Achéron
Une voyageuse solitaire qui prétend faire partie des Rangers de la galaxie. Son véritable nom reste inconnu. Elle sillonne le cosmos munie d'une longue épée.
Voir le build- PV
- 1 125,4
- ATQ
- 698,5
- DÉF
- 436,6
- VIT
- 101
En bref
Achéron est un personnage 5 étoiles de type Foudre suivant la Voie de la Nihilité, sorti en version 2.1. Au niveau 80, sa fiche indique 1 125,4 PV, 698,5 ATQ, 436,6 DÉF et 101 VIT.
- Rareté
- 5 étoiles
- Élément
- Foudre
- Voie
- La Nihilité
- Version de sortie
- 2.1
Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .
Profil
- Élément
- Foudre
- Voie
- La Nihilité
- Version de sortie
- 2.1
- Énergie max
- 9
Statistiques par niveau
Niveau 80
- PV
- 1 125,4
- ATQ
- 698,5
- DÉF
- 436,6
- VIT
- 101
- Taux CRIT
- 5 %
- DGT CRIT
- 50 %
Élévation
EXP
5 797 920
- Guide du voyageur289
- Journal d'aventure3
- Rencontres de voyage3
Total
- Crédits308 000
- Composant de stockage des rêves15
- Valve de débit onirique15
- Bâton de foudre du métamorphe65
- Moteur de création des rêves15
Élévation 1
Niveau 20
- Crédits4 000
- Composant de stockage des rêves5
Élévation 2
Niveau 30
Niveau d’équilibre 1
- Crédits8 000
- Composant de stockage des rêves10
Élévation 3
Niveau 40
Niveau d’équilibre 2
- Crédits16 000
- Valve de débit onirique6
- Bâton de foudre du métamorphe3
Élévation 4
Niveau 50
Niveau d’équilibre 3
- Crédits40 000
- Valve de débit onirique9
- Bâton de foudre du métamorphe7
Élévation 5
Niveau 60
Niveau d’équilibre 4
- Crédits80 000
- Moteur de création des rêves6
- Bâton de foudre du métamorphe20
Élévation 6
Niveau 70
Niveau d’équilibre 5
- Crédits160 000
- Moteur de création des rêves9
- Bâton de foudre du métamorphe35
Compétences
ATQ normale
Flétrissement des trois sagesses
Inflige des DGT de foudre équivalents à 100% de l'ATQ d'Achéron à un ennemi désigné.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 240 000
- Esprit flamboyant
- 3
- Composant de stockage des rêves
- 6
- Essence de feu d'étoiles
- 8
- Valve de débit onirique
- 7
- Incinérateur céleste
- 11
- Moteur de création des rêves
- 7
Compétence
Éclair multiple
Gagne 1 point de Rêve flétri. Applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à un ennemi désigné, lui inflige des DGT de foudre équivalents à 160% de l'ATQ d'Achéron et des DGT de foudre équivalents à 60% de l'ATQ d'Achéron aux cibles adjacentes.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Composant de stockage des rêves
- 9
- Esprit flamboyant
- 3
- Essence de feu d'étoiles
- 15
- Valve de débit onirique
- 13
- Incinérateur céleste
- 30
- Moteur de création des rêves
- 7
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Ultime
Rêve flétri écarlate
Déclenche Lame de pluie 3 fois de suite et Vengeance du Styx 1 fois, infligeant des DGT de foudre équivalents à 372% de l'ATQ d'Achéron à un ennemi désigné, et des DGT de foudre équivalents à 300% de l'ATQ d'Achéron aux autres cibles. Lame de pluie : Inflige des DGT de foudre équivalents à 24.0% de l'ATQ d'Achéron à un ennemi désigné et supprime jusqu'à 3 cumuls d'Étreinte écarlate de la cible. Lorsque l'effet Étreinte écarlate est supprimé, inflige immédiatement des DGT de foudre équivalents à 15.0% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis. Le multiplicateur de cette instance de DGT augmente pour chaque cumul d'Étreinte écarlate supprimé, jusqu'à un maximum de 60.0%. Vengeance du Styx : Inflige des DGT de foudre équivalents à 120% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis et supprime tous les effets d'Étreinte écarlate. L'effet Étreinte écarlate ne peut pas être appliqué à des ennemis pendant l'ultime.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Composant de stockage des rêves
- 9
- Esprit flamboyant
- 3
- Essence de feu d'étoiles
- 15
- Valve de débit onirique
- 13
- Incinérateur céleste
- 30
- Moteur de création des rêves
- 7
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Talent
Pluie de feuillages rouges
L'ultime peut être activé quand Rêve flétri atteint 9 points. Pendant l'ultime, la robustesse des ennemis est réduite quels que soient leurs types de faiblesse, ainsi que toutes leurs RÉS de type de 20% jusqu'à la fin de l'ultime. Lorsqu'une unité applique un malus à une cible ennemie en utilisant une de ses capacités, Achéron gagne 1 point de Rêve flétri et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à une cible ennemie. Si des malus sont appliqués à plusieurs ennemis, alors le cumul d'Étreinte écarlate est infligé à l'ennemi ayant le plus de cumuls d'Étreinte écarlate. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par utilisation de la capacité. Lorsqu'Achéron est sur le champ de bataille et après qu'une cible ennemie a quitté le champ de bataille ou a été vaincue, ses cumuls d'Étreinte écarlate sont transférés à la cible ennemie qui a le plus de cumuls d'Étreinte écarlate sur tout le champ de bataille.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Composant de stockage des rêves
- 9
- Esprit flamboyant
- 3
- Essence de feu d'étoiles
- 15
- Valve de débit onirique
- 13
- Incinérateur céleste
- 30
- Moteur de création des rêves
- 7
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Attaque
Attaque
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.
Technique
Chemin de la réalisation
Engage immédiatement le combat contre les ennemis et gagne Chemin de la réalisation au début de chaque vague. Inflige des DGT de foudre équivalents à 200% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis, et réduit leur robustesse quels que soient leurs types de faiblesse. En cas de Rupture de faiblesse, déclenche l'effet de Rupture de faiblesse de foudre. Chemin de la réalisation : après avoir utilisé son ultime, Achéron gagne 1 point de Rêve flétri et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à un ennemi unique aléatoire. En cas d'attaque sur un ennemi normal, il est immédiatement éliminé sans entrer en combat. Le point de technique n'est pas dépensé si aucun ennemi n'est touché.
Traces
Passifs majeurs
Démon écarlate
Élévation 2
Obtient immédiatement 5 points de Rêve flétri en début de combat et applique 5 cumuls d'Étreinte écarlate à un ennemi aléatoire. Lorsque Rêve flétri atteint la limite, chaque point de Rêve flétri au-dessus de la limite accorde 1 cumul de Chemin de la réalisation. Permet à Chemin de la réalisation de se cumuler jusqu'à 3 fois de cette façon.
- Crédits5000
- Esprit flamboyant3
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Abîme
Élévation 4
Lorsqu'il y a 1 ou 2 personnages de la Nihilité autres qu'Achéron dans l'équipe, les DGT infligés par l'ATQ normale, la compétence et l'ultime d'Achéron augmentent respectivement à hauteur de 115% ou 160% des DGT initiaux.
- Crédits20000
- Essence de feu d'étoiles5
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Âme de tonnerre
Élévation 6
Augmente de 30% les DGT d'Achéron lorsque la Lame de pluie de son ultime touche des cibles ennemies affectées par Étreinte écarlate. Cumulable 3 fois et dure 3 tours. D'autre part, lorsque Vengeance du Styx se déclenche, inflige 6 frappes de DGT supplémentaires. Chaque frappe inflige des DGT de foudre équivalents à 25% de l'ATQ d'Achéron à un ennemi unique aléatoire et est considérée comme des DGT d'ultime.
- Crédits160000
- Incinérateur céleste8
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Bonus statistiques
- ATQ
- +28 %
- DGT CRIT
- +24 %
- DGT de foudre
- +8 %
Afficher les bonus individuels (10)Masquer les bonus individuels
Augmentation d'ATQ
Niveau 1
- ATQ
- 4 %
- Crédits2500
- Composant de stockage des rêves2
Augmentation des DGT critiques
Élévation 2
- DGT CRIT
- 5,3 %
- Crédits5000
- Esprit flamboyant3
- Composant de stockage des rêves6
Prérequis: Démon écarlate
Augmentation d'ATQ
Élévation 3
- ATQ
- 4 %
- Crédits10000
- Essence de feu d'étoiles3
- Valve de débit onirique3
Prérequis: Augmentation des DGT critiques
Augmentation des DGT de foudre
Élévation 3
- DGT de foudre
- 3,2 %
- Crédits10000
- Essence de feu d'étoiles3
- Valve de débit onirique3
Prérequis: Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQ
Élévation 4
- ATQ
- 6 %
- Crédits20000
- Essence de feu d'étoiles5
- Valve de débit onirique4
Prérequis: Abîme
Augmentation des DGT critiques
Élévation 5
- DGT CRIT
- 8 %
- Crédits45000
- Incinérateur céleste3
- Moteur de création des rêves3
Prérequis: Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQ
Élévation 5
- ATQ
- 6 %
- Crédits45000
- Incinérateur céleste3
- Moteur de création des rêves3
Prérequis: Augmentation des DGT critiques
Augmentation des DGT de foudre
Élévation 6
- DGT de foudre
- 4,8 %
- Crédits160000
- Incinérateur céleste8
- Moteur de création des rêves8
Prérequis: Âme de tonnerre
Augmentation des DGT critiques
Niveau 75
- DGT CRIT
- 10,7 %
- Crédits160000
- Incinérateur céleste8
- Moteur de création des rêves8
Prérequis: Âme de tonnerre
Augmentation d'ATQ
Niveau 80
- ATQ
- 8 %
- Crédits160000
- Incinérateur céleste8
- Moteur de création des rêves8
Prérequis: Augmentation d'ATQ
Améliorations de compétence
Flétrissement des trois sagesses
Élévation 6
Inflige des DGT de foudre équivalents à 100% de l'ATQ d'Achéron à un ennemi désigné.
- Crédits160000
- Incinérateur céleste8
- Moteur de création des rêves4
Éclair multiple
Élévation 6
Gagne 1 point de Rêve flétri. Applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à un ennemi désigné, lui inflige des DGT de foudre équivalents à 160% de l'ATQ d'Achéron et des DGT de foudre équivalents à 60% de l'ATQ d'Achéron aux cibles adjacentes.
- Crédits300000
- Incinérateur céleste14
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Rêve flétri écarlate
Élévation 6
Déclenche Lame de pluie 3 fois de suite et Vengeance du Styx 1 fois, infligeant des DGT de foudre équivalents à 372% de l'ATQ d'Achéron à un ennemi désigné, et des DGT de foudre équivalents à 300% de l'ATQ d'Achéron aux autres cibles. Lame de pluie : Inflige des DGT de foudre équivalents à 24.0% de l'ATQ d'Achéron à un ennemi désigné et supprime jusqu'à 3 cumuls d'Étreinte écarlate de la cible. Lorsque l'effet Étreinte écarlate est supprimé, inflige immédiatement des DGT de foudre équivalents à 15.0% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis. Le multiplicateur de cette instance de DGT augmente pour chaque cumul d'Étreinte écarlate supprimé, jusqu'à un maximum de 60.0%. Vengeance du Styx : Inflige des DGT de foudre équivalents à 120% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis et supprime tous les effets d'Étreinte écarlate. L'effet Étreinte écarlate ne peut pas être appliqué à des ennemis pendant l'ultime. Inflige des DGT de foudre mineurs à un ennemi unique, et supprime jusqu'à 3 cumuls d'Étreinte écarlate de la cible. Inflige 1 fois des DGT de foudre mineurs à tous les ennemis lorsque l'effet Étreinte écarlate est supprimé. Le multiplicateur de cette instance de DGT augmente pour chaque cumul d'Étreinte écarlate supprimé. Inflige des DGT de foudre à tous les ennemis et supprime tous les effets Étreinte écarlate.
- Crédits300000
- Incinérateur céleste14
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Pluie de feuillages rouges
Élévation 6
L'ultime peut être activé quand Rêve flétri atteint 9 points. Pendant l'ultime, la robustesse des ennemis est réduite quels que soient leurs types de faiblesse, ainsi que toutes leurs RÉS de type de 20% jusqu'à la fin de l'ultime. Lorsqu'une unité applique un malus à une cible ennemie en utilisant une de ses capacités, Achéron gagne 1 point de Rêve flétri et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à une cible ennemie. Si des malus sont appliqués à plusieurs ennemis, alors le cumul d'Étreinte écarlate est infligé à l'ennemi ayant le plus de cumuls d'Étreinte écarlate. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par utilisation de la capacité. Lorsqu'Achéron est sur le champ de bataille et après qu'une cible ennemie a quitté le champ de bataille ou a été vaincue, ses cumuls d'Étreinte écarlate sont transférés à la cible ennemie qui a le plus de cumuls d'Étreinte écarlate sur tout le champ de bataille.
- Crédits300000
- Incinérateur céleste14
- Voies de la destinée1
- Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Chemin de la réalisation
Engage immédiatement le combat contre les ennemis et gagne Chemin de la réalisation au début de chaque vague. Inflige des DGT de foudre équivalents à 200% de l'ATQ d'Achéron à tous les ennemis, et réduit leur robustesse quels que soient leurs types de faiblesse. En cas de Rupture de faiblesse, déclenche l'effet de Rupture de faiblesse de foudre. Chemin de la réalisation : après avoir utilisé son ultime, Achéron gagne 1 point de Rêve flétri et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à un ennemi unique aléatoire. En cas d'attaque sur un ennemi normal, il est immédiatement éliminé sans entrer en combat. Le point de technique n'est pas dépensé si aucun ennemi n'est touché.
Eidolons
E1
Révélation des sommets silencieux
Augmente les chances de coup critique de 18% lors de l'application de DGT à des ennemis affectés par des malus.
E2
Calme après la tempête
Réduit de 1 le nombre de personnages devant suivre la Voie de la Nihilité pour obtenir la valeur la plus élévée de la Trace Abîme. Achéron gagne 1 point de Rêve flétri au début de son tour et applique 1 cumul d'Étreinte écarlate à l'ennemi qui a le plus de cumuls d'Étreinte écarlate.
E3
Morsure du froid éternel
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
E4
Feu sacré de l'âme reflétée
Lorsque des cibles ennemies entrent en combat, leur applique une vulnérabilité aux DGT d'ultime, ce qui augmente de 8% le montant des DGT d'ultime subis.
E5
Âmes dispersées sur des terres effacées
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
E6
Catalysatrice de l'apocalypse
Augmente la PÉN de RÉS à tous les types des DGT d'ultime d'Achéron de 20%. Les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence sont également considérés comme des DGT d'ultime et peuvent réduire la robustesse de l'ennemi, quels que soient ses types de faiblesse. En cas de Rupture de faiblesse, c'est l'effet de Rupture de faiblesse de foudre qui est déclenché.
Histoire
Détails du personnage
Une voyageuse solitaire qui prétend faire partie des Rangers de la galaxie. Son véritable nom reste inconnu. Elle sillonne le cosmos munie d'une longue épée. Froide et taciturne, elle fait danser son épée aussi vite qu'un éclair. Et pourtant, elle ne la dégaine jamais.
Histoire du personnage : Partie I
« ... Les véritables combattants ne choisissent pas leur épée, c'est leur épée qui les choisit. ██████████████████████████████████████████████████████████████████████████... Ce jour-là, quand j'ai vu l'épée que j'avais forgée passer entre les mains de cette jeune fille, j'ai réalisé que dans la lutte contre ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇, elle avait choisi, ou avait été amenée à choisir, de suivre la voie qui ▇▇▇▇▇▇▇▇▇ mener à un avenir meilleur. Malgré le danger qui plane sur Izumo, le peuple garde espoir dans le fait que les ▇▇▇▇▇▇▇▇▇ seront un jour éradiqués et que le monde retrouvera sa liberté... ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇... » — Ancien manuscrit
Histoire du personnage : Partie II
« ... D'après les parchemins laissés par les forgeurs de lames, Izumo était autrefois au bord de la destruction. Pour survivre, ils ont forgé des armes à partir de ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇. Ceux qui les maniaient étaient considérés comme des héros. Ce monde a malheureusement disparu depuis longtemps des registres astraux, la vérité historique est introuvable et les souvenirs ont également été perdus. Lorsque les Archéologues armés sont arrivés, il n'y avait plus que les chants de l'Enigmata qui résonnaient à travers la galaxie : il y avait une pluie incessante qui semblait jaillir ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ telles des larmes. Sous le voile ténu, la survivante s'éloignait du rivage. Sa patrie, ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇... » — Oppenheimer, l'enregistreur
Histoire du personnage : Partie III
« J'ai utilisé le sérum 'Revitalisation-310', qui induit un sommeil profond et permet aux individus de revivre des souvenirs du passé. Ce qui permet à certains patients de retrouver ████████████████████████████, mais pour elle, ça été différent. Avant elle, personne n'avait pu se réveiller volontairement d'un tel sommeil. J'ai observé ses rêves de près... et on ne peut pas dire que ce soit le bonheur : un ciel sombre, des villes en ruines, des terres dévastées, et une pluie incessante. La pluie avait l'air de ne jamais s'arrêter. Les gens souriaient pendant qu'ils se faisaient emporter par les eaux montantes. Et au milieu de l'obscurité, j'entendais le grondement lointain du tonnerre qui se rapprochait, jusqu'à ce qu'à un moment, un éclair vienne déchirer le voile de la nuit. Sous un ciel brisé, j'ai pu la voir à nouveau : dans un monde qui sombrait dans l'oubli, elle a fait danser doucement sa lame, emportant tout le royaume des rêves avec elle. Je dois admettre qu'elle est allée bien plus loin que nous sur cette voie. L'insaisissable ████████ l'a guidée vers █████████████████, et pourtant, elle en tient subtilement les rênes. Peut-être qu'elle était prête à affronter les véritables ennemis dès le début de son aventure... » — Note d'un pharmacien
Histoire du personnage : Partie IV
« Je laisse cette lettre ici. Au cas où je ne reviendrais pas, c'est elle qui témoignera du récit d'une personne que j'ai rencontrée à ██████. Le voyage vers l'autre rive était périlleux, c'est grâce à elle que j'ai pu traverser... ... Elle avait déjà parcouru de nombreux mondes avant notre rencontre, et possédait un large éventail de compétences. Ensemble, on cuisinait et on montait notre camp dans la nature. Les nuits sans étoiles, elle m'écoutait raconter des histoires et discuter de nos plans pour le lendemain. La plupart du temps, on voyageait en silence. Ici, la neige a une teinte rouge violacée et la saveur acidulée des framboises. Bien qu'elle ███ ███ ██████ ████ ███ █████ ██ █████, elle appréciait toujours les beignets de neige █████ que je préparais... ... Avant de la rencontrer, j'avais passé des années à errer sur le fleuve de ████████. Elle m'a tendu la main, et on a fait route ensemble le long du fleuve. Le moment est venu pour nous de nous séparer. Je n'ai pas encore atteint la rive, et je ne sais pas ce qui m'y attend... mais je n'ai aucune raison de m'arrêter. La vie n'est rien de plus qu'un chemin qui a une fin, et avant d'atteindre cette fin, je continuerai ma route. J'ai la conviction qu'elle ferait la même chose. » — Note d'un aventurier
Histoire du personnage : Partie V
« ... Les véritables combattants ne choisissent pas leur épée, c'est leur épée qui les choisit. Tout comme les gens ne choisissent pas leur destin, c'est leur destin qui les choisit... Ce jour-là, quand j'ai vu l'épée que j'avais forgée passer entre les mains de cette jeune fille, j'ai réalisé que dans la lutte contre les divinités, elle avait choisi, ou avait été amenée à choisir, de suivre la voie qui semblait mener à un avenir meilleur. Comme j'aimerais que malgré le danger qui plane sur Izumo, le peuple garde espoir dans le fait que les dieux maléfiques seront un jour éradiqués et que le monde retrouvera sa liberté... Cependant, ce n'est que lorsque la lueur de la lame s'est éteinte que j'ai compris : c'est une voie sans issue, et ceux qui s'y aventurent n'ont aucune possibilité de retour... » — Ancien manuscrit
Histoire du personnage : Partie VI
« ... D'après les parchemins laissés par les forgeurs de lames, Izumo était autrefois au bord de la destruction. Pour survivre, ils ont forgé des armes à partir de vestiges divins. Ceux qui les maniaient étaient considérés comme des héros. La Guilde s'est particulièrement intéressée aux divinités énigmatiques mentionnées dans ces parchemins, mais la Voie à laquelle elles appartiennent reste entourée de mystère. Dans les récits ultérieurs, les habitants d'Izumo ont arrêté de qualifier les porteurs de lames de 'héros', mais parlaient plutôt de 'revenants'.. Ce monde a malheureusement disparu depuis longtemps des registres astraux, la vérité historique est introuvable et les souvenirs ont également étés perdus. Lorsque les Archéologues armés sont arrivés, il n'y avait plus que les chants de l'Enigmata qui résonnaient à travers la galaxie : il y avait une pluie incessante qui semblait jaillir du Soleil noir telles des larmes. Sous le voile ténu, la survivante s'éloignait du rivage. Sa patrie, qu'elle avait autrefois sauvée, avait été effacée de ses propres mains... Devant sa vision obstruée, il n'y avait plus que des ombres invisibles. » — Oppenheimer, l'enregistreur
Histoire du personnage : Partie Ⅶ
« J'ai utilisé le sérum 'Revitalisation-310', qui induit un sommeil profond et permet aux individus de revivre des souvenirs du passé. Cela permet à certains patients de retrouver l'apaisement et l'espoir, mais pour elle, ça été différent. Avant elle, personne n'avait pu se réveiller volontairement d'un tel sommeil. J'ai observé ses rêves de près... et on ne peut pas dire que ce soit le bonheur : un ciel sombre, des villes en ruines, des terres dévastées, et une pluie incessante. La pluie avait l'air de ne jamais s'arrêter. Les gens souriaient pendant qu'ils se faisaient emporter par les eaux montantes. Et au milieu de l'obscurité, j'entendais le grondement lointain du tonnerre qui se rapprochait, jusqu'à ce qu'à un moment, un éclair vienne déchirer le voile de la nuit. Sous un ciel brisé, j'ai pu la voir à nouveau : dans un monde qui sombrait dans l'oubli, elle a fait danser doucement sa lame, emportant tout le royaume des rêves avec elle. Je dois admettre qu'elle est allée bien plus loin que nous sur cette voie. L'insaisissable Nihilité l'a guidée vers l'auto-destruction, et pourtant, elle en tient subtilement les rênes. Peut-être qu'elle était prête à affronter les véritables ennemis dès le début de son aventure... Un jour, je lui ai demandé quelle était la signification de tout cela, elle n'a pas répondu. Était-ce parce qu'elle ne savait pas quoi répondre ? Ou peut-être avait-elle déjà la réponse depuis longtemps ? » — Note d'un Docteur du chaos
Histoire du personnage : Partie Ⅷ
« Je laisse cette lettre ici. Au cas où je ne reviendrais pas, c'est elle qui témoignera du récit d'une personne que j'ai rencontrée à Orkron. Le voyage vers l'autre rive était périlleux, c'est grâce à elle que j'ai pu traverser. La première fois que je l'ai vue, j'ai senti qu'elle avait une sorte de mission. J'ai cru que c'était de la vengeance. Cependant, j'ai vite réalisé que ce n'était pas le cas, car une personne consumée par la haine l'expose inévitablement, mais elle restait toujours calme, à l'exception de quelques rares signes de tristesse... » ... Elle avait déjà parcouru de nombreux mondes avant notre rencontre, et possédait un large éventail de compétences. Ensemble, on cuisinait et on montait notre camp dans la nature. Les nuits sans étoiles, elle m'écoutait raconter des histoires et discuter de nos plans pour le lendemain. La plupart du temps, on voyageait en silence. Ici, la neige a une teinte rouge violacée et la saveur acidulée des framboises. Bien qu'elle ait presque perdu le sens du goût, elle appréciait toujours les beignets de neige d'Orkron que je préparais... ... Avant de la rencontrer, j'avais passé des années à errer sur le fleuve de la Nihilité. Elle m'a tendu la main, et on a fait route ensemble le long du fleuve. Le moment est venu pour nous de nous séparer. Je n'ai pas encore atteint la rive, et je ne sais pas ce qui m'y attend... mais je n'ai aucune raison de m'arrêter. La vie n'est rien de plus qu'un chemin qui a une fin, et avant d'atteindre cette fin, je continuerai ma route. J'ai la conviction qu'elle ferait la même chose. » — Note de Frebass
Voix
Première rencontre
« Achéron »... Ce n'est qu'un nom d'emprunt. Tu sais qui je suis et ce que j'ai fait... Alors, je suis Achéron.
Problèmes
Quand je me suis réveillée, le tonnerre résonnait encore sur l'horizon de la mer, tandis que la pluie de sang tombait du ciel... Cette vision est restée ancrée dans ma mémoire.
Fait notable: Arme
Cette lame t'intrigue ? Quand elle est sortie de son fourreau, elle révèle les souvenirs qu'elle renferme, à chaque fois que je l'ai faite danser, du début... jusqu'à la fin et au rien.
Connaissances : Trous noirs
Les trous noirs n'ont rien de spectaculaire ni de féroce. Ils nous observent dans le silence, tel un regard solitaire et délaissé... avant de consommer peu à peu tout ce qui les entoure dans une étreinte glaciale et silencieuse.
Connaissances : Voies
Assoiffés de connaissance, avides de révélations, s'efforçant d'exister... les humains avancent sur la voie du destin.
À propos de Pionnier/Pionnière
Moi aussi, j'ai été chérie dans le cœur de quelqu'un comme toi. Ces moments insignifiants, quand j'y repense, valent mieux que mille mots... Le passé façonne qui nous sommes aujourd'hui. Certaines choses sont difficiles à se rappeler, d'autres à oublier.
À propos de Luciole
Je vois en elle les lucioles de la forêt, éblouissantes et envoûtantes, mais qui ne brillent que pour un bref instant.
À propos de Cygne noir
Une femme élégante et distinguée. Son offre généreuse résonne encore dans ma mémoire. Cette danse... m'a procuré un sentiment de chaleur et de nostalgie.
À propos d'Aventurine
Un vide brisé drapé sous l'apparence du désir... Son existence est d'une puissance phénoménale, et pourtant, son être est extraordinairement faible.
Salutation
Il pleut... Tu veux bien m'accompagner, Pionnier/Pionnière ? Tiens, voilà un parapluie.
À propos de Welt
Il y a de nombreuses personnes qu'on appelle « héros », et il fait partie des plus authentiques... J'ai rencontré beaucoup de gens comme lui, et j'en ai également vu disparaître beaucoup.
À propos de Sam
Partout où ce géant de flammes passe, il laisse derrière lui des terres brûlées... Mais ce sont précisément ceux qui sont consumés par un feu éternel... qui, une fois les flammes évanouies, recueillent les cendres avec amertune dans leur étreinte solitaire.
Activation d'Eidolon
« Traverser la même rivière deux fois »... Je n'appelle pas ça un défi.
Élévation de personnage
Ne regarde jamais en arrière, le chemin a disparu.
Niveau max atteint
Les paysages au loin ont l'air flous... mais sont tellement magnifiques.
Activation de Trace
Une autre toile vierge.
Rejoint l'équipe avec Pionnier/Pionnière
Alors c'est toi... Le temps passé ensemble est précieux.
Rejoint l'équipe avec Cygne noir
Nos routes se croisent à nouveau... Prête pour une autre danse, Protectrice de la mémoire ?
Rejoint l'équipe avec Aventurine
Tout ou rien... seul le temps nous le dira.
Rejoint l'équipe avec Welt
Même devant l'abîme d'un trou noir... on a encore le choix.
Au revoir
L'aventure continue. La vie est aussi éphémère que la pluie qui retourne à la terre. Puisse notre prochaine rencontre... se faire sous un ciel dégagé.
Anecdote personnelle: Voyages
Les voyageurs solitaires du cosmos sont animés par deux désirs : marcher sur les traces du passé et forger leur propre voie. Mais sous SA surveillance... le deuxième aboutit souvent au premier.
Anecdote personnelle: Habitudes
Du peu de souvenirs qu'il me reste de ma patrie, les lourds orages étaient monnaie courante. De peur que la pluie n'abîme leur maquillage, les filles avaient toujours leurs produits sur elles. Je n'ai plus aucune raison de faire de même aujourd'hui, mais les habitudes ont la vie dure.
Rupture de faiblesse en début de combat
On a déjà fait la moitié du travail.
Avertissement de danger en début de combat
C'est ici que ça se termine.
Début du tour 1
Est-ce ta volonté d'être ici ou celle du destin ?
Début du tour 2
Une nouvelle aventure commence.
Tour inactif
Dépêche-toi, on n'a pas le temps de faire nos adieux.
ATQ normale
Où allez-vous ?
Compétence 1
L'existence est aussi éphémère que la rosée du matin, destinée à l'oubli.
Compétence 2
Sur les eaux calmes de l'oubli, je guide les âmes errantes.
Attaque légère subie
Encore ?
Anecdote personnelle: Identité
Les rêves, par essence, sont dépourvus de sens. C'est la toile de fond de la vie qui leur en donne. Cependant, si cette toile de fond n'est que « vide »... les rêves sont réduits à l'état de coquilles vides sans couleur.
Attaque lourde subie
Quelle sensation familière...
Activation de l'ultime
Je pleure pour ceux qui sont partis...
Déclenchement de l'ultime
La pluie du crépuscule... s'abattra elle aussi.
À terre
La poussière retourne finalement à la terre...
Retour au combat
Je vais rester encore un peu.
Récupération de santé
Pas d'inquiétude, ce n'est qu'une égratignure.
Technique
Que jaillisse... l'éclat des lames du passé.
Combat gagné
Une nouvelle dette de sang.
Ouverture de coffre 1
Cherche, et tu trouveras.
Ouverture de coffre 2
N'oublie pas de laisser tes amis en profiter.
Bavardage : Pluie
Quand la pluie tombe sur les feuilles écarlates, le bruit sourd des gouttes sur mon parapluie me murmure doucement à l'oreille. C'est dans ces instants... que je trouve un bref moment de sérénité.
Ouverture de coffre précieux
C'est ça d'explorer le cosmos.
Énigme réussie 1
La vie est une énigme en soi.
Énigme réussie 2
Il y a peut-être plus d'une bonne réponse.
Cible ennemie trouvée
Tempête à l'horizon.
Retour en ville
Ce havre de souvenirs, chaque contact, chaque moment est comme une rose épineuse....
Bavardage : Arme
Porter une épée signifie qu'on a l'intention de s'en servir. La raison pour laquelle je choisirai de dégainer mon épée, que ce soit dans le passé, le présent ou le futur, reste inchangée.
Passe-temps : Pêches
Elles incarnent les délices et les plaisirs de la vie, mais sont tout aussi fragiles et éphémères... De tels regrets sont inévitables, il faut juste les accepter.











