Lance de Favonius

★★★★

Arme d'hast

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
565
Recharge d'énergie
30,6 %

Arme Genshin Impact

Lance de Favonius

Une longue lance généralement maniée par les chevaliers de l'Ordre de Favonius. Une douce brise caresse la pointe de sa lame qui est attachée à une hampe droite.

Comparer avec une arme que je possède

En bref

Lance de Favonius est une arme 4 étoiles de type arme d'hast, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 565 d’ATQ de base et 30,6 % de Recharge d'énergie. Son passif « Charge critique » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Arme d'hast
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
565
Recharge d'énergie
30,6 %

Effet passif

Charge critique

Les coups CRIT des attaques ont 60 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 150 000
  • Bave de Blob

    × 10

  • Mucus de Blob

    × 15

  • Essence de Blob

    × 18

  • Dispositif du chaos

    × 15

  • Circuit du chaos

    × 18

  • Noyau du chaos

    × 27

  • Entraves du Chevalier du Croc de Lion

    × 3

  • Chaînes du Chevalier du Croc de Lion

    × 9

  • Menottes du Chevalier du Croc de Lion

    × 9

  • Idéaux du Chevalier du Croc de Lion

    × 4

Source des noms : Lunaris

Aide au choix

Pour quels personnages ?

Ces usages documentés expliquent les conditions du choix. Ils ne constituent pas une liste exhaustive ni un classement de dégâts pour la version actuelle.

La recharge d’énergie aide le porteur ; les particules du passif peuvent aussi aider l’équipe. Favonius exige un coup critique du porteur sur le terrain : à R1, ce critique a 60 % de chances de déclencher l’effet, avec un délai de 12 s ; à R5, 100 % avec un délai de 6 s. R5 ne garantit pas que le coup sera critique. « La prise » apporte aussi de la recharge, mais son passif renforce les dégâts et le taux CRIT du déchaînement personnel, sans générer les particules collectives de Favonius. Ce bonus ne renforce pas les dégâts de compétence d’Escoffier.

Comparer avec « La prise »

Zhongli

Guide de build : Zhongli
Pourquoi la choisir
Zhongli peut ajouter une fonction de batterie à son bouclier : les particules de Favonius aident les alliés à récupérer leur déchaînement.
Conditions
Prévois du taux CRIT et touche un ennemi pendant que Zhongli est sur le terrain. Quelques attaques normales peuvent offrir des occasions supplémentaires ; les coups de stèle après son départ ne déclenchent pas Favonius.
Compromis
Pampille noire privilégie les PV et la solidité du bouclier. Favonius échange cette marge défensive contre de l’énergie, avec éventuellement une couronne taux CRIT et un peu plus de temps sur le terrain. Vérifie d’abord si ton bouclier tient et si les alliés manquent réellement d’énergie.

Guide KQM 7.1. Usages qualitatifs et passif du catalogue, pas un classement pour la version actuelle.

Source : guide KQM

Consulté le

À comparer selon ton équipement

Chevreuse

Guide de build : Chevreuse
Pourquoi la choisir
Favonius soutient les alliés gourmands en énergie de Chevreuse et sa propre recharge lorsqu’elle doit lancer son déchaînement.
Conditions
Déclenche un critique pendant sa présence sur le terrain ; prévois du taux CRIT en sous-statistiques ou à la couronne. Pour le soutien Surcharge du guide, garde uniquement Pyro et Électro, avec les deux éléments présents.
Compromis
Pampille noire aide à atteindre 40 000 PV et améliore les soins. Avec Favonius, vérifie les PV conservés et les soins réels : les particules peuvent être plus utiles à la rotation que maximiser le soin, mais elles demandent un déclenchement fiable.

Guide KQM 5.6. Usages qualitatifs et passif du catalogue, pas un classement pour la version actuelle.

Source : guide KQM

Consulté le

À comparer selon ton équipement

Escoffier

Guide de build : Escoffier
Pourquoi la choisir
Escoffier peut sacrifier une part de ses dégâts Cryo personnels pour fournir de l’énergie aux alliés ; la recharge facilite aussi le retour du déchaînement qui apporte ses soins.
Conditions
Profite de ses coups pendant qu’elle est sur le terrain pour obtenir un critique et déclencher Favonius avant de changer de personnage. Ses dégâts de compétence hors terrain ne peuvent pas activer ce passif.
Compromis
Symphoniste des senteurs apporte des statistiques offensives et un bonus entretenu par ses soins. Favonius vise plutôt une rotation qui manque d’énergie : teste plusieurs cycles pour vérifier si cette utilité compense la perte de dégâts personnels et si les soins restent suffisants.

Guide KQM 7.1. Usages qualitatifs et passif du catalogue, pas un classement pour la version actuelle.

Source : guide KQM

Consulté le

À comparer selon ton équipement

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseRecharge d'énergie
1446,7 %
2011911,8 %
4022617,2 %
5029319,9 %
6036122,6 %
7042925,2 %
8049727,9 %
9056530,6 %

Charge critique

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Les coups CRIT des attaques ont 60 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.

R2

Les coups CRIT des attaques ont 70 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10,5 s.

R3

Les coups CRIT des attaques ont 80 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaire qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 9 s.

R4

Les coups CRIT des attaques ont 90 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 7,5 s.

R5

Les coups CRIT des attaques ont 100 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaire qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 6 s.

Continuer l’exploration