Ossature du dragon

★★★★

Épée à deux mains

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
510
Taux CRIT
27,6 %

Arme Genshin Impact

Ossature du dragon

Une épée rare venue des mers anciennes. Celui qui la manie peut presque entendre les vagues déferler.

En bref

Ossature du dragon est une arme 4 étoiles de type épée à deux mains, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 510 d’ATQ de base et 27,6 % de Taux CRIT. Son passif « Brise-vagues » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Épée à deux mains
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.0.0 (version actuelle 7.0.52.2), générées le .

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
510
Taux CRIT
27,6 %

Effet passif

Brise-vagues

Les DGT infligés augmentent de 6 % et les DGT reçus de 3 % toutes les 4 s que le personnage passe en combat. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et ne se réinitialise pas si le personnage quitte le combat, mais diminue d'un cumul si le personnage subit des DGT.

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseTaux CRIT
1426 %
2010910,6 %
4020515,4 %
5026617,9 %
6032720,3 %
7038822,7 %
8044925,1 %
9051027,6 %

Brise-vagues

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Les DGT infligés augmentent de 6 % et les DGT reçus de 3 % toutes les 4 s que le personnage passe en combat. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et ne se réinitialise pas si le personnage quitte le combat, mais diminue d'un cumul si le personnage subit des DGT.

R2

Les DGT infligés augmentent de 7 % et les DGT reçus de 2,7 % toutes les 4 s que le personnage passe en combat. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et ne se réinitialise pas si le personnage quitte le combat, mais diminue d'un cumul si le personnage subit des DGT.

R3

Les DGT infligés augmentent de 8 % et les DGT reçus de 2,4 % toutes les 4 s que le personnage passe en combat. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et ne se réinitialise pas si le personnage quitte le combat, mais diminue d'un cumul si le personnage subit des DGT.

R4

Les DGT infligés augmentent de 9 % et les DGT reçus de 2,2 % toutes les 4 s que le personnage passe en combat. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et ne se réinitialise pas si le personnage quitte le combat, mais diminue d'un cumul si le personnage subit des DGT.

R5

Les DGT infligés augmentent de 10 % et les DGT reçus de 2 % toutes les 4 s que le personnage passe en combat. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et ne se réinitialise pas si le personnage quitte le combat, mais diminue d'un cumul si le personnage subit des DGT.

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