ImaginaireLa Nihilité

Welt

L'un des membres d'équipage de l'Express les plus aguerris. L'ardeur enfouie dans son cœur brûle à nouveau depuis qu'il s'est lancé à corps perdu dans cette nouvelle aventure. Il dessine parfois ses observations lors de ses voyages dans un carnet de croquis.

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PV
1 125,4
ATQ
620,9
DÉF
509,4
VIT
102

En bref

Welt est un personnage 5 étoiles de type Imaginaire suivant la Voie de la Nihilité, sorti en version 1.0. Au niveau 80, sa fiche indique 1 125,4 PV, 620,9 ATQ, 509,4 DÉF et 102 VIT.

Rareté
5 étoiles
Élément
Imaginaire
Voie
La Nihilité
Version de sortie
1.0

Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .

Profil

Élément
Imaginaire
Voie
La Nihilité
Version de sortie
1.0
Énergie max
120

Statistiques par niveau

Niveau 80

PV
1 125,4
ATQ
620,9
DÉF
509,4
VIT
102
Taux CRIT
5 %
DGT CRIT
50 %

Élévation

EXP

5 797 920

  • Guide du voyageur289
  • Journal d'aventure3
  • Rencontres de voyage3

Total

  • Crédits308 000
  • Badge de la crinière d'argent15
  • Insigne de la crinière d'argent15
  • Couronne d'or de l'ombre révolue65
  • Médaille de la crinière d'argent15
  1. Élévation 1

    Niveau 20

    • Crédits4 000
    • Badge de la crinière d'argent5
  2. Élévation 2

    Niveau 30

    Niveau d’équilibre 1

    • Crédits8 000
    • Badge de la crinière d'argent10
  3. Élévation 3

    Niveau 40

    Niveau d’équilibre 2

    • Crédits16 000
    • Insigne de la crinière d'argent6
    • Couronne d'or de l'ombre révolue3
  4. Élévation 4

    Niveau 50

    Niveau d’équilibre 3

    • Crédits40 000
    • Insigne de la crinière d'argent9
    • Couronne d'or de l'ombre révolue7
  5. Élévation 5

    Niveau 60

    Niveau d’équilibre 4

    • Crédits80 000
    • Médaille de la crinière d'argent6
    • Couronne d'or de l'ombre révolue20
  6. Élévation 6

    Niveau 70

    Niveau d’équilibre 5

    • Crédits160 000
    • Médaille de la crinière d'argent9
    • Couronne d'or de l'ombre révolue35

Compétences

ATQ normale

Suppression de la gravité

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 100% de l'ATQ de Welt à un ennemi désigné.

Matériaux cumulés

Crédits
240 000
Obsidienne d'effroi
3
Badge de la crinière d'argent
6
Obsidienne de désolation
8
Insigne de la crinière d'argent
7
Obsidienne d'obsession
11
Médaille de la crinière d'argent
7

Compétence

Frontière du vide

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 72% de l'ATQ de Welt à un ennemi désigné et inflige 2 instances de DGT supplémentaires, chacune infligeant des DGT imaginaires équivalents à 72% de l'ATQ de Welt à un ennemi aléatoire. Les frappes ont 75% de chances de base de réduire de 10% la VIT de la cible ennemie touchée pendant 2 tours.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Badge de la crinière d'argent
9
Obsidienne d'effroi
3
Obsidienne de désolation
15
Insigne de la crinière d'argent
13
Obsidienne d'obsession
30
Médaille de la crinière d'argent
7
Route finale du destructeur
3
Voies de la destinée
2

Ultime

Trou noir synthétique

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 150% de l'ATQ de Welt à tous les ennemis, avec 100% de chances de base d'emprisonner les ennemis touchés pendant 1 tour. Les ennemis emprisonnés voient leurs actions retardées de 40.0% et leur VIT réduite de 10%.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Badge de la crinière d'argent
9
Obsidienne d'effroi
3
Obsidienne de désolation
15
Insigne de la crinière d'argent
13
Obsidienne d'obsession
30
Médaille de la crinière d'argent
7
Route finale du destructeur
3
Voies de la destinée
2

Talent

Distorsion temporelle

Lorsqu'il touche un ennemi qui est ralenti, Welt lui inflige des DGT imaginaires additionnels équivalents à 60% de son ATQ.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Badge de la crinière d'argent
9
Obsidienne d'effroi
3
Obsidienne de désolation
15
Insigne de la crinière d'argent
13
Obsidienne d'obsession
30
Médaille de la crinière d'argent
7
Route finale du destructeur
3
Voies de la destinée
2

Attaque

Attaque

Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Technique

Emprisonnement gravitationnel

Crée une dimension spéciale qui dure 15 secondes. Les ennemis dans cette dimension spéciale voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%. Il y a 100% de chances de base d'emprisonner les ennemis pour 1 tour après être entré en combat avec des ennemis dans la dimension spéciale. Les ennemis emprisonnés voient leur action retardée de 20% et leur VIT réduite de 10%. Il ne peut exister qu'1 effet de dimension créé par les alliés à la fois.

Traces

Passifs majeurs

Acharnement

Élévation 2

Il y a 100% de chances de base d'augmenter les DGT subis par les cibles de 12% pendant 2 tours lors de l'utilisation de l'ultime.

  • Crédits5000
  • Obsidienne d'effroi3
  • Route finale du destructeur1

Jugement

Élévation 4

Régénère 10 points d'énergie supplémentaires lorsque le personnage utilise son ultime.

  • Crédits20000
  • Obsidienne de désolation5
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Châtiment

Élévation 6

Inflige 20% de DGT supplémentaires aux ennemis qui subissent une Rupture de faiblesse.

  • Crédits160000
  • Obsidienne d'obsession8
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Acharnement

Élévation 2

Lorsqu'une cible alliée attaque une cible dans l'état Apensanteur, ses DGT infligés augmentent de 10%. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois et dure 2 tours. En début de combat, Welt régénère 30 points d'énergie.

  • Crédits5000
  • Obsidienne d'effroi3
  • Route finale du destructeur1

Jugement

Élévation 4

Lors de l'utilisation de l'ATQ normale ou de la compétence, inflige également 1 instance de DGT additionnels à la cible ennemie. Les DGT additionnels infligés par l'ATQ normale sont équivalents à 80% du multiplicateur de DGT de l'ATQ normale. Les DGT additionnels infligés en utilisant la compétence sont équivalents à 120% du multiplicateur de DGT de la compétence.

  • Crédits20000
  • Obsidienne de désolation5
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Châtiment

Élévation 6

Lorsque les chances d'appliquer des effets de Welt sont supérieures à 40%, pour chaque tranche de 10% en excédent, son ATQ augmente de 20% supplémentaires jusqu'à un maximum de 80%. Lors de l'utilisation de l'ultime, régénère 5 points d'énergie supplémentaires.

  • Crédits160000
  • Obsidienne d'obsession8
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Bonus statistiques

ATQ
+28 %
DGT imaginaires
+28,8 %
RÉS aux effets
+20 %
Chances d’application des effets
+28 %
Afficher les bonus individuels (20)

Augmentation d'ATQ

Niveau 1

ATQ
4 %
  • Crédits2500
  • Badge de la crinière d'argent2

Augmentation des DGT imaginaires

Élévation 2

DGT imaginaires
3,2 %
  • Crédits5000
  • Obsidienne d'effroi3
  • Badge de la crinière d'argent6

Prérequis: Acharnement

Augmentation d'ATQ

Élévation 3

ATQ
4 %
  • Crédits10000
  • Obsidienne de désolation3
  • Insigne de la crinière d'argent3

Prérequis: Augmentation des DGT imaginaires

Augmentation de la RÉS aux effets

Élévation 3

RÉS aux effets
4 %
  • Crédits10000
  • Obsidienne de désolation3
  • Insigne de la crinière d'argent3

Prérequis: Augmentation d'ATQ

Augmentation d'ATQ

Élévation 4

ATQ
6 %
  • Crédits20000
  • Obsidienne de désolation5
  • Insigne de la crinière d'argent4

Prérequis: Jugement

Augmentation des DGT imaginaires

Élévation 5

DGT imaginaires
4,8 %
  • Crédits45000
  • Obsidienne d'obsession3
  • Médaille de la crinière d'argent3

Prérequis: Augmentation d'ATQ

Augmentation d'ATQ

Élévation 5

ATQ
6 %
  • Crédits45000
  • Obsidienne d'obsession3
  • Médaille de la crinière d'argent3

Prérequis: Augmentation des DGT imaginaires

Augmentation de la RÉS aux effets

Élévation 6

RÉS aux effets
6 %
  • Crédits160000
  • Obsidienne d'obsession8
  • Médaille de la crinière d'argent8

Prérequis: Châtiment

Augmentation des DGT imaginaires

Niveau 75

DGT imaginaires
6,4 %
  • Crédits160000
  • Obsidienne d'obsession8
  • Médaille de la crinière d'argent8

Prérequis: Châtiment

Augmentation d'ATQ

Niveau 80

ATQ
8 %
  • Crédits160000
  • Obsidienne d'obsession8
  • Médaille de la crinière d'argent8

Prérequis: Augmentation d'ATQ

Augmentation des chances d'appliquer des effets

Niveau 1

Chances d’application des effets
4 %
  • Crédits2500
  • Badge de la crinière d'argent2

Augmentation des DGT imaginaires

Élévation 2

DGT imaginaires
3,2 %
  • Crédits5000
  • Obsidienne d'effroi3
  • Badge de la crinière d'argent6

Prérequis: Acharnement

Augmentation des chances d'appliquer des effets

Élévation 3

Chances d’application des effets
4 %
  • Crédits10000
  • Obsidienne de désolation3
  • Insigne de la crinière d'argent3

Prérequis: Augmentation des DGT imaginaires

RÉS aux effets ↑

Élévation 3

RÉS aux effets
4 %
  • Crédits10000
  • Obsidienne de désolation3
  • Insigne de la crinière d'argent3

Prérequis: Augmentation des chances d'appliquer des effets

Augmentation des chances d'appliquer des effets

Élévation 4

Chances d’application des effets
6 %
  • Crédits20000
  • Obsidienne de désolation5
  • Insigne de la crinière d'argent4

Prérequis: Jugement

Augmentation des DGT imaginaires

Élévation 5

DGT imaginaires
4,8 %
  • Crédits45000
  • Obsidienne d'obsession3
  • Médaille de la crinière d'argent3

Prérequis: Augmentation des chances d'appliquer des effets

Augmentation des chances d'appliquer des effets

Élévation 5

Chances d’application des effets
6 %
  • Crédits45000
  • Obsidienne d'obsession3
  • Médaille de la crinière d'argent3

Prérequis: Augmentation des DGT imaginaires

RÉS aux effets ↑

Élévation 6

RÉS aux effets
6 %
  • Crédits160000
  • Obsidienne d'obsession8
  • Médaille de la crinière d'argent8

Prérequis: Châtiment

Augmentation des DGT imaginaires

Niveau 75

DGT imaginaires
6,4 %
  • Crédits160000
  • Obsidienne d'obsession8
  • Médaille de la crinière d'argent8

Prérequis: Châtiment

Augmentation des chances d'appliquer des effets

Niveau 80

Chances d’application des effets
8 %
  • Crédits160000
  • Obsidienne d'obsession8
  • Médaille de la crinière d'argent8

Prérequis: Augmentation des chances d'appliquer des effets

Améliorations de compétence

Suppression de la gravité

Élévation 6

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 100% de l'ATQ de Welt à un ennemi désigné.

  • Crédits160000
  • Obsidienne d'obsession8
  • Médaille de la crinière d'argent4

Frontière du vide

Élévation 6

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 72% de l'ATQ de Welt à un ennemi désigné et inflige 2 instances de DGT supplémentaires, chacune infligeant des DGT imaginaires équivalents à 72% de l'ATQ de Welt à un ennemi aléatoire. Les frappes ont 75% de chances de base de réduire de 10% la VIT de la cible ennemie touchée pendant 2 tours.

  • Crédits300000
  • Obsidienne d'obsession14
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Trou noir synthétique

Élévation 6

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 150% de l'ATQ de Welt à tous les ennemis, avec 100% de chances de base d'emprisonner les ennemis touchés pendant 1 tour. Les ennemis emprisonnés voient leurs actions retardées de 40.0% et leur VIT réduite de 10%.

  • Crédits300000
  • Obsidienne d'obsession14
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Distorsion temporelle

Élévation 6

Lorsqu'il touche un ennemi qui est ralenti, Welt lui inflige des DGT imaginaires additionnels équivalents à 60% de son ATQ.

  • Crédits300000
  • Obsidienne d'obsession14
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Emprisonnement gravitationnel

Crée une dimension spéciale qui dure 15 secondes. Les ennemis dans cette dimension spéciale voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%. Il y a 100% de chances de base d'emprisonner les ennemis pour 1 tour après être entré en combat avec des ennemis dans la dimension spéciale. Les ennemis emprisonnés voient leur action retardée de 20% et leur VIT réduite de 10%. Il ne peut exister qu'1 effet de dimension créé par les alliés à la fois.

Suppression de la gravité

Élévation 6

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 100% de l'ATQ de Welt à un ennemi désigné.

  • Crédits160000
  • Obsidienne d'obsession8
  • Médaille de la crinière d'argent4

Frontière du vide

Élévation 6

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 72% de l'ATQ de Welt à un ennemi désigné et inflige 4 instances de DGT supplémentaires, chacune infligeant des DGT imaginaires équivalents à 72% de l'ATQ de Welt à un ennemi aléatoire. Les frappes ont 75% de chances de base de réduire de 10% la VIT de la cible ennemie touchée pendant 2 tours.

  • Crédits300000
  • Obsidienne d'obsession14
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Trou noir synthétique

Élévation 6

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 150% de l'ATQ de Welt à tous les ennemis, avec 100% de chances de base d'appliquer Emprisonnement aux cibles ennemies touchées pendant 1 tour. Dans l'état Emprisonnement, les cibles ennemies voient leurs actions retardées de 12.0% et leur VIT réduite de 10%. Après avoir utilisé son ultime, Welt applique Apesanteur à tous les ennemis. Lorsqu'une cible dans l'état Apesanteur est attaquée, son action est retardée de 4.0%. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 8 fois par cible et par tour. Apesanteur dure 2 tours.

  • Crédits300000
  • Obsidienne d'obsession14
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Distorsion temporelle

Élévation 6

Les cibles ennemies dans l'état Apesanteur voient leur DÉF réduite de 40% et leur VIT réduite de 5%. Lorsqu'il frappe un ennemi ralenti, Welt lui inflige 1 instance de DGT imaginaires additionnels équivalents à 100% de son ATQ.

  • Crédits300000
  • Obsidienne d'obsession14
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Emprisonnement gravitationnel

Après avoir utilisé la technique, Welt crée une dimension spéciale pour une durée de 15 secondes. Les ennemis dans cette dimension spéciale voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%. Il y a 100% de chances de base d'emprisonner les ennemis pour 1 tour après être entré en combat avec des ennemis dans la dimension spéciale. Les ennemis emprisonnés voient leur action retardée de 20% et leur VIT réduite de 10%. Il ne peut exister qu'1 effet de dimension créé par les alliés à la fois.

Eidolons

E1

Héritage d'honneur

Après utilisation de son ultime, Welt est renforcé. Puis, les 2 prochaines fois où il utilise l'ATQ normale ou la compétence, Welt inflige 1 instance de DGT additionnels supplémentaire à la cible ennemie. Les DGT additionnels infligés en utilisant l'ATQ normale sont équivalents à 50% du multiplicateur de DGT de l'ATQ normale. Les DGT additionnels infligés en utilisant la compétence sont équivalents à 80% du multiplicateur de DGT de la compétence.

E2

Confluence des étoiles

Lorsque son talent est déclenché, Welt régénère 3 points d'énergie.

E3

Prière de paix

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

E4

Au nom de la justice

Augmente les chances de base de la compétence de réduire la VIT des ennemis touchés de 35%.

E5

Pouvoir de la bonté

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

E6

Perspective de gloire

Lors de l'utilisation de la compétence, inflige des DGT 1 fois supplémentaire à un ennemi aléatoire.

Histoire

Détails du personnage

L'ancien souverain d'Anti-Entropy à la grande sagesse qui a hérité du nom du monde : Welt. Grâce à son expérience, il a sauvé la Terre de l'anéantissement à maintes reprises. Au terme de l'incident de Ste Fontaine, Welt n'avait eu d'autre choix que de s'aventurer avec l'initiateur de l'incident de l'autre côté du portail. Peut-être ne s'attendait-il pas au nouveau voyage et aux compagnons qu'il allait découvrir là-bas.

Histoire du personnage : Partie IDisponible au niveau 20 de personnage

Sur le chemin du portail, Welt sortit un stylo et commença à esquisser un croquis. Depuis huit ans, il répétait cette tâche. Par le passé, il construisait les objets d'une manière différente : il suffisait qu'il se représente les images dans son esprit. Mais il ne pouvait considérer cela comme une véritable « création », car il s'agissait simplement d'objets similaires à ceux originaux.Ils n'avaient rien à voir avec son propre esprit. C'était la responsabilité de Welt, l'homme qui avait hérité du nom du monde. Si le monde avait besoin d'être secouru, il deviendrait ce héros sans hésiter. Il était tombé de nombreuses fois et avait bien plus encore été le sujet de moqueries. Mais il résistait, gardant toujours la tête haute. Par-delà le passé et l'avenir, il ne changerait jamais. Or aujourd'hui, il se retrouvait embarqué dans un nouveau voyage.

Histoire du personnage : Partie IIDisponible au niveau 40 de personnage

Lorsque Welt regagna ce dangereux champ de bataille cosmique, il pouvait sentir son sang bouillir une fois de plus. Même lorsque son vaisseau spatial perdait de la puissance, dérivant sans but dans l'espace, il se contentait de plaisanter gaiement avec son compagnon : « La fin d'une aventure marque souvent le début d'une autre. » Lorsque Himeko parvint à les sauver et les informa qu'ils ne pouvaient pas rentrer chez eux, il continua à plaisanter : « On dirait un scénario de dessin animé, ça ne tient pas debout. Il y a trop de coïncidences. » La vie n'est qu'une succession de coïncidences. Puisqu'il ne peut pas retrouver son chemin ni mener une existence paisible pour le moment, pourquoi ne pas reprendre les armes et se battre ? Cette fois, point de fardeau ou de destin à assumer. Il est maître de son propre destin.

Histoire du personnage : Partie IIIDisponible au niveau 60 de personnage

Désormais, Welt ne se bat qu'en de rares occasions. Personne ne sait s'il a conservé sa force d'antan. La manipulation de la gravité est restée sa technique de combat de prédilection depuis que sa canne a été transformée en étoile d'Éden. Il supprime ses ennemis par la gravité, créant une sorte de mini trou noir. Ce qu'il considérait comme des pouvoirs ordinaires suscite l'émerveillement des jeunes de l'Express. « Monsieur Yang est incroyable, vraiment incroyable ! » « Si tu as besoin d'aide pour quoi que ce soit, Pionnier/Pionnière, va demander à monsieur Yang. » « Chacun son tour, laissez-le respirer... » Il n'arrive pas à croire que sa légèreté d'esprit et son assurance sont le résultat de ses nombreuses expériences passées, véritables marques du passage du temps. Cependant, les jeunes à bord de l'Express sont comme une feuille de papier vierge : ils écrivent leur propre vie. Quel type de responsabilités doit-il assumer dans la vie ? Il ne peut s'empêcher de penser aux noms de ces personnes qui, tout au long de sa vie, l'ont aidé.

Histoire du personnage : Partie IVDisponible au niveau 80 de personnage

— Registre de Welt ██/██/████. Relation de ███ avec les protagonistes : « La personnalité pétillante de █—███ est celle d'un héros de dessin animé. Je prends ! ███ — Une jeune femme pleine de vie. J'espère qu'elle pourra continuer à faire preuve d'imagination, et ne pas se sentir coupable même si elle bute sur un obstacle. Les jeunes font toujours des erreurs, et ███ ne sera pas toujours là pour la soutenir. ██ — Un jeune fiable. En gros, pas de quoi s'inquiéter. J'espère qu'il pourra bavarder davantage avec ███, mais s'il ne le souhaite pas, ce n'est pas un problème non plus. ██ — Je pourrais lui confier ma vie. ███ croit qu'elle prendra la bonne décision. ██ — Un personnage tout droit sorti d'un dessin animé. Une créature apparemment normale, mais qui possède en réalité des capacités étonnamment puissantes et un passé tumultueux. Remarque : si jamais je décide de rentrer chez vous, envisagez de faire de votre périple un dessin animé.

Voix

Première rencontre

Salut, je m'appelle Welt Yang. Viens me voir si tu as besoin de quoi que ce soit.

Connaissances

Tu sais comment les disciples de Qlipoth la Préservation sont devenus la Corporation pour la Paix Interastrale ? L'Aiôn voulait construire un mur, alors l'humanité s'est mise en quête de matériaux de construction pour marcher sur les traces de Qlipoth... Quand on y pense, c'est amusant.

À propos de March 7th

March est très curieuse et me demande toujours de prendre des poses de combat. D'après elle, je m'en sors assez bien. Tu es du même avis ? Hum...

À propos de Dan Heng

Il est en sécurité. Je sais qu'il a des doutes, mais... il fait partie de l'équipe, maintenant. Himeko et moi ne laisserons rien lui arriver.

À propos de Himeko

Himeko est le genre de personne qui... brille de mille feux. On a beau voyager sur l'ancien itinéraire du train, on peut voir les rêves de Himeko défiler devant ses yeux quand on la regarde. C'est comme si elle avait toujours été à bord de ce train, se dirigeant inexorablement vers les étoiles.

À propos de Pom-Pom

Pom-Pom est toujours là pour prêter main forte, mais j'éviterais de le provoquer si j'étais toi. La dernière personne à avoir essayé...

À propos de Dan Heng 2

Voici une citation que j'affectionne tout particulièrement et dont j'aimerais lui faire part : « L'immensité du cosmos est sans commune mesure. Le destin de tout un chacun ne devrait pas se limiter à une voie unique choisie par les cieux. »

Activation d'Eidolon

De nouvelles aventures, de nouveaux amis... C'est génial, n'est-ce pas ?

Élévation de personnage

La passion passée n'est pas la seule chose qui m'est revenue...

Niveau max atteint

Nous allons, nous aussi, laisser notre marque dans l'immense mer d'étoiles.

Activation de Trace

J'ai l'impression de rajeunir lorsque je passe du temps avec tout le monde.

Salutation

Hum ? Encore à moitié endormi(e)? Tu devrais te reposer davantage.

Rejoint l'équipe avec Pionnier/Pionnière

En tant que protagoniste de l'histoire, tu te dois de surmonter les obstacles avec détermination sans regarder en arrière.

Rejoint l'équipe avec Himeko

Ce n'est pas tous les jours que j'ai l'occasion de me battre à tes côtés, Himeko. L'heure est venue de montrer ce dont on est capables.

Rejoint l'équipe avec Dan Heng

Je suis rassuré de t'avoir à mes côtés, Dan Heng. Mais il faut que tu économises tes forces.

Rejoint l'équipe avec Dan Heng • Imbibitor Lunae

Je suis rassuré de t'avoir à mes côtés, Dan Heng. Mais... Bon, j'arrête de t'embêter.

Rejoint l'équipe avec March 7th

C'est bien que tu aies autant d'énergie... mais préviens avant d'agir la prochaine fois, March.

Au revoir

Tu n'arrives pas à dormir ? Je comprends. C'est la nuit que nous viennent nos meilleures idées. Difficile de les ignorer, n'est-ce pas ?

Anecdote personnelle: Métier précédent

J'ai été animateur pendant huit ans. J'avais un quotidien très routinier, et peut-être un peu ennuyeux comparé à une vie d'aventures. Mais le travail est une bonne chose, ça permet de réaliser ses rêves.

Anecdote personnelle: Raison de sa présence à bord de l'Express

Oh, c'est une longue histoire. Elle implique beaucoup de gens et d'incidents que tout le monde préférerait oublier, haha. Mieux vaut ne pas en parler. Pour faire simple, je me suis perdu dans l'univers, mais j'ai eu la chance de croiser Himeko aux commandes de l'Express.

Rupture de faiblesse en début de combat

On dirait que vous avez besoin de vous endurcir un peu.

Avertissement de danger en début de combat

On reste calme.

Début du tour 1

Laissez-moi m'occuper du reste.

Début du tour 2

Vous pouvez encore partir.

Tour inactif

Il vaut mieux faire un choix.

ATQ normale

Abandonnez.

Compétence 1

Apaisez votre corps et votre esprit.

Compétence 2

Je ne vous ferai pas de cadeaux !

Attaque légère subie

Je vais bien.

Bavardage : Arahato

Oh, il y a beaucoup à dire sur ce sujet. Je crois que cette série n'était diffusée que dans mon monde d'origine, je ne pense pas l'avoir vue ailleurs dans l'univers... Je pourrais utiliser mon pouvoir mimétique pour te montrer quelques épisodes, mais je ne peux pas te garantir une bonne résolution...

Attaque lourde subie

Ça ne m'arrêtera pas...

Activation de l'ultime

Vous ne savez rien du poids de ce pouvoir.

Déclenchement de l'ultime

Voyez les étoiles se briser sous vos yeux... Survivre ou être détruit, il n'y a pas d'autres choix.

À terre

Je vous laisse... la suite...

Retour au combat

Ce n'est pas le moment de me relâcher.

Récupération de santé

À la bonne heure.

Technique

On ne bouge plus.

Combat gagné

L'immensité du cosmos est sans commune mesure.

Ouverture de coffre au trésor 1

Intéressant.

Énigme réussie 1

Bien vu.

Passe-temps

Les recherches historiques et la production d'animations... Des passe-temps qui vont de pair.

Cible ennemie trouvée

Ennemi puissant droit devant... Ça ne coûte rien de tenter sa chance.

Retour en ville

La prochaine destination...? À toi de décider.

Ouverture de coffre au trésor 2

Ce sera sûrement utile.

Ouverture de coffre précieux

Ce n'est pas tous les jours qu'on voit ça...

Énigme réussie 2

Alors ça, c'est du talent.

Problèmes

Tu sais, Pionnier/Pionnière, tu me fais penser à un personnage de cartoon. Tu sembles attirer les compagnons comme un aimant... Surtout, ne le prends pas mal. C'est juste que... j'ai l'impression que mes chances de partir à l'aventure se sont effondrées à nouveau...

Fait notable

Mon monde a été corrodé par une force connue sous le nom d'Honkai. Ça ne l'empêche pas d'être magnifique et chaleureux.

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