Pionnière (Feu)
Un jeune homme qui a embarqué à bord de l'Astral Express. Il a choisi de voyager à bord du train pour éliminer la menace que pose le Stellaron.
Voir le build- PV
- 1 241,9
- ATQ
- 601,5
- DÉF
- 606,4
- VIT
- 95
En bref
Pionnière (Feu) est un personnage 5 étoiles de type Feu suivant la Voie de la Préservation, sorti en version 1.0. Au niveau 80, sa fiche indique 1 241,9 PV, 601,5 ATQ, 606,4 DÉF et 95 VIT.
- Rareté
- 5 étoiles
- Élément
- Feu
- Voie
- La Préservation
- Version de sortie
- 1.0
Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .
Profil
- Élément
- Feu
- Voie
- La Préservation
- Version de sortie
- 1.0
- Énergie max
- 120
Statistiques par niveau
Niveau 80
- PV
- 1 241,9
- ATQ
- 601,5
- DÉF
- 606,4
- VIT
- 95
- Taux CRIT
- 5 %
- DGT CRIT
- 50 %
Élévation
EXP
5 797 920
- Guide du voyageur289
- Journal d'aventure3
- Rencontres de voyage3
Total
- Crédits246 400
- Instinct de pilleur12
- Ambition d'usurpateur13
- Ectostella énigmatique28
- Volonté de conquérant12
Élévation 1
Niveau 20
- Crédits3 200
- Instinct de pilleur4
Élévation 2
Niveau 30
Niveau d’équilibre 1
- Crédits6 400
- Instinct de pilleur8
Élévation 3
Niveau 40
Niveau d’équilibre 2
- Crédits12 800
- Ambition d'usurpateur5
- Ectostella énigmatique4
Élévation 4
Niveau 50
Niveau d’équilibre 3
- Crédits32 000
- Ambition d'usurpateur8
- Ectostella énigmatique6
Élévation 5
Niveau 60
Niveau d’équilibre 4
- Crédits64 000
- Volonté de conquérant5
- Ectostella énigmatique8
Élévation 6
Niveau 70
Niveau d’équilibre 5
- Crédits128 000
- Volonté de conquérant7
- Ectostella énigmatique10
Compétences
ATQ normale
Feu fendeur de glace
Inflige des DGT de feu équivalents à 100% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et gagne 1 cumul de Volonté du magma.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 192 000
- Endurance de bronze
- 2
- Instinct de pilleur
- 4
- Serment d'acier
- 6
- Ambition d'usurpateur
- 5
- Protection d'ambre
- 8
- Volonté de conquérant
- 5
Compétence
Ambre incandescent
Augmente la réduction de DGT du pionnier de 50% et lui accorde 1 cumul de Volonté du magma, avec 100% de chances de base de provoquer tous les ennemis pendant 1 tour.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 522 000
- Instinct de pilleur
- 6
- Endurance de bronze
- 2
- Serment d'acier
- 12
- Ambition d'usurpateur
- 10
- Protection d'ambre
- 23
- Volonté de conquérant
- 5
- Route finale du destructeur
- 3
- Voies de la destinée
- 1
Ultime
Lance de guerre enflammée
Inflige des DGT de feu équivalents à 100% de l'ATQ du pionnier + 150% de sa DÉF à tous les ennemis. La prochaine ATQ normale est automatiquement renforcée et ne coûte pas de Volonté du magma.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 522 000
- Instinct de pilleur
- 6
- Endurance de bronze
- 2
- Serment d'acier
- 12
- Ambition d'usurpateur
- 10
- Protection d'ambre
- 23
- Volonté de conquérant
- 5
- Route finale du destructeur
- 3
- Voies de la destinée
- 1
Talent
Trésor des Architectes
Chaque fois que le pionnier est touché, il obtient 1 cumul de Volonté du magma pour un maximum de 8 cumuls. Lorsque Volonté du magma atteint au moins 4 cumuls, l'ATQ normale du pionnier est renforcée, infligeant des DGT à un ennemi désigné et aux ennemis adjacents. Lorsque le pionnier utilise l'ATQ normale, la compétence ou l'ultime, il accorde un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 6.0% de sa propre DÉF + 80 à tous les alliés. Le bouclier dure 2 tours.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 522 000
- Instinct de pilleur
- 6
- Endurance de bronze
- 2
- Serment d'acier
- 12
- Ambition d'usurpateur
- 10
- Protection d'ambre
- 23
- Volonté de conquérant
- 5
- Route finale du destructeur
- 3
- Voies de la destinée
- 1
Attaque
Attaque
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.
Technique
Appel de la Gardienne
Après utilisation de la technique, gagne un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 30% de la DÉF du pionnier + 384 pendant 1 tour au début du combat suivant.
ATQ normale
Feu fendeur de glace
Consomme 4 cumuls de Volonté du magma pour renforcer l'ATQ normale, et inflige des DGT de feu équivalents à 135% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et des DGT de feu équivalents à 54% de son ATQ aux ennemis adjacents.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 192 000
- Endurance de bronze
- 2
- Instinct de pilleur
- 4
- Serment d'acier
- 6
- Ambition d'usurpateur
- 5
- Protection d'ambre
- 8
- Volonté de conquérant
- 5
Traces
Passifs majeurs
Le fort défend le faible
Élévation 2
Les DGT subis par tous les alliés diminuent de 15% pendant 1 tour après utilisation de la compétence.
- Crédits4000
- Endurance de bronze2
- Route finale du destructeur1
Prérequis: Augmentation de DÉF
Bravoure inébranlable
Élévation 4
Utiliser l'ATQ normale renforcée restaure 5% des PV max du pionnier.
- Crédits16000
- Serment d'acier4
- Voies de la destinée1
- Route finale du destructeur1
Prérequis: Augmentation de DÉF
Il vaut toujours mieux agir
Élévation 6
Lorsque le pionnier est protégé par un bouclier au début du tour, augmente son ATQ de 15% jusqu'à la fin de l'action et régénère 5 points d'énergie.
- Crédits128000
- Protection d'ambre6
- Voies de la destinée1
- Route finale du destructeur1
Bonus statistiques
- DÉF
- +35 %
- ATQ
- +18 %
- PV
- +10 %
Afficher les bonus individuels (10)Masquer les bonus individuels
Augmentation de DÉF
Niveau 1
- DÉF
- 5 %
- Crédits2000
- Instinct de pilleur2
Augmentation d'ATQ
Élévation 2
- ATQ
- 4 %
- Crédits4000
- Endurance de bronze2
- Instinct de pilleur4
Prérequis: Le fort défend le faible
Augmentation de DÉF
Élévation 3
- DÉF
- 5 %
- Crédits8000
- Serment d'acier2
- Ambition d'usurpateur2
Prérequis: Augmentation d'ATQ
Augmentation de PV
Élévation 3
- PV
- 4 %
- Crédits8000
- Serment d'acier2
- Ambition d'usurpateur2
Augmentation de DÉF
Élévation 4
- DÉF
- 7,5 %
- Crédits16000
- Serment d'acier4
- Ambition d'usurpateur3
Prérequis: Bravoure inébranlable
Augmentation d'ATQ
Élévation 5
- ATQ
- 6 %
- Crédits36000
- Protection d'ambre2
- Volonté de conquérant2
Prérequis: Augmentation de DÉF
Augmentation de DÉF
Élévation 5
- DÉF
- 7,5 %
- Crédits36000
- Protection d'ambre2
- Volonté de conquérant2
Augmentation de PV
Élévation 6
- PV
- 6 %
- Crédits128000
- Protection d'ambre6
- Volonté de conquérant6
Prérequis: Il vaut toujours mieux agir
Augmentation d'ATQ
Niveau 75
- ATQ
- 8 %
- Crédits128000
- Protection d'ambre6
- Volonté de conquérant6
Prérequis: Augmentation de PV
Augmentation de DÉF
Niveau 80
- DÉF
- 10 %
- Crédits128000
- Protection d'ambre6
- Volonté de conquérant6
Prérequis: Augmentation de PV
Améliorations de compétence
Feu fendeur de glace
Élévation 6
Inflige des DGT de feu équivalents à 100% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et gagne 1 cumul de Volonté du magma.
- Crédits128000
- Protection d'ambre6
- Volonté de conquérant3
Ambre incandescent
Élévation 6
Augmente la réduction de DGT du pionnier de 50% et lui accorde 1 cumul de Volonté du magma, avec 100% de chances de base de provoquer tous les ennemis pendant 1 tour.
- Crédits240000
- Protection d'ambre11
- Voies de la destinée1
- Route finale du destructeur1
Lance de guerre enflammée
Élévation 6
Inflige des DGT de feu équivalents à 100% de l'ATQ du pionnier + 150% de sa DÉF à tous les ennemis. La prochaine ATQ normale est automatiquement renforcée et ne coûte pas de Volonté du magma.
- Crédits240000
- Protection d'ambre11
- Voies de la destinée1
- Route finale du destructeur1
Trésor des Architectes
Élévation 6
Chaque fois que le pionnier est touché, il obtient 1 cumul de Volonté du magma pour un maximum de 8 cumuls. Lorsque Volonté du magma atteint au moins 4 cumuls, l'ATQ normale du pionnier est renforcée, infligeant des DGT à un ennemi désigné et aux ennemis adjacents. Lorsque le pionnier utilise l'ATQ normale, la compétence ou l'ultime, il accorde un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 6.0% de sa propre DÉF + 80 à tous les alliés. Le bouclier dure 2 tours.
- Crédits240000
- Protection d'ambre11
- Voies de la destinée1
- Route finale du destructeur1
Appel de la Gardienne
Après utilisation de la technique, gagne un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 30% de la DÉF du pionnier + 384 pendant 1 tour au début du combat suivant.
Eidolons
E1
Déflagration du cœur en fusion
Lorsque le pionnier utilise son ATQ normale, il inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 25% de sa DÉF. Lorsqu'il utilise son ATQ normale renforcée, il inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 50% de sa DÉF.
E2
Ténacité sans faille
Le bouclier appliqué à tous les alliés grâce au talent du pionnier absorbe des DGT supplémentaires équivalents à 2% de la DÉF du pionnier + 27.
E3
Tout feu, tout flamme
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
E4
Serment de survie de la civilisation
Gagne immédiatement 4 cumuls de Volonté du magma en début de combat.
E5
Flamme d'inspiration
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
E6
Remparts de la cité éblouissante
Après utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de l'ultime du pionnier, sa DÉF augmente de 10%. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Histoire
Votre histoire IDébloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue ».
Vos souvenirs sont très flous. Vous n'êtes pas d'ici, ni d'ailleurs. Vous n'allez nulle part non plus... C'est alors que cette voix indistincte vous souffle des mots à l'oreille. Cette persuasion empreinte de tendresse et de chagrin, cette provocation fallacieuse. Vous ouvrez les yeux, et la personne à laquelle appartient la voix a disparu. Cependant, de plus en plus de voix se superposent et leur définition se fait plus claire. Quelques-unes vous rassurent gentiment, d'autres vous conseillent avec calme, alors que certaines vous aiguillent sur la marche à suivre... Vous voyez les fils de soie s'entremêler et faire apparaître l'avenir. Une gigantesque bête descend de l'infinité des pupilles dorées vous fixent depuis les ténèbres et vous n'êtes plus orpheline/orphelin du passé. Aussi, vous allez entreprendre un long voyage et les épines sur lesquelles vous marchez vous montrent le chemin. Le train siffle, vous souhaitant un avenir couronné de succès au cours de votre voyage... qui vous appartient.
Votre histoire IIDébloqué après avoir terminé la mission pionnière « Galaxie silencieuse ».
Vous êtes arrivée/arrivé à la « ville de la Préservation ». Derrière le rideau de neige, le vent s'abat telles des lames d'acier, cependant, les braises étincellent. Les terres lointaines ne les entendent pas, et la terre tremble en retour, alors que seules les foules aux nombreuses lamentations bravent le vent. Après avoir combattu des forces ennemies étrangères (le Gel éternel, et l'effondrement de la réalité), la pourriture commence à s'installer dans le fort. Vous essayez de prêter main forte, mais vous ne trouvez qu'abandon. Par le passé, nombreux ont été ceux à vous regarder de haut et à vous rejeter, mais vous avez toujours persévéré et continué à offrir votre aide pour les guider. Ils se soucient davantage de vous et vous portent dans leur cœur. Ils font face à leur souffrance et trouvent des remèdes pour ceux en situation de détresse. Ils finissent tous par vous épauler. Au milieu du gel et des neiges, vous êtes comme un feu protégeant l'âme de ce monde ... Même si cela implique de vous brûliez jours et nuits.
Voix
Rejoint l'équipe avec March 7th (pionnier)
March, mène la contre-attaque. J'ai confiance en toi.
Rejoint l'équipe avec March 7th (pionnière)
March, mène la contre-attaque. J'ai confiance en toi.
Rejoint l'équipe avec Dan Heng (pionnier)
Dan Heng, réglons ça vite.
Rejoint l'équipe avec Dan Heng (pionnière)
Dan Heng, réglons ça vite.
Rejoint l'équipe avec Dan Heng • Imbibitor Lunae (pionnier)
Comme d'habitude, Dan Heng. Réglons ça vite !
Rejoint l'équipe avec Dan Heng • Imbibitor Lunae (pionnière)
Comme d'habitude, Dan Heng. Réglons ça vite !
Rejoint l'équipe avec Himeko (pionnier)
Je compte sur vous pour régler ça rapidement, Himeko.
Rejoint l'équipe avec Himeko (pionnière)
Je compte sur vous pour régler ça rapidement, Himeko.
Rejoint l'équipe avec Welt (pionnier)
Je m'en charge, Wel—... Ahem, Monsieur Yang.
Rejoint l'équipe avec Welt (pionnière)
Je m'en charge, Wel—... Ahem, Monsieur Yang.











