FeuLa Préservation

Pionnière (Feu)

Un jeune homme qui a embarqué à bord de l'Astral Express. Il a choisi de voyager à bord du train pour éliminer la menace que pose le Stellaron.

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PV
1 241,9
ATQ
601,5
DÉF
606,4
VIT
95

En bref

Pionnière (Feu) est un personnage 5 étoiles de type Feu suivant la Voie de la Préservation, sorti en version 1.0. Au niveau 80, sa fiche indique 1 241,9 PV, 601,5 ATQ, 606,4 DÉF et 95 VIT.

Rareté
5 étoiles
Élément
Feu
Voie
La Préservation
Version de sortie
1.0

Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .

Profil

Élément
Feu
Voie
La Préservation
Version de sortie
1.0
Énergie max
120

Statistiques par niveau

Niveau 80

PV
1 241,9
ATQ
601,5
DÉF
606,4
VIT
95
Taux CRIT
5 %
DGT CRIT
50 %

Élévation

EXP

5 797 920

  • Guide du voyageur289
  • Journal d'aventure3
  • Rencontres de voyage3

Total

  • Crédits246 400
  • Instinct de pilleur12
  • Ambition d'usurpateur13
  • Ectostella énigmatique28
  • Volonté de conquérant12
  1. Élévation 1

    Niveau 20

    • Crédits3 200
    • Instinct de pilleur4
  2. Élévation 2

    Niveau 30

    Niveau d’équilibre 1

    • Crédits6 400
    • Instinct de pilleur8
  3. Élévation 3

    Niveau 40

    Niveau d’équilibre 2

    • Crédits12 800
    • Ambition d'usurpateur5
    • Ectostella énigmatique4
  4. Élévation 4

    Niveau 50

    Niveau d’équilibre 3

    • Crédits32 000
    • Ambition d'usurpateur8
    • Ectostella énigmatique6
  5. Élévation 5

    Niveau 60

    Niveau d’équilibre 4

    • Crédits64 000
    • Volonté de conquérant5
    • Ectostella énigmatique8
  6. Élévation 6

    Niveau 70

    Niveau d’équilibre 5

    • Crédits128 000
    • Volonté de conquérant7
    • Ectostella énigmatique10

Compétences

ATQ normale

Feu fendeur de glace

Inflige des DGT de feu équivalents à 100% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et gagne 1 cumul de Volonté du magma.

Matériaux cumulés

Crédits
192 000
Endurance de bronze
2
Instinct de pilleur
4
Serment d'acier
6
Ambition d'usurpateur
5
Protection d'ambre
8
Volonté de conquérant
5

Compétence

Ambre incandescent

Augmente la réduction de DGT du pionnier de 50% et lui accorde 1 cumul de Volonté du magma, avec 100% de chances de base de provoquer tous les ennemis pendant 1 tour.

Matériaux cumulés

Crédits
522 000
Instinct de pilleur
6
Endurance de bronze
2
Serment d'acier
12
Ambition d'usurpateur
10
Protection d'ambre
23
Volonté de conquérant
5
Route finale du destructeur
3
Voies de la destinée
1

Ultime

Lance de guerre enflammée

Inflige des DGT de feu équivalents à 100% de l'ATQ du pionnier + 150% de sa DÉF à tous les ennemis. La prochaine ATQ normale est automatiquement renforcée et ne coûte pas de Volonté du magma.

Matériaux cumulés

Crédits
522 000
Instinct de pilleur
6
Endurance de bronze
2
Serment d'acier
12
Ambition d'usurpateur
10
Protection d'ambre
23
Volonté de conquérant
5
Route finale du destructeur
3
Voies de la destinée
1

Talent

Trésor des Architectes

Chaque fois que le pionnier est touché, il obtient 1 cumul de Volonté du magma pour un maximum de 8 cumuls. Lorsque Volonté du magma atteint au moins 4 cumuls, l'ATQ normale du pionnier est renforcée, infligeant des DGT à un ennemi désigné et aux ennemis adjacents. Lorsque le pionnier utilise l'ATQ normale, la compétence ou l'ultime, il accorde un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 6.0% de sa propre DÉF + 80 à tous les alliés. Le bouclier dure 2 tours.

Matériaux cumulés

Crédits
522 000
Instinct de pilleur
6
Endurance de bronze
2
Serment d'acier
12
Ambition d'usurpateur
10
Protection d'ambre
23
Volonté de conquérant
5
Route finale du destructeur
3
Voies de la destinée
1

Attaque

Attaque

Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Technique

Appel de la Gardienne

Après utilisation de la technique, gagne un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 30% de la DÉF du pionnier + 384 pendant 1 tour au début du combat suivant.

ATQ normale

Feu fendeur de glace

Consomme 4 cumuls de Volonté du magma pour renforcer l'ATQ normale, et inflige des DGT de feu équivalents à 135% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et des DGT de feu équivalents à 54% de son ATQ aux ennemis adjacents.

Matériaux cumulés

Crédits
192 000
Endurance de bronze
2
Instinct de pilleur
4
Serment d'acier
6
Ambition d'usurpateur
5
Protection d'ambre
8
Volonté de conquérant
5

Traces

Passifs majeurs

Le fort défend le faible

Élévation 2

Les DGT subis par tous les alliés diminuent de 15% pendant 1 tour après utilisation de la compétence.

  • Crédits4000
  • Endurance de bronze2
  • Route finale du destructeur1

Prérequis: Augmentation de DÉF

Bravoure inébranlable

Élévation 4

Utiliser l'ATQ normale renforcée restaure 5% des PV max du pionnier.

  • Crédits16000
  • Serment d'acier4
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Prérequis: Augmentation de DÉF

Il vaut toujours mieux agir

Élévation 6

Lorsque le pionnier est protégé par un bouclier au début du tour, augmente son ATQ de 15% jusqu'à la fin de l'action et régénère 5 points d'énergie.

  • Crédits128000
  • Protection d'ambre6
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Bonus statistiques

DÉF
+35 %
ATQ
+18 %
PV
+10 %
Afficher les bonus individuels (10)

Augmentation de DÉF

Niveau 1

DÉF
5 %
  • Crédits2000
  • Instinct de pilleur2

Augmentation d'ATQ

Élévation 2

ATQ
4 %
  • Crédits4000
  • Endurance de bronze2
  • Instinct de pilleur4

Prérequis: Le fort défend le faible

Augmentation de DÉF

Élévation 3

DÉF
5 %
  • Crédits8000
  • Serment d'acier2
  • Ambition d'usurpateur2

Prérequis: Augmentation d'ATQ

Augmentation de PV

Élévation 3

PV
4 %
  • Crédits8000
  • Serment d'acier2
  • Ambition d'usurpateur2

Augmentation de DÉF

Élévation 4

DÉF
7,5 %
  • Crédits16000
  • Serment d'acier4
  • Ambition d'usurpateur3

Prérequis: Bravoure inébranlable

Augmentation d'ATQ

Élévation 5

ATQ
6 %
  • Crédits36000
  • Protection d'ambre2
  • Volonté de conquérant2

Prérequis: Augmentation de DÉF

Augmentation de DÉF

Élévation 5

DÉF
7,5 %
  • Crédits36000
  • Protection d'ambre2
  • Volonté de conquérant2

Augmentation de PV

Élévation 6

PV
6 %
  • Crédits128000
  • Protection d'ambre6
  • Volonté de conquérant6

Prérequis: Il vaut toujours mieux agir

Augmentation d'ATQ

Niveau 75

ATQ
8 %
  • Crédits128000
  • Protection d'ambre6
  • Volonté de conquérant6

Prérequis: Augmentation de PV

Augmentation de DÉF

Niveau 80

DÉF
10 %
  • Crédits128000
  • Protection d'ambre6
  • Volonté de conquérant6

Prérequis: Augmentation de PV

Améliorations de compétence

Feu fendeur de glace

Élévation 6

Inflige des DGT de feu équivalents à 100% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné et gagne 1 cumul de Volonté du magma.

  • Crédits128000
  • Protection d'ambre6
  • Volonté de conquérant3

Ambre incandescent

Élévation 6

Augmente la réduction de DGT du pionnier de 50% et lui accorde 1 cumul de Volonté du magma, avec 100% de chances de base de provoquer tous les ennemis pendant 1 tour.

  • Crédits240000
  • Protection d'ambre11
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Lance de guerre enflammée

Élévation 6

Inflige des DGT de feu équivalents à 100% de l'ATQ du pionnier + 150% de sa DÉF à tous les ennemis. La prochaine ATQ normale est automatiquement renforcée et ne coûte pas de Volonté du magma.

  • Crédits240000
  • Protection d'ambre11
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Trésor des Architectes

Élévation 6

Chaque fois que le pionnier est touché, il obtient 1 cumul de Volonté du magma pour un maximum de 8 cumuls. Lorsque Volonté du magma atteint au moins 4 cumuls, l'ATQ normale du pionnier est renforcée, infligeant des DGT à un ennemi désigné et aux ennemis adjacents. Lorsque le pionnier utilise l'ATQ normale, la compétence ou l'ultime, il accorde un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 6.0% de sa propre DÉF + 80 à tous les alliés. Le bouclier dure 2 tours.

  • Crédits240000
  • Protection d'ambre11
  • Voies de la destinée1
  • Route finale du destructeur1

Appel de la Gardienne

Après utilisation de la technique, gagne un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 30% de la DÉF du pionnier + 384 pendant 1 tour au début du combat suivant.

Eidolons

E1

Déflagration du cœur en fusion

Lorsque le pionnier utilise son ATQ normale, il inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 25% de sa DÉF. Lorsqu'il utilise son ATQ normale renforcée, il inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 50% de sa DÉF.

E2

Ténacité sans faille

Le bouclier appliqué à tous les alliés grâce au talent du pionnier absorbe des DGT supplémentaires équivalents à 2% de la DÉF du pionnier + 27.

E3

Tout feu, tout flamme

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

E4

Serment de survie de la civilisation

Gagne immédiatement 4 cumuls de Volonté du magma en début de combat.

E5

Flamme d'inspiration

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

E6

Remparts de la cité éblouissante

Après utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de l'ultime du pionnier, sa DÉF augmente de 10%. Cumulable jusqu'à 3 fois.

Histoire

Votre histoire IDébloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue ».

Vos souvenirs sont très flous. Vous n'êtes pas d'ici, ni d'ailleurs. Vous n'allez nulle part non plus... C'est alors que cette voix indistincte vous souffle des mots à l'oreille. Cette persuasion empreinte de tendresse et de chagrin, cette provocation fallacieuse. Vous ouvrez les yeux, et la personne à laquelle appartient la voix a disparu. Cependant, de plus en plus de voix se superposent et leur définition se fait plus claire. Quelques-unes vous rassurent gentiment, d'autres vous conseillent avec calme, alors que certaines vous aiguillent sur la marche à suivre... Vous voyez les fils de soie s'entremêler et faire apparaître l'avenir. Une gigantesque bête descend de l'infinité des pupilles dorées vous fixent depuis les ténèbres et vous n'êtes plus orpheline/orphelin du passé. Aussi, vous allez entreprendre un long voyage et les épines sur lesquelles vous marchez vous montrent le chemin. Le train siffle, vous souhaitant un avenir couronné de succès au cours de votre voyage... qui vous appartient.

Votre histoire IIDébloqué après avoir terminé la mission pionnière « Galaxie silencieuse ».

Vous êtes arrivée/arrivé à la « ville de la Préservation ». Derrière le rideau de neige, le vent s'abat telles des lames d'acier, cependant, les braises étincellent. Les terres lointaines ne les entendent pas, et la terre tremble en retour, alors que seules les foules aux nombreuses lamentations bravent le vent. Après avoir combattu des forces ennemies étrangères (le Gel éternel, et l'effondrement de la réalité), la pourriture commence à s'installer dans le fort. Vous essayez de prêter main forte, mais vous ne trouvez qu'abandon. Par le passé, nombreux ont été ceux à vous regarder de haut et à vous rejeter, mais vous avez toujours persévéré et continué à offrir votre aide pour les guider. Ils se soucient davantage de vous et vous portent dans leur cœur. Ils font face à leur souffrance et trouvent des remèdes pour ceux en situation de détresse. Ils finissent tous par vous épauler. Au milieu du gel et des neiges, vous êtes comme un feu protégeant l'âme de ce monde ... Même si cela implique de vous brûliez jours et nuits.

Voix

Rejoint l'équipe avec March 7th (pionnier)

March, mène la contre-attaque. J'ai confiance en toi.

Rejoint l'équipe avec March 7th (pionnière)

March, mène la contre-attaque. J'ai confiance en toi.

Rejoint l'équipe avec Dan Heng (pionnier)

Dan Heng, réglons ça vite.

Rejoint l'équipe avec Dan Heng (pionnière)

Dan Heng, réglons ça vite.

Rejoint l'équipe avec Dan Heng • Imbibitor Lunae (pionnier)

Comme d'habitude, Dan Heng. Réglons ça vite !

Rejoint l'équipe avec Dan Heng • Imbibitor Lunae (pionnière)

Comme d'habitude, Dan Heng. Réglons ça vite !

Rejoint l'équipe avec Himeko (pionnier)

Je compte sur vous pour régler ça rapidement, Himeko.

Rejoint l'équipe avec Himeko (pionnière)

Je compte sur vous pour régler ça rapidement, Himeko.

Rejoint l'équipe avec Welt (pionnier)

Je m'en charge, Wel—... Ahem, Monsieur Yang.

Rejoint l'équipe avec Welt (pionnière)

Je m'en charge, Wel—... Ahem, Monsieur Yang.

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