Lance en croix de Kitain

★★★★

Arme d'hast

Version de sortie
2.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
565
Maîtrise élémentaire
110

Arme Genshin Impact

Lance en croix de Kitain

Une lance spéciale qui était autrefois utilisée par un célèbre guerrier qui gardait le Tatarigami sur l'Île de Yashiori.

En bref

Lance en croix de Kitain est une arme 4 étoiles de type arme d'hast, sortie en version 2.0. Au niveau 90, elle atteint 565 d’ATQ de base et 110 de Maîtrise élémentaire. Son passif « Code du samouraï » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Arme d'hast
Niveau maximal
90
Version de sortie
2.0

Données Lunaris : version 7.0.0 (version actuelle 7.0.52.2), générées le .

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
565
Maîtrise élémentaire
110

Effet passif

Code du samouraï

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 6 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 3 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseMaîtrise élémentaire
14424
2011942
4022662
5029371
6036181
7042991
80497101
90565110

Code du samouraï

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 6 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 3 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R2

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 7,5 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 3,5 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R3

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 9 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 4 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R4

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 10,5 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 4,5 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R5

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 12 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 5 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Continuer l’exploration