PhysiqueL'Allégresse

Evanescia

Une saison où la Fabulune est pleine, une saison où le monde des mortels se renouvelle : la mystérieuse jeune fille apparaît de nouveau à Planarcadia ! Les pétales tombés s'éparpillent facilement, et son séjour n'est qu'un instant éphémère. Tout ce qui touche à cette nouvelle ère la fascine, et elle ne tolérera jamais qu'on vienne la troubler... Une réglame unique pour trancher entre le bien et le mal, mais qui peut dire quelle part de chacun réside en soi ?

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PV
1 047,8
ATQ
737,4
DÉF
460,8
VIT
104

En bref

Evanescia est un personnage 5 étoiles de type Physique suivant la Voie de l’Allégresse, sorti en version 4.2. Au niveau 80, sa fiche indique 1 047,8 PV, 737,4 ATQ, 460,8 DÉF et 104 VIT.

Rareté
5 étoiles
Élément
Physique
Voie
L'Allégresse
Version de sortie
4.2

Source starrail.js@1.9.10, build OSPRODWin4.4.0_D16085003_A16085003_L16155460, commit b11066be ; données générées le .

Profil

Élément
Physique
Voie
L'Allégresse
Version de sortie
4.2
Énergie max
480

Statistiques par niveau

Niveau 80

PV
1 047,8
ATQ
737,4
DÉF
460,8
VIT
104
Taux CRIT
5 %
DGT CRIT
50 %

Élévation

EXP

5 797 920

  • Guide du voyageur289
  • Journal d'aventure3
  • Rencontres de voyage3

Total

  • Crédits308 000
  • Cire fantaisiste15
  • Plume tissée de rêves15
  • Caillot invasif65
  • Pinceau lucide15
  1. Élévation 1

    Niveau 20

    • Crédits4 000
    • Cire fantaisiste5
  2. Élévation 2

    Niveau 30

    Niveau d’équilibre 1

    • Crédits8 000
    • Cire fantaisiste10
  3. Élévation 3

    Niveau 40

    Niveau d’équilibre 2

    • Crédits16 000
    • Plume tissée de rêves6
    • Caillot invasif3
  4. Élévation 4

    Niveau 50

    Niveau d’équilibre 3

    • Crédits40 000
    • Plume tissée de rêves9
    • Caillot invasif7
  5. Élévation 5

    Niveau 60

    Niveau d’équilibre 4

    • Crédits80 000
    • Pinceau lucide6
    • Caillot invasif20
  6. Élévation 6

    Niveau 70

    Niveau d’équilibre 5

    • Crédits160 000
    • Pinceau lucide9
    • Caillot invasif35

Compétences

ATQ normale

Contrôle : Interro surprise

Inflige des DGT physiques équivalents à 100% de l'ATQ d'Evanescia à un ennemi désigné.

Matériaux cumulés

Crédits
180 000
Planches Toudoux dessinées à la main
2
Cire fantaisiste
5
Toudoux : Numéro anniversaire
5
Plume tissée de rêves
5
Toudoux : Édition collector
8
Pinceau lucide
4

Compétence

Discipline : Verdict final

Inflige des DGT physiques équivalents à 300% de l'ATQ d'Evanescia à une cible ennemie désignée et des DGT physiques équivalents à 150% de l'ATQ d'Evanescia aux cibles adjacentes. Accorde également 10 points de Panache supplémentaires.

Matériaux cumulés

Crédits
520 000
Cire fantaisiste
7
Planches Toudoux dessinées à la main
3
Toudoux : Numéro anniversaire
12
Plume tissée de rêves
11
Toudoux : Édition collector
24
Pinceau lucide
6
Mutisme de l'unicité
3
Voies de la destinée
2

Ultime

Chante-lame : Absolution refusée

Inflige des DGT physiques équivalents à 160% de l'ATQ d'Evanescia à tous les ennemis. Inflige ensuite 5 instances de DGT, chacune infligeant des DGT physiques équivalents à 120% de l'ATQ d'Evanescia à un ennemi aléatoire.

Matériaux cumulés

Crédits
520 000
Cire fantaisiste
7
Planches Toudoux dessinées à la main
3
Toudoux : Numéro anniversaire
12
Plume tissée de rêves
11
Toudoux : Édition collector
24
Pinceau lucide
6
Mutisme de l'unicité
3
Voies de la destinée
2

Talent

Jouvence : Sérénité éternelle

Evanescia obtient une quantité d'Allégresse équivalente à 20% de ses DGT critiques. Lorsqu'Evanescia régénère des points d'énergie, elle obtient simultanément une quantité équivalente de Banger absolu, et lorsqu'Evanescia obtient des points de Banger absolu, elle régénère simultanément une quantité équivalente de points d'énergie. La quantité de Banger absolu comptabilisée via cette méthode ne peut pas excéder 100 points à la fois. Lorsque l'énergie accumulée atteint 240 points, consomme 240 points de la valeur accumulée et Maître renard lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques équivalents à 100% de l'ATQ d'Evanescia à tous les ennemis et régénère 10 points d'énergie pour Evanescia. Chaque fois qu'Evanescia régénère de l'énergie, elle peut obtenir jusqu'à 240 points de la valeur accumulée. Lorsqu'Evanescia bénéficie de Banger absolu : L'utilisation de la compétence inflige 16.0% de comidégâts physiques à la cible ennemie attaquée. L'utilisation de l'ultime inflige 24% de comidégâts physiques à tous les ennemis et 28% de comidégâts physiques à une cible ennemie aléatoire touchée par l'ultime. Lorsque l'ultime inflige des comidégâts, le Banger absolu comptabilisé est au minimum égal à l'énergie max. L'ATQ de suivi de Maître renard inflige 25% de comidégâts physiques à tous les ennemis.

Matériaux cumulés

Crédits
520 000
Cire fantaisiste
7
Planches Toudoux dessinées à la main
3
Toudoux : Numéro anniversaire
12
Plume tissée de rêves
11
Toudoux : Édition collector
24
Pinceau lucide
6
Mutisme de l'unicité
3
Voies de la destinée
2

Attaque

Attaque

Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Technique

Pluie de pétales : Souvenirs floraux

Attaque immédiatement tous les ennemis dans une zone définie. Après l'entrée en combat, inflige des DGT physiques équivalents à 100% de l'ATQ d'Evanescia à tous les ennemis et obtient 20 points de Banger absolu.

Comicompétence

Écarlate : Allégresse ou exécution

Inflige 110% de comidégâts physiques à tous les ennemis et accorde également 5 points de Banger absolu.

Matériaux cumulés

Crédits
520 000
Cire fantaisiste
7
Planches Toudoux dessinées à la main
3
Toudoux : Numéro anniversaire
12
Plume tissée de rêves
11
Toudoux : Édition collector
24
Pinceau lucide
14

Traces

Passifs majeurs

Exultation partagée

Élévation 2

Augmente les chances de coup critique d'Evanescia de 30%. Lorsque le champ de bataille compte 3+/2/1 cibles ennemies, le nombre de rebonds de l'ultime augmente de 1/2/4. Lorsqu'un coéquipier dont l'ID de participant de comicompétence est inférieur à celui d'Evanescia obtient des points de Banger absolu, Evanescia en convertit 50% en son propre Banger absolu.

  • Crédits5000
  • Planches Toudoux dessinées à la main2
  • Mutisme de l'unicité1

Jugement final

Élévation 4

Lorsque Maître renard attaque une cible, il lui applique également Vulnérabilité, ce qui augmente les DGT qu'elle subit de 12% pour une durée de 3 tours.

  • Crédits20000
  • Toudoux : Numéro anniversaire4
  • Voies de la destinée1
  • Mutisme de l'unicité1

Meilleures floraisons

Élévation 6

Lorsque prend fin le Banger absolu d'un coéquipier, Evanescia en convertit 50% en son propre Banger absolu.

  • Crédits140000
  • Toudoux : Édition collector8
  • Voies de la destinée1
  • Mutisme de l'unicité1

Bonus statistiques

Taux CRIT
+18,7 %
DGT d’Exaltation
+18 %
VIT
+5
Afficher les bonus individuels (10)

Chances de coup critique ↑

Niveau 1

Taux CRIT
2,7 %
  • Crédits2000
  • Cire fantaisiste2

Allégresse ↑

Élévation 2

DGT d’Exaltation
4 %
  • Crédits5000
  • Planches Toudoux dessinées à la main2
  • Cire fantaisiste6

Chances de coup critique ↑

Élévation 3

Taux CRIT
2,7 %
  • Crédits10000
  • Toudoux : Numéro anniversaire4
  • Plume tissée de rêves2

Prérequis: Exultation partagée

VIT ↑

Élévation 3

VIT
2
  • Crédits10000
  • Toudoux : Numéro anniversaire4
  • Plume tissée de rêves2

Prérequis: Exultation partagée

Chances de coup critique ↑

Élévation 4

Taux CRIT
4 %
  • Crédits18000
  • Toudoux : Numéro anniversaire4
  • Plume tissée de rêves3

Prérequis: Jugement final

Allégresse ↑

Élévation 5

DGT d’Exaltation
6 %
  • Crédits45000
  • Toudoux : Édition collector3
  • Pinceau lucide2

Prérequis: Chances de coup critique ↑

Chances de coup critique ↑

Élévation 5

Taux CRIT
4 %
  • Crédits45000
  • Toudoux : Édition collector3
  • Pinceau lucide2

Prérequis: Allégresse ↑

VIT ↑

Élévation 6

VIT
3
  • Crédits120000
  • Toudoux : Édition collector5
  • Pinceau lucide2

Prérequis: Meilleures floraisons

Allégresse ↑

Niveau 75

DGT d’Exaltation
8 %
  • Crédits160000
  • Toudoux : Édition collector8
  • Pinceau lucide8

Prérequis: VIT ↑

Chances de coup critique ↑

Niveau 80

Taux CRIT
5,3 %
  • Crédits160000
  • Toudoux : Édition collector8
  • Pinceau lucide8

Prérequis: Allégresse ↑

Améliorations de compétence

Contrôle : Interro surprise

Élévation 6

Inflige des DGT physiques équivalents à 100% de l'ATQ d'Evanescia à un ennemi désigné.

  • Crédits120000
  • Toudoux : Édition collector5
  • Pinceau lucide2

Discipline : Verdict final

Élévation 6

Inflige des DGT physiques équivalents à 300% de l'ATQ d'Evanescia à une cible ennemie désignée et des DGT physiques équivalents à 150% de l'ATQ d'Evanescia aux cibles adjacentes. Accorde également 10 points de Panache supplémentaires.

  • Crédits250000
  • Toudoux : Édition collector12
  • Voies de la destinée1
  • Mutisme de l'unicité1

Chante-lame : Absolution refusée

Élévation 6

Inflige des DGT physiques équivalents à 160% de l'ATQ d'Evanescia à tous les ennemis. Inflige ensuite 5 instances de DGT, chacune infligeant des DGT physiques équivalents à 120% de l'ATQ d'Evanescia à un ennemi aléatoire.

  • Crédits250000
  • Toudoux : Édition collector12
  • Voies de la destinée1
  • Mutisme de l'unicité1

Jouvence : Sérénité éternelle

Élévation 6

Evanescia obtient une quantité d'Allégresse équivalente à 20% de ses DGT critiques. Lorsqu'Evanescia régénère des points d'énergie, elle obtient simultanément une quantité équivalente de Banger absolu, et lorsqu'Evanescia obtient des points de Banger absolu, elle régénère simultanément une quantité équivalente de points d'énergie. La quantité de Banger absolu comptabilisée via cette méthode ne peut pas excéder 100 points à la fois. Lorsque l'énergie accumulée atteint 240 points, consomme 240 points de la valeur accumulée et Maître renard lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques équivalents à 100% de l'ATQ d'Evanescia à tous les ennemis et régénère 10 points d'énergie pour Evanescia. Chaque fois qu'Evanescia régénère de l'énergie, elle peut obtenir jusqu'à 240 points de la valeur accumulée. Lorsqu'Evanescia bénéficie de Banger absolu : L'utilisation de la compétence inflige 16.0% de comidégâts physiques à la cible ennemie attaquée. L'utilisation de l'ultime inflige 24% de comidégâts physiques à tous les ennemis et 28% de comidégâts physiques à une cible ennemie aléatoire touchée par l'ultime. Lorsque l'ultime inflige des comidégâts, le Banger absolu comptabilisé est au minimum égal à l'énergie max. L'ATQ de suivi de Maître renard inflige 25% de comidégâts physiques à tous les ennemis.

  • Crédits250000
  • Toudoux : Édition collector12
  • Voies de la destinée1
  • Mutisme de l'unicité1

Pluie de pétales : Souvenirs floraux

Attaque immédiatement tous les ennemis dans une zone définie. Après l'entrée en combat, inflige des DGT physiques équivalents à 100% de l'ATQ d'Evanescia à tous les ennemis et obtient 20 points de Banger absolu.

Invocation

Écarlate : Allégresse ou exécution

Élévation 6

Inflige 110% de comidégâts physiques à tous les ennemis et accorde également 5 points de Banger absolu.

  • Crédits250000
  • Toudoux : Édition collector12
  • Pinceau lucide4

Eidolons

E1

Terre natale : Une prière dansée

Augmente la PÉN de RÉS à tous les types de 20%. Après une attaque de Maître renard, déclenche la comicompétence 1 fois supplémentaire. La comicompétence accorde 10 points supplémentaires de Banger absolu à cette unité.

E2

Voyage : Vœu d'une route fleurie

Les DGT critiques augmentent de 36%. Lorsque s'active l'effet d'obtention de Banger absolu des Traces Exultation partagée/Meilleures floraisons, accorde également des points de Banger absolu équivalents à 50%/100% des points de Banger absolu obtenus cette fois-ci.

E3

Lame : Dévoration des démons

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum. Niv. de la comicompétence +1, jusqu'au Niv. 15 maximum.

E4

Prairie : Ravage par le mal

Les DGT infligés par Evanescia ignorent 15% de la DÉF des cibles ennemies.

E5

Arcadia : Un aperçu des destins

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de la comicompétence +1, jusqu'au Niv. 15 maximum.

E6

Demoiselle : Un pas dans les rêves

La durée de Banger absolu d'Evanescia augmente de 1 tour. Les comidégâts infligés par Evanescia s'égayent de 15%. Pour chaque tranche de 100 points de Banger absolu en possession, les DGT s'égayent de 2.0% supplémentaires, jusqu'à 1 000 points de Banger absolu comptabilisés. Après avoir utilisé son ultime pour la première fois après l'entrée en combat, Evanescia régénère un montant fixe de 120 points d'énergie. Cet effet peut se déclencher 1 fois tous les 4 ultimes utilisés.

Histoire

Histoire du personnage : Partie I

Au début, le vieil arbre de la cour cachée se contentait d'écouter, seul. Il entendait ses racines noueuses s'étendre sous la terre. Il entendait ses branches luxuriantes se déployer dans le vent. Il entendait la vie infinie jaillir dans ce monde naissant, pour mieux retomber sur cette terre sans nom. Il n'y prêtait guère attention. À ses yeux, ces vies n'étaient que des visiteurs éphémères qui se faneraient et s'épanouiraient en un instant, comme des gouttes de pluie retournant à la terre. Mais le lieu sans nom ne retrouva jamais le silence. Des visiteurs venus d'au-delà du ciel et des voyageurs de contrées lointaines s'y arrêtaient, par hasard ou par destin. Les vibrations qui se propageaient à travers les branches et les feuilles devenaient de plus en plus fortes. Même sans les regarder directement, leurs voix se propageaient le long des racines enchevêtrées. Ils donnèrent un nom à cette terre et en firent leur foyer. Ils la remercièrent, à travers d'anciens jeux et rituels qui scellèrent à jamais la mort et la nature sauvage au fond de l'abîme. Dans ces belles légendes, lorsque la lune était pleine, l'esprit de l'arbre sacré prenait la forme d'une jeune fille espiègle et rendait visite aux rêves des fidèles pour exaucer leurs vœux. À travers ces rites qui se répétaient, il se mit à s'interroger : qu'est-ce que le rire ? Qu'est-ce que la tristesse ? Pourquoi les gens chantent-ils ? Pourquoi pleurent-ils ? Pourquoi certains partent-ils pour ne jamais revenir ? Et pourquoi de jeunes vies apparaissent-elles sans cesse, s'enracinant obstinément ici ? Puis, une calamité s'abattit depuis le delà du ciel, et la Destruction balaya toute vie sur cette terre dans une vague dévastatrice. Elle vit leurs larmes et entendit leurs cris, observant ce qui avait jadis émergé du néant retourner au néant. Tandis qu'elle observait, une tempête se déchaîna au plus profond d'elle-même. Enfin, elle en vint à comprendre les rires et les larmes. Pourquoi les gens chantaient et pleuraient. Et pourquoi ils ne pourraient jamais revenir. Ce soir, ils continueraient à lui chanter. Demain, ils se battraient jusqu'à la mort. C'est ce qu'ils déclarèrent avec un grand courage. Une mère souleva son enfant pour attacher un fil rouge à sa branche en guise de bénédiction. L'enfant la fixait de ses yeux clairs qui ne connaissaient pas la peur. Souriant, et d'une petite main rendue presque translucide par la lueur du feu, il tendit la main vers une branche. « Promesse sur l'honneur, mademoiselle l'Arbre sacré... » À cet instant, d'innombrables destinées se fondent en une encre vibrante qui la peint dans le royaume des mortels. L'instant suivant, deux paumes, l'une grande, l'autre petite, se pressent doucement l'une contre l'autre. Et ainsi, sous le clair de lune, la fille nommée « Evanescia » fit son entrée dans le monde des mortels.

Histoire du personnage : Partie II

« Ce matin, j'ai ouvert les yeux sur un nouveau monde. Il y avait là une petite chose ronde et dorée qu'on appelle "une tartelette" et aussi cette curiosité qu'on appelle une "console portable". Sur l'écran, on voit et on entend les personnages qui s'y trouvent. C'est un petit gadget amusant, il me manque énormément dès que j'arrête de jouer, ne serait-ce qu'un instant. Le protocole fabulunaire s'est terminé bien trop tôt... » — Notes sur la vie à Ahatopia (II) « Il y a un appareil qui permet de communiquer à des milliers de kilomètres qu'on appelle un "téléphone". Les artistes de scène sont appelés des "idoles". Les chemises à manches courtes s'appellent des "t-shirts". Il y a un type de blagues qu'on appelle des "mèmes". Les amis s'appellent des "meilleurs potes" ou des "frères". "Je suis à fond !", ça veut dire que tu es aux anges... Je comprends tout à fait maintenant ! ... Cette fois-ci, je fais un cosplay de lycéenne ! Mais je ne peux pas laisser les gens penser que je suis un vieux fossile, alors avant toute chose, une nouvelle tenue et un skin d'arme mignons s'imposent ! Grâce à ma BFF, je suis aussi à la mode maintenant ! Qu'est-ce que je serais sans les BD, je me le demande ?! Maintenant, je suis trop cool ! Trop classe ! J'ai du style ! Argh, il y a beaucoup trop de pèlerins indisciplinés, et je n'ai même pas fini de lire. Je vais vivre assez longtemps pour voir la fin de cette histoire... n'est-ce pas ?! » — Notes sur la vie à Planarcadia (VIII) « Les amis, je vis un rêve ! C'est ma première convention aujourd'hui, ma première fois en cosplay. Je porte le costume de mon personnage préféré, j'ai mis ma perruque, je suis maquillée, je me tiens devant le miroir... C'est vraiment moi ? Depuis que la CPI est arrivée ici, il y a quelque chose de nouveau et de dingue tous les jours, des mèmes qui surgissent de partout... Je n'arriverais même pas à les suivre si je passais la nuit à les potasser ! Mais la tolérance de tout le monde aux blagues ne cesse de s'améliorer, ce qui donne lieu à des spectacles de plus en plus grandioses. Les pèlerins mettent tout en œuvre pour attirer les regards. J'ai sauvé ces enfants kidnappés, mais je n'ai pas pu utiliser l'Abondance pour les soigner... Si j'avais perdu le contrôle, ça aurait provoqué une catastrophe encore pire... Ah... en entendant leurs cœurs cesser de battre, je me demande parfois pourquoi je suis ici. Pourquoi cette terre est maudite par un tel malheur... » — Notes sur la vie à Planarcadia (XVI) La jeune fille ne contemple pas le monde des mortels depuis les hauteurs de la Fabulune. Elle préfère se mêler à eux. Les humains sont des créatures tellement fascinantes. Ils rêvent, ils souhaitent, ils prient, ils maudissent. Quoi qu'il en soit, elle n'a qu'une seule mission dans les Jeux Fabulunaires du Maître de l'Allégresse : les accompagner jusqu'au bout. Mais la joie et la tristesse, la peur et l'angoisse qu'elle a ressenties... s'envolent-elles vraiment au gré du vent ? Avant même d'en prendre conscience, elle est déjà façonnée par tout ce qu'elle a ressenti.

Histoire du personnage : Partie III

Il restait soixante secondes au chronomètre, une minute avant que les mots ne disparaissent complètement. Lorsque le vainqueur de ces Jeux Fabulunaires a annoncé ce miracle, la plupart des gens l'ont simplement pris pour une farce. Ils ont levé les yeux, prêts à assister à cette folie. 59 secondes restantes. Des répliques de combat épiques et pleines d'action jaillissent des pages de la bande dessinée. « On arrête ! À vous de trouver vos propres effets sonores de combat ! » Les habitants de Planarcadia éclatent de rire. 50 secondes restantes. Les mots échappés renaissent. Ils se dotent de membres, acquérant un sens qui dépasse le simple symbole. Le mot « Lame » file à toute allure, scintillant dans les rues. La « Lance » et la « Balle » unissent leurs forces, devenant des tueurs aveugles qui déchirent les routes. Bibliothèques, étagères de salon, cafés... Un torrent infini de mots déferle, sans qu'il soit possible de s'y soustraire. Et pourtant, des mots encore plus terrifiants s'échappent de leur coquille. 40 secondes restantes. Des cris et des gémissements déchirants résonnent à travers tout Planarcadia. Le Roi démon du siècle, le Maître de la destruction, les Sœurs de la réticence... Issus des pages de l'industrie du divertissement, ils se nourrissent de la terreur des gens. Ils prennent la forme de démons planant au-dessus de Planarcadia, orchestrant cette euphorie apocalyptique. 30 secondes restantes. Alors que tous les codes s'éclipsent, les appareils numériques s'éteignent, les installations défensives de Planarcadia cessent complètement de fonctionner et les agents de sécurité tombent en grand nombre. 20 secondes restantes. La jeune fille, qui se battait sur tous les fronts, s'arrêta net, le regard fixé sur ce monde humain transformé en purgatoire. Elle semblait avoir pris une décision. 10 secondes restantes. Un éclair d'une luminosité extraordinaire. L'Arbre d'ambroisie, dans la cour, fit descendre ses branches infinies du néant et saisit les monstres de mots déchaînés. 5 secondes restantes. Un sourire froid se dessine sur le visage de la jeune fille tandis qu'elle regarde les branches vider les mots de leur vie, les laissant flotter comme des feuilles flétries. 3 secondes restantes. Une lame cramoisie fend l'air, tranchant les symboles. Puis, ces symboles sectionnés sont tissés pour former une langue renaissante destinée aux générations futures. Une minute plus tard, les Jeux Fabulunaires reprirent leur cours normal. Mais le monde semblait vieilli, jauni. La terre se fendit, les montagnes et les vallées se réduisirent en poussière, et une jeune fille au regard triste tomba du ciel.

Histoire du personnage : Partie IV

La Fabulune s'éteint peu à peu, et elle retombe dans les bras du sommeil. Dans ces rêves sans fin, des fragments à la fois étranges et familiers surgissent puis s'apaisent. Elle rêvait d'une seule larme. Une mélodie incessante résonnait dans ses oreilles, la berçant tandis qu'elle pleurait ses proches mourants. Peu importe les efforts qu'elle déployait pour les sauver, ils atteignaient inévitablement l'apogée de leur jeunesse, s'immobilisaient, puis plongeaient dans la vieillesse. Leurs larmes qui coulaient sur ses mains lui brûlaient la peau. Elle rêvait une fois de plus de marcher triomphalement vers la guerre. Ses proches en étaient venus à la surnommer « Chante-lame ». L'épée pour trancher tous les obstacles, le chant pour réconforter son peuple. Elle jura de renverser leur destin et de leur offrir la vie éternelle. Elle était infatigable dans sa quête de l'élixir. Pourtant, derrière ses pas précipités, la mort la suivait comme une ombre. Utilisant la vie elle-même comme carburant, les mains fines qui entretenaient le jardin mystique lui tendirent enfin une branche de grâce. Les souvenirs de la vie et de la mort la réveillèrent une fois de plus. Poussée par une fierté sans pareille, elle s'était précipitée sans réfléchir dans le territoire interdit de la flotte de l'Alliance. Ce n'est qu'après coup qu'elle réalisa avec quelle facilité l'adversaire qui se tenait devant elle avait paré son coup d'épée. Telle des feuilles mortes face à un feu de forêt qui se propage, elle aussi était désemparée face à cette déferlante de flammes. Lorsqu'elle perdit d'un cheveu, l'autre version d'elle se moqua : « Pourquoi résister à ce que tu es vraiment ? » Elle vit un arbre gigantesque, éternellement immortel, alors même que tout ce qui l'entourait était dévoré et réduit à de simples tas d'os blanchis. Mais avant même que le Pays des rêves n'ait pu murmurer sa réponse, elle s'était déjà libérée de son étreinte sans fin. Elle entendit du brouhaha au-delà de la cour, un bruit qui chassa la terreur née d'un silence de mort. Assise à nouveau à la cime de l'arbre doré, elle tendit la main vers le monde des mortels : « Est-ce vraiment une question ? Si je devenais comme toi, comment pourrais-je suivre les dernières actualités de Toudoux à travers les cieux !? »

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