La première grande magie

★★★★★

Arc

Version de sortie
4.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
608
DGT CRIT
66,2 %

Arme Genshin Impact

La première grande magie

Un accessoire de scène autrefois utilisé par une « grande magicienne », l'ultime secret de cette dernière étant qu'il s'agissait en fait d'une arme.

En bref

La première grande magie est une arme 5 étoiles de type arc, sortie en version 4.0. Au niveau 90, elle atteint 608 d’ATQ de base et 66,2 % de DGT CRIT. Son passif « Parsifal la grande » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
5 étoiles
Type
Arc
Niveau maximal
90
Version de sortie
4.0

Données Lunaris : version 7.0.0 (version actuelle 7.0.52.2), générées le .

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
608
DGT CRIT
66,2 %

Effet passif

Parsifal la grande

Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 16 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 16 %, 32 % ou 48 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 4 %, 7 % ou 10 %.

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseDGT CRIT
14614,4 %
2012225,4 %
4023537,1 %
5030842,9 %
6038248,7 %
7045754,5 %
8053260,3 %
9060866,2 %

Parsifal la grande

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 16 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 16 %, 32 % ou 48 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 4 %, 7 % ou 10 %.

R2

Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 20 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 20 %, 40 % ou 60 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 6 %, 9 % ou 12 %.

R3

Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 24 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 24 %, 48 % ou 72 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 8 %, 11 % ou 14 %.

R4

Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 28 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 28 %, 56 % ou 84 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 10 %, 13 % ou 16 %.

R5

Les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 32 %. Chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est le même que celui du personnage équipé de l'arme (y compris le personnage en question) accorde 1 cumul de l'effet Roublardise, tandis que chaque personnage de l'équipe dont le type élémentaire est différent accorde 1 cumul de l'effet Tragédien. Avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de roublardise, l'ATQ augmente respectivement de 32 %, 64 % ou 96 %, tandis qu'avec 1, 2 ou au minimum 3 cumuls de tragédien, la VIT de déplacement augmente respectivement de 12 %, 15 % ou 18 %.

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