GlaceLa Préservation

Gepard

Capitaine des Gardes de la crinière d'argent et puissant guerrier de Belobog. D'un naturel méticuleux et vigilant, il est aussi toujours fidèle à ses principes.

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PV
1 397,1
ATQ
543,3
DÉF
654,9
VIT
92

En bref

Gepard est un personnage 5 étoiles de type Glace suivant la Voie de la Préservation, sorti en version 1.0. Au niveau 80, sa fiche indique 1 397,1 PV, 543,3 ATQ, 654,9 DÉF et 92 VIT.

Rareté
5 étoiles
Élément
Glace
Voie
La Préservation
Version de sortie
1.0

Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .

Profil

Élément
Glace
Voie
La Préservation
Version de sortie
1.0
Énergie max
100

Statistiques par niveau

Niveau 80

PV
1 397,1
ATQ
543,3
DÉF
654,9
VIT
92
Taux CRIT
5 %
DGT CRIT
50 %

Élévation

EXP

5 797 920

  • Guide du voyageur289
  • Journal d'aventure3
  • Rencontres de voyage3

Total

  • Crédits308 000
  • Badge de la crinière d'argent15
  • Insigne de la crinière d'argent15
  • Corne des neiges65
  • Médaille de la crinière d'argent15
  1. Élévation 1

    Niveau 20

    • Crédits4 000
    • Badge de la crinière d'argent5
  2. Élévation 2

    Niveau 30

    Niveau d’équilibre 1

    • Crédits8 000
    • Badge de la crinière d'argent10
  3. Élévation 3

    Niveau 40

    Niveau d’équilibre 2

    • Crédits16 000
    • Insigne de la crinière d'argent6
    • Corne des neiges3
  4. Élévation 4

    Niveau 50

    Niveau d’équilibre 3

    • Crédits40 000
    • Insigne de la crinière d'argent9
    • Corne des neiges7
  5. Élévation 5

    Niveau 60

    Niveau d’équilibre 4

    • Crédits80 000
    • Médaille de la crinière d'argent6
    • Corne des neiges20
  6. Élévation 6

    Niveau 70

    Niveau d’équilibre 5

    • Crédits160 000
    • Médaille de la crinière d'argent9
    • Corne des neiges35

Compétences

ATQ normale

Poing de la conviction

Inflige des DGT de glace équivalents à 100% de l'ATQ de Gepard à un ennemi désigné.

Matériaux cumulés

Crédits
240 000
Endurance de bronze
3
Badge de la crinière d'argent
6
Serment d'acier
8
Insigne de la crinière d'argent
7
Protection d'ambre
11
Médaille de la crinière d'argent
7

Compétence

Frappe intimidante

Inflige des DGT de glace équivalents à 200% de l'ATQ de Gepard à un ennemi désigné avec 65% de chances de base de geler l'ennemi pendant 1 tour. Un ennemi gelé ne peut pas agir et subit des DGT de glace additionnels équivalents à 60% de l'ATQ de Gepard au début de chaque tour.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Badge de la crinière d'argent
9
Endurance de bronze
3
Serment d'acier
15
Insigne de la crinière d'argent
13
Protection d'ambre
30
Médaille de la crinière d'argent
7
Complainte d'une gardienne
3
Voies de la destinée
2

Ultime

Rempart d'endurance

Accorde à tous les alliés un bouclier qui absorbe une quantité de DGT équivalente à 45% de la DÉF de Gepard + 600 pendant 3 tours.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Badge de la crinière d'argent
9
Endurance de bronze
3
Serment d'acier
15
Insigne de la crinière d'argent
13
Protection d'ambre
30
Médaille de la crinière d'argent
7
Complainte d'une gardienne
3
Voies de la destinée
2

Talent

Volonté inflexible

Au lieu de tomber à terre lorsqu'il subit un coup fatal, Gepard restaure immédiatement 50% de ses PV max. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par combat.

Matériaux cumulés

Crédits
652 500
Badge de la crinière d'argent
9
Endurance de bronze
3
Serment d'acier
15
Insigne de la crinière d'argent
13
Protection d'ambre
30
Médaille de la crinière d'argent
7
Complainte d'une gardienne
3
Voies de la destinée
2

Attaque

Attaque

Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Technique

Camaraderie

Après utilisation de la technique de Gepard, tous les alliés gagnent un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 24% de la DÉF de Gepard + 150 pendant 2 tours au début du combat suivant.

Traces

Passifs majeurs

Intégrité

Élévation 2

Gepard a de plus grandes chances d'être attaqué par les ennemis.

  • Crédits5000
  • Endurance de bronze3
  • Complainte d'une gardienne1

Prérequis: Augmentation des DGT de glace

Commandant

Élévation 4

Lorsque Volonté inflexible est déclenchée, Gepard régénère toute son énergie.

  • Crédits20000
  • Serment d'acier5
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Prérequis: Augmentation des DGT de glace

Esprit combatif

Élévation 6

L'ATQ de Gepard augmente à hauteur de 35% de sa DÉF actuelle. Cet effet s'actualise au début de chaque tour.

  • Crédits160000
  • Protection d'ambre8
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Bonus statistiques

DGT de glace
+22,4 %
RÉS aux effets
+18 %
DÉF
+12,5 %
Afficher les bonus individuels (10)

Augmentation des DGT de glace

Niveau 1

DGT de glace
3,2 %
  • Crédits2500
  • Badge de la crinière d'argent2

Augmentation de la RÉS aux effets

Élévation 2

RÉS aux effets
4 %
  • Crédits5000
  • Endurance de bronze3
  • Badge de la crinière d'argent6

Prérequis: Intégrité

Augmentation des DGT de glace

Élévation 3

DGT de glace
3,2 %
  • Crédits10000
  • Serment d'acier3
  • Insigne de la crinière d'argent3

Prérequis: Augmentation de la RÉS aux effets

Augmentation de DÉF

Élévation 3

DÉF
5 %
  • Crédits10000
  • Serment d'acier3
  • Insigne de la crinière d'argent3

Augmentation des DGT de glace

Élévation 4

DGT de glace
4,8 %
  • Crédits20000
  • Serment d'acier5
  • Insigne de la crinière d'argent4

Prérequis: Commandant

Augmentation de la RÉS aux effets

Élévation 5

RÉS aux effets
6 %
  • Crédits45000
  • Protection d'ambre3
  • Médaille de la crinière d'argent3

Prérequis: Augmentation des DGT de glace

Augmentation des DGT de glace

Élévation 5

DGT de glace
4,8 %
  • Crédits45000
  • Protection d'ambre3
  • Médaille de la crinière d'argent3

Augmentation de DÉF

Élévation 6

DÉF
7,5 %
  • Crédits160000
  • Protection d'ambre8
  • Médaille de la crinière d'argent8

Prérequis: Esprit combatif

Augmentation de la RÉS aux effets

Niveau 75

RÉS aux effets
8 %
  • Crédits160000
  • Protection d'ambre8
  • Médaille de la crinière d'argent8

Prérequis: Augmentation de DÉF

Augmentation des DGT de glace

Niveau 80

DGT de glace
6,4 %
  • Crédits160000
  • Protection d'ambre8
  • Médaille de la crinière d'argent8

Prérequis: Augmentation de DÉF

Améliorations de compétence

Poing de la conviction

Élévation 6

Inflige des DGT de glace équivalents à 100% de l'ATQ de Gepard à un ennemi désigné.

  • Crédits160000
  • Protection d'ambre8
  • Médaille de la crinière d'argent4

Frappe intimidante

Élévation 6

Inflige des DGT de glace équivalents à 200% de l'ATQ de Gepard à un ennemi désigné avec 65% de chances de base de geler l'ennemi pendant 1 tour. Un ennemi gelé ne peut pas agir et subit des DGT de glace additionnels équivalents à 60% de l'ATQ de Gepard au début de chaque tour.

  • Crédits300000
  • Protection d'ambre14
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Rempart d'endurance

Élévation 6

Accorde à tous les alliés un bouclier qui absorbe une quantité de DGT équivalente à 45% de la DÉF de Gepard + 600 pendant 3 tours.

  • Crédits300000
  • Protection d'ambre14
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Volonté inflexible

Élévation 6

Au lieu de tomber à terre lorsqu'il subit un coup fatal, Gepard restaure immédiatement 50% de ses PV max. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par combat.

  • Crédits300000
  • Protection d'ambre14
  • Voies de la destinée1
  • Complainte d'une gardienne1

Camaraderie

Après utilisation de la technique de Gepard, tous les alliés gagnent un bouclier qui absorbe des DGT équivalents à 24% de la DÉF de Gepard + 150 pendant 2 tours au début du combat suivant.

Eidolons

E1

Devoir de diligence

Augmente les chances de base que la cible ennemie attaquée soit gelée lors de l'utilisation de la compétence de 35%.

E2

Froid persistant

Quand un ennemi gelé par la compétence est dégelé, sa VIT diminue de 20% pendant 1 tour.

E3

Sans reddition

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

E4

La foi déplace les montagnes

Lorsque Gepard participe au combat, la RÉS aux effets de tous les alliés augmente de 20%.

E5

Poing de fer froid

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

E6

Détermination sans faille

Lorsque son talent se déclenche, Gepard agit immédiatement et restaure des PV supplémentaires équivalents à 50% de ses PV max.

Histoire

Détails du personnage

L'honorable et intègre capitaine des Gardes de la crinière d'argent au nom noble, celui de Landau. Dans la ville de Belobog, en proie au gel, la vie peut malgré tout suivre son cours normal... C'est en grande partie grâce à Gepard et à ses Gardes de la crinière d'argent qui préservent la paix au quotidien.

Histoire du personnage IDisponible au niveau 20 de personnage

Le jeune capitaine se tenait au sommet du rempart nord. Il scrutait les vastes étendues blafardes qui s'étendaient devant lui, et observait les créatures étranges du Fragmentum qui formaient au loin un essaim vibrionnant au milieu de la neige. Il vit les intrépides Gardes de la crinière d'argent alignés avec discipline, bien décidés à protéger la ville, tel un rempart défensif. Il n'avait pas changé. À l'époque où il n'était qu'un humble soldat, il avait juré d'être le plus puissant bouclier de Belobog. Capitaine ou non, il s'était engagé à mourir aux côtés de ses camarades. Il ne s'agissait pas d'une promesse en l'air, car Qlipoth était témoin de ce serment. Cependant, à ce moment-là, il n'était pas là où il aurait dû être. Et cela à la demande de la Gardienne suprême. À quoi pensait exactement la Gardienne suprême ? Le jeune capitaine n'en avait aucune idée. Mais il se forçait à rester concentré sur le conflit en cours. « Souviens-toi, Gepard Landau. Le doute engendre l'arrogance et le mal. En tant que modèle pour Belobog, tu ne devrais pas trop réfléchir. » Le jeune capitaine se tenait au sommet du rempart nord.

Histoire du personnage IIDisponible au niveau 40 de personnage

Après la plus épique des batailles, les quelques gardes survivants regagnèrent Belobog. La Gardienne suprême ordonna un défilé pour célébrer aussitôt cette victoire durement gagnée. Pendant plus de trois jours et trois nuits, la ville entière baigna dans une atmosphère de carnaval où les rires et la joie étaient au rendez-vous. La célébration atteignit son apogée lors d'une cérémonie de remise de prix aux Gardes de la crinière d'argent. Sous le regard attentif de la foule, la Gardienne suprême décerna un prix aux plus grands des soldats pour service rendu. Le jeune capitaine exceptionnel issu d'une famille noble enfila en silence le brassard en géomoelle. Léger, flexible et solide, il dégageait une étrange aura. C'est la seule sensation que lui inspirait ce trésor. Combien de ses camarades avaient été sacrifiés pour une médaille, aussi glorieuse soit-elle ? Il se força à ne pas trop y réfléchir. Pour l'instant, il ne pouvait que répondre aux attentes de la Gardienne suprême et de tout Belobog, le sourire aux lèvres. Tel était le devoir d'un soldat loyal. Lorsque le capitaine finit d'enfiler son brassard, un rayon de lumière éblouissante jaillit d'entre les jointures des plaques. La foule se souleva et entama spontanément une interminable ovation. Personne ne pouvait déceler les visages éreintés derrière les casques des Gardes de la crinière d'argent. Seule la victoire triomphale importait.

Histoire du personnage IIIDisponible au niveau 60 de personnage

Après tout, la Gardienne suprême avait pris une décision judicieuse et stratégique. Après la guerre, de nombreux habitants de Belobog pouvaient enfin souffler et essayer de recoller les morceaux pour reprendre une vie normale. Cependant, pas même le capitaine lui-même n'aurait pu imaginer qu'après cette paix illusoire, ils auraient à faire face à une guerre totale encore plus tragique. Sans aide extérieure, cette guerre prolongée provoquerait la chute de Belobog. Il vérifia son bouclier. La grande muraille fonctionnait toujours. Ce lourd dispositif de champ de force avait été fabriqué à la main par sa sœur à partir d'une caisse à outils. Si quelque chose était cassé, le pauvre capitaine devait compter sur la star de rock pour procéder à la réparation. « Gepard, si, et je dis bien, si... se rappela-t-il les mots de sa sœur. Si un jour, la Gardienne suprême t'ordonne d'abandonner le peuple de Belobog pour ses intérêts personnels... Que ferais-tu ? – Elle ne ferait jamais cela. Elle est la Gardienne suprême, répondit-il d'un ton déterminé. – Je parle hypothétiquement, retorqua-t-elle en observant ses réactions. – Je ne sais pas trop pourquoi tu me demandes ça, mais j'ai prêté le serment de Préservation à Qlipoth. Je protégerai Belobog et son peuple à tout prix. Et si je dois sacrifier ma propre vie, qu'il en soit ainsi. Si un jour, protéger le peuple signifie désobéir aux ordres de la Gardienne suprême... et si l'un ou l'autre choix me mettait en danger... alors je choisirais de protéger le peuple. Parce que je ne suis pas censé faire autrement. » Ils se turent un moment avant qu'un rire ne vienne briser le silence. Elle riait à gorge déployée. « Gepard, oh Gepard... Tu es vraiment un Landau, n'est-ce pas ? »

Histoire du personnage IVDisponible au niveau 80 de personnage

Le jeune capitaine se tenait au sommet du rempart nord. Il jeta un coup d'œil discret en direction de la prestigieuse Gardienne. Il vit qu'elle gardait la tête haute et regardait le blizzard, comme si rien dans la ville ne la concernait. Son peuple ne pouvait pas la rendre heureuse. Il ne pouvait pas non plus la mettre en colère, la rendre triste ou l'effrayer. Son regard était vide. À quoi pensait exactement la Gardienne suprême ? Le jeune capitaine se creusait la tête, mais aucune réponse ne lui vint à l'esprit. L'élégante cacophonie des cornemuses résonna pour marquer le début de l'assaut, déchirant en un instant le rideau de neige. Les braves guerriers vêtus d'uniformes bleus répondirent à l'appel, levant leur hallebarde à tour de rôle et pointant l'extrémité aiguisée vers les hordes grouillantes de monstres. Sous le feu de l'artillerie, ils amorcèrent leur charge mortelle. Gepard Landau, à quoi pensais-tu ? Le jeune capitaine se creusait la tête. « Souviens-toi, Gepard Landau. Tu défendras Belobog et son peuple quel qu'en soit le prix. Tu n'abandonneras jamais les gens que tu es censé protéger... Le nom de Landau ne tombera jamais dans le déshonneur ! » Cette fois-ci, le jeune capitaine avait enfin trouvé une réponse... Il était déjà parti vers le champ de bataille.

Voix

Première rencontre

Je m'appelle Gepard Landau. Je suis le capitaine des Gardes de la crinière d'argent. Si tu remarques quelque chose de suspect en ville, tu peux toujours me le signaler.

Salutation

Te voilà. Je viens de finir l'entraînement.

Au revoir

Pardonne-moi, mais il me reste une tâche à accomplir. Je dois te laisser.

Anecdote personnelle

En tant que Garde de la crinière d'argent, je tiens mon serment. Non pas par peur, mais parce que je me dois de le faire.

Bavardage : Belobog

Belobog est loin d'être ensevelie sous le rideau de neige. Cette ville représente le dernier bastion de la planète face à la férocité du Gel éternel.

Passe-temps

Je fais pousser des fleurs, mais... je n'ai pas vraiment la main verte.

Problèmes

Les chansons de ma sœur sont très populaires chez les gardes. Il y a toujours quelqu'un pour les chantonner en dehors des heures de service. Ces derniers temps, je me suis surpris à les fredonner inconsciemment. Même au travail...

Fait notable

La famille Landau a l'honneur et la responsabilité de servir les Gardiens suprêmes de génération en génération. Ce n'est qu'en devenant un bouclier pour la population qu'on est digne de porter le titre d'« Architecte ».

Connaissances

Ces derniers temps, de nombreux enfants m'ont demandé comment devenir capitaine... Tss, je n'ai rien trouvé de mieux que de leur recommander un entraînement sérieux et un bon régime alimentaire.

À propos de Bronya

Dame Bronya s'est aventurée au cœur des régions les plus dangereuses du front à nos côtés. À de nombreuses reprises, qui plus est.

À propos de Serval

J'entends souvent les gens dire que ma sœur a beaucoup changé depuis qu'elle a quitté la Garde. Très franchement... elle n'a pas du tout changé.

À propos de Pela

J'ai entendu ma sœur commencer à demander à Pela de s'occuper de mes fleurs en mon absence... J'espère que ça ne la dérange pas trop.

À propos de Cocolia

J'ai toujours été convaincu que personne ne connaissait aussi bien cette ville et ne l'aimait autant que la Gardienne suprême.

À propos de Sampo

C'est un... rusé. D'après les renseignements recueillis auprès de citoyens, il aurait mis la main sur des reliques anciennes. Il en aurait vendu la plupart, mais il utiliserait les dernières pour commettre diverses fraudes.

À propos de Lynx

Ma petite sœur a une... personnalité originale. Non, non, je ne veux pas dire qu'elle a mauvais caractère... *soupir* Disons simplement qu'elle me rappelle plus Serval que moi.

Activation d'Eidolon

Les Gardes de la crinière d'argent se tiennent prêts à défendre Belobog.

Élévation de personnage

Avançons, pas à pas.

Niveau max atteint

Ce ne sont pas les médailles du passé qui permettront de gagner les batailles de demain.

Activation de Trace

C'est essentiel pour la progression d'un Garde de la crinière d'argent.

Rejoint l'équipe avec Pela

Les troupes comptent sur vos informations, Officier Pela.

Rejoint l'équipe avec Serval

Fais attention, sœurette. Ce n'est pas une arène comme les autres.

Rejoint l'équipe avec Lynx

Ne pars pas devant, Lynx.

Rejoint l'équipe avec Bronya

Je serai à vos côtés, Dame Bronya.

Rupture de faiblesse en début de combat

Vous n'irez pas plus loin.

Avertissement de danger en début de combat

Renforcez nos défenses.

Début du tour 1

J'espère que vous êtes prêts.

Début du tour 2

Vous allez connaître la justice.

Tour inactif

*hum* Nous avons une situation à gérer.

ATQ normale

Le sort en est jeté.

Attaque légère subie

C'est tout ?

Attaque lourde subie

Ça va guérir.

Activation de l'ultime

Au nom des Landau.

Déclenchement de l'ultime

Les années de froid ont endurci notre volonté. Nous ne faiblirons jamais !

Talent

Je resterai jusqu'à la fin.

À terre

Je... ne peux pas...

Retour au combat

On a encore besoin de moi.

Récupération de santé

Tu as toute ma reconnaissance.

Technique

Je suis là.

Combat gagné

On les a pris par surprise.

Ouverture de coffre au trésor 1

Il suffit de peu.

Ouverture de coffre au trésor 2

Il faut répartir ces ressources avec soin.

Ouverture de coffre précieux

Il faut en faire bon usage.

Énigme réussie 1

Bien joué.

Énigme réussie 2

C'est en forgeant qu'on devient forgeron.

Cible ennemie trouvée

Prenons les devants.

Retour en ville

Si on n'est pas en patrouille, on ferait mieux de se reposer.

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