Clé de Khaj-Nisut

★★★★★

Épée à une main

Version de sortie
3.1
Niveau maximal
90
ATQ de base
542
PV
66,2 %

Arme Genshin Impact

Clé de Khaj-Nisut

L'un des sceptres d'une paire fabriquée à partir d'obsidiennes. On raconte qu'elle peut être utilisée comme clé pour ouvrir la porte d'un paradis qui se trouve tout au bout de l'océan de sable.

Comparer avec une arme que je possède

En bref

Clé de Khaj-Nisut est une arme 5 étoiles de type épée à une main, sortie en version 3.1. Au niveau 90, elle atteint 542 d’ATQ de base et 66,2 % de PV. Son passif « Chant englouti des sables » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
5 étoiles
Type
Épée à une main
Niveau maximal
90
Version de sortie
3.1

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
542
PV
66,2 %

Effet passif

Chant englouti des sables

Les PV sont augmentés de 20 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à 0,12 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obtient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à 0,2 % des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 225 000
  • Satin rouge délavé

    × 15

  • Soie rouge brodée

    × 23

  • Brocart rouge luxueux

    × 27

  • Prisme endommagé

    × 23

  • Prisme trouble

    × 27

  • Prisme radieux

    × 41

  • Talisman en cuivre de la rosée

    × 5

  • Talisman en fer de la rosée

    × 14

  • Talisman en argent de la rosée

    × 14

  • Talisman en or de la rosée

    × 6

Source des noms : Lunaris

Aide au choix

Pour quels personnages ?

Ces usages documentés expliquent les conditions du choix. Ils ne constituent pas une liste exhaustive ni un classement de dégâts pour la version actuelle.

Nilou

Guide de build : Nilou
Pourquoi la choisir
Les PV renforcent le bonus de Nilou aux noyaux d’abondance ; l’intérêt ne se limite donc pas à ses dégâts personnels. La Clé ajoute aussi de la maîtrise élémentaire à Nilou, puis à toute l’équipe lorsque son passif est pleinement activé.
Conditions
Pour les noyaux d’abondance, compose une équipe uniquement Hydro et Dendro avec les deux éléments présents et termine les trois pas de sa danse pour activer son bonus d’équipe. Pour le passif de l’arme, fais toucher les ennemis par trois coups de compétence élémentaire pendant que Nilou est sur le terrain : chaque déclenchement, espacé d’au moins 0,3 s, donne un cumul. À trois cumuls, le bonus collectif de maîtrise basé sur ses PV max dure 20 s ; renouveler le troisième cumul le rafraîchit.
Compromis
Une Piqûre de fer forgeable donne de la maîtrise à Nilou, mais ni les PV ni le partage de maîtrise de la Clé. Sa valeur dépend de qui déclenche Fleurissement ; une épée de dégâts personnels ne remplace pas automatiquement cette utilité d’équipe. Vérifie les trois cumuls avant de passer aux alliés.

Guide KQM 7.1. Usages qualitatifs et passif du catalogue, pas un classement pour la version actuelle.

Source : guide KQM

Consulté le

À comparer selon ton équipement

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de basePV
14414,4 %
2011025,4 %
4021037,1 %
5027542,9 %
6034148,7 %
7040854,5 %
8047560,3 %
9054266,2 %

Chant englouti des sables

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Les PV sont augmentés de 20 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à 0,12 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obtient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à 0,2 % des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s.

R2

Les PV sont augmentés de 25 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à 0,15 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à 0,25 % des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s.

R3

Les PV sont augmentés de 30 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à 0,18 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obtient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à 0,3 % des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s.

R4

Les PV sont augmentés de 35 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à 0,21 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obtient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à 0,35 % des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s.

R5

Les PV sont augmentés de 40 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, l'effet Rhapsodie est généré pendant 20 s : augmente la maîtrise élémentaire d'une valeur équivalant à 0,24 % des PV max du personnage équipé de l'arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet obtient 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente d'une valeur équivalant à 0,4 % des PV max du personnage équipé de l'arme pendant 20 s.

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