PhysiqueLa Destruction

Pionnier (Physique)

Un jeune homme qui a embarqué à bord de l'Astral Express. Il a choisi de voyager à bord du train pour éliminer la menace que pose le Stellaron.

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PV
1 203
ATQ
620,9
DÉF
460,8
VIT
100

En bref

Pionnier (Physique) est un personnage 5 étoiles de type Physique suivant la Voie de la Destruction, sorti en version 1.0. Au niveau 80, sa fiche indique 1 203 PV, 620,9 ATQ, 460,8 DÉF et 100 VIT.

Rareté
5 étoiles
Élément
Physique
Voie
La Destruction
Version de sortie
1.0

Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .

Profil

Élément
Physique
Voie
La Destruction
Version de sortie
1.0
Énergie max
120

Statistiques par niveau

Niveau 80

PV
1 203
ATQ
620,9
DÉF
460,8
VIT
100
Taux CRIT
5 %
DGT CRIT
50 %

Élévation

EXP

5 797 920

  • Guide du voyageur289
  • Journal d'aventure3
  • Rencontres de voyage3

Total

  • Crédits246 400
  • Instinct de pilleur12
  • Ambition d'usurpateur13
  • Ectostella énigmatique28
  • Volonté de conquérant12
  1. Élévation 1

    Niveau 20

    • Crédits3 200
    • Instinct de pilleur4
  2. Élévation 2

    Niveau 30

    Niveau d’équilibre 1

    • Crédits6 400
    • Instinct de pilleur8
  3. Élévation 3

    Niveau 40

    Niveau d’équilibre 2

    • Crédits12 800
    • Ambition d'usurpateur5
    • Ectostella énigmatique4
  4. Élévation 4

    Niveau 50

    Niveau d’équilibre 3

    • Crédits32 000
    • Ambition d'usurpateur8
    • Ectostella énigmatique6
  5. Élévation 5

    Niveau 60

    Niveau d’équilibre 4

    • Crédits64 000
    • Volonté de conquérant5
    • Ectostella énigmatique8
  6. Élévation 6

    Niveau 70

    Niveau d’équilibre 5

    • Crédits128 000
    • Volonté de conquérant7
    • Ectostella énigmatique10

Compétences

ATQ normale

Coup d'adieu

Inflige des DGT physiques équivalents à 100% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné.

Matériaux cumulés

Crédits
192 000
Lame brisée
2
Instinct de pilleur
4
Lame sans vie
6
Ambition d'usurpateur
5
Lame briseuse de monde
8
Volonté de conquérant
5

Compétence

Home run final

Inflige des DGT physiques équivalents à 125% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et aux ennemis adjacents.

Matériaux cumulés

Crédits
522 000
Instinct de pilleur
6
Lame brisée
2
Lame sans vie
12
Ambition d'usurpateur
10
Lame briseuse de monde
23
Volonté de conquérant
5
Route finale du destructeur
3
Voies de la destinée
1

Ultime

Lançeur de poussière d'étoile

Vous choisissez entre deux modes d'attaque pour infliger un coup dévastateur. Frappe écrasante : Coup d'adieu inflige des DGT physiques équivalents à 450% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné. Frappe écrasante : Home run final inflige des DGT physiques équivalents à 270% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné, ainsi que des DGT physiques équivalents à 162% de l'ATQ du pionnier aux ennemis adjacents.

Matériaux cumulés

Crédits
522 000
Instinct de pilleur
6
Lame brisée
2
Lame sans vie
12
Ambition d'usurpateur
10
Lame briseuse de monde
23
Volonté de conquérant
5
Route finale du destructeur
3
Voies de la destinée
1

Talent

Pickoff parfait

L'ATQ augmente de 20% à chaque fois que le personnage fait subir une Rupture de faiblesse à un ennemi. Effet cumulable jusqu'à 2 fois.

Matériaux cumulés

Crédits
522 000
Instinct de pilleur
6
Lame brisée
2
Lame sans vie
12
Ambition d'usurpateur
10
Lame briseuse de monde
23
Volonté de conquérant
5
Route finale du destructeur
3
Voies de la destinée
1

Attaque

Attaque

Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Technique

Troisième prise immortelle

Soigne immédiatement tous les alliés à hauteur de 15% de leurs PV max respectifs après utilisation de cette technique.

Ultime

Frappe écrasante : Coup d'adieu

Inflige des DGT physiques équivalents à 450% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné.

Matériaux cumulés

Crédits
522 000
Instinct de pilleur
6
Lame brisée
2
Lame sans vie
12
Ambition d'usurpateur
10
Lame briseuse de monde
23
Volonté de conquérant
5
Route finale du destructeur
3
Voies de la destinée
1

Ultime

Frappe écrasante : Home run final

Inflige des DGT physiques équivalents à 270% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et des DGT physiques équivalents à 162% de son ATQ aux ennemis adjacents.

Matériaux cumulés

Crédits
522 000
Instinct de pilleur
6
Lame brisée
2
Lame sans vie
12
Ambition d'usurpateur
10
Lame briseuse de monde
23
Volonté de conquérant
5
Route finale du destructeur
3
Voies de la destinée
1

Traces

Passifs majeurs

Élan de la bataille

Élévation 2

Régénère immédiatement 15 points d'énergie en début de combat.

  • Crédits4000
  • Lame brisée2
  • Route finale du destructeur1

Ténacité

Élévation 4

Chaque cumul du talent augmente la DÉF du pionnier de 10%.

  • Crédits16000
  • Lame sans vie4
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Soif d'en découdre

Élévation 6

Les DGT infligés à la cible principale augmentent de 25% lorsque le personnage utilise sa compétence ou son ultime « Frappe écrasante : Home run final ».

  • Crédits128000
  • Lame briseuse de monde6
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Bonus statistiques

ATQ
+28 %
PV
+18 %
DÉF
+12,5 %
Afficher les bonus individuels (10)

Augmentation d'ATQ

Niveau 1

ATQ
4 %
  • Crédits2000
  • Instinct de pilleur2

Augmentation de PV

Élévation 2

PV
4 %
  • Crédits4000
  • Lame brisée2
  • Instinct de pilleur4

Prérequis: Élan de la bataille

Augmentation d'ATQ

Élévation 3

ATQ
4 %
  • Crédits8000
  • Lame sans vie2
  • Ambition d'usurpateur2

Prérequis: Augmentation de PV

Augmentation de DÉF

Élévation 3

DÉF
5 %
  • Crédits8000
  • Lame sans vie2
  • Ambition d'usurpateur2

Prérequis: Augmentation d'ATQ

Augmentation d'ATQ

Élévation 4

ATQ
6 %
  • Crédits16000
  • Lame sans vie4
  • Ambition d'usurpateur3

Prérequis: Ténacité

Augmentation de PV

Élévation 5

PV
6 %
  • Crédits36000
  • Lame briseuse de monde2
  • Volonté de conquérant2

Prérequis: Augmentation d'ATQ

Augmentation d'ATQ

Élévation 5

ATQ
6 %
  • Crédits36000
  • Lame briseuse de monde2
  • Volonté de conquérant2

Prérequis: Augmentation de PV

Augmentation de DÉF

Élévation 6

DÉF
7,5 %
  • Crédits128000
  • Lame briseuse de monde6
  • Volonté de conquérant6

Prérequis: Soif d'en découdre

Augmentation de PV

Niveau 75

PV
8 %
  • Crédits128000
  • Lame briseuse de monde6
  • Volonté de conquérant6

Prérequis: Augmentation de DÉF

Augmentation d'ATQ

Niveau 80

ATQ
8 %
  • Crédits128000
  • Lame briseuse de monde6
  • Volonté de conquérant6

Prérequis: Augmentation de DÉF

Améliorations de compétence

Coup d'adieu

Élévation 6

Inflige des DGT physiques équivalents à 100% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné.

  • Crédits128000
  • Lame briseuse de monde6
  • Volonté de conquérant3

Home run final

Élévation 6

Inflige des DGT physiques équivalents à 125% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et aux ennemis adjacents.

  • Crédits240000
  • Lame briseuse de monde11
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Lançeur de poussière d'étoile

Élévation 6

Vous choisissez entre deux modes d'attaque pour infliger un coup dévastateur. Frappe écrasante : Coup d'adieu inflige des DGT physiques équivalents à 450% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné. Frappe écrasante : Home run final inflige des DGT physiques équivalents à 270% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné, ainsi que des DGT physiques équivalents à 162% de l'ATQ du pionnier aux ennemis adjacents. Inflige des DGT physiques équivalents à 450% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné. Inflige des DGT physiques équivalents à 270% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et des DGT physiques équivalents à 162% de son ATQ aux ennemis adjacents.

  • Crédits240000
  • Lame briseuse de monde11
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Pickoff parfait

Élévation 6

L'ATQ augmente de 20% à chaque fois que le personnage fait subir une Rupture de faiblesse à un ennemi. Effet cumulable jusqu'à 2 fois.

  • Crédits240000
  • Lame briseuse de monde11
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Troisième prise immortelle

Soigne immédiatement tous les alliés à hauteur de 15% de leurs PV max respectifs après utilisation de cette technique.

Eidolons

E1

Étoile tombée du ciel

Lorsque des ennemis sont vaincus par l'ultime du pionnier, ce dernier régénère 10 points d'énergie supplémentaires. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par attaque.

E2

À son corps défendant

Attaquer des ennemis ayant une Faiblesse physique restaure une quantité de PV équivalente à 5% de l'ATQ du pionnier à ce dernier.

E3

Un chuchotement pour seul guide

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

E4

Regard destructeur

Les chances de coup critique du personnage augmentent de 25% contre les ennemis en état de Rupture de faiblesse.

E5

Un espoir de survie

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

E6

Une volonté de pionnier

Le talent du pionnier se déclenche également lorsqu'il élimine un ennemi.

Histoire

Votre histoire IDébloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue »

Vos souvenirs sont très flous. Vous n'êtes pas d'ici, ni d'ailleurs. Vous n'allez nulle part non plus... C'est alors que cette voix indistincte vous souffle des mots à l'oreille. Cette persuasion empreinte de tendresse et de chagrin, cette provocation fallacieuse. Vous ouvrez les yeux, et la personne à laquelle appartient la voix a disparu. Cependant, de plus en plus de voix se superposent et leur définition se fait plus claire. Quelques-unes vous rassurent gentiment, d'autres vous conseillent avec calme, alors que certaines vous aiguillent sur la marche à suivre... Vous voyez les fils de soie s'entremêler et faire apparaître l'avenir. Une gigantesque bête descend de l'infinité des pupilles dorées vous fixent depuis les ténèbres et vous n'êtes plus orpheline/orphelin du passé. Aussi, vous allez entreprendre un long voyage et les épines sur lesquelles vous marchez vous montrent le chemin. Le train siffle, vous souhaitant un avenir couronné de succès au cours de votre voyage ... qui vous appartient.

Votre histoire IIDébloqué après avoir terminé la mission pionnière « Galaxie silencieuse »

Vous êtes arrivée/arrivé à la « ville de la Préservation ». Derrière le rideau de neige, le vent s'abat telles des lames d'acier, cependant, les braises étincellent. Les terres lointaines ne les entendent pas, et la terre tremble en retour, alors que seules les foules aux nombreuses lamentations bravent le vent. Après avoir combattu des forces ennemies étrangères (le Gel éternel, et l'effondrement de la réalité), la pourriture commence à s'installer dans le fort. Vous essayez de prêter main-forte, mais vous ne trouvez qu'abandon. Par le passé, nombreux ont été ceux à vous regarder de haut et à vous rejeter, mais vous avez toujours persévéré et continué à offrir votre aide pour les guider. Ils se soucient davantage de vous et vous portent dans leur cœur. Ils font face à leur souffrance et trouvent des remèdes pour ceux en situation de détresse. Ils finissent tous par vous épauler. Au milieu du gel et des neiges, vous êtes comme un feu protégeant l'âme de ce monde... Même si cela implique que vous brûliez jours et nuits.

Votre histoire IIIDébloqué après avoir terminé la mission pionnière « Galaxie silencieuse »

L'Harmonie vous attire dans un doux rêve, et le sirop et le soda remplissent votre gorge. Le festival est animé, et la foule est en liesse. Ceux que vous n'avez jamais rencontrés se déguisent et se réunissent dans le rêve. Vous admirez les étranges paysages, et vous vous séparez au matin. La nuit sombre, ne fait que commencer. Les aiguilles du cadran s'agitent, suivies par la mort. Vous n'êtes qu'un pion dans ce jeu, et pourtant, vous avez gagné le droit d'en découvrir les rouages. Vous emportez avec vous les rêves des morts et poursuivez leur quête, affrontant les ennemis qu'ils n'ont pu vaincre... Le faux dieu s'élève d'un océan de vœux, et votre âme se noie dans le chant des innombrables voix. Ceux qui suivent différentes voies se réunissent. Vos mélodies s'entremêlent et, bien que faibles, elles sont comme des flambeaux dans la nuit. Les uns après les autres, ils se réveillent de leur rêve, et ces chants s'unissent en un bruit assourdissant qui fait voler en éclats la fabrique même du rêve. En un instant, les beaux rêves éternels s'évanouissent et vous comprenez enfin pourquoi nous sommeillons tous — Pour une aube libérée des rêves.

Voix

Souvenir personnel (Pionnier)Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue »

Quand tu as l'occasion de faire un choix, fais-en un que tu es sûr de ne pas regretter...

Souvenir personnel (Pionnière)Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue »

Quand tu as l'occasion de faire un choix, fais-en un que tu es sûre de ne pas regretter...

Souvenir : L'Express (Pionnier)Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue »

Quelle serait ma vie si je n'avais pas choisi d'embarquer à bord de l'Express... Non, ce n'est pas de l'ordre du possible.

Souvenir : L'Express (Pionnière)Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue »

Quelle serait ma vie si je n'avais pas choisi d'embarquer à bord de l'Express... Non, ce n'est pas de l'ordre du possible.

Souvenir : Pom-Pom (Pionnier)Débloqué après avoir terminé la mission d'aventure « Les récompenses du conducteur »

Il donne parfois l'impression d'être agacé mais ses gestes ne mentent pas. Je ferais bien de lui rendre visite plus souvent.

Souvenir : Pom-Pom (Pionnière)Débloqué après avoir terminé la mission d'aventure « Les récompenses du conducteur »

Il donne parfois l'impression d'être agacé mais ses gestes ne mentent pas. Je ferais bien de lui rendre visite plus souvent.

Souvenir : Station spatiale Herta (Pionnier)Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue »

Mon arme est aussi l'une des bizarreries de la station spatiale. Je ne sais pas d'où elle vient, mais elle doit avoir de l'importance pour avoir attiré l'attention de madame Herta.

Souvenir : Station spatiale Herta (Pionnière)Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue »

Mon arme est aussi l'une des bizarreries de la station spatiale. Je ne sais pas d'où elle vient, mais elle doit avoir de l'importance pour avoir attiré l'attention de madame Herta.

Souvenir : La Destruction (Pionnier)Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue »

D'où vient la volonté de Destruction qui est en moi ? Est-ce vraiment à cause du Stellaron...?

Souvenir : La Destruction (Pionnière)Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue »

D'où vient la volonté de Destruction qui est en moi ? Est-ce vraiment à cause du Stellaron...?

Souvenir : Belobog (Pionnier)Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Galaxie silencieuse »

Tout comme moi, les habitants de Belobog voient pour la première fois le ciel de cette planète.

Souvenir : Belobog (Pionnière)Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Galaxie silencieuse »

Tout comme moi, les habitants de Belobog voient pour la première fois le ciel de cette planète.

Activation d'Eidolon de la Destruction (Pionnier)

Le choix n'est pas si incertain qu'il n'y paraît.

Activation d'Eidolon de la Destruction (Pionnière)

Le choix n'est pas si incertain qu'il n'y paraît.

Élévation de personnage (Pionnier)

Je n'en ai pas terminé.

Élévation de personnage (Pionnière)

Je n'en ai pas terminé.

Niveau max atteint (Pionnier)

Les voyages ne prennent jamais fin.

Niveau max atteint (Pionnière)

Les voyages ne prennent jamais fin.

Activation de Trace de la Destruction (Pionnier)

Telle est... ma volonté.

Activation de Trace de la Destruction (Pionnière)

Telle est... ma volonté.

Rejoint l'équipe avec March 7th (Pionnier)

March, mène la contre-attaque. J'ai confiance en toi.

Rejoint l'équipe avec March 7th (Pionnière)

March, mène la contre-attaque. J'ai confiance en toi.

Rejoint l'équipe avec Dan Heng (Pionnier)

Dan Heng, réglons ça vite.

Rejoint l'équipe avec Dan Heng (Pionnière)

Dan Heng, réglons ça vite.

Rejoint l'équipe avec Dan Heng • Imbibitor Lunae (Pionnier)

Comme d'habitude, Dan Heng. Réglons ça vite !

Rejoint l'équipe avec Dan Heng • Imbibitor Lunae (Pionnière)

Comme d'habitude, Dan Heng. Réglons ça vite !

Rejoint l'équipe avec Himeko (Pionnier)

Je compte sur vous pour régler ça rapidement, Himeko.

Rejoint l'équipe avec Himeko (Pionnière)

Je compte sur vous pour régler ça rapidement, Himeko.

Rejoint l'équipe avec Welt (Pionnier)

Je m'en charge, Wel—... Ahem, Monsieur Yang.

Rejoint l'équipe avec Welt (Pionnière)

Je m'en charge, Wel—... Ahem, Monsieur Yang.

Rupture de faiblesse en début de combat (Pionnier — La Destruction)

C'est notre chance.

Rupture de faiblesse en début de combat (Pionnière — La Destruction)

C'est notre chance.

Avertissement de danger en début de combat (Pionnier — La Destruction)

Restons sur nos gardes.

Avertissement de danger en début de combat (Pionnière — La Destruction)

Restons sur nos gardes.

Début du tour 1 (Pionnier — La Destruction)

Allons-y.

Début du tour 1 (Pionnière — La Destruction)

Allons-y.

Début du tour 2 (Pionnier — La Destruction)

Finissons-en vite.

Début du tour 2 (Pionnière — La Destruction)

Finissons-en vite.

Tour inactif (Pionnier — La Destruction)

À qui le tour ?

Tour inactif (Pionnière — La Destruction)

À qui le tour ?

ATQ normale de la Destruction (Pionnier — La Destruction)

Prépare-toi.

ATQ normale de la Destruction (Pionnière — La Destruction)

Prépare-toi.

Compétence de la Destruction (Pionnier — La Destruction)

Prends ça !

Compétence de la Destruction (Pionnière — La Destruction)

Prends ça !

Attaque légère subie (Pionnier — La Destruction)

C'est juste une égratignure.

Attaque légère subie (Pionnière — La Destruction)

C'est juste une égratignure.

Attaque lourde subie (Pionnier — La Destruction)

Il faudra plus que ça.

Attaque lourde subie (Pionnière — La Destruction)

Il faudra plus que ça.

Activation de l'ultime de la Destruction (Pionnier — La Destruction)

Les règles sont faites pour être transgressées !

Activation de l'ultime de la Destruction (Pionnière — La Destruction)

Les règles sont faites pour être transgressées !

Déclenchement 1 de l'ultime de la Destruction (Pionnier — La Destruction)

Tu sors !

Déclenchement 1 de l'ultime de la Destruction (Pionnière — La Destruction)

Tu sors !

Déclenchement 2 de l'ultime de la Destruction (Pionnier — La Destruction)

Ta présence n'est plus la bienvenue !

Déclenchement 2 de l'ultime de la Destruction (Pionnière — La Destruction)

Ta présence n'est plus la bienvenue !

Déclenchement 3 de l'ultime de la Destruction (Pionnier — La Destruction)

Frappe décisive !

Déclenchement 3 de l'ultime de la Destruction (Pionnière — La Destruction)

Frappe décisive !

À terre (Pionnier — La Destruction)

Alors c'est ça... la défaite...

À terre (Pionnière — La Destruction)

Alors c'est ça... la défaite...

Retour au combat (Pionnier — La Destruction)

De retour dans la mêlée.

Retour au combat (Pionnière — La Destruction)

De retour dans la mêlée.

Récupération de santé (Pionnier — La Destruction)

Beaucoup mieux.

Récupération de santé (Pionnière — La Destruction)

Beaucoup mieux.

Technique de la Destruction (Pionnier — La Destruction)

On ne se relâche pas.

Technique de la Destruction (Pionnière — La Destruction)

On ne se relâche pas.

Combat gagné (Pionnier)

Atteins la fin de l'histoire à ta manière.

Combat gagné (Pionnière)

Atteins la fin de l'histoire à ta manière.

Ouverture de coffre au trésor 1 (Pionnier)

Pas mal.

Ouverture de coffre au trésor 1 (Pionnière)

Pas mal.

Ouverture de coffre au trésor 2 (Pionnier)

C'est tout ?

Ouverture de coffre au trésor 2 (Pionnière)

C'est tout ?

Ouverture de coffre précieux (Pionnier)

Super, on n'en a jamais trop...

Ouverture de coffre précieux (Pionnière)

Super, on n'en a jamais trop...

Énigme réussie 1 (Pionnier)

Alors c'était donc ça...

Énigme réussie 1 (Pionnière)

Alors c'était donc ça...

Énigme réussie 2 (Pionnier)

Facile !

Énigme réussie 2 (Pionnière)

Facile !

Cible ennemie trouvée (Pionnier)

Il nous faut une stratégie.

Cible ennemie trouvée (Pionnière)

Il nous faut une stratégie.

Retour en ville (Pionnier)

Il est encore tôt. Où on va maintenant ?

Retour en ville (Pionnier)

Il est encore tôt. Où on va maintenant ?

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