Perception forgée par les flammes

★★★★

Épée à deux mains

Version de sortie
5.8
Niveau maximal
90
ATQ de base
510
Maîtrise élémentaire
165

Arme Genshin Impact

Perception forgée par les flammes

Les légendes tribales parlent d'une grande lame forgée par le Peuple des sources pour protéger un enfant qui s'apprêtait à entreprendre un voyage lointain. Cette arme semble être une réplique de cette épée légendaire.

En bref

Perception forgée par les flammes est une arme 4 étoiles de type épée à deux mains, sortie en version 5.8. Au niveau 90, elle atteint 510 d’ATQ de base et 165 de Maîtrise élémentaire. Son passif « Pensée florissante » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Épée à deux mains
Niveau maximal
90
Version de sortie
5.8

Données Lunaris : version 7.0.0 (version actuelle 7.0.52.2), générées le .

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
510
Maîtrise élémentaire
165

Effet passif

Pensée florissante

Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, de Cristallisation ou de Sélénocristallisation restaure 12 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseMaîtrise élémentaire
14236
2010964
4020593
50266107
60327122
70388136
80449151
90510165

Pensée florissante

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, de Cristallisation ou de Sélénocristallisation restaure 12 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R2

Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, de Cristallisation ou de Sélénocristallisation restaure 15 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 75 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R3

Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, de Cristallisation ou de Sélénocristallisation restaure 18 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 90 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R4

Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, de Cristallisation ou de Sélénocristallisation restaure 21 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 105 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R5

Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, de Cristallisation ou de Sélénocristallisation restaure 24 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 120 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

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