Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.
Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 60 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 10 % toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 10 %, jusqu'à une augmentation maximum de 60 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 20 % et s'applique à tous les types de DGT concernés.
Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 75 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 12,5 % toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 12,5 %, jusqu'à une augmentation maximum de 75 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 25 % et s'applique à tous les types de DGT concernés.
Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 90 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 15 % toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 15 %, jusqu'à une augmentation maximum de 90 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 30 % et s'applique à tous les types de DGT concernés.
Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 105 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 17,5 % toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 17,5 %, jusqu'à une augmentation maximum de 105 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 35 % et s'applique à tous les types de DGT concernés.
Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 120 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 20 % toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 20 %, jusqu'à une augmentation maximum de 120 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 40 % et s'applique à tous les types de DGT concernés.