Gepard
Capitaine des Gardes de la crinière d'argent et puissant guerrier de Belobog. D'un naturel méticuleux et vigilant, il est aussi toujours fidèle à ses principes.
Voir le build- PV
- 1 397,1
- ATQ
- 543,3
- DÉF
- 654,9
- VIT
- 92
En bref
Gepard est un personnage 5 étoiles de type Glace suivant la Voie de la Préservation, sorti en version 1.0. Au niveau 80, sa fiche indique 1 397,1 PV, 543,3 ATQ, 654,9 DÉF et 92 VIT.
- Rareté
- 5 étoiles
- Élément
- Glace
- Voie
- La Préservation
- Version de sortie
- 1.0
Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .
Profil
- Élément
- Glace
- Voie
- La Préservation
- Version de sortie
- 1.0
- Énergie max
- 100
Statistiques par niveau
Niveau 80
- PV
- 1 397,1
- ATQ
- 543,3
- DÉF
- 654,9
- VIT
- 92
- Taux CRIT
- 5 %
- DGT CRIT
- 50 %
Élévation
EXP
5 797 920
- Guide du voyageur289
- Journal d'aventure3
- Rencontres de voyage3
Total
- Crédits308 000
- Badge de la crinière d'argent15
- Insigne de la crinière d'argent15
- Corne des neiges65
- Médaille de la crinière d'argent15
Élévation 1
Niveau 20
- Crédits4 000
- Badge de la crinière d'argent5
Élévation 2
Niveau 30
Niveau d’équilibre 1
- Crédits8 000
- Badge de la crinière d'argent10
Élévation 3
Niveau 40
Niveau d’équilibre 2
- Crédits16 000
- Insigne de la crinière d'argent6
- Corne des neiges3
Élévation 4
Niveau 50
Niveau d’équilibre 3
- Crédits40 000
- Insigne de la crinière d'argent9
- Corne des neiges7
Élévation 5
Niveau 60
Niveau d’équilibre 4
- Crédits80 000
- Médaille de la crinière d'argent6
- Corne des neiges20
Élévation 6
Niveau 70
Niveau d’équilibre 5
- Crédits160 000
- Médaille de la crinière d'argent9
- Corne des neiges35
Compétences
ATQ normale
Poing de la conviction
Inflige des DGT de glace équivalents à 100% de l'ATQ de Gepard à un ennemi désigné.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 240 000
- Endurance de bronze
- 3
- Badge de la crinière d'argent
- 6
- Serment d'acier
- 8
- Insigne de la crinière d'argent
- 7
- Protection d'ambre
- 11
- Médaille de la crinière d'argent
- 7
Compétence
Frappe intimidante
Inflige des DGT de glace équivalents à 200% de l'ATQ de Gepard à un ennemi désigné avec 65% de chances de base de geler l'ennemi pendant 1 tour. Un ennemi gelé ne peut pas agir et subit des DGT de glace additionnels équivalents à 60% de l'ATQ de Gepard au début de chaque tour.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Badge de la crinière d'argent
- 9
- Endurance de bronze
- 3
- Serment d'acier
- 15
- Insigne de la crinière d'argent
- 13
- Protection d'ambre
- 30
- Médaille de la crinière d'argent
- 7
- Complainte d'une gardienne
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Ultime
Rempart d'endurance
Accorde à tous les alliés un bouclier qui absorbe une quantité de DGT équivalente à 45% de la DÉF de Gepard + 600 pendant 3 tours.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Badge de la crinière d'argent
- 9
- Endurance de bronze
- 3
- Serment d'acier
- 15
- Insigne de la crinière d'argent
- 13
- Protection d'ambre
- 30
- Médaille de la crinière d'argent
- 7
- Complainte d'une gardienne
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Talent
Volonté inflexible
Au lieu de tomber à terre lorsqu'il subit un coup fatal, Gepard restaure immédiatement 50% de ses PV max. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par combat.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 652 500
- Badge de la crinière d'argent
- 9
- Endurance de bronze
- 3
- Serment d'acier
- 15
- Insigne de la crinière d'argent
- 13
- Protection d'ambre
- 30
- Médaille de la crinière d'argent
- 7
- Complainte d'une gardienne
- 3
- Voies de la destinée
- 2
Attaque
Attaque
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.
Technique
Camaraderie
Après utilisation de la technique de Gepard, tous les alliés gagnent un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 24% de la DÉF de Gepard + 150 pendant 2 tours au début du combat suivant.
Traces
Passifs majeurs
Intégrité
Élévation 2
Gepard a de plus grandes chances d'être attaqué par les ennemis.
- Crédits5000
- Endurance de bronze3
- Complainte d'une gardienne1
Prérequis: Augmentation des DGT de glace
Commandant
Élévation 4
Lorsque Volonté inflexible est déclenchée, Gepard régénère toute son énergie.
- Crédits20000
- Serment d'acier5
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Prérequis: Augmentation des DGT de glace
Esprit combatif
Élévation 6
L'ATQ de Gepard augmente à hauteur de 35% de sa DÉF actuelle. Cet effet s'actualise au début de chaque tour.
- Crédits160000
- Protection d'ambre8
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Bonus statistiques
- DGT de glace
- +22,4 %
- RÉS aux effets
- +18 %
- DÉF
- +12,5 %
Afficher les bonus individuels (10)Masquer les bonus individuels
Augmentation des DGT de glace
Niveau 1
- DGT de glace
- 3,2 %
- Crédits2500
- Badge de la crinière d'argent2
Augmentation de la RÉS aux effets
Élévation 2
- RÉS aux effets
- 4 %
- Crédits5000
- Endurance de bronze3
- Badge de la crinière d'argent6
Prérequis: Intégrité
Augmentation des DGT de glace
Élévation 3
- DGT de glace
- 3,2 %
- Crédits10000
- Serment d'acier3
- Insigne de la crinière d'argent3
Prérequis: Augmentation de la RÉS aux effets
Augmentation de DÉF
Élévation 3
- DÉF
- 5 %
- Crédits10000
- Serment d'acier3
- Insigne de la crinière d'argent3
Augmentation des DGT de glace
Élévation 4
- DGT de glace
- 4,8 %
- Crédits20000
- Serment d'acier5
- Insigne de la crinière d'argent4
Prérequis: Commandant
Augmentation de la RÉS aux effets
Élévation 5
- RÉS aux effets
- 6 %
- Crédits45000
- Protection d'ambre3
- Médaille de la crinière d'argent3
Prérequis: Augmentation des DGT de glace
Augmentation des DGT de glace
Élévation 5
- DGT de glace
- 4,8 %
- Crédits45000
- Protection d'ambre3
- Médaille de la crinière d'argent3
Augmentation de DÉF
Élévation 6
- DÉF
- 7,5 %
- Crédits160000
- Protection d'ambre8
- Médaille de la crinière d'argent8
Prérequis: Esprit combatif
Augmentation de la RÉS aux effets
Niveau 75
- RÉS aux effets
- 8 %
- Crédits160000
- Protection d'ambre8
- Médaille de la crinière d'argent8
Prérequis: Augmentation de DÉF
Augmentation des DGT de glace
Niveau 80
- DGT de glace
- 6,4 %
- Crédits160000
- Protection d'ambre8
- Médaille de la crinière d'argent8
Prérequis: Augmentation de DÉF
Améliorations de compétence
Poing de la conviction
Élévation 6
Inflige des DGT de glace équivalents à 100% de l'ATQ de Gepard à un ennemi désigné.
- Crédits160000
- Protection d'ambre8
- Médaille de la crinière d'argent4
Frappe intimidante
Élévation 6
Inflige des DGT de glace équivalents à 200% de l'ATQ de Gepard à un ennemi désigné avec 65% de chances de base de geler l'ennemi pendant 1 tour. Un ennemi gelé ne peut pas agir et subit des DGT de glace additionnels équivalents à 60% de l'ATQ de Gepard au début de chaque tour.
- Crédits300000
- Protection d'ambre14
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Rempart d'endurance
Élévation 6
Accorde à tous les alliés un bouclier qui absorbe une quantité de DGT équivalente à 45% de la DÉF de Gepard + 600 pendant 3 tours.
- Crédits300000
- Protection d'ambre14
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Volonté inflexible
Élévation 6
Au lieu de tomber à terre lorsqu'il subit un coup fatal, Gepard restaure immédiatement 50% de ses PV max. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par combat.
- Crédits300000
- Protection d'ambre14
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Camaraderie
Après utilisation de la technique de Gepard, tous les alliés gagnent un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 24% de la DÉF de Gepard + 150 pendant 2 tours au début du combat suivant.
Eidolons
E1
Devoir de diligence
Augmente les chances de base que la cible ennemie attaquée soit gelée lors de l'utilisation de la compétence de 35%.
E2
Froid persistant
Quand un ennemi gelé par la compétence est dégelé, sa VIT diminue de 20% pendant 1 tour.
E3
Sans reddition
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
E4
La foi déplace les montagnes
Lorsque Gepard participe au combat, la RÉS aux effets de tous les alliés augmente de 20%.
E5
Poing de fer froid
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
E6
Détermination sans faille
Lorsque son talent se déclenche, Gepard agit immédiatement et restaure des PV supplémentaires équivalents à 50% de ses PV max.
Histoire
Détails du personnage
L'honorable et intègre capitaine des Gardes de la crinière d'argent au nom noble, celui de Landau. Dans la ville de Belobog, en proie au gel, la vie peut malgré tout suivre son cours normal... C'est en grande partie grâce à Gepard et à ses Gardes de la crinière d'argent qui préservent la paix au quotidien.
Histoire du personnage IDisponible au niveau 20 de personnage
Le jeune capitaine se tenait au sommet du rempart nord. Il scrutait les vastes étendues blafardes qui s'étendaient devant lui, et observait les créatures étranges du Fragmentum qui formaient au loin un essaim vibrionnant au milieu de la neige. Il vit les intrépides Gardes de la crinière d'argent alignés avec discipline, bien décidés à protéger la ville, tel un rempart défensif. Il n'avait pas changé. À l'époque où il n'était qu'un humble soldat, il avait juré d'être le plus puissant bouclier de Belobog. Capitaine ou non, il s'était engagé à mourir aux côtés de ses camarades. Il ne s'agissait pas d'une promesse en l'air, car Qlipoth était témoin de ce serment. Cependant, à ce moment-là, il n'était pas là où il aurait dû être. Et cela à la demande de la Gardienne suprême. À quoi pensait exactement la Gardienne suprême ? Le jeune capitaine n'en avait aucune idée. Mais il se forçait à rester concentré sur le conflit en cours. « Souviens-toi, Gepard Landau. Le doute engendre l'arrogance et le mal. En tant que modèle pour Belobog, tu ne devrais pas trop réfléchir. » Le jeune capitaine se tenait au sommet du rempart nord.
Histoire du personnage IIDisponible au niveau 40 de personnage
Après la plus épique des batailles, les quelques gardes survivants regagnèrent Belobog. La Gardienne suprême ordonna un défilé pour célébrer aussitôt cette victoire durement gagnée. Pendant plus de trois jours et trois nuits, la ville entière baigna dans une atmosphère de carnaval où les rires et la joie étaient au rendez-vous. La célébration atteignit son apogée lors d'une cérémonie de remise de prix aux Gardes de la crinière d'argent. Sous le regard attentif de la foule, la Gardienne suprême décerna un prix aux plus grands des soldats pour service rendu. Le jeune capitaine exceptionnel issu d'une famille noble enfila en silence le brassard en géomoelle. Léger, flexible et solide, il dégageait une étrange aura. C'est la seule sensation que lui inspirait ce trésor. Combien de ses camarades avaient été sacrifiés pour une médaille, aussi glorieuse soit-elle ? Il se força à ne pas trop y réfléchir. Pour l'instant, il ne pouvait que répondre aux attentes de la Gardienne suprême et de tout Belobog, le sourire aux lèvres. Tel était le devoir d'un soldat loyal. Lorsque le capitaine finit d'enfiler son brassard, un rayon de lumière éblouissante jaillit d'entre les jointures des plaques. La foule se souleva et entama spontanément une interminable ovation. Personne ne pouvait déceler les visages éreintés derrière les casques des Gardes de la crinière d'argent. Seule la victoire triomphale importait.
Histoire du personnage IIIDisponible au niveau 60 de personnage
Après tout, la Gardienne suprême avait pris une décision judicieuse et stratégique. Après la guerre, de nombreux habitants de Belobog pouvaient enfin souffler et essayer de recoller les morceaux pour reprendre une vie normale. Cependant, pas même le capitaine lui-même n'aurait pu imaginer qu'après cette paix illusoire, ils auraient à faire face à une guerre totale encore plus tragique. Sans aide extérieure, cette guerre prolongée provoquerait la chute de Belobog. Il vérifia son bouclier. La grande muraille fonctionnait toujours. Ce lourd dispositif de champ de force avait été fabriqué à la main par sa sœur à partir d'une caisse à outils. Si quelque chose était cassé, le pauvre capitaine devait compter sur la star de rock pour procéder à la réparation. « Gepard, si, et je dis bien, si... se rappela-t-il les mots de sa sœur. Si un jour, la Gardienne suprême t'ordonne d'abandonner le peuple de Belobog pour ses intérêts personnels... Que ferais-tu ? – Elle ne ferait jamais cela. Elle est la Gardienne suprême, répondit-il d'un ton déterminé. – Je parle hypothétiquement, retorqua-t-elle en observant ses réactions. – Je ne sais pas trop pourquoi tu me demandes ça, mais j'ai prêté le serment de Préservation à Qlipoth. Je protégerai Belobog et son peuple à tout prix. Et si je dois sacrifier ma propre vie, qu'il en soit ainsi. Si un jour, protéger le peuple signifie désobéir aux ordres de la Gardienne suprême... et si l'un ou l'autre choix me mettait en danger... alors je choisirais de protéger le peuple. Parce que je ne suis pas censé faire autrement. » Ils se turent un moment avant qu'un rire ne vienne briser le silence. Elle riait à gorge déployée. « Gepard, oh Gepard... Tu es vraiment un Landau, n'est-ce pas ? »
Histoire du personnage IVDisponible au niveau 80 de personnage
Le jeune capitaine se tenait au sommet du rempart nord. Il jeta un coup d'œil discret en direction de la prestigieuse Gardienne. Il vit qu'elle gardait la tête haute et regardait le blizzard, comme si rien dans la ville ne la concernait. Son peuple ne pouvait pas la rendre heureuse. Il ne pouvait pas non plus la mettre en colère, la rendre triste ou l'effrayer. Son regard était vide. À quoi pensait exactement la Gardienne suprême ? Le jeune capitaine se creusait la tête, mais aucune réponse ne lui vint à l'esprit. L'élégante cacophonie des cornemuses résonna pour marquer le début de l'assaut, déchirant en un instant le rideau de neige. Les braves guerriers vêtus d'uniformes bleus répondirent à l'appel, levant leur hallebarde à tour de rôle et pointant l'extrémité aiguisée vers les hordes grouillantes de monstres. Sous le feu de l'artillerie, ils amorcèrent leur charge mortelle. Gepard Landau, à quoi pensais-tu ? Le jeune capitaine se creusait la tête. « Souviens-toi, Gepard Landau. Tu défendras Belobog et son peuple quel qu'en soit le prix. Tu n'abandonneras jamais les gens que tu es censé protéger... Le nom de Landau ne tombera jamais dans le déshonneur ! » Cette fois-ci, le jeune capitaine avait enfin trouvé une réponse... Il était déjà parti vers le champ de bataille.
Voix
Première rencontre
Je m'appelle Gepard Landau. Je suis le capitaine des Gardes de la crinière d'argent. Si tu remarques quelque chose de suspect en ville, tu peux toujours me le signaler.
Salutation
Te voilà. Je viens de finir l'entraînement.
Au revoir
Pardonne-moi, mais il me reste une tâche à accomplir. Je dois te laisser.
Anecdote personnelle
En tant que Garde de la crinière d'argent, je tiens mon serment. Non pas par peur, mais parce que je me dois de le faire.
Bavardage : Belobog
Belobog est loin d'être ensevelie sous le rideau de neige. Cette ville représente le dernier bastion de la planète face à la férocité du Gel éternel.
Passe-temps
Je fais pousser des fleurs, mais... je n'ai pas vraiment la main verte.
Problèmes
Les chansons de ma sœur sont très populaires chez les gardes. Il y a toujours quelqu'un pour les chantonner en dehors des heures de service. Ces derniers temps, je me suis surpris à les fredonner inconsciemment. Même au travail...
Fait notable
La famille Landau a l'honneur et la responsabilité de servir les Gardiens suprêmes de génération en génération. Ce n'est qu'en devenant un bouclier pour la population qu'on est digne de porter le titre d'« Architecte ».
Connaissances
Ces derniers temps, de nombreux enfants m'ont demandé comment devenir capitaine... Tss, je n'ai rien trouvé de mieux que de leur recommander un entraînement sérieux et un bon régime alimentaire.
À propos de Bronya
Dame Bronya s'est aventurée au cœur des régions les plus dangereuses du front à nos côtés. À de nombreuses reprises, qui plus est.
À propos de Serval
J'entends souvent les gens dire que ma sœur a beaucoup changé depuis qu'elle a quitté la Garde. Très franchement... elle n'a pas du tout changé.
À propos de Pela
J'ai entendu ma sœur commencer à demander à Pela de s'occuper de mes fleurs en mon absence... J'espère que ça ne la dérange pas trop.
À propos de Cocolia
J'ai toujours été convaincu que personne ne connaissait aussi bien cette ville et ne l'aimait autant que la Gardienne suprême.
À propos de Sampo
C'est un... rusé. D'après les renseignements recueillis auprès de citoyens, il aurait mis la main sur des reliques anciennes. Il en aurait vendu la plupart, mais il utiliserait les dernières pour commettre diverses fraudes.
À propos de Lynx
Ma petite sœur a une... personnalité originale. Non, non, je ne veux pas dire qu'elle a mauvais caractère... *soupir* Disons simplement qu'elle me rappelle plus Serval que moi.
Activation d'Eidolon
Les Gardes de la crinière d'argent se tiennent prêts à défendre Belobog.
Élévation de personnage
Avançons, pas à pas.
Niveau max atteint
Ce ne sont pas les médailles du passé qui permettront de gagner les batailles de demain.
Activation de Trace
C'est essentiel pour la progression d'un Garde de la crinière d'argent.
Rejoint l'équipe avec Pela
Les troupes comptent sur vos informations, Officier Pela.
Rejoint l'équipe avec Serval
Fais attention, sœurette. Ce n'est pas une arène comme les autres.
Rejoint l'équipe avec Lynx
Ne pars pas devant, Lynx.
Rejoint l'équipe avec Bronya
Je serai à vos côtés, Dame Bronya.
Rupture de faiblesse en début de combat
Vous n'irez pas plus loin.
Avertissement de danger en début de combat
Renforcez nos défenses.
Début du tour 1
J'espère que vous êtes prêts.
Début du tour 2
Vous allez connaître la justice.
Tour inactif
*hum* Nous avons une situation à gérer.
ATQ normale
Le sort en est jeté.
Attaque légère subie
C'est tout ?
Attaque lourde subie
Ça va guérir.
Activation de l'ultime
Au nom des Landau.
Déclenchement de l'ultime
Les années de froid ont endurci notre volonté. Nous ne faiblirons jamais !
Talent
Je resterai jusqu'à la fin.
À terre
Je... ne peux pas...
Retour au combat
On a encore besoin de moi.
Récupération de santé
Tu as toute ma reconnaissance.
Technique
Je suis là.
Combat gagné
On les a pris par surprise.
Ouverture de coffre au trésor 1
Il suffit de peu.
Ouverture de coffre au trésor 2
Il faut répartir ces ressources avec soin.
Ouverture de coffre précieux
Il faut en faire bon usage.
Énigme réussie 1
Bien joué.
Énigme réussie 2
C'est en forgeant qu'on devient forgeron.
Cible ennemie trouvée
Prenons les devants.
Retour en ville
Si on n'est pas en patrouille, on ferait mieux de se reposer.











