Lame de lave de l'hérétique

★★★★

Épée à une main

Version de sortie
7.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
510
Taux CRIT
27,6 %

Arme Genshin Impact

Lame de lave de l'hérétique

Une arme inutilisée depuis longtemps qu'il a ressortie lorsqu'il a aperçu ce dieu des flammes à qui tout le monde avait souhaité du bien la première fois.

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En bref

Lame de lave de l'hérétique est une arme 4 étoiles de type épée à une main, sortie en version 7.0. Au niveau 90, elle atteint 510 d’ATQ de base et 27,6 % de Taux CRIT. Son passif « Bénédiction de lumière solitaire » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Épée à une main
Niveau maximal
90
Version de sortie
7.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
510
Taux CRIT
27,6 %

Effet passif

Bénédiction de lumière solitaire

Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 18 % et 36 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 150 000
  • Sifflet en bois de sentinelle

    × 10

  • Sifflet en métal de guerrier

    × 15

  • Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens

    × 18

  • Coquille brisée froide

    × 15

  • Coquille brisée chaude

    × 18

  • Caraprisme enflammé

    × 27

  • Terreur du cœur sacrificiel flamboyant

    × 3

  • Hésitation du cœur sacrificiel flamboyant

    × 9

  • Résolution du cœur sacrificiel flamboyant

    × 9

  • Splendeur du cœur sacrificiel flamboyant

    × 4

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseTaux CRIT
1426 %
2010910,6 %
4020515,4 %
5026617,9 %
6032720,3 %
7038822,7 %
8044925,1 %
9051027,6 %

Bénédiction de lumière solitaire

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 18 % et 36 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.

R2

Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 22,5 % et 45 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.

R3

Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 27 % et 54 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.

R4

Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 31,5 % et 63 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.

R5

Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 36 % et 72 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.

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