Louve d'argent
Membre des Chasseurs de Stellaron et hackeuse hors pair. Elle considère l'univers comme un jeu de simulation immersive grandeur nature qui l'amuse. Elle manie à la perfection l'« édition d'éther », une compétence qui altère les données de la réalité.
Voir le build- PV
- 1 047,8
- ATQ
- 640,3
- DÉF
- 460,8
- VIT
- 107
En bref
Louve d'argent est un personnage 5 étoiles de type Quantique suivant la Voie de la Nihilité, sorti en version 1.1. Au niveau 80, sa fiche indique 1 047,8 PV, 640,3 ATQ, 460,8 DÉF et 107 VIT.
- Rareté
- 5 étoiles
- Élément
- Quantique
- Voie
- La Nihilité
- Version de sortie
- 1.1
Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .
Profil
- Élément
- Quantique
- Voie
- La Nihilité
- Version de sortie
- 1.1
- Énergie max
- 110
Statistiques par niveau
Niveau 80
- PV
- 1 047,8
- ATQ
- 640,3
- DÉF
- 460,8
- VIT
- 107
- Taux CRIT
- 5 %
- DGT CRIT
- 50 %
Élévation
EXP
5 797 920
- Guide du voyageur289
- Journal d'aventure3
- Rencontres de voyage3
Total
- Crédits308 000
- Ancienne pièce mécanique15
- Ancien essieu15
- Fonte du néant65
- Ancien moteur15
Élévation 1
Niveau 20
- Crédits4 000
- Ancienne pièce mécanique5
Élévation 2
Niveau 30
Niveau d’équilibre 1
- Crédits8 000
- Ancienne pièce mécanique10
Élévation 3
Niveau 40
Niveau d’équilibre 2
- Crédits16 000
- Ancien essieu6
- Fonte du néant3
Élévation 4
Niveau 50
Niveau d’équilibre 3
- Crédits40 000
- Ancien essieu9
- Fonte du néant7
Élévation 5
Niveau 60
Niveau d’équilibre 4
- Crédits80 000
- Ancien moteur6
- Fonte du néant20
Élévation 6
Niveau 70
Niveau d’équilibre 5
- Crédits160 000
- Ancien moteur9
- Fonte du néant35
Compétences
ATQ normale
Alerte système
Inflige des DGT quantiques équivalents à 100% de l'ATQ de Louve d'argent à un ennemi désigné.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 240 000
- Obsidienne d'effroi
- 3
- Ancienne pièce mécanique
- 6
- Obsidienne de désolation
- 8
- Ancien essieu
- 7
- Obsidienne d'obsession
- 11
- Ancien moteur
- 7
Compétence
Autoriser les modifications ?
Il y a 85% de chances de base d'appliquer 1 Faiblesse du type d'un personnage présent sur le champ de bataille à une cible ennemie. Réduit également la RÉS aux DGT de ce type de faiblesse de l'ennemi de 20% pendant 2 tours. Si l'ennemi a déjà ce type de faiblesse, l'effet de réduction de RÉS aux DGT ne sera pas déclenché. Chaque ennemi ne peut avoir qu'une seule Faiblesse appliquée par Louve d'argent à la fois. Si Louve d'argent applique une nouvelle Faiblesse, elle remplace la précédente. D'autre part, il y a 100% de chances de base de réduire toutes les RÉS de type de l'ennemi de 10.0% pendant 2 tours. Inflige des DGT quantiques équivalents à 196% de l'ATQ de Louve d'argent à cet ennemi.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Ancienne pièce mécanique
- 9
- Obsidienne d'effroi
- 3
- Obsidienne de désolation
- 15
- Ancien essieu
- 13
- Obsidienne d'obsession
- 30
- Ancien moteur
- 7
- Route finale du destructeur
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Ultime
Compte bloqué
Il y a 100% de chances de base de réduire la DÉF d'une cible ennemie de 45.0% pendant 3 tours. D'autre part, inflige à la cible ennemie des DGT quantiques équivalent à 380% de l'ATQ de Louve d'argent.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Ancienne pièce mécanique
- 9
- Obsidienne d'effroi
- 3
- Obsidienne de désolation
- 15
- Ancien essieu
- 13
- Obsidienne d'obsession
- 30
- Ancien moteur
- 7
- Route finale du destructeur
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Talent
En attente de la réponse du système...
Louve d'argent peut créer trois types de Bugs : une réduction d'ATQ de 10.0%, une réduction de DÉF de 8.0% ou une réduction de VIT de 6.0%. Chaque fois que Louve d'argent attaque, elle a 72% de chances de base d'implanter un Bug aléatoire qui dure 3 tours aux cibles attaquées.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Ancienne pièce mécanique
- 9
- Obsidienne d'effroi
- 3
- Obsidienne de désolation
- 15
- Ancien essieu
- 13
- Obsidienne d'obsession
- 30
- Ancien moteur
- 7
- Route finale du destructeur
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Attaque
Attaque
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.
Technique
Arrêt forcé du programme
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques équivalents à 80% de l'ATQ de Louve d'argent à tous les ennemis, ignore les types de faiblesse et réduit la robustesse de tous les ennemis après être entré en combat. Les ennemis qui subissent une Rupture de faiblesse de cette manière déclenchent l'effet de Rupture de faiblesse quantique.
Traces
Passifs majeurs
Générer
Élévation 2
La durée du Bug est prolongée d'1 tour. Chaque fois qu'un ennemi subit une Rupture de faiblesse, Louve d'argent a 65% de chances de base d'implanter un Bug aléatoire à l'ennemi.
- Crédits5000
- Obsidienne d'effroi3
- Route finale du destructeur1
Infecter
Élévation 4
La durée de la Faiblesse infligée par la compétence de Louve d'argent augmente d'1 tour.
- Crédits20000
- Obsidienne de désolation5
- Voies de la destinée1
- Route finale du destructeur1
Annotation complémentaire
Élévation 6
Lorsque l'ennemi subit au moins 3 malus, la compétence diminue toutes ses RÉS de type de 3% supplémentaires.
- Crédits160000
- Obsidienne d'obsession8
- Voies de la destinée1
- Route finale du destructeur1
Générer
Élévation 2
La durée du Bug est prolongée de 1 tour. Chaque fois qu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, Louve d'argent a 100% de chances de base de lui implanter un Bug aléatoire.
- Crédits5000
- Obsidienne d'effroi3
- Route finale du destructeur1
Infecter
Élévation 4
Régénère immédiatement 20 points d'énergie en début de combat. Louve d'argent régénère 5 points d'énergie au début de son propre tour.
- Crédits20000
- Obsidienne de désolation5
- Voies de la destinée1
- Route finale du destructeur1
Annotation complémentaire
Élévation 6
Pour chaque tranche de 10% de chances d'appliquer des effets de Louve d'argent, augmente son ATQ de 10% jusqu'à un maximum de 50%.
- Crédits160000
- Obsidienne d'obsession8
- Voies de la destinée1
- Route finale du destructeur1
Bonus statistiques
- ATQ
- +56 %
- Chances d’application des effets
- +36 %
- DGT quantiques
- +16 %
Afficher les bonus individuels (20)Masquer les bonus individuels
Augmentation d'ATQ
Niveau 1
- ATQ
- 4 %
- Crédits2500
- Ancienne pièce mécanique2
Augmentation des chances d'appliquer des effets
Élévation 2
- Chances d’application des effets
- 4 %
- Crédits5000
- Obsidienne d'effroi3
- Ancienne pièce mécanique6
Prérequis: Générer
Augmentation d'ATQ
Élévation 3
- ATQ
- 4 %
- Crédits10000
- Obsidienne de désolation3
- Ancien essieu3
Prérequis: Augmentation des chances d'appliquer des effets
Augmentation des DGT quantiques
Élévation 3
- DGT quantiques
- 3,2 %
- Crédits10000
- Obsidienne de désolation3
- Ancien essieu3
Prérequis: Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQ
Élévation 4
- ATQ
- 6 %
- Crédits20000
- Obsidienne de désolation5
- Ancien essieu4
Prérequis: Infecter
Augmentation des chances d'appliquer des effets
Élévation 5
- Chances d’application des effets
- 6 %
- Crédits45000
- Obsidienne d'obsession3
- Ancien moteur3
Prérequis: Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQ
Élévation 5
- ATQ
- 6 %
- Crédits45000
- Obsidienne d'obsession3
- Ancien moteur3
Prérequis: Augmentation des chances d'appliquer des effets
Augmentation des DGT quantiques
Élévation 6
- DGT quantiques
- 4,8 %
- Crédits160000
- Obsidienne d'obsession8
- Ancien moteur8
Prérequis: Annotation complémentaire
Augmentation des chances d'appliquer des effets
Niveau 75
- Chances d’application des effets
- 8 %
- Crédits160000
- Obsidienne d'obsession8
- Ancien moteur8
Prérequis: Annotation complémentaire
Augmentation d'ATQ
Niveau 80
- ATQ
- 8 %
- Crédits160000
- Obsidienne d'obsession8
- Ancien moteur8
Prérequis: Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQ
Niveau 1
- ATQ
- 4 %
- Crédits2500
- Ancienne pièce mécanique2
Augmentation des chances d'appliquer des effets
Élévation 2
- Chances d’application des effets
- 4 %
- Crédits5000
- Obsidienne d'effroi3
- Ancienne pièce mécanique6
Prérequis: Générer
Augmentation d'ATQ
Élévation 3
- ATQ
- 4 %
- Crédits10000
- Obsidienne de désolation3
- Ancien essieu3
Prérequis: Augmentation des chances d'appliquer des effets
Augmentation des DGT quantiques
Élévation 3
- DGT quantiques
- 3,2 %
- Crédits10000
- Obsidienne de désolation3
- Ancien essieu3
Prérequis: Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQ
Élévation 4
- ATQ
- 6 %
- Crédits20000
- Obsidienne de désolation5
- Ancien essieu4
Prérequis: Infecter
Augmentation des chances d'appliquer des effets
Élévation 5
- Chances d’application des effets
- 6 %
- Crédits45000
- Obsidienne d'obsession3
- Ancien moteur3
Prérequis: Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQ
Élévation 5
- ATQ
- 6 %
- Crédits45000
- Obsidienne d'obsession3
- Ancien moteur3
Prérequis: Augmentation des chances d'appliquer des effets
Augmentation des DGT quantiques
Élévation 6
- DGT quantiques
- 4,8 %
- Crédits160000
- Obsidienne d'obsession8
- Ancien moteur8
Prérequis: Annotation complémentaire
Augmentation des chances d'appliquer des effets
Niveau 75
- Chances d’application des effets
- 8 %
- Crédits160000
- Obsidienne d'obsession8
- Ancien moteur8
Prérequis: Annotation complémentaire
Augmentation d'ATQ
Niveau 80
- ATQ
- 8 %
- Crédits160000
- Obsidienne d'obsession8
- Ancien moteur8
Prérequis: Augmentation d'ATQ
Améliorations de compétence
Alerte système
Élévation 6
Inflige des DGT quantiques équivalents à 100% de l'ATQ de Louve d'argent à un ennemi désigné.
- Crédits160000
- Obsidienne d'obsession8
- Ancien moteur4
Autoriser les modifications ?
Élévation 6
Il y a 85% de chances de base d'appliquer 1 Faiblesse du type d'un personnage présent sur le champ de bataille à une cible ennemie. Réduit également la RÉS aux DGT de ce type de faiblesse de l'ennemi de 20% pendant 2 tours. Si l'ennemi a déjà ce type de faiblesse, l'effet de réduction de RÉS aux DGT ne sera pas déclenché. Chaque ennemi ne peut avoir qu'une seule Faiblesse appliquée par Louve d'argent à la fois. Si Louve d'argent applique une nouvelle Faiblesse, elle remplace la précédente. D'autre part, il y a 100% de chances de base de réduire toutes les RÉS de type de l'ennemi de 10.0% pendant 2 tours. Inflige des DGT quantiques équivalents à 196% de l'ATQ de Louve d'argent à cet ennemi.
- Crédits300000
- Obsidienne d'obsession14
- Voies de la destinée1
- Route finale du destructeur1
Compte bloqué
Élévation 6
Il y a 100% de chances de base de réduire la DÉF d'une cible ennemie de 45.0% pendant 3 tours. D'autre part, inflige à la cible ennemie des DGT quantiques équivalent à 380% de l'ATQ de Louve d'argent.
- Crédits300000
- Obsidienne d'obsession14
- Voies de la destinée1
- Route finale du destructeur1
En attente de la réponse du système...
Élévation 6
Louve d'argent peut créer trois types de Bugs : une réduction d'ATQ de 10.0%, une réduction de DÉF de 8.0% ou une réduction de VIT de 6.0%. Chaque fois que Louve d'argent attaque, elle a 72% de chances de base d'implanter un Bug aléatoire qui dure 3 tours aux cibles attaquées.
- Crédits300000
- Obsidienne d'obsession14
- Voies de la destinée1
- Route finale du destructeur1
Arrêt forcé du programme
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques équivalents à 80% de l'ATQ de Louve d'argent à tous les ennemis, ignore les types de faiblesse et réduit la robustesse de tous les ennemis après être entré en combat. Les ennemis qui subissent une Rupture de faiblesse de cette manière déclenchent l'effet de Rupture de faiblesse quantique.
Alerte système
Élévation 6
Inflige des DGT quantiques équivalents à 100% de l'ATQ de Louve d'argent à un ennemi désigné.
- Crédits160000
- Obsidienne d'obsession8
- Ancien moteur4
Autoriser les modifications ?
Élévation 6
Il y a 120% de chances de base d'appliquer 1 Faiblesse du type d'un allié présent sur le champ de bataille à une cible ennemie désignée (en priorisant le type du premier allié de la composition d'équipe), et réduit également la RÉS de la cible ennemie à cette Faiblesse de 20% pendant 3 tours. Si l'ennemi a déjà ce type de faiblesse, l'effet de réduction de RÉS qui est associé à ce type ne sera pas déclenché. Chaque cible ennemie ne peut avoir qu'une seule Faiblesse appliquée par Louve d'argent à la fois. Si Louve d'argent applique une nouvelle Faiblesse à la même cible, elle remplace la précédente. Il y a également 100% de chances de base de réduire toutes les RÉS de type de la cible de 13.0% pendant 2 tours. Inflige des DGT quantiques équivalents à 196% de l'ATQ de Louve d'argent à cette cible.
- Crédits300000
- Obsidienne d'obsession14
- Voies de la destinée1
- Route finale du destructeur1
Compte bloqué
Élévation 6
Il y a 120% de chances de base de réduire la DÉF de tous les ennemis de 45.0% pendant 3 tours. D'autre part, inflige à tous les ennemis des DGT quantiques équivalents à 380% de l'ATQ de Louve d'argent.
- Crédits300000
- Obsidienne d'obsession14
- Voies de la destinée1
- Route finale du destructeur1
En attente de la réponse du système...
Élévation 6
Louve d'argent peut créer trois types de Bugs : une réduction d'ATQ de 10.0%, une réduction de DÉF de 12.0% ou une réduction de VIT de 6.0%. Chaque fois que Louve d'argent attaque, elle a 100% de chances de base d'implanter un Bug aléatoire qui dure 3 tours aux cibles ennemies attaquées. Lorsqu'un ennemi est éliminé, la Faiblesse que Louve d'argent lui a appliquée est transférée à un autre ennemi aléatoire sur le champ de bataille, donnant la priorité aux ennemis élites ou supérieurs.
- Crédits300000
- Obsidienne d'obsession14
- Voies de la destinée1
- Route finale du destructeur1
Arrêt forcé du programme
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques équivalents à 80% de l'ATQ de Louve d'argent à tous les ennemis et réduit la robustesse de tous les ennemis quels que soient leurs types de faiblesse après être entré en combat. Les ennemis qui subissent une Rupture de faiblesse de cette manière déclenchent l'effet de Rupture de faiblesse quantique.
Eidolons
E1
Piratage psychologique
Lorsqu'elle utilise son ultime pour attaquer un ennemi, Louve d'argent régénère 7 points d'énergie pour chaque malus actuellement subi par la cible ennemie. Cet effet peut être déclenché jusqu'à 5 fois pour chaque utilisation de son ultime.
E2
Machine zombie
Lorsqu'un ennemi entre en combat, sa RÉS aux effets diminue de 20%.
E3
Charge utile
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
E4
Cyberattaque
Lorsque Louve d'argent attaque un ennemi avec son ultime, elle inflige des DGT additionnels quantiques équivalents à 20% de son ATQ pour chaque malus actuellement présent sur la cible ennemie. Cet effet peut être déclenché un maximum de 5 fois par utilisation de l'ultime.
E5
Attaque par force brute
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
E6
Réseau superposé
Pour chaque malus subi par la cible ennemie, les DGT infligés par Louve d'argent augmentent de 20%, jusqu'à une limite de 100%.
Histoire
Détails du personnage
L'univers n'est qu'un simple jeu pour cette super hackeuse. Peu importe la complexité du système de défense, Louve d'argent est capable de le craquer sans forcer. Sa lutte contre Screwllum de la Société des génies est devenue une véritable légende dans le monde du piratage informatique. Combien y a-t-il encore de niveaux dans l'univers ? Louve d'argent a hâte de le découvrir.
Histoire du personnage : Partie IDisponible au niveau 20 de personnage
Elle jouait avec son joystick, jour après jour. Un fast-food avec une seule employée, un sous-sol aménagé en salle de jeux, des tas de vieilles bornes d'arcade, voilà à quoi ressemblait son enfance. Elle n'avait pas de nom officiel ni de numéro d'identité, mais uniquement un surnom que la propriétaire avait choisi pour elle. Elle n'avait pas d'amis, mais n'était pas seule. Elle aimait le jeu de Pong. Deux lignes et un point lumineux, le plus simple des jeux de balle. Elle pouvait y jouer toute la journée. Elle aimait Battle Wheel 32. Huit blocs de couleurs différentes sur un ciel pixelisé. Il n'y avait qu'une seule règle : remporter la victoire, à tout prix. Elle aimait également Guerres géométriques, Odyssée, et Guépard des étoiles. Les tableaux des scores de ces jeux étaient remplis de chiffres astronomiques laissés par d'autres clients. Elle jouait avec son joystick, jour après jour. Jusqu'au jour où il ne restait plus qu'un seul nom sur le tableau des scores. Elle déposa son joystick et jeta un œil dans le sous-sol vide. Beaucoup avaient cherché le répit dans cet endroit, mais peu y étaient restés. Beaucoup étaient partis, mais peu étaient revenus. Elle cligna des yeux et éteignit l'écran. Cette nuit-là, la seule employée du fast-food dit au revoir à la propriétaire et fut la prochaine à partir. Elle venait de terminer l'histoire du jeu appelé Sous-sol.
Histoire du personnage : Partie IIDisponible au niveau 40 de personnage
Elle voyagea vers l'ouest à travers des terres stériles, jusqu'à atteindre le mont Détritus. Elle voulait trouver un travail, mais sa nature solitaire l'en empêcha. Sur Punklorde, pratiquement tout le monde travaille en équipe. Les solitaires n'y font jamais long feu. Consciente de sa situation, elle se fabriqua des compagnons virtuels. Elle appela le premier compagnon Ami, bien évidemment. Son deuxième compagnon se nommait Seigneur démon, par rapport à une affiche qu'elle avait aperçue dans la rue. Dans son imagination, il s'agissait d'un vétéran devenu muet. Un jour, elle se dit que son équipe était trop harmonieuse, que cela manquait d'authenticité, elle inventa donc un troisième nommé Employé et un quatrième nommé Esclave. Son ultime compagnon s'appelait Camarade d'école. Il n'y avait pas de signification spécifique derrière ce nom. Elle était tout simplement à court d'idées. Mais après mûres réflexions, elle décida de retirer ce dernier compagnon de la liste. Elle conservait ses « compagnons » dans une arme intelligente, afin de pouvoir présenter pompeusement son équipe à d'éventuels intermédiaires. Elle décrocha finalement son premier emploi, au risque aussi inconcevable que sa rémunération. Peut-être avait-elle fait trop forte impression, ou peut-être s'agissait-il d'un bizutage, un test dont on sortait vivant, ou les pieds devant. Sur Punklorde, pratiquement tout le monde travaille en équipe. Les solitaires ne font jamais long feu. Ceux qui, contre toute attente, survivaient devenaient des légendes. Au bout de 24 heures système, elle quitta la base du gang des Scories seule et par la porte principale. L'intermédiaire resta silencieux. Il la fixa, puis leva les yeux au ciel avant de se retourner pour balancer un coffre rempli de lingots d'or sur le sol. Elle venait de finir l'histoire du mont Détritus.
Histoire du personnage : Partie IIIDisponible au niveau 60 de personnage
Elle se dressait au sommet du plus haut bâtiment de la Ville Arc-en-ciel, d'où elle pouvait apercevoir son lieu de naissance. Un fast-food avec une seule employée, un sous-sol aménagé en salle de jeux, des tas de vieilles bornes d'arcade, voilà à quoi ressemblait son enfance. Elle se souvenait qu'elle aimait le jeu de Pong. Deux lignes et un point lumineux, le plus simple des jeux de balle. Elle pouvait y jouer toute la journée. Tout comme maintenant, les lumières cramoisies de la horde de drones avaient envahi le ciel nocturne. Ils la submergeaient vague après vague, et tombaient vague après vague. Elle se souvenait qu'elle aimait Battle Wheel 32. Huit blocs de couleurs différentes sur un ciel pixelisé. Il n'y avait qu'une seule règle : remporter la victoire, à tout prix. Tout comme maintenant, des couleurs distinctes divisaient l'internet en huit régions, et des personnes de toutes sortes d'organisations se rassemblaient dans un même but : capturer Louve d'argent, coûte que coûte. Elle se souvenait qu'elle aimait Guerres géométriques, Odyssée, Guépard des étoiles. Les tableaux des scores de ces jeux étaient remplis de chiffres astronomiques. Tout comme maintenant... une minute, non, c'est un peu différent cette fois... « Insurmontable ». Ah, qu'est-ce que ça veut dire ? Elle se dressait au sommet du plus haut bâtiment de la Ville Arc-en-ciel, d'où elle pouvait apercevoir son lieu de naissance. Elle était montée trop haut pour que quiconque puisse se tenir à ses côtés. Toutefois, elle regarda encore plus haut. Elle pouvait admirer le ciel étoilé, qui semblait à portée de main, et pourtant inaccessible. « Quel ennui. » Elle venait de terminer l'histoire de la Ville Arc-en-ciel.
Histoire du personnage : Partie IVDisponible au niveau 80 de personnage
Elle se tenait sur une chaise et époussetait l'écran de la borne d'arcade en formant des mouvements circulaires, encore et encore, essayant de supprimer toute particule de poussière qui s'y trouvait. Elle était revenue dans ce fast-food, dans ce sous-sol. Elle avait ouvert la porte, et rien n'avait bougé. La propriétaire avait tout conservé rien que pour elle. La douce lumière rose se répandait sur l'écran à la manière des néons de la ville, lui rappelant le ciel étoilé qu'elle avait vu ce jour-là. Elle n'était pas la première à se hisser au sommet de ce bâtiment, ni la première à contempler ces étendues étoilées. Elle connaissait l'histoire de Zéro, le plus grand hackeur et le joueur le plus terrifiant de l'ère des guerres du Net. Il fut le premier à paralyser le réseau de la planète entière, juste pour convoquer le vaisseau d'escorte de la CPI à sa porte. Elle pensa alors à Sage, l'inventeur de l'édition d'éther, un farfelu qui avait pris le nom d'un mort. Pour quitter la planète, il était déterminé à s'affranchir de son enveloppe charnelle, à pénétrer dans la Dark Zone et à devenir un esprit errant à jamais à l'intérieur du Réseau interastral. Elle se souvint également de Lameroche, la fierté de mont Détritus. Ses histoires de résistance face à l'Oasis étaient contées dans toutes les familles des terres aride. Certains prétendaient qu'il avait fini par partir avec les Rangers de la Galaxie, et s'évertuait à provoquer la rébellion partout où il passait. Gemenaja, sa bien-aimée, était une célébrité à l'Oasis. Personne ne savait où elle se trouvait. Tout ce qu'on savait, c'est que leur naissance ne les empêcha jamais de rester ensemble, mais que la galaxie les a finalement séparés. Sur Punklorde, tous les hackers « légendaires » ont subi le même sort. Consciente d'être la légende de l'ère actuelle, elle savait que son destin l'attendait au tournant. Clop, clop... elle entendit des bruits de pas au-dessus d'elle se rapprocher... Une, deux, trois, quatre personnes. Un homme, une femme, un humanoïde métallique, et... Elle s'assit, se retourna et contempla une dernière fois le sous-sol inoccupé, avant de se tourner vers la personne qui se trouvait à la porte... « J'accepte. » Elle venait de terminer l'histoire de Punklorde.
Voix
Première rencontre
Salut, Pionnier/Pionnière. Tu as l'air plutôt cool. Ce Stellaron ne t'a pas du tout?
Connaissances
Mes jeux préférés sont toujours mis à jour le même jour. Tu penses que c'est fait exprès?
À propos de Kafka
Kafka et moi avons un point commun: on aime bien ignorer les règles.
À propos de Blade
Il a dit qu'il jouerait avec moi quand sa main irait mieux, mais ça ne s'arrange pas.
À propos de Screwllum
C'est tout le temps moi qui dois faire le premier pas... Ce type ne perd donc jamais son calme?
Activation d'Eidolon
Une ligne de commande aurait fait l'affaire.
Élévation de personnage
Jouer est un job à plein temps.
Niveau max atteint
Au max? C'est l'heure de passer aux choses sérieuses.
Activation de Trace
Oublie les stats et amuse-toi un peu!
Rejoint l'équipe avec Kafka
Hé Kafka, je peux faire de l'impro cette fois?
Rejoint l'équipe avec Blade
... Tu vas dire quelque chose, à la fin ? Le chat est activé, tu sais.
Salutation
Tu es en ligne aussi, aujourd'hui?
À propos de Sam
Alors, faire une mission avec Sam, en gros ça donne: bang, bang...! Bang! Et puis, c'est fini.
Au revoir
Tu as terminé tout ce que tu avais à faire? Tant mieux. Pas question d'avoir oublié de finir ses quêtes quotidiennes avant d'aller se coucher. Bonne nuit.
Anecdote personnelle: Nom
J'utilise mon pseudo. Pas toi, Pionnier/Pionnière?
Bavardage: Univers
Pff, si seulement il y avait d'autres choses à faire dans cet univers. Tu n'en as pas marre de faire le tour de la carte tous les jours?
Rupture de faiblesse en début de combat
Tu t'es fait avoir aussi facilement ?
Avertissement de danger en début de combat
Ça risque d'être plus compliqué que prévu.
Début du tour1
Je peux m'amuser un peu cette fois ?
Début du tour2
Aahh, encore des ennemis.
Tour inactif
... J'ai un raid qui m'attend. Finissons-en.
Compétence
C'est l'heure de se bouger.
Attaque légère subie
Hein?
Attaque lourde subie
Mauvaise nouvelle.
Activation de l'ultime
Ce combat doit être optimisé.
Bavardage: Prométhée
Prométhée est équipé de quatre modules. Le module «ami» est le plus bavard... «Amis pour la vie. À nous!»
Déclenchement de l'ultime
Mmmh, à cette vitesse ? C'est trop lent !
À terre
Je...
Retour au combat
Bien. Je veux ma revanche.
Récupération de santé
Comme si de rien n'était.
Technique
Rupture totale.
Combat gagné
Super. On pourra remettre ça quand tu auras pris quelques niveaux.
Ouverture de coffre au trésor 1
C'est tout ? *soupir* Quelle radinerie.
Énigme réussie 1
C'est toujours la même mécanique ?
Cible ennemie trouvée
Quand tu veux.
Retour en ville
Il est temps de se déconnecter... Euh, je veux dire, rentrer.
Passe-temps
Faire la sieste avec un oreiller sur la tête et pincer des trucs mignons.
Ouverture de coffre au trésor 2
Ouah, quelle trouvaille merveilleusement ordinaire!
Ouverture de coffre précieux
J'aime mieux ça.
Énigme réussie 2
Hm, pas mal.
Problèmes
Personne ne devrait avoir le droit d'ouvrir un deuxième compte. Pas même Elio.
Fait notable
Quand j'ai piraté la station spatiale, j'en ai profité pour modifier un peu le portrait de Screwllum... Mais j'ai fini par le remettre comme il était.











