des nuages qui équivaut à 40% de leur robustesse max. Quand la robustesse initiale est réduite à 0, la Marque de feu des nuages peut continuer à être réduite à 0, auquel cas les cibles ennemies subissent à nouveau des DGT de rupture de faiblesse. Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, chaque fois que des alliés attaquent des cibles ennemies en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie en 1 instance de 100% de DGT de rupture extrême.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Jeune pousse immortelle
9
Esprit flamboyant
3
Essence de feu d'étoiles
15
Aérofleur immortelle
13
Incinérateur céleste
30
Branche-lumière immortelle
7
Regret de l'ochéma infini
3
Voies de la destinée
2

Attaque

Attaque

Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Technique

Éclat étourdissant

Après avoir utilisé la technique, inflige Hébété aux ennemis dans une zone définie pendant 10 secondes. Les ennemis hébétés n'attaquent pas activement les cibles alliées. Lorsque vous entrez en combat en attaquant activement des ennemis hébétés, l'action de Pérégrine est avancée de 40%, avec 100% de chances de base d'infliger à chaque cible ennemie la même réduction de DÉF que celle appliquée par sa compétence pendant 2 tours.

ATQ normale

Caresses de flammes

Inflige des DGT de feu équivalents à 100% de l'ATQ de Pérégrine à un ennemi désigné et des DGT de feu équivalents à 50% de son ATQ aux cibles adjacentes.

Matériaux cumulés

Crédits
240 000
Esprit flamboyant
3
Jeune pousse immortelle
6
Essence de feu d'étoiles
8
Aérofleur immortelle
7
Incinérateur céleste
11
Branche-lumière immortelle
7

Traces

Passifs majeurs

Renaissance de Verdoyaume

Élévation 2

Lorsqu'une cible alliée inflige une Rupture de faiblesse, l'action de la cible ennemie est retardée de 15% supplémentaires.

  • Crédits5000
  • Esprit flamboyant3
  • Regret de l'ochéma infini1

Mystères de l'esprit du renard

Élévation 4

Augmente l'effet de Rupture de Pérégrine de 30%. Récupère immédiatement 1 point de compétence après la première utilisation de sa compétence.

  • Crédits20000
  • Essence de feu d'étoiles5
  • Voies de la destinée1
  • Regret de l'ochéma infini1

Étoile primordiale

Élévation 6

Lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, l'effet de Rupture des alliés (à l'exception de Pérégrine) augmente de 6%. Si l'effet de Rupture de Pérégrine est supérieur ou égal à 220%, l'augmentation de l'effet de Rupture est majorée de 12%. Cet effet dure pendant 2 tours et peut être cumulé jusqu'à 2 fois.

  • Crédits160000
  • Incinérateur céleste8
  • Voies de la destinée1
  • Regret de l'ochéma infini1

Bonus statistiques

VIT
+14
Effet de rupture
+24 %
PV
+10 %
Afficher les bonus individuels (10)

Augmentation de VIT

Niveau 1

VIT
2
  • Crédits2500
  • Jeune pousse immortelle2

Renforcement de Rupture

Élévation 2

Effet de rupture
5,3 %
  • Crédits5000
  • Esprit flamboyant3
  • Jeune pousse immortelle6

Prérequis: Renaissance de Verdoyaume

Augmentation de VIT

Élévation 3

VIT
2
  • Crédits10000
  • Essence de feu d'étoiles3
  • Aérofleur immortelle3

Prérequis: Renforcement de Rupture

Augmentation de PV

Élévation 3

PV
4 %
  • Crédits10000
  • Essence de feu d'étoiles3
  • Aérofleur immortelle3

Prérequis: Augmentation de VIT

Augmentation de VIT

Élévation 4

VIT
3
  • Crédits20000
  • Essence de feu d'étoiles5
  • Aérofleur immortelle4

Prérequis: Mystères de l'esprit du renard

Renforcement de Rupture

Élévation 5

Effet de rupture
8 %
  • Crédits45000
  • Incinérateur céleste3
  • Branche-lumière immortelle3

Prérequis: Augmentation de VIT

Augmentation de VIT

Élévation 5

VIT
3
  • Crédits45000
  • Incinérateur céleste3
  • Branche-lumière immortelle3

Prérequis: Renforcement de Rupture

Augmentation de PV

Élévation 6

PV
6 %
  • Crédits160000
  • Incinérateur céleste8
  • Branche-lumière immortelle8

Prérequis: Étoile primordiale

Renforcement de Rupture

Niveau 75

Effet de rupture
10,7 %
  • Crédits160000
  • Incinérateur céleste8
  • Branche-lumière immortelle8

Prérequis: Étoile primordiale

Augmentation de VIT

Niveau 80

VIT
4
  • Crédits160000
  • Incinérateur céleste8
  • Branche-lumière immortelle8

Prérequis: Augmentation de VIT

Améliorations de compétence

Radiance dardante

Élévation 6

Inflige des DGT de feu équivalents à 100% de l'ATQ de Pérégrine à un ennemi désigné. Inflige des DGT de feu équivalents à 100% de l'ATQ de Pérégrine à un ennemi désigné et des DGT de feu équivalents à 50% de son ATQ aux cibles adjacentes.

  • Crédits160000
  • Incinérateur céleste8
  • Branche-lumière immortelle4

Félicité méritée

Élévation 6

Accorde Prière foxienne à un allié désigné et fait entrer Pérégrine dans l'état Brûlure ardente pendant 3 tours. La durée de cet état est réduite de 1 au début de chaque tour de Pérégrine. Prière foxienne prend effet uniquement sur la cible la plus récente de la compétence de Pérégrine. L'effet de Rupture de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne augmente de 30% et elle peut infliger une réduction de robustesse lorsqu'elle attaque des ennemis qui n'ont pas le type de faiblesse correspondant, avec un effet équivalent à 50% de la réduction de robustesse initiale. Cet effet ne peut pas être cumulé avec d'autres effets de réduction de robustesse qui ignorent les Faiblesses. Dans l'état Brûlure ardente, l'ATQ normale de Pérégrine est renforcée. Lorsque la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne attaque, Pérégrine a 100% de chances de base de réduire la DÉF de la cible ennemie attaquée de 18% pendant 2 tours.

  • Crédits300000
  • Incinérateur céleste14
  • Voies de la destinée1
  • Regret de l'ochéma infini1

Splendeur solaire éblouissante

Élévation 6

Inflige des DGT de feu équivalents à 200% de l'ATQ de Pérégrine à tous les ennemis. Cette attaque ignore les types de faiblesse et réduit la robustesse de tous les ennemis. Déclenche l'effet de Rupture de faiblesse de feu lorsqu'un ennemi subit une Rupture de faiblesse.

  • Crédits300000
  • Incinérateur céleste14
  • Voies de la destinée1
  • Regret de l'ochéma infini1

Vertu mère de fortune

Élévation 6

Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, les cibles ennemies se voient appliquer l'effet supplémentaire Marque de feu des nuages qui équivaut à 40% de leur robustesse max. Quand la robustesse initiale est réduite à 0, la Marque de feu des nuages peut continuer à être réduite à 0, auquel cas les cibles ennemies subissent à nouveau des DGT de rupture de faiblesse. Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, chaque fois que des alliés attaquent des cibles ennemies en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie en 1 instance de 100% de DGT de rupture extrême.

  • Crédits300000
  • Incinérateur céleste14
  • Voies de la destinée1
  • Regret de l'ochéma infini1

Éclat étourdissant

Après avoir utilisé la technique, inflige Hébété aux ennemis dans une zone définie pendant 10 secondes. Les ennemis hébétés n'attaquent pas activement les cibles alliées. Lorsque vous entrez en combat en attaquant activement des ennemis hébétés, l'action de Pérégrine est avancée de 40%, avec 100% de chances de base d'infliger à chaque cible ennemie la même réduction de DÉF que celle appliquée par sa compétence pendant 2 tours.

Eidolons

E1

Mortalité envolée et départ annoncé

Augmente de 50% l'efficacité de Rupture de faiblesse de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne.

E2

Présage synonyme de vertu

Pérégrine régénère 3 points d'énergie lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse. Après utilisation de son ultime, les actions de tous les alliés sont avancées de 24%.

E3

Esprit protégé par la vérité

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

E4

Transcendance de l'enveloppe charnelle

Augmente de 20% les DGT de rupture de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne.

E5

Nuages colorés annonciateurs de fortune

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

E6

Vision prophétique de la prospérité et du déclin

L'efficacité de Rupture de faiblesse de Pérégrine augmente de 50%. Lorsque Pérégrine est dans l'état Brûlure ardente, Prière foxienne s'applique à tous les alliés.

Histoire

Détails du personnage

L'ancienne représentante en chef de la guilde marchande des Flammes sifflantes de la Commission du ciel qui a failli perdre la vie au cours d'un incident étrange et catastrophique sur le chemin du retour. Son apparence, son nom et son identité ont été volés par l'individu qui a tout orchestré, mais le destin lui a offert une lueur d'espoir, lui permettant de renaître des cendres de la Destruction. Elle se fait désormais appeler «Pérégrine». Nul ne sait si ce nom fait allusion à la nostalgie de rentrer chez soi ou à l'envie d'errer dans l'immensité étoilée, mais une chose est sûre, c'est qu'elle a retrouvé son identité et qu'elle a repris sa route.

Histoire du personnage : Partie IDisponible au niveau 20 de personnage

Le bracelet de jade qui la protégeait se brisa, la cloche de bénédiction tomba dans la boue, et l'éventail pliant aux superbes ornements fut réduit en cendres. Elle ne put qu'observer le feu spectral des ténèbres consumer tout ce qui lui avait appartenu, réduisant tout en flammes et en ruines. Pendant un instant, elle ne put ressentir que des regrets, réalisant qu'elle était désormais déconnectée de la vie. «Je viens de conclure une affaire juteuse avec un marchand... quel gâchis...» «Tous ses efforts pour entretenir ma queue, réduits à néant...» «Même la promesse que j'ai faite de rapporter des cadeaux à tout le monde... Je ne pourrai pas la tenir...» Des milliers de pensées lui traversaient l'esprit, mais son corps restait complètement immobile, alors que des larmes se formaient en silence au coin de ses yeux. Les souvenirs vacillaient et s'estompaient comme la flamme d'une bougie. «J'aimerais tant voir madame Yukong s'élancer vers le ciel avec l'arc que je lui ai offert... C'était sans doute ce qu'elle désirait le plus...» «Yanming... Désormais, la Guilde des commerçants de Xianzhou est entre tes mains...» «J'ai enfin trouvé la graine de thé de Mengming... elle va être folle de joie...» «Et Yancui... Il est temps de lui trouver un nouveau couteau...» Une larme coula le long de sa joue et s'évapora avant même de toucher terre. Sa vue était peu à peu envahie par les ténèbres et elle ne distinguait plus la route du vaisseau Xianzhou. «Moi qui voulais parcourir les cieux... voilà qu'au bout du compte, je ne sais même pas qui est mon ennemi. C'est vraiment frustrant...» Par-delà l'univers, d'innombrables vies s'éteignent à chaque minute et chaque seconde qui passe. Face à l'immense pouvoir que détiennent les Éclaireurs, les mortels ne sont que des grains de poussière, ballotés au gré du vent et des vagues, sans emprise sur leur destin. «Cependant, c'est justement pour cette raison que c'est un "choix" pour elle, et que cela nous apporte également une lueur d'espoir...» — Conversation ayant eu lieu bien plus tard entre un marchand et un génie

Histoire du personnage : Partie IIDisponible au niveau 40 de personnage

La conscience fragile de la jeune fille erre dans les ténèbres. Devant elle, gît une nuit infinie, tandis que derrière elle, le chemin du retour semble à portée de main. Elle recule et derrière elle se trouvent les lanternes illuminées de la prospérité qu'elle connaît bien et au loin, des amis d'autrefois l'appellent, attendant qu'elle reprenne son activité marchande. C'est là qu'une brume noire surgit devant elle, transformant le marché autrefois plein de vie en bois mort et en cendres. Elle recule à nouveau, et le pont d'un astroskiff apparaît sous ses pieds. Elle s'apprête à s'élever vers les cieux, mais elle aperçoit un astre étrange dans le ciel, et ses proches se métamorphosent en monstres, levant leurs armes contre elle. Elle aimerait user de son éloquence comme autrefois, mais elle ne parvient pas à émettre le moindre son face à ces formes monstrueuses. «Je n'ai pas d'autre choix que d'avancer.», se murmure-t-elle à elle-même. «Mais comment?», s'interroge-t-elle. «Lève la main.» Une voix froide résonne au loin. Elle baisse les yeux et suit du regard la cicatrice qui transperce la paume de sa main. Elle tient toujours l'éventail. Elle se souvient qu'il a été réduit en cendres dans les flammes, et pourtant, il est bien là, en un seul morceau, dans sa main. La brume noire s'abat à nouveau sur elle. «Avance.» Elle lève la main et la plaie de sa paume se met à briller. La lumière qui transperce les ténèbres l'illumine également. «Avance.» Elle brandit son éventail, celui-là même qui servait autrefois à se rafraîchir et se divertir, mais qui désormais semble prêt à s'embraser. La brume noire s'étend à l'infini, mais plus elle avance, plus la lumière s'intensifie. «Avance.» La voix froide devient de plus en plus distincte. «Ne te retourne pas.» Elle fonce droit devant. «J'ai encore de nombreux mondes à découvrir dans les mers étoilées...» Derrière elle, ses cinq queues se déploient entièrement et s'enflamment, illuminant ainsi la longue nuit qui la retient prisonnière. Le laboratoire. Le bout des doigts de la jeune fille tremble légèrement tandis qu'une larme cristalline s'échappe du coin de son œil. La scientifique d'habitude impassible jette un œil dans la cabine et son expression change enfin. «Félicitations pour avoir "choisi" le monde de ce côté-ci.»

Histoire du personnage : Partie IIIDisponible au niveau 60 de personnage

«Le réveil n'est que la première étape. La marque de la Destruction t'affecte toujours, tu dois te familiariser rapidement avec ce nouveau corps afin de canaliser sa puissance.» Jour après jour, elle suit les instructions de la scientifique, alliant danse et cette étrange pâtisserie. Sa vitesse de guérison est telle qu'elle se voit à l'œil nu. Mais, de jour en jour, ses doutes se font également plus grands. Elle attend nerveusement des nouvelles de Xianzhou. Ce n'est qu'après un long moment que Ruan Mei annonce la triste nouvelle à propos de la catastrophe du Stellaron. L'Émanatrice du nom de Phantylie s'est infiltrée à Xianzhou en prenant son apparence et a déclenché une calamité qui a décimé d'innombrables vies. «Heureusement, l'Astral Express et Xianzhou ont uni leurs forces et ont triomphé de Phantylie avant que les répercussions ne soient trop importantes.» Elle écoute «son» histoire avec un sentiment d'absurdité et d'irréalité. «Donc en somme, elle n'a pas seulement volé ma vie, mais également une partie de mon existence. Je n'aurais jamais dû retourner à bord du Luofu avec ce visage pour rencontrer l'Échelon chromatique... — La 'Destruction' que Phantylie exerce sur toi n'a pas cessé. Tu as beau en avoir triomphé sur le plan physique, les tourments de ton esprit ne font que commencer.» La voix glaciale cache une note de regret presque imperceptible. «Je ne comprends pas... pourquoi moi? — Ce sont les aléas du destin et c'est tombé sur toi. — ... Donc mon destin est lié au sien désormais. — On m'a juste demandé de te sauver. Ce qui se passera quand tu seras de retour à bord du Luofu dépend de toi... — Mais quoi qu'il arrive, je suis déjà un pion dans la partie de ces puissants joueurs, n'est-ce pas? — C'est incontestable.» Elle ne dit rien pendant un long moment, perdue dans ses pensées. «Les affaires reposent sur l'échange. Maintenant que je ne suis plus celle que j'étais avant, ai-je encore la possibilité de choisir?» Ruan Mei regarda la jeune fille et secoua la tête. «Je ne sais pas. C'est ton 'choix', et seul 'toi' peux décider.»

Histoire du personnage : Partie IVDisponible au niveau 80 de personnage

Penacony était restée animée après la tempête. Cette métropole dorée, paradis du commerce de luxe et du délice, était une destination qu'elle avait toujours eu envie d'explorer. «Vous aussi, vous êtes une chasseuse de rêves, n'est-ce pas? C'est une tenue peu commune par ici.» Un étranger en tenue de chasseur s'est approché d'elle sans qu'elle ne s'en rende compte. «Bien entendu, j'en suis un aussi. Ne vous laissez pas tromper par mon apparence. Un jour, je rachèterai les Studios Chrono! Et vous? — Dans ce cas, moi aussi, je suis une sorte de chasseuse de rêves... Je me suis toujours imaginée en train de parcourir les mers étoilées, voyageant de monde en monde et faisant du commerce partout. Malheureusement...» Elle s'interrompt et l'étranger hoche la tête gentiment, il lève son Félicitâme en guise de salut, le vide d'un trait, puis se retourne et s'éloigne. La route du retour est longue, mais elle a choisi de s'arrêter ici. L'avenir lui offre de multiples possibilités, et ses désirs ne se limitent pas à simplement rentrer chez elle. «Madame, vous voulez du Félicitâme?» Elle tourne la tête pour découvrir un vendeur qui pousse un chariot. «... À en juger par votre accoutrement, vous devez venir du Luofu de Xianzhou. J'y suis allé avec mon patron il y a longtemps, et je me souviens encore de cet immense vaisseau et de son atmosphère animée. Lors de notre visite de la Guilde des commerçants des Flammes sifflantes, la messagère qui nous a reçus, mademoiselle Tingyun, vous ressemblait beaucoup. Je me demande si vous la connaissez... Madame, Madame, vous m'écoutez?» Elle est en train de contempler le ciel étoilé de Penacony. Dans l'immensité invisible, des gens affluent, tandis que d'autres partent. «Veuillez m'excuser. Je réfléchissais juste à une "grosse affaire", le genre susceptible de ferrer un gros poisson avec un tout petit appât, générant des profits colossaux, mais avec une prise de risques majeure... — Vous hésitez?» Elle sourit. «Oui, j'ai hésité... mais j'ai enfin pris ma décision. Si mon apparence peut tromper les plus puissants, alors j'aurai franchi un pas vers les horizons les plus lointains.»

Voix

Première rencontre

Cela a beau être notre première rencontre, j'ai l'étrange impression qu'on se retrouve après une longue séparation. Le passé est derrière nous, et l'ancienne moi n'est plus. Permets-moi de me présenter temporairement sous le nom de «Pérégrine» à présent.

Passe-temps

Quand j'ai du temps libre, j'aime flâner et boire du thé dans des endroits où l'atmosphère populaire est bien présente. À travers ces bribes de conversations et ces petits détails, je parviens toujours à me faire une idée du passé.

Fait notable: Embuscade

La «Destruction» ne dure qu'un instant pour un observateur extérieur, mais pour moi, elle semble bien plus longue. Pendant ce bref moment, j'ai vu mes souvenirs, mes émotions, mes paroles... se détacher de moi, fragment par fragment, s'éparpiller et disparaître, pour converger vers une autre personne.

Connaissances

Dans les vagues du destin, une femme comme moi n'est qu'un infime grain de poussière, ballotté par les mouvements de mains puissantes, incapable de contrôler son propre sort.

Connaissances

Dans les vagues du destin, une femme comme moi n'est qu'un infime grain de poussière, ballotté par les mouvements de mains puissantes, incapable de contrôler son propre sort... Mais à présent, cette femme insignifiante doit aussi devenir un grain de poussière rusé, pour les faire éternuer un bon coup.

À propos de JingYuan

Les stratégies du général, capables de changer le cours d'une bataille avec peu de moyens, sont encore gravées dans ma mémoire... J'espère qu'un jour, je pourrai les voir à l'œuvre à nouveau.

À propos de Yanqing

Je me souviens... Je lui avais offert quelques objets rares. C'était un enfant très poli. Quand il tombait sur une arme qui lui plaisait, son visage s'illuminait de joie et il ne tenait plus en place.

À propos de Yukong 1

Je me souviens encore... Qu'il s'agisse de piloter des astroskiffs ou de mener la Commission du ciel, madame Yukong répondait toujours présente.

À propos de Yukong 2

Madame Yukong m'a confié qu'elle aussi, un jour, était «morte», et que durant les longues années qui ont suivi, elle n'a cessé de chercher à retrouver le sens de la vie.

À propos de Bailu

Je ne sais pas pourquoi, mais ces derniers temps, je me sens particulièrement fatiguée. Je n'arrête pas de penser à dame Bailu. La prochaine fois que je serai de retour à bord du Luofu, je ne manquerai pas d'aller la voir.

À propos de Qingque

C'est une divinatrice de la Commission de divination... ou la patronne de la salle de jeux?

Salutation

Est-ce que ton voyage se passe bien? Si tu as du temps, j'ai reçu une nouvelle sélection de thés. J'attends avec impatience de les goûter en ta compagnie.

À propos de Fu Xuan

Je n'oublierai jamais la voix sévère, mais plaisante de la maîtresse de la divination... Bien qu'elle n'ait pas la moindre indulgence, chaque mot qu'elle prononce est plein de bon sens.

À propos de Ruan Mei

Revenir à la vie après la mort est une expérience des plus étranges, mais mademoiselle Ruan Mei m'a conseillé de ne pas trop y penser. Elle m'a dit de suivre une routine régulière et de me concentrer sur l'exercice pour retrouver la santé. Elle a dit ça d'un ton tellement léger... comme si c'était la chose la plus facile au monde.

Activation d'Eidolon

Les frémissements de l'âme sont ce qu'il y a de plus précieux.

Élévation de personnage

Toute transformation implique de se libérer du passé.

Niveau max atteint

À présent, je vais pouvoir rattraper tout le monde.

Activation de Trace

J'ai encore de nombreux mondes à découvrir dans les mers étoilées...

Rejoint l'équipe avec Trailblazer

Laisse-moi te prêter main forte, .

Rejoint l'équipe avec Yukong

Madame Yukong, permettez-moi de me battre à vos côtés.

Rejoint l'équipe avec Ruan Mei

Ne vous en faites pas, Madame Ruan Mei, je vais beaucoup mieux.

Au revoir

Même si le cosmos s'étend à l'infini et que le ciel est rempli d'étoiles, tant que nous gardons l'autre en pensée, il y aura toujours une chance de retrouvailles.

Anecdote personnelle: «Pérégrine»

Qu'est-ce qu'une pérégrine? Une personne qui ne peut pas revenir d'où elle vient, ou bien quelqu'un qui s'est perdu?

Anecdote personnelle: «Pérégrine»

Qu'est-ce qu'une pérégrine? Une personne qui ne peut pas revenir d'où elle vient, quelqu'un qui s'est perdu... mais également quelqu'un qui a embarqué pour un nouveau voyage.

Rupture de faiblesse en début de combat

Il faut saisir l'instant présent.

Avertissement de danger en début de combat

Il y a forcément un moyen.

Début du tour1

Nous ne nous serions pas déjà rencontrés par hasard?

Début du tour2

Je ne vais plus retenir mes coups.

Tour inactif

Les choses ont déjà beaucoup changé.

ATQ normale

Ne te retourne pas.

ATQ normale renforcée1

Les nuages se dispersent facilement.

ATQ normale renforcée2

Le long rêve s'est évaporé.

Compétence1

Il n'y a pas de mal à partager les bénédictions.

Anecdote personnelle: Queue

J'ai entendu dire que ma queue était déjà comme ça lorsque je me suis réveillée... Peut-être que c'est en réponse à mon instinct de survie, car chaque fois qu'il y a un danger, elle se déploie.

Compétence2

Pourquoi ne pas unir nos objectifs?

Attaque légère subie

Ce n'est rien.

Attaque lourde subie

Pas cette fois...

Activation de l'ultime

Les rêves de ma vie passée ont désormais tous disparu.

Déclenchement de l'ultime

Même si la vie est n'est qu'une infime poussière, elle peut quand même danser avec grâce.

À terre

Est-ce là mon destin?

Retour au combat

Une autre promenade aux portes de la mort.

Récupération de santé

Mille mercis, bienfaiteur.

Technique

Ce n'est pas encore le moment de rentrer.

Combat gagné

J'espère pouvoir apporter ma contribution.

Anecdote personnelle: Rêves

J'ai toujours voulu faire des Flammes sifflantes l'une des meilleures guildes marchandes de l'univers. Malgré les difficultés... cela n'a jamais changé.

Ouverture de coffre au trésor 1

La chance a tourné en notre faveur.

Ouverture de coffre au trésor 2

Bien, bien, tout va pour le mieux.

Ouverture de coffre précieux

Mille merveilles en effet.

Énigme réussie 1

On a rencontré de nombreux obstacles, mais on les a tous surmontés.

Énigme réussie2

Tout cela grâce à tes conseils, !

Cible ennemie trouvée

Celui-là n'a pas l'air très amical...

Retour en ville

C'est très animé ici. C'est parfait.

Anecdote personnelle: Rêves 2

Je n'oublierai jamais ce moment, ce désir de parcourir les étoiles et d'explorer les quatre coins de l'univers. Du passé jusqu'à aujourd'hui, cela reste le point de départ de tout.

Bavardage: Éventails

J'ai toujours aimé les éventails, j'avais pour habitude de dire qu'il suffit d'un coup d'éventail pour apaiser les esprits. Mais quand je tombe face à des gens bornés, je n'ai d'autres choix que de m'en accommoder. Maintenant que cet éventail peut vraiment semer le chaos, je dois avouer que j'ai besoin d'un temps d'adaptation.

Retour à l’archive