Clair de lune de Xiphos

★★★★

Épée à une main

Version de sortie
3.1
Niveau maximal
90
ATQ de base
510
Maîtrise élémentaire
165

Arme Genshin Impact

Clair de lune de Xiphos

Cette ancienne épée à double tranchant brille au clair de lune. On dit qu'un djinn maintenant silencieux l'habite...

En bref

Clair de lune de Xiphos est une arme 4 étoiles de type épée à une main, sortie en version 3.1. Au niveau 90, elle atteint 510 d’ATQ de base et 165 de Maîtrise élémentaire. Son passif « Murmure du djinn » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Épée à une main
Niveau maximal
90
Version de sortie
3.1

Données Lunaris : version 7.0.0 (version actuelle 7.0.52.2), générées le .

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
510
Maîtrise élémentaire
165

Effet passif

Murmure du djinn

L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient 0,036 % de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseMaîtrise élémentaire
14236
2010964
4020593
50266107
60327122
70388136
80449151
90510165

Murmure du djinn

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient 0,036 % de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R2

L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient 0,045 % de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R3

L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient 0,054 % de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R4

L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient 0,063 % de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R5

L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient 0,072 % de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

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