Hook
Cheffe autoproclamée de l'escouade d'aventure des Taupes, dans le Souterrain. Elle chérit sa liberté et voit la vie comme une succession d'aventures.
Voir le build- PV
- 1 340,6
- ATQ
- 617,4
- DÉF
- 352,8
- VIT
- 94
En bref
Hook est un personnage 4 étoiles de type Feu suivant la Voie de la Destruction, sorti en version 1.0. Au niveau 80, sa fiche indique 1 340,6 PV, 617,4 ATQ, 352,8 DÉF et 94 VIT.
- Rareté
- 4 étoiles
- Élément
- Feu
- Voie
- La Destruction
- Version de sortie
- 1.0
Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .
Profil
- Élément
- Feu
- Voie
- La Destruction
- Version de sortie
- 1.0
- Énergie max
- 120
Statistiques par niveau
Niveau 80
- PV
- 1 340,6
- ATQ
- 617,4
- DÉF
- 352,8
- VIT
- 94
- Taux CRIT
- 5 %
- DGT CRIT
- 50 %
Élévation
EXP
5 797 920
- Guide du voyageur289
- Journal d'aventure3
- Rencontres de voyage3
Total
- Crédits246 400
- Ancienne pièce mécanique12
- Ancien essieu13
- Chitine endothermique50
- Ancien moteur12
Élévation 1
Niveau 20
- Crédits3 200
- Ancienne pièce mécanique4
Élévation 2
Niveau 30
Niveau d’équilibre 1
- Crédits6 400
- Ancienne pièce mécanique8
Élévation 3
Niveau 40
Niveau d’équilibre 2
- Crédits12 800
- Ancien essieu5
- Chitine endothermique2
Élévation 4
Niveau 50
Niveau d’équilibre 3
- Crédits32 000
- Ancien essieu8
- Chitine endothermique5
Élévation 5
Niveau 60
Niveau d’équilibre 4
- Crédits64 000
- Ancien moteur5
- Chitine endothermique15
Élévation 6
Niveau 70
Niveau d’équilibre 5
- Crédits128 000
- Ancien moteur7
- Chitine endothermique28
Compétences
ATQ normale
Héhé ! Attention, ça brûle !
Inflige des DGT de feu équivalents à 100% de l'ATQ de Hook à un ennemi désigné.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 192 000
- Lame brisée
- 2
- Ancienne pièce mécanique
- 4
- Lame sans vie
- 6
- Ancien essieu
- 5
- Lame briseuse de monde
- 8
- Ancien moteur
- 5
Compétence
Hé ! Tu te souviens de moi ?
Inflige des DGT de feu équivalents à 240% de l'ATQ de Hook à un ennemi désigné, avec 100% de chances de base de lui infliger Brûlure pendant 2 tours. Les ennemis affectés par l'état Brûlure subissent des dégâts de feu sur la durée équivalents à 65% de l'ATQ de Hook au début de chaque tour.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 522 000
- Ancienne pièce mécanique
- 6
- Lame brisée
- 2
- Lame sans vie
- 12
- Ancien essieu
- 10
- Lame briseuse de monde
- 23
- Ancien moteur
- 5
- Complainte d'une gardienne
- 3
- Voies de la destinée
- 1
Ultime
Boom ! Ça prend feu !
Inflige des DGT de feu équivalents à 400% de l'ATQ de Hook à un ennemi désigné. Après utilisation de l'ultime, la prochaine compétence utilisée est renforcée, infligeant des DGT à la cible ennemie désignée et aux ennemis adjacents.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 522 000
- Ancienne pièce mécanique
- 6
- Lame brisée
- 2
- Lame sans vie
- 12
- Ancien essieu
- 10
- Lame briseuse de monde
- 23
- Ancien moteur
- 5
- Complainte d'une gardienne
- 3
- Voies de la destinée
- 1
Talent
Ha ! De l'huile sur le feu !
Lorsque Hook attaque une cible affectée par l'état Brûlure, elle inflige des DGT de feu additionnels équivalents à 100% de son ATQ et régénère 5 points d'énergie supplémentaires.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 522 000
- Ancienne pièce mécanique
- 6
- Lame brisée
- 2
- Lame sans vie
- 12
- Ancien essieu
- 10
- Lame briseuse de monde
- 23
- Ancien moteur
- 5
- Complainte d'une gardienne
- 3
- Voies de la destinée
- 1
Attaque
Attaque
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.
Technique
Aïe ! Regarde-moi ce bazar !
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Hook inflige des DGT de feu équivalents à 50% de son ATQ à un ennemi aléatoire en entrant en combat. D'autre part, il y a 100% de chances de base d'infliger Brûlure à tous les ennemis pendant 3 tours. Les ennemis affectés par l'état Brûlure subissent des dégâts de feu sur la durée équivalents à 50% de l'ATQ de Hook au début de chaque tour.
Compétence
Hé ! Tu te souviens de moi ?
Inflige des DGT de feu équivalents à 280% de l'ATQ de Hook à un ennemi désigné, avec 100% de chances de base de lui infliger Brûlure pendant 2 tours. Inflige également des DGT de feu équivalents à 80% de l'ATQ de Hook aux ennemis adjacents. Les ennemis affectés par l'état Brûlure subissent des dégâts de feu sur la durée équivalents à 65% de l'ATQ de Hook au début de chaque tour.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 522 000
- Ancienne pièce mécanique
- 6
- Lame brisée
- 2
- Lame sans vie
- 12
- Ancien essieu
- 10
- Lame briseuse de monde
- 23
- Ancien moteur
- 5
- Complainte d'une gardienne
- 3
- Voies de la destinée
- 1
Traces
Passifs majeurs
Innocence
Élévation 2
Hook restaure 5% de ses PV max lorsque son talent est déclenché.
- Crédits4000
- Lame brisée2
- Complainte d'une gardienne1
Naïveté
Élévation 4
Augmente les chances de résister aux malus de contrôle de 35%.
- Crédits16000
- Lame sans vie4
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Jouer avec le feu
Élévation 6
Après avoir utilisé son ultime, l'action de Hook est avancée de 20% et elle régénère en plus 5 points d'énergie.
- Crédits128000
- Lame briseuse de monde6
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Bonus statistiques
- ATQ
- +28 %
- PV
- +18 %
- DGT CRIT
- +13,3 %
Afficher les bonus individuels (10)Masquer les bonus individuels
Augmentation d'ATQ
Niveau 1
- ATQ
- 4 %
- Crédits2000
- Ancienne pièce mécanique2
Augmentation de PV
Élévation 2
- PV
- 4 %
- Crédits4000
- Lame brisée2
- Ancienne pièce mécanique4
Prérequis: Innocence
Augmentation d'ATQ
Élévation 3
- ATQ
- 4 %
- Crédits8000
- Lame sans vie2
- Ancien essieu2
Prérequis: Augmentation de PV
Augmentation des DGT critiques
Élévation 3
- DGT CRIT
- 5,3 %
- Crédits8000
- Lame sans vie2
- Ancien essieu2
Prérequis: Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQ
Élévation 4
- ATQ
- 6 %
- Crédits16000
- Lame sans vie4
- Ancien essieu3
Prérequis: Naïveté
Augmentation de PV
Élévation 5
- PV
- 6 %
- Crédits36000
- Lame briseuse de monde2
- Ancien moteur2
Prérequis: Augmentation d'ATQ
Augmentation d'ATQ
Élévation 5
- ATQ
- 6 %
- Crédits36000
- Lame briseuse de monde2
- Ancien moteur2
Prérequis: Augmentation de PV
Augmentation des DGT critiques
Élévation 6
- DGT CRIT
- 8 %
- Crédits128000
- Lame briseuse de monde6
- Ancien moteur6
Prérequis: Jouer avec le feu
Augmentation de PV
Niveau 75
- PV
- 8 %
- Crédits128000
- Lame briseuse de monde6
- Ancien moteur6
Prérequis: Augmentation des DGT critiques
Augmentation d'ATQ
Niveau 80
- ATQ
- 8 %
- Crédits128000
- Lame briseuse de monde6
- Ancien moteur6
Prérequis: Augmentation des DGT critiques
Améliorations de compétence
Héhé ! Attention, ça brûle !
Élévation 6
Inflige des DGT de feu équivalents à 100% de l'ATQ de Hook à un ennemi désigné.
- Crédits128000
- Lame briseuse de monde6
- Ancien moteur3
Hé ! Tu te souviens de moi ?
Élévation 6
Inflige des DGT de feu équivalents à 240% de l'ATQ de Hook à un ennemi désigné, avec 100% de chances de base de lui infliger Brûlure pendant 2 tours. Les ennemis affectés par l'état Brûlure subissent des dégâts de feu sur la durée équivalents à 65% de l'ATQ de Hook au début de chaque tour.
- Crédits240000
- Lame briseuse de monde11
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Boom ! Ça prend feu !
Élévation 6
Inflige des DGT de feu équivalents à 400% de l'ATQ de Hook à un ennemi désigné. Après utilisation de l'ultime, la prochaine compétence utilisée est renforcée, infligeant des DGT à la cible ennemie désignée et aux ennemis adjacents.
- Crédits240000
- Lame briseuse de monde11
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Ha ! De l'huile sur le feu !
Élévation 6
Lorsque Hook attaque une cible affectée par l'état Brûlure, elle inflige des DGT de feu additionnels équivalents à 100% de son ATQ et régénère 5 points d'énergie supplémentaires.
- Crédits240000
- Lame briseuse de monde11
- Voies de la destinée1
- Complainte d'une gardienne1
Aïe ! Regarde-moi ce bazar !
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Hook inflige des DGT de feu équivalents à 50% de son ATQ à un ennemi aléatoire en entrant en combat. D'autre part, il y a 100% de chances de base d'infliger Brûlure à tous les ennemis pendant 3 tours. Les ennemis affectés par l'état Brûlure subissent des dégâts de feu sur la durée équivalents à 50% de l'ATQ de Hook au début de chaque tour.
Eidolons
E1
Couche-tôt, lève-tôt
Les DGT de la compétence renforcée augmentent de 20%.
E2
Quand l'appétit va, tout va
Prolonge la durée de l'effet Brûlure infligé par la compétence d'1 tour.
E3
Pas la peine de faire la fine bouche
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
E4
C'est normal de ne pas savoir
Lorsque le talent se déclenche, il y a 100% de chances de base d'infliger un effet de Brûlure équivalent à celui de la compétence aux ennemis adjacents à la cible ennemie désignée.
E5
Gloire aux Taupes
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
E6
Toujours prête à en découdre
Les DGT de Hook augmentent de 20% sur les ennemis affectés par l'état Brûlure.
Histoire
Détails du personnage
Cheffe de l'escouade d'aventure des Taupes, elle se fait appeler « Grande Hook de la nuit noire ». Elle n'aime pas qu'on la traite d'« enfant » et pense qu'elle peut se débrouiller toute seule sans l'aide des adultes. Les adultes s'aventurent dans le Fragmentum, monsieur Sampo se faufile à la surface, et les malades se lancent dans des péripéties risquées pour se faire soigner par Natasha... Sous la direction de Hook, les enfants peuvent également vivre leurs propres aventures ! »
Histoire du personnage : Partie IDisponible au niveau 20 de personnage
« ██/██/██ Météo : beau temps ; Humeur : exécrable » « Aujourd'hui, j'ai cassé un des butes à essai stubes à essai tubes à essai de la vieille sorcière, et je me suis fait gronder. » « La vieille sorcière est méchante ! Elle ne nous laisse jamais jouer pendant le déjeuner, on doit faire la sieste et c'est tout. Je la déteste ! » « On devrait se rebeller contre sa tarannye terranie tarrenye cruauté ! Il faut la fare payer for payer faire payer ! » « Je vais créer un gang qui s'appelle "Les Taupes", et on attrape on kidnappe on envit on invite tous les enfants de la clinique ! On va faire tomber la vieille sorcière tous ensemble ! Et ensuite, on pourra manger tout ce qu'on veut et s'amuser... Personne ne pourra nous arrêter ! » « Et je serai la patronne des Taupes ! Et la patronne de toute la clinique, aussi ! Je parlerai à cette vieille sorcière tous les jours, et je lui ferai faire toutes les corés crovés corvées ! Mouahaha ! »
Histoire du personnage : Partie IIDisponible au niveau 40 de personnage
« ██/██/██ Météo : Glaciale ; Humeur : Très heureuse » « Aujourd'hui, je suis allée au cimetère crimemetière cimetière des machines pour trouver une arme convenable. En tant que patronne des Taupes, je me dois d'avoir une belle arme ! » « J'ai rencontré une fille, là-bas. Elle avait quelques années de plus que moi (mais je suis toujours la patronne !) et elle portait un joli manteau rouge. Mais elle n'avait pas de chaussures. Je ne sais pas pourquoi elle n'avait pas de chaussures, car il faisait très froid ! Mais peut-être qu'elle n'avait pas froid. » « Ses cheveux étaient blancs comme la neige... C'était joli ! Moi aussi, je veux des cheveux blancs. Des cheveux longs et blancs. » « Elle était très timide, et ne voulait pas me parler au début. Mais c'est pas un souci ! J'adore parler et me faire des amis ! J'ai discuté avec elle pendant un long moment. Je sais qu'elle s'appelle Clara, et que son papa est un super gros robot ! » « Son papa est vraiment cool, mais pas aussi cool que papa Fersman ! Elle est mon amie maintenant et elle m'a aidée à trouver mon super Excava-gant ! Maintenant, elle est membre honoraire des Taupes ! »
Histoire du personnage : Partie IIIDisponible au niveau 60 de personnage
« ██/██/██ Météo : Toujours glaciale ; Humeur : Maussade Normal » « Aujourd'hui, le papa et la maman d'Alina sont venus la voir. Alina était très heureuse, et la voir comme ça m'a rendue heureuse aussi. » « J'ai pensé à papa et maman. Ça fait très longtemps que je ne les ai pas vus ! Même si papa Fersman est très, très gentil avec moi, ma maman et mon papa me manquent ! » « Ce soir, papa Fersman m'a encore expliqué la raison pour laquelle maman et papa ne pouvaient pas revenir. Mais je m'en souviens... Parce que papa Fersman me l'a dit tellement de fois ! » « J'ai remarqué que papa Fersman perdait un peu la mémoire ces derniers temps ! J'ai demandé à Natasha, et elle a dit que c'est parce qu'il devenait vieux. Ensuite, je lui ai demandé si elle pouvait aider à soigner sa maladie, mais elle m'a dit que non et qu'elle était désolée. » « Je pense que la vieille sorcière me ment juste parce que je me suis mal conduite ces derniers temps ! Elle est la meilleure médecin de la ville, elle peut tout guérir, alors pourquoi elle ne peut pas soigner papa Fersman ? » « Bien, j'ai décidé d'écrire tout ce que dit papa Fersman ! Parce que je suis la grande et terrible patronne des Taupes ! »
Histoire du personnage : Partie IVDisponible au niveau 80 de personnage
« ██/██/██, Adresse : La clinique. J'ai eu une conversation à cœur ouvert avec Hook. En voici la transcription : » « Papa Fersman était un très bon ami de maman et papa. À l'époque, on vivait tous dans une petite ville du nord. Un jour, maman est entrée dans le Fragmentum, et n'en est plus jamais revenue. Maman adorait manger des pierrades de salamandre. Elle manquait tellement à papa qu'il m'a préparé des pierrades de salamandre tous les jours. » « Un jour, en rentrant à la maison, j'ai vu papa allongé sur le lit. Il n'était pas bien du tout. J'ai fondu en larmes et je suis allée voir papa Fersman à côté. Il a dit que papa était malade, et il nous a emmenés, papa et moi, voir le médecin de la ville. » « On est restés avec papa chez le docteur pendant plusieurs jours. À la fin, on n'avait presque plus d'argent. Papa m'a secrètement dit d'économiser. Il m'a également dit qu'il n'était pas à l'aise et qu'il voulait rentrer à la maison. Je suis donc allée voir papa Fersman et lui ai dit que j'allais rentrer à la maison avec papa. Mais quand je suis retournée voir papa, il ne parlait plus. » « Papa Fersman était à genoux et pleurait, mais je ne comprenais pas ce qui se passait. Il m'a expliqué que maman lui manquait tellement que papa était allé la voir dans ses rêves. Je lui ai demandé quand mon papa allait se réveiller. Il a continué à pleurer et ne m'a pas répondu... » « Je ne... Je ne pleure pas ! Non... Natasha, je n'ai pas besoin de mouchoirs... » « ... En fait, plus tard, j'ai secrètement demandé quelque chose au docteur. Je sais que mon papa est mort et qu'il ne reviendra plus jamais... comme maman... Je sais que papa Fersman ne veut pas me rendre triste, alors il continue à me mentir... » « Je sais que papa Fersman est la meilleure personne du monde entier, et je l'aime plus que tout... » « C'est pourquoi je veux trouver plein de trésors avec mes amis, pour qu'on puisse construire une belle grande maison pour papa Fersman et pouvoir le soigner ! »
Voix
Première rencontre
Haha, les adultes du Souterrain écoutent les Feux sauvages, tandis que les enfants se fient aux Taupes. C'est moi la cheffe des Taupes, d'ailleurs. Tu peux m'appeler Grande Hook de la nuit noire !
Salutation
Taupes, Taupes, sortez de vos trous, braves Taupes, en avant toute !
Au revoir
Taupes, rompez ! Dormez bien et à demain !
Anecdote personnelle : L'Excava-gant
Avant, l'Excava-gant était une machine d'extraction minière qui travaillait sans relâche. Une fois à la retraite, il a entendu mon appel et il est devenu un impitoyable poing de fer punisseur d'ennemis !
Bavardage : Membres des Taupes
Haha ! Sous mon commandement, on a recruté Julian aux mille visages, Luka Bras-d'Acier et l'Enfant rusée ! Tout le monde nous a rejoints !
Passe-temps
Des expéditions dans les mines, des expéditions à la clinique, des expéditions à la surface, des expéditions vers l'inconnu !
Problèmes
Certaines personnes disent que quand on s'inquiète trop, notre tête devient super lourde. Dis, ça risque pas de m'empêcher de grandir, hein ? ....
Fait notable
Les adultes arrêtent pas de répéter des phrases du genre « tu comprendras quand tu seras grande », mais j'ai entendu dire qu'on oublie des trucs quand on devient grand ! Tu me crois pas ? On va bien voir qui sait le plus de choses !
Connaissances
Je m'intéresse à plein de choses, comme... les lézards qui transportent de la géomoelle sur leur dos, o—ou les salamandres qui survivent sans même avoir besoin de manger. Natasha m'a dit qu'à la surface, il y avait des fleurs qui ne fleurissent qu'une fois par an. J'ai vraiment envie d'aller les voir...
À propos de Natasha
Cette vieille sorcière... Hum hum. Natasha est belle et gentille, mais quand elle se met en colère, elle... n'est pas très sympa. M—Mais bon, elle reste quand même jolie...
À propos de Clara
Haaaan, Clara... Quand vas-tu rejoindre les Taupes ?
À propos de Svarog
Mon Excava-gant est bien plus fort que le poing de Svarog ! Hmpf !
À propos de Sampo
Dès que je vais quelque part, je tombe sur monsieur Sampo. Tu crois qu'il aime les expéditions, lui aussi ?
À propos de Seele
Mademoiselle Seele a du répondant, mais parfois j'arrive quand même à lui fermer le clapet, héhé !
À propos de Fersman
J'adore mon papa ! Un jour, je vais déterrer un gros trésor, et avec ça, je lui construirai une super grande maison !
À propos de Luka
Luka est un vrai viandard, Tout comme moi ! C'est pour cette raison qu'on est si bons amis !
Activation d'Eidolon
Je suis prête à trouver le prochain trésor !
Élévation de personnage
Attention ! La cheffe des Taupes est à ta poursuite !
Niveau max atteint
Hmpf ! Plus personne ne prendra la Grande Hook de la nuit noire de haut !
Activation de Trace
Prépare-toi... Je n'ai pas encore joué mon super atout de la nuit noire !
Rejoint l'équipe avec Seele
Vous ne me battrez pas cette fois-ci, Mademoiselle Seele !
Rejoint l'équipe avec Natasha
Vieille sorcière... Euh... M—Mademoiselle Natasha ! Je vais être sage cette fois !
Rejoint l'équipe avec Clara
Membre honoraire Clara ! Tu es prête pour l'aventure ?
Rejoint l'équipe avec Sampo
Monsieur aux cheveux bleus ! Où est-ce qu'on va cette fois ?
Rejoint l'équipe avec Luka
Luka ! Viens, on va taper quelques méchants...
Rupture de faiblesse en début de combat
Tu peux encore te rendre !
Avertissement de danger en début de combat
P—Personne ne me fait peur !
Début du tour 1
Ah ! C'est le moment de faire des bêtises !
Début du tour 2
En rang, bande de méchants !
Tour inactif
Hé ! Fais pas comme si j'existais pas !
ATQ normale
Qui tu traites de petite !?
Compétence 1
Héhé... Tu ne t'attendais pas à ça, pas vrai ?
Compétence 2
Tu m'vois... Tu m'vois plus...
Attaque légère subie
Tu m'as tapée !
Attaque lourde subie
Ça fait mal !
Activation de l'ultime
Suivez-moi si vous voulez gagner !
Déclenchement de l'ultime
La Grande Hook de la nuit noire est arrivée. Laissez passer... Laissez passer... Ouuouuuh~ BANG !
À terre
Je vais tout dire à mon papa...
Retour au combat
Mmh, qu'est-ce que vous feriez sans moi ?
Récupération de santé
Tu es quelqu'un de bien !
Technique
Hahahaha !
Combat gagné
Cette expédition est officiellement une réussite !
Ouverture de coffre au trésor 1
Ouais ! On prend tout !
Ouverture de coffre au trésor 2
C'est pour moi ?
Ouverture de coffre précieux
Ouah... Papa va adorer !
Énigme réussie 1
Euh ? Je veux encore jouer !
Énigme réussie 2
Ha ! Je pourrais faire ça les yeux fermés.
Cible ennemie trouvée
*gloups* Celui-ci fait un peu peur.
Retour en ville
Promenons-nous dans les bois, pendant que le loup n'y est pas...











