Halo fracturé

★★★★★

Arme d'hast

Version de sortie
5.8
Niveau maximal
90
ATQ de base
608
DGT CRIT
66,2 %

Arme Genshin Impact

Halo fracturé

Une lame mécanique rotative produite par la Knieperterie Cling-clang qui semble cacher des secrets d'une époque révolue...

En bref

Halo fracturé est une arme 5 étoiles de type arme d'hast, sortie en version 5.8. Au niveau 90, elle atteint 608 d’ATQ de base et 66,2 % de DGT CRIT. Son passif « Couronne de purification » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
5 étoiles
Type
Arme d'hast
Niveau maximal
90
Version de sortie
5.8

Données Lunaris : version 7.0.0 (version actuelle 7.0.52.2), générées le .

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
608
DGT CRIT
66,2 %

Effet passif

Couronne de purification

Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 24 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de 40 %.

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseDGT CRIT
14614,4 %
2012225,4 %
4023537,1 %
5030842,9 %
6038248,7 %
7045754,5 %
8053260,3 %
9060866,2 %

Couronne de purification

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 24 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de 40 %.

R2

Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 30 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de 50 %.

R3

Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 36 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de 60 %.

R4

Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 42 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de 70 %.

R5

Après avoir utilisé une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'ATQ augmente de 48 % pendant 20 s. Si le personnage équipé de l'arme crée un bouclier pendant cette durée, il obtient l'effet Édit électrifiant pendant 20 s : augmente les DGT des réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité de 80 %.

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