Pionnière (Glace)
Un jeune homme qui a embarqué à bord de l'Astral Express. Il a choisi de voyager à bord du train pour éliminer la menace que pose le Stellaron.
Voir le build- PV
- 1 047,8
- ATQ
- 543,3
- DÉF
- 630,6
- VIT
- 103
En bref
Pionnière (Glace) est un personnage 5 étoiles de type Glace suivant la Voie de le Souvenir, sorti en version 3.0. Au niveau 80, sa fiche indique 1 047,8 PV, 543,3 ATQ, 630,6 DÉF et 103 VIT.
- Rareté
- 5 étoiles
- Élément
- Glace
- Voie
- Le Souvenir
- Version de sortie
- 3.0
Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .
Profil
- Élément
- Glace
- Voie
- Le Souvenir
- Version de sortie
- 3.0
- Énergie max
- 160
Statistiques par niveau
Niveau 80
- PV
- 1 047,8
- ATQ
- 543,3
- DÉF
- 630,6
- VIT
- 103
- Taux CRIT
- 5 %
- DGT CRIT
- 50 %
Élévation
EXP
5 797 920
- Guide du voyageur289
- Journal d'aventure3
- Rencontres de voyage3
Total
- Crédits246 400
- Instinct de pilleur12
- Ambition d'usurpateur13
- Ectostella énigmatique28
- Volonté de conquérant12
Élévation 1
Niveau 20
- Crédits3 200
- Instinct de pilleur4
Élévation 2
Niveau 30
Niveau d’équilibre 1
- Crédits6 400
- Instinct de pilleur8
Élévation 3
Niveau 40
Niveau d’équilibre 2
- Crédits12 800
- Ambition d'usurpateur5
- Ectostella énigmatique4
Élévation 4
Niveau 50
Niveau d’équilibre 3
- Crédits32 000
- Ambition d'usurpateur8
- Ectostella énigmatique6
Élévation 5
Niveau 60
Niveau d’équilibre 4
- Crédits64 000
- Volonté de conquérant5
- Ectostella énigmatique8
Élévation 6
Niveau 70
Niveau d’équilibre 5
- Crédits128 000
- Volonté de conquérant7
- Ectostella énigmatique10
Compétences
ATQ normale
Je m'en charge !
Inflige des DGT de glace équivalents à 100% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 161 200
- Bīja de la conscience
- 1
- Instinct de pilleur
- 3
- Pousse de mana
- 4
- Ambition d'usurpateur
- 3
- Fleur d'Ālaya
- 7
- Volonté de conquérant
- 4
Compétence
Je te choisis !
Invoque le mnémesprit Mem. Si Mem est déjà sur le champ de bataille, lui permet de récupérer des PV à hauteur de 60% de ses PV max et de gagner 10% de charge.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 431 200
- Instinct de pilleur
- 5
- Bīja de la conscience
- 1
- Pousse de mana
- 9
- Ambition d'usurpateur
- 8
- Fleur d'Ālaya
- 19
- Volonté de conquérant
- 4
- Plume de bon augure
- 3
- Voies de la destinée
- 1
Ultime
En avant, Mem !
Invoque le mnémesprit Mem. Permet à Mem de gagner 40% de charge, puis d'infliger des DGT de glace équivalents à 240% de l'ATQ de Mem à tous les ennemis.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 431 200
- Instinct de pilleur
- 5
- Bīja de la conscience
- 1
- Pousse de mana
- 9
- Ambition d'usurpateur
- 8
- Fleur d'Ālaya
- 19
- Volonté de conquérant
- 4
- Plume de bon augure
- 3
- Voies de la destinée
- 1
Talent
Compagnon tout-puissant
Le mnémesprit Mem possède une VIT initiale de 130 et ses PV max sont équivalents à 80% des PV max du pionnier + 640. Mem gagne 1 % de charge tous les 10 points d'énergie régénérés par tous les alliés au total.
Matériaux cumulés
- Crédits
- 431 200
- Instinct de pilleur
- 5
- Bīja de la conscience
- 1
- Pousse de mana
- 9
- Ambition d'usurpateur
- 8
- Fleur d'Ālaya
- 19
- Volonté de conquérant
- 4
- Plume de bon augure
- 3
- Voies de la destinée
- 1
Attaque
Attaque
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.
Technique
Réveil des souvenirs
Crée une dimension spéciale qui dure 10 secondes après avoir utilisé la technique. Les ennemis situés dans la dimension spéciale sont affectés par Temps figé, les empêchant de réaliser toute action. Lorsque vous engagez le combat contre des ennemis affectés par l'effet Temps figé, l'action de tous les ennemis est retardée de 50%, puis des DGT de glace équivalents à 100% de l'ATQ du pionnier sont infligés à tous les ennemis. Il ne peut exister qu'1 effet de dimension créé par les alliés à la fois.
Traces
Passifs majeurs
Sceptre de la mémoire
Élévation 2
L'action du pionnier est avancée de 30% en début de combat. Mem gagne 40% de charge lors de sa première invocation.
- Crédits4000
- Bīja de la conscience2
- Plume de bon augure1
Petite parabole
Élévation 4
Mem gagne immédiatement 5% de charge lors de l'utilisation de « Du balai les méchants ! ».
- Crédits16000
- Pousse de mana5
- Voies de la destinée1
- Plume de bon augure1
Magnétisme et longue chaîne
Élévation 6
Lorsque l'énergie max d'une cible alliée qui bénéficie de Soutien de Mem excède 100, pour chaque tranche de 10 points d'énergie en excédant, augmente le multiplicateur des DGT réels infligés avec Soutien de Mem de 2% supplémentaires, jusqu'à une augmentation maximale de 20%.
- Crédits128000
- Fleur d'Ālaya6
- Voies de la destinée1
- Plume de bon augure1
Épilogue à écrire
Après avoir utilisé un ultime, accorde 1 cumul d'Épopée, jusqu'à un maximum de 2 cumuls. Lorsque cette unité bénéficie d'Épopée et que Mem est sur le champ de bataille, l'ATQ normale évolue et devient « Ensemble, traçons demain ! ».
Bonus statistiques
- DGT CRIT
- +37,3 %
- ATQ
- +14 %
- PV
- +14 %
Afficher les bonus individuels (10)Masquer les bonus individuels
Augmentation des DGT critiques
Niveau 1
- DGT CRIT
- 5,3 %
- Crédits2000
- Instinct de pilleur2
Augmentation d'ATQ
Élévation 2
- ATQ
- 4 %
- Crédits3200
- Bīja de la conscience1
- Instinct de pilleur2
Prérequis: Augmentation des DGT critiques
Augmentation des DGT critiques
Élévation 3
- DGT CRIT
- 5,3 %
- Crédits7200
- Pousse de mana2
- Ambition d'usurpateur2
Prérequis: Augmentation des DGT critiques
Augmentation d'ATQ
Élévation 3
- ATQ
- 4 %
- Crédits7200
- Pousse de mana2
- Ambition d'usurpateur2
Prérequis: Sceptre de la mémoire
Augmentation des DGT critiques
Élévation 4
- DGT CRIT
- 8 %
- Crédits15200
- Pousse de mana5
- Ambition d'usurpateur2
Prérequis: Sceptre de la mémoire
Augmentation de PV
Élévation 5
- PV
- 6 %
- Crédits36000
- Fleur d'Ālaya2
- Volonté de conquérant2
Prérequis: Petite parabole
Augmentation des DGT critiques
Élévation 5
- DGT CRIT
- 8 %
- Crédits36000
- Fleur d'Ālaya2
- Volonté de conquérant2
Prérequis: Petite parabole
Augmentation d'ATQ
Élévation 6
- ATQ
- 6 %
- Crédits112000
- Fleur d'Ālaya5
- Volonté de conquérant3
Prérequis: Magnétisme et longue chaîne
Augmentation de PV
Niveau 75
- PV
- 8 %
- Crédits128000
- Fleur d'Ālaya6
- Volonté de conquérant6
Prérequis: Augmentation d'ATQ
Augmentation des DGT critiques
Niveau 80
- DGT CRIT
- 10,7 %
- Crédits128000
- Fleur d'Ālaya6
- Volonté de conquérant6
Prérequis: Augmentation de PV
Améliorations de compétence
Je m'en charge !
Élévation 6
Inflige des DGT de glace équivalents à 100% de l'ATQ du pionnier à un ennemi désigné. Consomme 1 cumul d'Épopée et dissipe tous les malus de contrôle appliqués à Mem. Le pionnier et Mem lancent une ATQ conjointe qui inflige des DGT de glace équivalents à 120% de l'ATQ du pionnier et 120% de l'ATQ de Mem à tous les ennemis. Puis Mem obtient 10% de charge.
- Crédits112000
- Fleur d'Ālaya5
- Volonté de conquérant2
Je te choisis !
Élévation 6
Invoque le mnémesprit Mem. Si Mem est déjà sur le champ de bataille, lui permet de récupérer des PV à hauteur de 60% de ses PV max et de gagner 10% de charge.
- Crédits192000
- Fleur d'Ālaya9
- Voies de la destinée1
- Plume de bon augure1
En avant, Mem !
Élévation 6
Invoque le mnémesprit Mem. Permet à Mem de gagner 40% de charge, puis d'infliger des DGT de glace équivalents à 240% de l'ATQ de Mem à tous les ennemis.
- Crédits192000
- Fleur d'Ālaya9
- Voies de la destinée1
- Plume de bon augure1
Compagnon tout-puissant
Élévation 6
Le mnémesprit Mem possède une VIT initiale de 130 et ses PV max sont équivalents à 80% des PV max du pionnier + 640. Mem gagne 1 % de charge tous les 10 points d'énergie régénérés par tous les alliés au total.
- Crédits192000
- Fleur d'Ālaya9
- Voies de la destinée1
- Plume de bon augure1
Réveil des souvenirs
Crée une dimension spéciale qui dure 10 secondes après avoir utilisé la technique. Les ennemis situés dans la dimension spéciale sont affectés par Temps figé, les empêchant de réaliser toute action. Lorsque vous engagez le combat contre des ennemis affectés par l'effet Temps figé, l'action de tous les ennemis est retardée de 50%, puis des DGT de glace équivalents à 100% de l'ATQ du pionnier sont infligés à tous les ennemis. Il ne peut exister qu'1 effet de dimension créé par les alliés à la fois.
Invocation
Du balai les méchants !
Élévation 6
Inflige 4 instances de DGT, chaque instance inflige des DGT de glace équivalents à 36.0% de l'ATQ de Mem à un ennemi aléatoire. Puis, inflige des DGT de glace équivalents à 90% de l'ATQ de Mem à tous les ennemis. Mem avance l'action d'un allié désigné de 100% et lui accorde Soutien de Mem pendant 3 tours. À chaque fois qu'une cible avec Soutien de Mem inflige des DGT, elle inflige également des DGT réels équivalents à 28% des DGT initiaux 1 fois supplémentaire. L'action n'est pas avancée lorsque la capacité est utilisée sur cette unité.
- Crédits112000
- Fleur d'Ālaya5
- Volonté de conquérant2
Amis pour la vie !
Élévation 6
Mem augmente les DGT critiques de tous les alliés à hauteur de 12.0% de ses propres DGT critiques + 24.0%. Lorsque la charge n'est pas à 100 %, Mem utilise automatiquement Du balai les méchants ! au cours de son tour. Lorsque la charge est à 100 %, Mem agit immédiatement, Mem peut alors sélectionner un allié pour la capacité Laisse-moi t'aider ! au cours de son prochain tour. Mem gagne immédiatement 50% de charge lors de son invocation. Mem avance l'action du pionnier de 25% après sa disparition.
- Crédits112000
- Fleur d'Ālaya5
- Volonté de conquérant2
Eidolons
E1
Narration du présent
Augmente les chances de coup critique des cibles alliées qui bénéficient de Soutien de Mem de 10%. Lorsqu'une cible alliée bénéficie de Soutien de Mem, cet effet s'applique également au mnémesprit de la cible/au mnémomaître. Cet effet n'est pas cumulable.
E2
Récupération des vestiges du passé
Le pionnier régénère 8 points d'énergie lorsqu'un mnémesprit allié (autre que Mem) agit. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 1 fois par tour. Le nombre de déclenchements est réinitialisé au début du tour du pionnier.
E3
Hymne au futur
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de talent du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
E4
Danse des Muses
Lorsqu'une cible alliée avec 0 d'énergie max utilise activement une capacité, Mem gagne 3% de charge. De plus, le multiplicateur des DGT réels infligés par cette cible via Soutien de Mem augmente de 6% supplémentaires.
E5
Art des messages décousus
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum. Niv. de compétence du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
E6
Transmission de l'inspiration divine
Les chances de coup critique de l'ultime sont fixées à 100 %.
Voix
Souvenir personnel
Quand tu as l'occasion de faire un choix, fais-en un que tu es de ne pas regretter...
Élévation de personnage
Je n'en ai pas terminé.
Niveau max atteint
Les voyages ne prennent jamais fin.
Rejoint l'équipe avec March 7th
March, mène la contre-attaque. J'ai confiance en toi.
Rejoint l'équipe avec Dan Heng
Dan Heng, réglons ça vite.
Rupture de faiblesse en début de combat 1 (Le Souvenir)
Bien joué, Mem!
Rupture de faiblesse en début de combat 2 (Le Souvenir)
Pas mal, l'idée.
Avertissement de danger en début de combat (Le Souvenir)
Essayons autre chose...
Début du tour1 (Le Souvenir)
C'est donc ça qu'on appelle être synchro?
Début du tour2 (Le Souvenir)
Pas de panique, je m'en charge.
Tour inactif (Le Souvenir)
Rien ne presse de toute façon...
ATQ normale (Le Souvenir)
Garde bien ça en mémoire.
Compétence1 (Le Souvenir)
Allez, je te choisis!
Compétence2 (Le Souvenir)
On peut y arriver!
Rejoint l'équipe avec Dan Heng • Imbibitor Lunae
Comme d'habitude, Dan Heng. Réglons ça vite !
Compétence3 (Le Souvenir)
Pas de panique. Je suis encore là.
Compétence4 (Le Souvenir)
Tu peux y arriver, fais-moi confiance.
Attaque légère subie (Le Souvenir)
Tu n'apprends vraiment rien...
Attaque lourde subie (Le Souvenir)
Attends de voir, toi.
Activation de l'ultime (Le Souvenir)
Fais-moi confiance.
Déclenchement de l'ultime (Le Souvenir)
Ensemble, rien n'est impossible!
À terre (Le Souvenir)
Je... Je m'en souviendrai...
Retour au combat (Le Souvenir)
Alors comme ça on veut me mettre K.O. Bonne chance.
Récupération de santé (Le Souvenir)
La pause est terminée.
Technique (Le Souvenir)
Hmm, j'ai comme une impression de déjà-vu...
Rejoint l'équipe avec Himeko
Je compte sur vous pour régler ça rapidement, Himeko.
Rejoint l'équipe avec Welt
Je m'en charge, Wel—... Ahem, Monsieur Yang.
Souvenir: L'Express
Quelle serait ma vie si je n'avais pas choisi d'embarquer à bord de l'Express... Non, ce n'est pas de l'ordre du possible.
Souvenir: Penacony
À Penacony, Mikhail a passé sa vie à incarner le précieux héritage de l'Horloger... Il n'y a qu'en se réveillant que l'on peut apporter les rêves de la nuit dans la lumière du jour.
Souvenir: L'Harmonie
L'harmonie n'est pas toujours de mise entre les gens, mais ils sont prêts à mettre leurs différences de côté lorsque le destin les réunit pour regarder vers l'avenir.
Rejoint l'équipe avec Sunday
Quelle surprise... mais c'est aussi ça l'exploration pionnière.
Activation d'Eidolon (Le Souvenir)
Il ne faut jamais renoncer à ses choix, même lorsqu'on est sur le point de sombrer dans l'oubli.
Activation de Trace (Le Souvenir)
Savoir d'où l'on vient, c'est savoir où l'on va.
Souvenir: Pom-Pom
Il donne parfois l'impression d'être agacé mais ses gestes ne mentent pas. Je ferais bien de lui rendre visite plus souvent.
Souvenir: Station spatiale Herta
Mon arme est aussi l'une des bizarreries de la station spatiale. Je ne sais pas d'où elle vient, mais elle doit avoir de l'importance pour avoir attiré l'attention de madame Herta.
Souvenir: La Destruction
D'où vient la volonté de Destruction qui est en moi ? Est-ce vraiment à cause du Stellaron...?
Souvenir: Belobog
Tout comme moi, les habitants de Belobog voient pour la première fois le ciel de cette planète.
Souvenir: La Préservation
La graine de la Préservation a toujours été présente à Belobog, j'ai simplement ravivé la volonté de vivre de cette ville... Cette volonté était peut-être vacillante, mais elle n'était pas encore prête à s'éteindre.
Ouverture de coffre2
C'est tout ?
Ouverture de coffre précieux
Super, on n'en a jamais trop...
Énigme réussie2
Facile !
Combat gagné
Atteins la fin de l'histoire à ta manière.
Ouverture de coffre1
Pas mal.
Énigme réussie1
Alors c'était donc ça...
Cible ennemie trouvée
Il nous faut une stratégie.
Retour en ville
Il est encore tôt. Où on va maintenant ?











