Épée noire

★★★★

Épée à une main

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
510
Taux CRIT
27,6 %

Arme Genshin Impact

Épée noire

Une épée qui a soif de violence et de conflit. Cette arme aurait le pouvoir d'exciter la soif de sang de son propriétaire.

En bref

Épée noire est une arme 4 étoiles de type épée à une main, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 510 d’ATQ de base et 27,6 % de Taux CRIT. Son passif « Justice » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Épée à une main
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.0.0 (version actuelle 7.0.52.2), générées le .

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
510
Taux CRIT
27,6 %

Effet passif

Justice

Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 20 % et restaure 60 % de l'ATQ sous forme de PV en cas de coup CRIT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseTaux CRIT
1426 %
2010910,6 %
4020515,4 %
5026617,9 %
6032720,3 %
7038822,7 %
8044925,1 %
9051027,6 %

Justice

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 20 % et restaure 60 % de l'ATQ sous forme de PV en cas de coup CRIT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.

R2

Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 25 % et restaure 70 % de l'ATQ sous forme de PV en cas de coup CRIT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.

R3

Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 30 % et restaure 80 % de l'ATQ en PV en cas de coup CRIT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.

R4

Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 35 % et restaure 90 % de l'ATQ sous forme de PV en cas de coup CRIT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.

R5

Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 40 % et restaure 100 % de l'ATQ sous forme de PV en cas de coup CRIT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.

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