Gallagher
Agent de la Maison Fin-Limier de Penacony. Il est toujours courtois avec les visiteurs, mais reste vigilant. Il semble porter le poids d'un lourd passé, mais il s'applique à ne pas jamais l'évoquer.
Voir le build- PV
- 1 305,4
- ATQ
- 529,2
- DÉF
- 441
- VIT
- 98
En bref
Gallagher est un personnage 4 étoiles de type Feu suivant la Voie de l’Abondance, sorti en version 2.1. Au niveau 80, sa fiche indique 1 305,4 PV, 529,2 ATQ, 441 DÉF et 98 VIT.
- Rareté
- 4 étoiles
- Élément
- Feu
- Voie
- L'Abondance
- Version de sortie
- 2.1
Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .
Profil
- Élément
- Feu
- Voie
- L'Abondance
- Version de sortie
- 2.1
- Énergie max
- 110
Statistiques par niveau
Niveau 80
- PV
- 1 305,4
- ATQ
- 529,2
- DÉF
- 441
- VIT
- 98
- Taux CRIT
- 5 %
- DGT CRIT
- 50 %
Élévation
EXP
5 797 920
- Guide du voyageur289
- Journal d'aventure3
- Rencontres de voyage3
Total
- Crédits246 400
- Composant de stockage des rêves12
- Valve de débit onirique13
- Cœur enragé50
- Moteur de création des rêves12
Élévation 1
Niveau 20
- Crédits3 200
- Composant de stockage des rêves4
Élévation 2
Niveau 30
Niveau d’équilibre 1
- Crédits6 400
- Composant de stockage des rêves8
Élévation 3
Niveau 40
Niveau d’équilibre 2
- Crédits12 800
- Valve de débit onirique5
- Cœur enragé2
Élévation 4
Niveau 50
Niveau d’équilibre 3
- Crédits32 000
- Valve de débit onirique8
- Cœur enragé5
Élévation 5
Niveau 60
Niveau d’équilibre 4
- Crédits64 000
- Moteur de création des rêves5
- Cœur enragé15
Élévation 6
Niveau 70
Niveau d’équilibre 5
- Crédits128 000
- Moteur de création des rêves7
- Cœur enragé28
Compétences
ATQ normale
Coup de pompe
Inflige des DGT de feu équivalents à 100% de l'ATQ de Gallagher à un ennemi désigné.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 192 000
- Graine de l'arbre extraterrestre
- 2
- Composant de stockage des rêves
- 4
- Suc nourricier
- 6
- Valve de débit onirique
- 5
- Myria-Fruit
- 8
- Moteur de création des rêves
- 5
Compétence
Cuvée spéciale
Soigne immédiatement 1600 PV à une cible alliée.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 522 000
- Composant de stockage des rêves
- 6
- Graine de l'arbre extraterrestre
- 2
- Suc nourricier
- 12
- Valve de débit onirique
- 10
- Myria-Fruit
- 23
- Moteur de création des rêves
- 5
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
- 3
- Voies de la destinée
- 1
Ultime
C'est ma tournée !
Applique l'effet Ivresse à tous les ennemis pendant 2 tours. D'autre part, inflige des DGT de feu équivalents à 150% de l'ATQ de Gallagher à tous les ennemis et renforce sa prochaine ATQ normale en Coup de fouet.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 522 000
- Composant de stockage des rêves
- 6
- Graine de l'arbre extraterrestre
- 2
- Suc nourricier
- 12
- Valve de débit onirique
- 10
- Myria-Fruit
- 23
- Moteur de création des rêves
- 5
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
- 3
- Voies de la destinée
- 1
Talent
Ébriété destructrice
L'effet Ivresse augmente de 12.0% les DGT de rupture subis par les cibles. Chaque fois qu'une cible affectée par Ivresse est attaquée par un allié, l'assaillant récupère 640 PV.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 522 000
- Composant de stockage des rêves
- 6
- Graine de l'arbre extraterrestre
- 2
- Suc nourricier
- 12
- Valve de débit onirique
- 10
- Myria-Fruit
- 23
- Moteur de création des rêves
- 5
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
- 3
- Voies de la destinée
- 1
Attaque
Attaque
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.
Technique
Sans modération
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige Ivresse à tous les ennemis pour une durée de 2 tours en entrant en combat et inflige des DGT de feu équivalents à 50% de l'ATQ de Gallagher à tous les ennemis.
ATQ normale
Coup de fouet
Inflige des DGT de feu équivalents à 250% de l'ATQ de Gallagher à un ennemi désigné et réduit de 15.0% l'ATQ de la cible pendant 2 tours.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 192 000
- Graine de l'arbre extraterrestre
- 2
- Composant de stockage des rêves
- 4
- Suc nourricier
- 6
- Valve de débit onirique
- 5
- Myria-Fruit
- 8
- Moteur de création des rêves
- 5
Traces
Passifs majeurs
Cocktail signature
Élévation 2
Augmente les soins prodigués par cette unité à hauteur de 50% de son effet de Rupture, jusqu'à un maximum de 75% d'augmentation.
- Crédits4000
- Graine de l'arbre extraterrestre2
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Levure de bière
Élévation 4
Avance immédiatement de 100 % l'action de cette unité après utilisation de son ultime.
- Crédits16000
- Suc nourricier4
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Santé !
Élévation 6
Lorsque Gallagher utilise Coup de fouet pour attaquer des ennemis affectés par Ivresse, l'effet de restauration de PV de son talent s'applique également aux coéquipiers pour cette attaque.
- Crédits128000
- Myria-Fruit6
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Bonus statistiques
- RÉS aux effets
- +28 %
- Effet de rupture
- +13,3 %
- PV
- +18 %
Afficher les bonus individuels (10)Masquer les bonus individuels
Augmentation de la RÉS aux effets
Niveau 1
- RÉS aux effets
- 4 %
- Crédits2000
- Composant de stockage des rêves2
Renforcement de Rupture
Élévation 2
- Effet de rupture
- 5,3 %
- Crédits4000
- Graine de l'arbre extraterrestre2
- Composant de stockage des rêves4
Prérequis: Cocktail signature
Augmentation de la RÉS aux effets
Élévation 3
- RÉS aux effets
- 4 %
- Crédits8000
- Suc nourricier2
- Valve de débit onirique2
Prérequis: Renforcement de Rupture
Augmentation de PV
Élévation 3
- PV
- 4 %
- Crédits8000
- Suc nourricier2
- Valve de débit onirique2
Prérequis: Augmentation de la RÉS aux effets
Augmentation de la RÉS aux effets
Élévation 4
- RÉS aux effets
- 6 %
- Crédits16000
- Suc nourricier4
- Valve de débit onirique3
Prérequis: Levure de bière
Renforcement de Rupture
Élévation 5
- Effet de rupture
- 8 %
- Crédits36000
- Myria-Fruit2
- Moteur de création des rêves2
Prérequis: Augmentation de la RÉS aux effets
Augmentation de la RÉS aux effets
Élévation 5
- RÉS aux effets
- 6 %
- Crédits36000
- Myria-Fruit2
- Moteur de création des rêves2
Prérequis: Renforcement de Rupture
Augmentation de PV
Élévation 6
- PV
- 6 %
- Crédits128000
- Myria-Fruit6
- Moteur de création des rêves6
Prérequis: Santé !
Augmentation de la RÉS aux effets
Niveau 75
- RÉS aux effets
- 8 %
- Crédits128000
- Myria-Fruit6
- Moteur de création des rêves6
Prérequis: Santé !
Augmentation de PV
Niveau 80
- PV
- 8 %
- Crédits128000
- Myria-Fruit6
- Moteur de création des rêves6
Améliorations de compétence
Coup de pompe
Élévation 6
Inflige des DGT de feu équivalents à 100% de l'ATQ de Gallagher à un ennemi désigné. Inflige des DGT de feu équivalents à 250% de l'ATQ de Gallagher à un ennemi désigné et réduit de 15.0% l'ATQ de la cible pendant 2 tours.
- Crédits128000
- Myria-Fruit6
- Moteur de création des rêves3
Cuvée spéciale
Élévation 6
Soigne immédiatement 1600 PV à une cible alliée.
- Crédits240000
- Myria-Fruit11
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
C'est ma tournée !
Élévation 6
Applique l'effet Ivresse à tous les ennemis pendant 2 tours. D'autre part, inflige des DGT de feu équivalents à 150% de l'ATQ de Gallagher à tous les ennemis et renforce sa prochaine ATQ normale en Coup de fouet.
- Crédits240000
- Myria-Fruit11
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Ébriété destructrice
Élévation 6
L'effet Ivresse augmente de 12.0% les DGT de rupture subis par les cibles. Chaque fois qu'une cible affectée par Ivresse est attaquée par un allié, l'assaillant récupère 640 PV.
- Crédits240000
- Myria-Fruit11
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Sans modération
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige Ivresse à tous les ennemis pour une durée de 2 tours en entrant en combat et inflige des DGT de feu équivalents à 50% de l'ATQ de Gallagher à tous les ennemis.
Eidolons
E1
B-52
Lorsque Gallagher entre en combat, il régénère 20 points d'énergie et augmente sa RÉS aux effets de 50%.
E2
Souffle du dragon
Supprime 1 malus de l'allié désigné lors de l'utilisation de la compétence. D'autre part, augmente de 30% sa RÉS aux effets pendant 2 tours.
E3
Remontant
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
E4
Derniers mots
Augmente d'1 tour la durée de l'effet Ivresse infligé par l'ultime de Gallagher.
E5
Mort dans l'après-midi
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
E6
Sang et sable
Augmente l'effet de Rupture de Gallagher de 20% et son efficacité de Rupture de faiblesse de 20%.
Histoire
Détails du personnage
Chef de la sécurité de la Maison Fin-Limier à Penacony. C'est également un barman décontracté et insouciant. Il a beau être négligé dans son apparence et servir les clients avec désinvolture, il reste toujours courtois, tout en maintenant une certaine réserve. Il semble avoir un passé troublé, mais n'entre jamais volontairement dans les détails.
Histoire du personnage : Partie I
Des effluves de tabac, de sucrerie et de shampoing bon marché... L'odeur typique d'un célibataire d'âge moyen. Ses vêtements sont propres, mais toujours froissés, et sa tenue démontre un manque total de style. Il semble ne porter aucun intérêt à son apparence. Il n'a pas beaucoup d'amis et son passe-temps préféré après le travail est de siroter quelques verres de liqueur Douce nuit. Il s'assoit toujours à la même place, commande la même boisson auprès des mêmes serveurs... Il n'a pas changé sa routine depuis plus de dix ans. Pourtant, cet homme a remporté l'admiration et le respect de la Maison Fin-Limier, ce qui n'est certainement pas sans lien avec la longue cicatrice qui lui barre le visage. Dans un beau rêve dénué de toute mésaventure, cette affreuse balafre fait office de médaille pour un officier de sécurité, symbole d'ancienneté et de prestige. Quand une affaire se présente à lui, il commence par déballer un bonbon avant de le fourrer dans sa bouche. Après l'avoir consciencieusement mastiqué, il se plonge dans l'enquête, sourcils froncés, et passe en revue les indices jusqu'à tard, toujours au bar. Cependant, contrairement aux jeunes officiers, il semble ne plus prendre plaisir à arrêter les suspects. Lorsque son regard croise celui des prétendus criminels perdus dans le rêve, je n'y perçois aucune trace de satisfaction, seulement un immense vide et une grande mélancolie. En réalité, je le comprends. À ce stade de la vie, vous commencez à remettre en question l'existence que vous avez menée jusqu'à présent. J'ai vécu la même chose. — Notes d'un chef de la sécurité de la Maison Fin-Limier
Histoire du personnage : Partie II
Les gens ont besoin d'un coup de pouce pour entamer la conversation dans les rêves, et les cocktails sont les catalyseurs de ces réactions. J'examine les alentours et je repère rapidement un individu qui a l'air d'avoir l'habitude de jouer sur les deux tableaux. Il lance la conversation en évoquant le succès de la liqueur Douce nuit avant de poursuivre sur l'histoire des sirops et du Félicitâme, expliquant aux convives le lien entre le temps passé à agiter la boisson et sa saveur finale. Enfin, il évoque les degrés de correspondance entre l'arôme du cocktail et la personnalité du client, le secret de la juste combinaison des ingrédients... Les visages qui l'entourent se noient dans les ténèbres environnantes. Il écoute les murmures de joie ou de chagrin, sondant froidement le cœur des masses tandis que la fête se poursuit. Une fois tous les clients partis, il astique les verres en argent jusqu'à ce qu'ils étincellent, le regard toujours tourné vers la porte. Jour après jour, il attend quelqu'un qui ne reviendra jamais, il attend de cette personne le mensonge éternel qui mettra un terme à ce destin sans fin. Il marche seul dans les rues tandis que les lampadaires s'éteignent les uns après les autres. L'ombre qu'il projette derrière lui est immense. Peut-être que moi aussi, j'emprunterai le même chemin tout tracé que lui. — Notes d'un barman des rêves
Histoire du personnage : Partie III
Le bonheur ne réside que dans les beaux rêves, c'est ce qui en fait son plus grand malheur. Ces individus désabusés redoutent par-dessus tout de finir chassés par la Famille. Ils errent tels des fantômes aux confins des rêves, masquant au mieux leurs émotions et évitant les souvenirs qui leur inspireraient des regrets. Ce n'est que lorsque ils boivent une gorgée de cocktail que leurs défenses tombent, comme s'ils voulaient dire tout ce qu'ils ont sur le cœur pour le reste de leur vie... « Si tous ceux qui me détestent se mettaient en rang, la file irait d'ici jusqu'à l'entrée de l'Hôtel Rêverie. En revanche, ceux qui peuvent me regarder dans les yeux... *soupir* Disons que ceux-là ne sont pas nombreux... » « Tout le monde a un rêve. Quand j'avais ton âge, je voulais devenir un brigand galactique. C'est loin d'être le cas, comme tu peux le voir ! » « Rah, cette cravate est toute de travers. Enfin, tu n'as peut-être pas remarqué. À Penacony, personne ne se soucie de ce qu'on porte. Ils se fichent même de savoir si la personne avec qui ils parlent est réelle. » ... Ils disent le contraire de ce qu'ils pensent, ils ne diront jamais ce qu'ils ressentent vraiment... mais il n'y a que comme ça que leur histoire peut tenir debout... » — Mémoires d'un rêveur déchu
Histoire du personnage : Partie IV
Pendant les heures de travail, il se présente comme un agent de sécurité expérimenté et posé. Il n'est plus tout jeune, il est plus tolérant et a fait le deuil de ses ambitions et de ses aspirations quand il a vu ses rêves voler en éclats. Après sa journée, il se rend au bar où il a ses habitudes et passe la soirée à concocter des cocktails pour lui et ses amis de longue date. À mesure que les verres s'entrechoquent, les conversations fusent et pétillent comme de la mousse, avant de s'évaporer. Il se remémore son passé glorieux, quand même en captivité, il aspirait à la liberté. Ensemble, ils combattaient l'oppression, s'en remettant les uns aux autres. Ils étaient prêts à mourir pour libérer leur terre, et pourtant, ils agissaient comme si des lendemains radieux les attendaient. Cependant, ils n'étaient pas assez nombreux. Ses amis ont péri les uns après les autres, les idéaux se sont effondrés et le chaos et l'absurdité se sont imposés... « Vous avez vécu tout cela ? Vous... Vous plaisantez, n'est-ce pas ? » demande le client, interrompant ce sombre monologue. « Bien sûr que je plaisante. Comment tout cela pourrait-il être vrai ? » Il sourit et reprend son travail. ... Gallagher est mon mensonge le plus authentique. J'ai parfois du mal à faire la part des choses entre lui et moi. — Mémoires de Gallagher
Voix
Première rencontre
Je m'appelle Gallagher, je fais partie des Fin-Limier. Bienvenue à Penacony, la terre des rêves, Sans Nom.
Fait notable
Parmi les cinq grandes maisons, les «Fin-Limier» ont pour responsabilité de protéger le territoire. Donc... c'est souvent à moi de m'occuper de ceux qui sortent du rang. Quand j'y pense, c'est quand même plus facile de faire disparaître quelqu'un que de le faire se matérialiser.
Connaissances
Si tu vois un jour une théière enragée ou une cabine téléphonique en cavale, il y a de fortes chances pour que tu aies à faire à un des fauteurs de trouble de la « Troupe Chocmar ». Pas de quoi s'alarmer, cependant : tu ne risques rien, à part peut-être une brûlure superficielle.
À propos des Sans Noms
À l'époque où les étoiles étaient encore connectées, ce monde a également été foulé par des Sans Noms. Malheureusement, Penacony les a tous oubliés.
À propos de Micha
Micha est un gamin raisonnable. Moi ? À son âge, j'étais une terreur, prêt à mordre n'importe qui m'approchait.
À propos de Sunday
Il me fait penser aux « Odes de l'Harmonie », mais je sens qu'il y a quelque chose derrière son apparence... quelque chose de réel.
À propos de Robin
On voit beaucoup d'étrangers s'installer à Penacony, mais un local qui s'en va ? C'est rare... Elle devait avoir ses raisons.
Activation d'Eidolon
Attention, ne te perds pas dans ce doux rêve.
Élévation de personnage
L'intuition et l'instinct... Ce sont deux choses qu'on peut aiguiser avec l'entraînement.
Niveau max atteint
Le temps passe vite.
Activation de Trace
Que dire de plus? La mémoire musculaire ne ment jamais.
Salutation
Bonsoir. Tu as l'air d'avoir travaillé dur. Tu veux un verre?
Rejoint l'équipe avec Pionnier/Pionnière
Montre-moi encore de quoi sont capables les pionniers.
Rejoint l'équipe avec Micha
Arrête de traîner, gamin. Tu ferais mieux d'aller te coucher tôt si tu veux grandir.
Au revoir
Très bien, j'ai du pain sur la planche. À plus tard, et profite bien.
Anecdote personnelle: Cravate
Rah, cette cravate est tout de travers. Enfin, tu n'as peut-être pas remarqué. À Penacony, personne ne se soucie de ce qu'on porte. Ils se fichent même de savoir si la personne avec qui ils parlent est réelle.
Anecdote personnelle: Identité
«Maison Fin-Limier», tu parles d'un nom à coucher dehors. Tu sais comment on me surnomme? Bon toutou? On ne peut pas dire qu'ils aient beaucoup d'imagination, mais ils ont la langue bien pendue au moins.
Rupture de faiblesse en début de combat
C'est tout ce que tu sais faire?
Avertissement de danger en début de combat
Alors comme ça, on joue le tout pour le tout, hein?
Début du tour1
Alors? Vous en voulez encore?
Début du tour2
Alors comme ça, on se montre? Approchez-vous que je vous vois.
Tour inactif
Tu veux continuer? Sinon, je vais me reposer un peu.
ATQ normale
On va commencer avec toi.
ATQ normale renforcée
On n'en a pas encore terminé.
Compétence1
On va mélanger un peu les choses.
Compétence 2
Goûtez-moi ça!
Bavardage : Félicitâme
Peu importe le temps qui passe, le goût du Félicitâme ne change pas... Ah, la magie des additifs.
Attaque légère subie
On ne manque pas de confiance à ce que je vois.
Attaque lourde subie
... C'est rien.
Activation de l'ultime
La vie c'est comme un bon cocktail, corsé et sucré.
Déclenchement de l'ultime
Servez-vous, les amis!
À terre
Si seulement je pouvais tout recommencer...
Retour au combat
Ma mission n'est pas terminée...
Récupération de santé
Merci, camarade.
Technique
Attention.
Combat gagné
Tout le monde tient le coup?
Ouverture de coffre1
Ça me paraît pas mal.
Bavardage: Rêves
J'adore me promener dans les rues de Penacony et regarder les gens se perdre dans leurs propres rêves... J'ai même pensé à devenir un bandit interstellaire qui sèmerait le chaos dans l'univers. Qu'est-ce qui pourrait m'arriver de pire ? Faire un petit séjour au pénitencier de la CPI. Hé, même pour ça, je signe!
Ouverture de coffre 2
Haha, c'est à moi maintenant.
Ouverture de coffre précieux
La vie... est tellement belle.
Énigme réussie1
La vie est pleine de mystères.
Énigme réussie2
Qui aurait cru que je serais aussi doué pour ça.
Cible ennemie trouvée
Je vais ouvrir le bal.
Retour en ville
Si tu es fatigué/fatiguée, trouve un endroit pour te poser un moment.
Passe-temps
L'art de préparer des boissons est une expérience sensorielle. Pour créer une boisson pétillante dans un rêve, il faut ajouter un peu de son humeur. Elle sera plus corsée si on est soucieux, et plus sucrée si on est heureux... Il ne s'agit pas seulement de mélanger des boissons, mais également des tranches de vie.
Problèmes
Les boissons et les desserts de mauvaise qualité masquent généralement leur mauvais goût avec du chocolat, mais je ne me fais jamais avoir... C'est sans doute parce que je déteste le chocolat.











